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《皇室戰(zhàn)爭》A5玩家嘔心瀝血經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

作者:九游潘達(dá) 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-02-29 10:43:00
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t15_2-t15_1:10.0

1、這個(gè)游戲首先是卡組,新手完成新手任務(wù)之后一定會(huì)有一張紫卡。

骷髏海:召喚20個(gè)骷髏(他們的名字都非常有趣),適合在對手用完所有費(fèi)用之后進(jìn)行一波防守或者反撲,4費(fèi)不算多,可以克制一切地面重型非AOE單位。配合巨人、皮卡等攻城單位進(jìn)行一波偷襲也常有奇效。缺點(diǎn)是非常害怕箭雨,亡靈,寶寶龍。

王子:

新手使用非常猛的一個(gè)兵種,5費(fèi),建議趁對手防守空虛,放在一路。對手置之不理的話可以偷掉一座塔。缺點(diǎn)是沒有配合的話會(huì)被一個(gè)骷髏兵營完美解掉,不過相信我A4之下王子經(jīng)常有奇效。

寶寶龍:

樓主最喜歡的一張新手紫卡,至今還在用,4費(fèi),血量高,AOE,傷害不俗,可以秒掉哥布林。是一張有反打能力的好卡。一般不要用來主動(dòng)進(jìn)攻,放在自己防御塔的防御范圍之內(nèi),戰(zhàn)斗力上萬,消滅掉地方的進(jìn)攻部隊(duì)以后就可以憑借這條功勛龍組織一波反撲,經(jīng)常奠定一波勝局~缺點(diǎn)是作為一個(gè)空軍,并不能用于防守地面單體目標(biāo),遇上王子,巨人,以后可能會(huì)遇到野豬什么的就感到很乏力,不會(huì)是優(yōu)先選擇下的目標(biāo)。

補(bǔ)充:

女巫:2月19日更新之后崛起的一張卡,5費(fèi),隔一段時(shí)間會(huì)召喚3個(gè)小骷髏(曾經(jīng)有卡女巫的bug,不過很快被消滅了),AOE傷害,自身戰(zhàn)斗力可以,放在部隊(duì)中用于略微彌補(bǔ)AOE傷害。有拆塔時(shí)有肉盾的話小骷髏的的輸出亦很客觀。同級別一個(gè)火球炸不死。缺點(diǎn)雖然很全能,但是各方面數(shù)據(jù)都相對平庸。

2、關(guān)于配卡,卡槽一共有8個(gè)卡位,其實(shí)完了這么久還是覺得8個(gè)有點(diǎn)少了,也就是說不管什么卡組,總會(huì)有一些方面的欠缺,我們在組卡的時(shí)候就是在保證有核心進(jìn)攻卡的情況下盡量彌補(bǔ)自己的防守欠缺。

舉個(gè)例子:我一套以王子沖鋒為核心的卡,就要考慮到萬一對面有墓地,或者骷髏海這樣完美克制王子的卡怎么辦,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該再準(zhǔn)備一張箭雨。

這里就2個(gè)卡位了,再考慮如果對面有空軍呢,比如寶寶龍,或者亡靈來反制我的地面部隊(duì)我該怎么辦?這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該再加上一些對空力量:弓箭手,投擲哥布林,或者亡靈,寶寶龍。這里我們暫時(shí)選寶寶龍,因?yàn)榭梢钥酥坪芏鄦挝弧?/p>

在考慮如果對面用重型單位(胖子,皮卡,王子)來進(jìn)攻我該怎么辦呢?我應(yīng)該準(zhǔn)備一張防守用的建筑,新手的話墓地自然是最好用的。

那么我單獨(dú)一個(gè)王子自然很難偷到東西,我應(yīng)該在王子背后加上一些其他的輔助進(jìn)攻手段,前面有王子做肉盾,后面跟上遠(yuǎn)程射手自然很好用,可以反克制骷髏的防守套路,所以我可以帶上投擲哥布林。

