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《皇室戰(zhàn)爭》卡牌詳細(xì)攻略 卡牌分類組合詳解
《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》是和《部落沖突》有著相同世界觀的即時卡牌對戰(zhàn)手游,主要玩法是對線推塔,玩家可以通過卡牌召喚怪物、法術(shù)、建筑,攻擊對方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毀,便獲得勝利。相比于《部落沖突》,《皇室戰(zhàn)爭》更加講求卡牌之間的對戰(zhàn)的競技策略。既然卡牌這么重要,那么我們接下來具體看一下《皇室戰(zhàn)爭》的卡牌吧。
先來說說《皇室戰(zhàn)爭》的卡牌分類,因?yàn)闆]有評分的話可能看起來不太直觀,所以我會把卡片分成5個等級。
t1:同類卡中的佼佼者,作為卡組核心的卡。
t2:十分實(shí)用的卡,卡組必備的補(bǔ)充部分。
t3:一些特化型的卡組才會帶,適用性比較弱的卡。
t4:難以使用的卡,同種類有更好的選擇。
t5:你是猴子派來的逗逼么?
個人把卡片種類大致分為六類:坦克、戰(zhàn)士、遠(yuǎn)程、建筑、飛行、法術(shù)。
坦克:
胖子(t4):一開始就擁有的5費(fèi)稀有兵種,血還算厚,但是攻擊其實(shí)并不高而且只會打建筑還跑得慢,就那點(diǎn)攻擊就不要指望他能敲掉建筑了?;疽簿湍芪障聜Γ缓笞屝〉馨l(fā)揮實(shí)力,但是同種類有更好的選擇。
大骷髏(t2):6費(fèi)史詩兵種,攻擊力同樣很低(其實(shí)坦克攻擊力都不高),特點(diǎn)是沒有攻擊喜好,不會主動打建筑,血量和胖子差不多。特點(diǎn)是死掉后會掉一個炸彈,威力很大,基本可以秒殺除了坦克和建筑外的所有單位。屬于多功能的一張卡,既能坦克又能當(dāng)aoe用??紤]到只比胖子多1費(fèi),需要坦克的卡組一般會選擇的卡。
石頭人(t3):8費(fèi)史詩兵種,有嘲諷功能,血量超厚,攻擊建筑優(yōu)先,死掉會分裂兩只小石頭。就坦克能力來講非常強(qiáng)大,但是費(fèi)用高達(dá)8費(fèi),而且其實(shí)還是只具備了坦克的功能,相當(dāng)于擴(kuò)大版的胖子。但是考慮到現(xiàn)在很多卡組都帶地獄塔,石頭人目前并不好用,被解掉實(shí)在太虧節(jié)奏。
戰(zhàn)士:
小骷髏(t3):1費(fèi)招1只小骷髏,基本是用來當(dāng)炮灰的,考慮到只有1費(fèi),怎么用都不太會虧得樣子,但是也不會賺到什么東西,就當(dāng)過牌來用也可以。
哥布林(t4):2費(fèi)3只哥布林戰(zhàn)士,其實(shí)攻擊力還可以,但是血量太低容易死于aoe,通常沒機(jī)會走到塔前面就被干掉了,用他還不如用小骷髏。
騎士(t4):很平均的一張卡,唯一的優(yōu)點(diǎn)是只要3費(fèi),進(jìn)攻時候當(dāng)坦克血量不足,防守反打的時候我不如上個小皮卡呢。
骷髏大軍(t2):擅長防守地面不帶aoe能力的目標(biāo),王子,皮卡之類,屬于不見兔子不撒鷹的卡片,防守完成了怎么死也不虧
小皮卡(t3):4費(fèi)單體攻擊很高,但是血量很少,用來對付對面的坦克或者單人戰(zhàn)士類的卡,千萬別想著直接拿這張卡去沖鋒,別人下個1費(fèi)4只小骷髏就夠你a半天。
女武神(t3):4費(fèi)aoe型的戰(zhàn)士卡,血量攻擊都不高,不過是aoe性質(zhì),如果對面拿著哥布林,骷髏大軍之類的沖鋒可以教對面做人,不過現(xiàn)在沒人這么2的吧。前期王子配合沖鋒還有點(diǎn)殺傷力,后期有了小惡魔大軍后,這種組合就是去送死的。
野豬騎士(t2):4費(fèi)只打建筑,特點(diǎn)是可以挑過河。血量和攻擊都一般,把他放t2是考慮到現(xiàn)在很流行xbow和地獄塔的卡組,這張卡拆xbow還是不錯的。
野蠻人/胡子(t1):非常全面的1張卡,5費(fèi)招4只,血量和攻擊力都十分優(yōu)秀,既可以當(dāng)小坦克帶上自己的遠(yuǎn)程兵沖鋒,也可以用來防守對面的坦克或者單個戰(zhàn)士。除了不能對空沒有什么缺點(diǎn),帶上一張總有會用到的時候。
