《串燒三國》游戲基本規(guī)則
作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-04-23 15:42:08
《串燒
三國》游戲基本規(guī)則
武將屬性
武將類別
國士無雙:領(lǐng)袖型武將
攻守兼?zhèn)洌汗シ罃?shù)值平衡型
生生不息:恢復(fù)型
驍勇善戰(zhàn):攻擊型
金石之堅(jiān):防守型
神將:超能型
轉(zhuǎn)生道具:用于武將轉(zhuǎn)生
強(qiáng)化合成:可以提供高額EXP
武將系統(tǒng)詳解
武將功能表包括以下選項(xiàng)及功能
編隊(duì):軍隊(duì)編成,最多由5個(gè)武將組成隊(duì)伍,隊(duì)伍最左邊的是主將。
強(qiáng)化:武將通過融合 其他武將升武將等級(jí)從而提升能力,強(qiáng)化將消耗銅錢,融合擁有相同技能的武將將有幾率提升武將技等級(jí)。
轉(zhuǎn)生:滿級(jí)武將可以通過消耗特定的轉(zhuǎn)生道具進(jìn)行轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后武將等級(jí)變成1,武將星級(jí)提升,所有基礎(chǔ)屬性產(chǎn)生變化,部分武將技能,主將技也將得到提升。
出售:出售武將獲得銅錢,單次最多可出售5名武將,上陣武將不可出售。
軍營:存放武將的地方,可在此查看當(dāng)前擁有的全部武將。
寶石詳解
游戲中一共有六種寶石,紅色火焰,藍(lán)色水滴,綠色樹葉,金色太陽,紫色暗星,粉色桃心,每種寶石都有不同的效果。
紅色火焰:
消除該寶石將發(fā)動(dòng)火屬性武將攻擊。
藍(lán)色水滴:消除該寶石將發(fā)動(dòng)水屬性武將攻擊。
綠色樹葉:消除該寶石將發(fā)動(dòng)木屬性武將攻擊。
金色太陽:消除該寶石將發(fā)動(dòng)光屬性武將攻擊。
紫色暗星:消除該寶石將發(fā)動(dòng)暗屬性武將攻擊。
粉色桃心:消除該寶石將恢復(fù)血量。
戰(zhàn)斗詳解
戰(zhàn)斗時(shí),左上是在戰(zhàn)斗中所獲得得的銅錢數(shù),殺死敵方武將可以獲得銅錢,敵人也可能掉落寶箱,會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)獲得相對(duì)應(yīng)數(shù)量的銅錢。右上是在戰(zhàn)場(chǎng)中獲得的道具數(shù),道具只包括將牌和寶箱,前者是武將,后者是銅錢,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多只會(huì)有一個(gè)道具掉落。
敵方武將:可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的“ 回合X”是指還有幾回合他就會(huì)攻擊一次。
我方武將:從邊框顏色和左上角圖標(biāo)可以判斷武將屬性,如果武將頭像閃光并且圖標(biāo)位置往上一些的話,是表示他的主動(dòng)技能處于可用狀態(tài),點(diǎn)擊他就會(huì)使用技能。
血條:就是玩家本身的血量,當(dāng)血量為0時(shí)游戲就會(huì)結(jié)束。
游戲消除用板面:有6種顏色的寶石,顏色分別對(duì)應(yīng)火、水、木、光、暗,以及可以恢復(fù)血量的粉紅色寶石。
戰(zhàn)斗規(guī)則
挪動(dòng)一個(gè)寶石
移動(dòng),就算作一回合。武將技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計(jì)算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,武將技能冷卻是不會(huì)變的,但敵人的攻擊冷卻會(huì)減少。
每次可以拖著寶石挪動(dòng)任意長(zhǎng)度的距離,有限制的只有時(shí)間。沒動(dòng)手之前的思考時(shí)間是無限制的,一旦開始動(dòng)手就會(huì)計(jì)時(shí),限制時(shí)間內(nèi)必須移動(dòng)完成。
寶石在移動(dòng)過程中會(huì)與他移動(dòng)方向的寶石交換位置,這一點(diǎn)類似傳統(tǒng)
三消,但不同的是,每次移動(dòng)寶石都可以移動(dòng)任意距離而不是僅限于一格。因此可以在面板上
華麗的拖著寶石轉(zhuǎn)圈靠換位來形成多重消除。
游戲內(nèi)的寶石可以八方向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度,不必強(qiáng)求。
消除規(guī)則與一般的消除游戲相同,有3個(gè)形成直線連接的珠子在一起時(shí)就會(huì)消除,單次消除越多,造成的傷害/恢復(fù)越高,而一次性產(chǎn)生多次消除則會(huì)產(chǎn)生連擊,進(jìn)而加成本次多重消除中所有消除產(chǎn)生的傷害/恢復(fù)效果。