再考慮,假如對手是以兵營為主的進(jìn)攻套路呢?(同時(shí)帶了長矛哥布林兵營和墓地,有的甚至還帶了野蠻人兵營)我這樣以王子為核心的打法自然還是有點(diǎn)難受,所以應(yīng)該帶上一些輔助進(jìn)攻的法術(shù),比如火球。

現(xiàn)在還有2張卡位,依據(jù)環(huán)境,打到A3左右就會(huì)有很多人選擇帶野蠻人這種bug兵種來進(jìn)行沖鋒,我們可以選擇帶一張炸彈人,用來克制野蠻人。如果不是很多野蠻人對手的話,可以考慮帶火槍手用來對抗寶寶龍以及攻城,或者弓箭手。

還剩最后一個(gè)卡位,這時(shí)候檢查一下自己前面的卡組:王子,寶寶龍,箭雨,火球,墓地,投擲哥布林,炸彈人。該針對的都針對了,但卡組看起來地面還是有點(diǎn)脆,所以我選擇加上一個(gè)巨人,或者一個(gè)騎士(這個(gè)游戲騎士不騎馬,王子騎馬)。一套以王子為進(jìn)攻核心的卡組就完成了。

3、關(guān)于出牌

出牌不是出最猛的牌,而是最克制對方的牌。

這個(gè)游戲的靈魂用兩個(gè)詞解釋就是,進(jìn)攻與反制。用一個(gè)詞解釋就是兵種相克。相比玩過星際爭霸的兄弟都非常熟悉這個(gè)詞。

防守方永遠(yuǎn)是比進(jìn)攻方有優(yōu)勢,優(yōu)勢源于兩點(diǎn):

1.防守方多一根甚至兩根箭塔防守;

2.防守放因?yàn)槭亲约旱牡乇P,所以可以選擇部隊(duì)出生的位置。所以這個(gè)游戲其實(shí)對于進(jìn)攻是采取消極態(tài)度的。

舉個(gè)例子:對面下了一個(gè)巨人加火槍的經(jīng)典combo來進(jìn)攻我家,等火槍走到我的領(lǐng)土之后,我用野蠻人加弓箭手進(jìn)攻巨人,前方哥布林包圍捅死火槍,這樣我的防御塔基本沒受到傷害,而且我的殘余部隊(duì)基本上可以打掉對面防御塔一半以上的血,這個(gè)就是一個(gè)成功的反制。當(dāng)然對手也有其應(yīng)對方法。比如下一個(gè)炸彈人或者扔一個(gè)火球就可以了。

但是情況往往不會(huì)這么完美。所以幾輪交換下來一般反制的一方總會(huì)賺得一點(diǎn)優(yōu)勢。

4、關(guān)于費(fèi)用

這個(gè)游戲前期是大概一秒一費(fèi),倒數(shù)一分鐘之后是一秒2費(fèi),不同的時(shí)期強(qiáng)勢的卡組也不同。一秒一費(fèi)的時(shí)候沖臉的卡組比較厲害,一秒兩費(fèi)的時(shí)候兵營比較多的卡組比較厲害。不過這都是相對的,任何成功的反制都可以帶來一定的費(fèi)用優(yōu)勢,所謂聚沙成塔,費(fèi)用優(yōu)勢小的時(shí)候盡量不要浪費(fèi),等攢到5費(fèi)以上的費(fèi)用優(yōu)勢就可以組織一波對方難以反制的進(jìn)攻了。這里說的5費(fèi)其實(shí)是感覺,畢竟游戲那么緊張誰也沒法精確估計(jì)敵我費(fèi)用差距。

也可以通過敵方的出兵來估計(jì)費(fèi)用,比如敵方出了王子加氣球的組合,因?yàn)檫@個(gè)組合10費(fèi)那么他一定是0費(fèi)現(xiàn)在,如果能用電塔加墓地解掉的話,那么我們就賺了3費(fèi)。這個(gè)時(shí)候千萬不要把這3費(fèi)變成兩個(gè)弓箭手,因?yàn)閮?yōu)勢不夠大,但是如果攢到10費(fèi)的話,對面只有7費(fèi),那么我們可以發(fā)動(dòng)一波王子+投擲哥布林+炸彈人的組合。這時(shí)候?qū)γ婵隙ǖ玫舭雮€(gè)塔。