王子(t2):單體沖鋒雙倍傷害,單人偷塔十分強(qiáng)力的卡,如果沒有干擾的話,偷塔能力比野豬要強(qiáng)。血量和攻擊力都十分優(yōu)秀。不過考慮到現(xiàn)在大部分卡組都帶有骷髏大軍或者惡魔大軍,王子偷塔變得十分不劃算了。除非你神預(yù)測,王子快到的時候一個箭雨過去,不過這個難度太高了。
大皮卡(t4):8費(fèi)血量很厚,單體攻擊力爆表,然而除了砍對面坦克之外沒有卵用。可以說專門就是為了對付石頭人而存在的單位。但是現(xiàn)在石頭人帶的卡組并不多,所以實(shí)際上沒什么出場機(jī)會。
遠(yuǎn)程:
哥布林長矛手(t2):2費(fèi)招3只長矛手,傷害還可以而且是遠(yuǎn)程,況且只要2費(fèi),非常劃算的兵種。缺點(diǎn)是各種aoe都是1下死,不過不會有誰為了殺3只哥布林用aoe的吧。
弓箭手(t4):相對于哥布林長矛手的優(yōu)勢在于不會被同級的劍雨a死和高了那么一點(diǎn)點(diǎn)的攻擊力,然并卵這張卡居然要3費(fèi)。相同選擇下都會優(yōu)先選擇哥布林。
炸彈人(t4):aoe攻擊特性然而攻擊力一般而且不對空,只有在遠(yuǎn)程兵種對a的時候很猛。也就前期可能有那么一點(diǎn)出場機(jī)會,后期都會帶法師的,各方面都強(qiáng)過這張卡
法師(t1):只有對付坦克型的單位略顯吃力,其他方面完美,防守型最強(qiáng)單卡之一,前面有人抗傷害的話,進(jìn)攻也是傷害爆表的。
女巫(t2):攻防都不錯的的一張卡,最近被削弱了一下,但是依舊十分好用?,F(xiàn)在還有個卡女巫的戰(zhàn)術(shù),不知道算不算bug??紤]到現(xiàn)在很多卡組都帶法師,女巫的發(fā)揮空間到后期實(shí)在有限。
火槍(t4):單人遠(yuǎn)程卡,唯一的作用是防守的時候點(diǎn)殺氣球,寶寶龍之類單個單位,然而這張卡居然要5費(fèi),進(jìn)攻方面效果也不好,隨便在你身邊招個近戰(zhàn)單位就*********了。因?yàn)榉◣煹拇嬖谕瑯邮?費(fèi),實(shí)在沒必要帶這張。
建筑:
墓地(t4):必須配合別的卡才有可能對地方的建筑造成傷害,不然就是一個一個上去送,毫無意義,唯一的特點(diǎn)就是爆炸會一次出來6只。然并卵,1費(fèi)小骷髏都1次4只,4費(fèi)骷髏大軍更是一次20只。攻防兩端都一般般的卡。當(dāng)然有人把墓地當(dāng)做防守野豬王子之類的解牌,不過我覺得這樣的用法并不劃算。骷髏大軍只多1費(fèi),但是可以解多種情況,可以解更多的怪。但是墓地最多只能解1只,別人胡子,長矛沖過來的時候,用大軍可以解掉一部分的,但是用墓地就完全沒用了。適用性太小了。我用1費(fèi)小骷髏,2費(fèi)哥布林長矛解得效果也比放墓地強(qiáng)。
閃電塔(t4):只能用來防守而且只有在對付多數(shù)量,血量較少的單位的時候效果才比地獄塔好,然而這時候我直接aoe不就好了。
哥布林小屋(t2):雖然30秒才回本,不過就算對面用法術(shù)直接拆你小屋你也不虧,除了劣勢的時候放這東西沒用以外,還不錯的一張卡。由防守轉(zhuǎn)進(jìn)攻的時候常??梢詳€好幾只哥布林。
地獄塔(t2):單體持續(xù)傷害爆表,對面要是起手招個石頭的話,可以直接教對面做人。打脆皮單位雖然比較慢,但是也還可以。豎起來以后一般都不虧。
炸彈塔(t5):傷害和3費(fèi)的炸彈人一樣,用這個我寧愿用炸彈人,況且傷害也的確不高,居然還要5費(fèi)。改成4費(fèi)還差不多。
加農(nóng)炮(t5):同樣是逗逼,傷害不高,單體攻擊,居然還要6費(fèi)。給我一個用這個不用xbow的理由。
xbow(t1):超遠(yuǎn)的射程,在防守完備的情況下可以十分安全的點(diǎn)掉對面的塔,是對面第一順位的拆除對象,放下時要考慮時機(jī)。一般帶xbow的卡組都是十分偏向防守的卡組,一個不小心被xbow干掉一座塔,很難再翻回來。
迫擊炮(t3):6費(fèi)比炸彈塔和加農(nóng)炮好很多,但是在xbow和地獄塔前面依舊沒有值得選擇的地方。aoe能力可以用別的方式取代
野蠻人小屋(t3):7費(fèi)太高了,要收到效果需要很長時間,一個不小心被對面抓住你的空檔期就是一座塔,用起來要分外小心。
飛行:
小惡魔(t3):3費(fèi)召喚3只,屬性上類似于哥布林,不過可以飛。防守對面不對空單位的時候還湊合,3只的攻擊力只能說還可以。進(jìn)攻方面因?yàn)槠鋵?shí)是近戰(zhàn),能力實(shí)在一般??紤]到惡魔大軍這張卡的存在,小惡魔的出場率實(shí)在不高。
寶寶龍(t2):能攻能守的一張卡,缺點(diǎn)是單體攻擊力不高,對于遠(yuǎn)程兵種還可以??傮w來說出場就不虧的一張卡,不過也不太能大賺。
氣球(t4):必須配合冰凍法術(shù)才值得一用的卡,對面稍微有點(diǎn)準(zhǔn)備你的氣球就會白送。
惡魔大軍(t1):防守方面比法師還強(qiáng)的一張卡,通吃各種近戰(zhàn)坦克或者戰(zhàn)士,不過因?yàn)槭谴嗥?,進(jìn)攻能力還是比較弱的,通常會被箭雨帶走。不過完成防守任務(wù)后被箭雨帶走也賺了。
法術(shù):
箭雨(t1):比較全能的一張卡,范圍巨大,對付惡魔群,骷髏群,哥布林群,哥布林桶的大殺器,因?yàn)榭酥茖ο蠖际鞘謴?qiáng)勢的卡,所以這張卡就顯得十分重要。
狂暴(t5):實(shí)在想不出用這張卡的理由,太tmd逗逼了。這張卡改成coc的治療藥水還差不多。
哥布林桶(t2):偷家最強(qiáng)卡,然而現(xiàn)在大家都會留個箭雨之類的手段,很難偷到塔了。不過放在手里也是一種威懾力。
冰凍(t1):進(jìn)可攻,退可守,是打亂對手節(jié)奏的一張卡??梢耘浜隙喾N情況,萬金油卡,帶一張總會用到的。
火球(t3):相對劍雨縮小范圍強(qiáng)化威力,對于手指點(diǎn)的準(zhǔn)的人還可以,但是大多數(shù)情況下劍雨就足夠了,除了特定卡組,沒必要又帶箭雨又帶火球。
閃電(t3):通常是敵方在防御塔附近招單個單位的時候可以連防御塔一起電一下,只有一些防御為主的特定卡組才會帶,適用性比較窄。
火箭(t3):對付那些喜歡把召喚房子放在塔邊上的人,可以房子帶塔一起打,同樣只有特定卡組才會帶,適用性不大。
略微講一下組卡的思路:
目前這個游戲感覺上是防守有利的。因?yàn)槟憧梢钥吹綄γ娴目?,選擇你克制對面的卡。所以當(dāng)你擁有了,法師,惡魔群,箭雨,骷髏大軍或者胡子的這4張卡的時候你幾乎可以打退任何進(jìn)攻。
當(dāng)然你還需要有進(jìn)攻牌才能贏。比如哥布林桶,xbow,王子或者是火箭,火球,等等。通常組一套卡應(yīng)該是以完備的防守為主,領(lǐng)先一定費(fèi)用后,以一套攻擊組合取勝。
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破軍行影忍26 來自于 九游APP 2025-01-11 18:42
為什么我的號找不回來了哇?這個號我也玩了34年了,里面什么都有,基本上都滿星了。今天說系統(tǒng)在維修中,搞笑嗎?
豌豆3153ww 來自于 九游APP 2024-12-30 00:07
滾蛋吧,tmd憑什么我號被吞了,找不回來早點(diǎn)下架吧
豌豆onex73 來自于 九游APP 2024-11-07 23:34
綁定完原來賬號進(jìn)去一個新手訓(xùn)練給我干蒙了??綁定了個啥?綁定后給我新手訓(xùn)練?原來號找不回了
小柯666 來自于 九游APP 昨天 13:31
被騰訊買了,部落和海島一樣
豌豆etapto 來自于 九游APP 2024-12-18 01:34
不是,我以前QQ登錄的賬號為什么沒有了?
Morgen盟主 來自于 九游APP 2024-11-15 17:25
完美,他能識別一個手機(jī)號以前的交易貓,淘寶,身份證的所有綁定然后你自己選擇覆蓋,要是你自己選錯了去怪罪這個軟件你就是大牛
豌豆a94i03 來自于 九游APP 2024-12-07 11:30
太坑了,之前坑了我3000。
豌豆0dtjk4 來自于 九游APP 2024-11-11 21:20
什么辣雞,進(jìn)不去,版本號9.7.8.0旁邊四個點(diǎn)一直跳,就是進(jìn)不去
仐仐餓了 來自于 九游APP 2024-11-18 13:37
點(diǎn)進(jìn)去都沒反應(yīng),還系統(tǒng)維護(hù),賬號都找不回來了
帥同 來自于 九游APP 2024-08-29 02:40
他娘的綁定之后登錄直接給我重新注冊了一個,新手教程時我人都懵了,老子好不容易搞了這么多滿級卡說吞就給我吞了是吧,沙鳥游戲