與一般消除游戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色并且相互有連接的話就會(huì)被認(rèn)為是一次消除。例如產(chǎn)生一個(gè)2×3的消除區(qū)域,在一般的消除游戲里這算是2次消除,但在本游戲中是1次消除;再比如形成一個(gè)豎3和橫3其中有一點(diǎn)是同一格的,在一般消除游戲里也是算2次消除,但在本游戲中是算1次消除。這一點(diǎn)在制造連擊時(shí)需要特別考慮。
敵軍對(duì)玩家攻擊時(shí)傷害是固定的,只會(huì)受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶武將的屬性無關(guān)。因此提升存活能力的方法是選擇血量高的武將,或是讓有防御性主將技能的武將做主將。
傷害計(jì)算規(guī)則
消除某個(gè)顏色的寶石,會(huì)讓我軍所有該屬性武將都進(jìn)行一次攻擊。攻擊目標(biāo)若未指定(在屏幕里點(diǎn)下想先殺的武將就可以指定目標(biāo)),會(huì)從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。
消除3個(gè)武將會(huì)產(chǎn)生一次武將攻擊力100%的傷害。當(dāng)一次消除4個(gè)或以上寶石時(shí),每多一個(gè)珠子傷害會(huì)增多。
當(dāng)一次性消除5個(gè)或以上某色寶石時(shí),這個(gè)屬性的武將本回合發(fā)動(dòng)的攻擊將是一次全體傷害。
如果消除的是血量寶石的話,則是按照軍隊(duì)恢復(fù)力進(jìn)行血量恢復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個(gè)等于100%恢復(fù)力,4個(gè)或以上時(shí)越來越多。
當(dāng)產(chǎn)生連擊時(shí),每個(gè)連擊會(huì)提升本回合最終造成的所有傷害和血量恢復(fù)量。
當(dāng)有增幅傷害的主將技能存在時(shí),會(huì)在連擊計(jì)算之后再乘以主將技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的主將技能是同時(shí)有效的。
對(duì)屬性克制的敵人會(huì)造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。
克制關(guān)系:水→火→木→水,光和暗是互克。
無克制關(guān)系的則會(huì)造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
敵軍會(huì)有一個(gè)固定傷害減免,不論造成什么傷害都會(huì)固定減去這個(gè)數(shù)值,所以如果傷害太低會(huì)完全打不動(dòng)敵軍。這個(gè)傷害減免在屬性判定之后。武將技能里一段時(shí)間內(nèi)削減敵人防御,就是按百分比削減這個(gè)固定傷害減免。
其他
游戲中,敵軍掉落是在關(guān)卡開始時(shí)就確定的,擊殺順序并不影響掉落,指定攻擊只用來優(yōu)先擊殺威脅大的敵軍即可。
技能詳解
技能分類
武將技能分為武將技與主動(dòng)技。武將技能是主動(dòng)技能,滿足條件后可主動(dòng)使用。主將技能是被動(dòng)技能,滿足條件時(shí)持續(xù)生效。
技能發(fā)動(dòng)條件
武將技根據(jù)技能需要等待一定回合數(shù)才可發(fā)動(dòng),如果某回合沒有做出任何消除寶石,武將技能冷卻不會(huì)改變。主將技當(dāng)擁有主將技的武將屬于主將位時(shí)生效。
求將系統(tǒng)
求良將
每200點(diǎn)援軍點(diǎn)數(shù)可以進(jìn)行一次援軍點(diǎn)數(shù)抽獎(jiǎng)。隨機(jī)獲得一名武將。每個(gè)用戶最高援軍點(diǎn)數(shù)上限為10000點(diǎn)。
求神將
每30元寶可以進(jìn)行一次元寶抽獎(jiǎng)。隨機(jī)獲得一名武將,至少可獲得三星武將,并有幾率求出高星級(jí)高等級(jí)神將。
援軍系統(tǒng)
什么是援軍
在戰(zhàn)斗開始前,可在好友或系統(tǒng)提供的義軍中選擇其中一名主將作為援軍,援軍會(huì)在戰(zhàn)斗出中出現(xiàn),并幫助您進(jìn)行戰(zhàn)斗
友軍
當(dāng)您擁有好友后,好友的主將會(huì)以友軍形式出現(xiàn)在援軍列別,點(diǎn)擊可查看當(dāng)前好友主將詳情,選擇友軍作為援軍時(shí),可發(fā)動(dòng)友軍主將技,每位好友每天第一次選作援軍時(shí),可獲得10點(diǎn)援軍點(diǎn)數(shù)。
義軍
每次戰(zhàn)斗前系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)給予您三位可選義軍,點(diǎn)擊可查看義軍主將詳情。選擇義軍作為援軍時(shí),不可發(fā)動(dòng)義軍主將技,每次選擇義軍作為援軍時(shí),可獲得5點(diǎn)援軍點(diǎn)數(shù)。
串燒三國
類型:角色扮演
平臺(tái):安卓
狀態(tài):公測(cè)
九游玩家7lyv7e6rse9c 來自于 九游APP 2018-03-16 09:56
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