5、關(guān)于人海流

這是一種出現(xiàn)在全分段,泛濫于低分段的打法,一直到A4都可以用人海流很好的沖分,樓主以前也是用人海流上的A4。這種卡組關(guān)鍵卡就是女巫,墓地,長矛兵營,骷髏海,搭配上一些前排比如胖子,龍寶寶,通過前排頂住,大量后排輸出來拖垮對手。應(yīng)該說低分段用這種套路非常厲害。但是這種套路也有自己的弱點(diǎn),就是成型太慢。一旦被反制就是萬劫不復(fù),直接丟一座塔。

使用方法:先在一條線路上放下墓地和長矛兵營,然后湊夠費(fèi)用之后使用女巫或者骷髏海。搭配胖子,寶寶龍,弓箭手,投擲哥布林,炸彈人中的一種或幾種,對手應(yīng)對不好直接連外塔帶老家端平。

應(yīng)對方法:上面的使用方法看起來很叼,但仔細(xì)一算要湊夠這個(gè)大招得攢多少費(fèi),就知道怎么應(yīng)對了。如果對手使用這種方法來進(jìn)攻的話,只要看出了他的意圖(放下長矛兵營),那么我們就要放聰明一點(diǎn)了。首先要明白箭雨可以秒殺投擲哥布林,所以切記留一個(gè)箭雨用來保底。另外只有一個(gè)哥布林兵營的話每個(gè)哥布林都只能射箭塔一下就會(huì)被打死,所以壓力不會(huì)很大,不用太過著急。相比另一條路,對面是比我們少5費(fèi)的,找機(jī)會(huì)在另外一路組織一波進(jìn)攻,讓他無暇顧及自己準(zhǔn)備進(jìn)攻的那路,長矛兵營不攻自破。至于怎么利用好你這5費(fèi)的優(yōu)勢那就仁者見仁了。但同樣,應(yīng)對方法看起來也很美,如果進(jìn)攻失利的話那就不是爆一路的問題了。

6、關(guān)于進(jìn)攻方

雖然前面說了這個(gè)游戲是防守優(yōu)勢的,但并不代表進(jìn)攻就一定會(huì)虧。這個(gè)游戲進(jìn)攻的精髓在于,如何抓住敵方防守的空洞期,換在星際爭霸里我們把這個(gè)叫抓timing。

什么意思呢?舉個(gè)例子(真實(shí)案例):第一手牌,敵我都剛到10費(fèi),這時(shí)候我在左下角下了個(gè)哥布林兵營,只剩5費(fèi)。對面見狀直接在右路下了野蠻人+野豬的combo,我當(dāng)時(shí)手上沒有墓地,只有一條龍,結(jié)果可想而知,一波交換下來,對方左塔還剩1800血,我方右塔僅剩200血。這第一手同樣是用了9費(fèi),樓主血虧。作為一個(gè)成功的進(jìn)攻案例。(不過樓主最后還是挽回了顏面,后來對面推掉我右塔之后都沒有太大作為,加時(shí)30秒的時(shí)候死在了樓主的汪洋人海之下。手動(dòng)滑稽)

為什么上面對方的進(jìn)攻成功了呢?原因是成功抓住了我剛下哥布林兵營的時(shí)候防守的真空期。再加上一點(diǎn)運(yùn)氣(我沒有墓地),就幾乎推掉了我一座完整的塔。

還有一種進(jìn)攻的思路,我們稱之為蓄謀已久的進(jìn)攻,或者叫做憋大招。舉個(gè)例子:雙方十費(fèi),敵方在地圖中間放了一根電塔(或者加農(nóng)炮,或者隨便什么塔)。這時(shí)候我方直接在箭塔后面放一個(gè)巨人,注意這時(shí)候雙方還是相安無事,等巨人快過河的時(shí)候我又十費(fèi)了,我補(bǔ)下一個(gè)女巫,一個(gè)炸彈人,一對弓箭手。補(bǔ)充了對空aoe,對地aoe,還有點(diǎn)輸出,對面哪怕有十費(fèi)也很難應(yīng)付了。

不過上面那種憋大招的打法雖然對于消極進(jìn)攻的對手很管用,但是如果下了胖子以后敵方找機(jī)會(huì)從另一路用王子亡靈進(jìn)攻一波,就顯得我方胖子很傻了。所以這種憋大招盡量還是在有費(fèi)用優(yōu)勢的時(shí)候用。足以奠定一場勝利。

7、關(guān)于開局

開局應(yīng)該從防守說起,其實(shí)新手往往很喜歡上來有什么就先放,其實(shí)這種打法是不科學(xué)的。上來雙方都7費(fèi),難以支持一次有效的進(jìn)攻。所以我們大可以等到10費(fèi)了在考慮出不出卡。為什么說是等到十費(fèi)在考慮,而不是等到十費(fèi)再出卡呢?因?yàn)楹芏鄷r(shí)候這就是一個(gè)心理博弈的過程,大家都知道后手優(yōu)勢可以反制,可是水條滿了也不會(huì)繼續(xù)漲,總有一個(gè)人要先手的。況且雙方大眼瞪小眼誰都不出卡也確實(shí)難受。

所以想打防守反擊的話一開始就要盡量晚出卡,怎樣做到比對手晚從而將戰(zhàn)場拉至我方呢?我們可以將一些低費(fèi)兵種放在國王后面的格子上,這樣部隊(duì)走到對面就需要很長很長的時(shí)間,或者直接放一根防御塔或者墓地在地圖中間,看對面打算干嘛。

防守方切忌在對方用完費(fèi)用之前自己先用完費(fèi)用,既然擺下了一根防御塔,就要沉得住氣,等對面應(yīng)對,實(shí)在無聊發(fā)幾個(gè)表情也是可以的。

如果開局手上沒有可以放下的建筑,那就需要找一些跑的比較慢的兵種了,cr里面部隊(duì)的移動(dòng)速度大概是分三個(gè)等級的:哥布林以及飛行單位跑的最快,戰(zhàn)士、弓箭手跑速中等,巨人、哥倫石人跑的最慢。在過橋的時(shí)候跑得慢的會(huì)卡住跑得快的,所以過橋的地方也是火球經(jīng)常光顧的地方。同樣是從國王身后放下部隊(duì),我方放了個(gè)巨人,而敵方放了騎士,那么最終戰(zhàn)場還是在我方這邊,優(yōu)勢就來了。

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當(dāng)然開局也不是說跑的越慢越好,應(yīng)該說開局越穩(wěn)越好,因?yàn)槲曳讲筷?duì)跑得很慢,所以對敵方造成威脅就要相對很長的時(shí)間,但這時(shí)候我的費(fèi)用是比對方少的,對方總有一些投機(jī)的方法可以壓制到我。舉個(gè)例子:我開局在左線放了一個(gè)巨人,對方放了投擲哥布林,對方見狀直接在我家右路橋口放下王子和野豬,顯然我是沒有防御塔的(不然早放了),那么我很可能因此丟掉半座塔。而因?yàn)橐朗赜衣?,無暇顧及左路,巨人也沒有起到應(yīng)有的效果。

8、關(guān)于防守方

防守是非??简?yàn)對游戲理(wang)解(su)的,可以說,進(jìn)攻優(yōu)秀的人可能會(huì)贏,但防守優(yōu)秀的人不會(huì)輸。這個(gè)游戲防守考驗(yàn)的就是對兵種克制的理解,以及最小化己方箭塔損傷的能力。

作為防守方,我們需要考慮的就是兩件事:

1、如何用最小的代價(jià)化解掉對方的進(jìn)攻部隊(duì);

2、如何保證不出賣自己的箭塔

任何能夠消耗到對方箭塔血量的進(jìn)攻都是一次出色的進(jìn)攻。有些新人剛玩皇室戰(zhàn)爭的時(shí)候會(huì)有這樣一種想法:讓敵人進(jìn)攻我的箭塔,我依托箭塔保護(hù)我的部隊(duì),然后組織一波反攻。其實(shí)這種做法是行不通的。除非萬不得已,請不要出賣自己的箭塔!

常見的兵種克制這里可以舉幾個(gè)例子,以后也會(huì)有詳細(xì)說明:

墓碑克制野豬、氣球、王子、巨型骷髏;

野蠻人克制單體地面進(jìn)攻單位比如迷你皮卡、王子等;

炸彈人、法師克制野蠻人;

寶寶龍克制哥布林和野蠻人;

火槍手克制寶寶龍;

亡靈克制火槍手;

箭雨克制亡靈;

火球克制野蠻人;

閃電克制女巫、法師;

巨型骷髏克制人海等等。

如果可以熟練掌握兵種克制并且運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?,?yīng)該說以很低的箭塔損耗來化解敵人的進(jìn)攻。

防守方需要注意的另一個(gè)問題就是部隊(duì)的站位,這是一個(gè)可以很好營造優(yōu)勢的方法,上面所說的兵種克制也不是絕對的,理論上法師應(yīng)該是克制炸彈人的,但如果敵方法師走到了我方底盤,我們就可以抓住法師攻擊的間隙,用野蠻人圍攻。女巫在兩軍對壘的時(shí)候是克制亡靈的,但如果等女巫進(jìn)入己方底盤之后再用亡靈圍攻,又是另一種結(jié)局了??傊プC(jī)會(huì)站好位“圍”在防守中是一個(gè)非常合適的詞。

還有一種不同的防守方法就是以攻為守。這個(gè)放在星際爭霸里叫做“任何戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換家”(參照F91的經(jīng)典語錄)。如果確實(shí)無法解掉對面的進(jìn)攻部隊(duì),又對自己有足夠的而自信,那么請從另一路換家吧,至少我不會(huì)白掉一座塔。

9、關(guān)于防御建筑的布置

下圖可以非常簡明的解釋防御建筑的擺放位置,防御塔和墓地一般是放在圖中1號電塔的位置,兵營一般也是按照圖中234號的順序放置的,這里注意如果需要兵營兼防御塔的功能的話,可以將2號兵營向上移2-3格,如果需要防火球的話建議將4號兵營向上移1格。(順帶一提這也是樓主最近在練習(xí)的人海流套路擺位)

現(xiàn)在這種擺位雖然看起來不太完美,但也是有其道理的,地方部隊(duì)過來會(huì)先進(jìn)攻我的1號電塔,等1號電塔倒下之后原先進(jìn)攻1號電塔的單位會(huì)繼續(xù)向前跑打2號兵營(還是有一段路的),而之后過橋的部隊(duì)會(huì)轉(zhuǎn)而打4號兵營。從而起到分兵的作用。一般打成這種局面就是非贏即平了,還希望大家冷靜應(yīng)對把握機(jī)會(huì)。

10、關(guān)于樓主上面提到的人海流的用法

優(yōu)點(diǎn):

自從法術(shù)打臉流被削弱以后人海就有了抬頭之勢,這套卡組完美克制了野豬、王子、氣球?yàn)楹诵牡耐邓茁罚灰踩冗^前期沒掉塔,后期基本上不會(huì)輸。非常穩(wěn)健的一套牌。

缺點(diǎn):

前期非常緊張,樓主用這套卡組輸?shù)艋旧鲜且驗(yàn)榍捌诒煌档粢蛔?。所以前期請?jǐn)慎下塔。

替卡:

墓地-電塔/炸彈塔(依據(jù)環(huán)境選擇,不考慮地獄塔是因?yàn)橐呀?jīng)被削弱的不能看了,墓地的優(yōu)點(diǎn)是3費(fèi)成本較低)

寶寶龍-女巫(同樣都是AOE傷害的紫卡,各有優(yōu)劣)

箭雨-弓箭手/炸彈人(樓主對箭雨有特♂殊偏好,不喜歡箭雨的可以換掉)

火槍手-弓箭手/同級法師(法師強(qiáng)調(diào)等級是為了能夠秒亡靈)

野蠻人-巨人(巨人的壓迫能力還是很強(qiáng)的,攻城非常優(yōu)秀,而且不怕火球。缺點(diǎn)是大多數(shù)時(shí)候只能用作進(jìn)攻,不能用于應(yīng)急防守,前期較弱)

剩下的都是靈魂卡,別換了。。。。

用法:

建筑的擺放及順序請參照44樓,特別鳴謝@坐著紙船過大海哥哥,他為樓主的人海流思路提供了許多寶貴的建議!

其實(shí)人海流的思路就應(yīng)該改成告誡:

1、前期對面有較多費(fèi)用的時(shí)候千萬別下野蠻人兵營。

2、火球很珍貴不要亂交,別用火球砸房子。

3、前期不要投入過多資源進(jìn)攻,優(yōu)先守塔。

4、不得已房子也是可以賣的,不一定1號位非要放置防御建筑。

5、除非斷定對方暫時(shí)沒有火球炸彈人等AOE了,否則不要將5費(fèi)野蠻人加入自己的進(jìn)攻部隊(duì)。

6、游戲結(jié)束前30秒就不要放建筑了,收益太低,是時(shí)候亡命沖鋒一波。

前期沉住氣,等雙倍圣水的時(shí)候就是我們的發(fā)力期了。適當(dāng)?shù)碾p線進(jìn)攻也可以讓敵人慌亂之中露出馬腳。盡情碾壓對手吧!??

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全部評論

  • 石化大黑弓88 來自于 九游APP 2024-10-01 10:15

    可以綁啊,QQ可以,親測。但我朋友為什么左上角活動(dòng)不顯示。我都有啊。

  • 帥同 來自于 九游APP 2024-08-29 02:40

    他娘的綁定之后登錄直接給我重新注冊了一個(gè),新手教程時(shí)我人都懵了,老子好不容易搞了這么多滿級卡說吞就給我吞了是吧,沙鳥游戲

  • 懶貓NHDdz 來自于 九游APP 2024-10-11 09:44

    綁定QQ最后點(diǎn)確認(rèn)時(shí)候,我點(diǎn)返回了,想換QQ賬號綁定,再綁定時(shí)候提示已經(jīng)綁定過了,我用剛剛的QQ也登錄不上

  • 豌豆tja6u2 來自于 九游APP 2024-08-18 11:01

    部落沖突,皇室戰(zhàn)爭這么好的游戲搞成這樣?之前的賬號都不管用了

  • 輝煌于琴葉 來自于 九游APP 2024-10-19 13:02

    為什么綁的明明沒有玩過的號 就說被綁的了?

  • 白夜星晨。 來自于 九游APP 2024-10-18 14:34

    綁定不了,系統(tǒng)維護(hù)中?

  • asjhnxnsn 來自于 九游APP 2024-07-05 18:12

    瀏覽器打開就直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我還是再選擇QQ綁定,轉(zhuǎn)到QQ了,也是直接跳一張圖,說我綁定成功了,然后我登錄游戲,直接是注冊,為什么呀

  • 巫刃 來自于 九游APP 2024-07-15 11:15

    部落沖突和皇室戰(zhàn)爭我沒有充值記錄手機(jī)號還停機(jī)了也換了能找回嗎?

  • 于成少年 來自于 九游APP 2024-08-23 17:53

    為什么綁定不了之前的賬號

  • 豌豆8nv44z 來自于 九游APP 2024-08-01 22:06

    真的垃圾 之前號都找不見了

t26_2-t26_1:4.0

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