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【策劃有話說】第一期:《樂高無限》的設計靈感來源?
Hi,親愛的玩家們!今天我們就來聊聊我們對于《樂高無限》的設計是怎么想的吧,大家有任何問題,都可以在評論區(qū)中留言。
在游戲設計早期,我們不斷在反思一個問題,我們到底想給玩家呈現(xiàn)出一個怎樣的游戲?最終在經(jīng)過層層的討論和斟酌后,我們決定給玩家?guī)硪稽c特別的東西,一些與市面上其他大眾游戲產(chǎn)品不一樣的東西,一些我們想真正想傳達給玩家的東西。
發(fā)布會之后新來的小伙伴對于以前的一些1星評論,可能感覺有點莫名其妙;是這樣的,我們最早為了驗證我們的游戲各方面的功能、包括動作、技能、搭建、場景破壞、性能、引擎等等,需要有個可以玩的玩法來測試,我們的策劃同學就利用我們的游戲編輯器,制作了一個當時流行的“吃雞”玩法(現(xiàn)在大家在網(wǎng)上找找,會有一些當時的視頻和截圖),因此也可能導致大家對我們的評價有很多誤會。而當時項目出于保密的原因,我們并沒有做任何的解釋。時至今日,我們可以逐漸的,跟大家多聊聊,《樂高無限》的以前和未來。
關于沙盒游戲抉擇&思考
我們常說的沙盒游戲,實際就是那種輕敘事,以玩家和所處游戲世界的互動為主線的,玩家可以對游戲世界做出不同程度的改造的游戲。我們認為沙盒游戲可能是最接近游戲本源的一個游戲品類,同時也是游戲領域中不可缺少的一個品類。
說到游戲的本源,就是對現(xiàn)實的一種戲仿。就拿我們常見“吃雞”游戲來說,角色扮演的成分就是屬于戲仿的,玩家進入游戲,把自己的情緒代入到游戲中的一個角色或者是一方勢力。無疑是對現(xiàn)實地戲仿。
在這個戲仿的過程中,玩家的情緒會跟隨游戲的壓力強弱而起伏,在高壓和釋放之間獲得成就感和挫敗感。成就感讓人愉悅,挫敗感讓人憤怒。一張一弛間,玩家的壓力會得到釋放,從而完成游戲作為娛樂的目的。
?而也是我們常規(guī)所說的游戲,對于這條情緒曲線的依賴過于嚴重,需要通過世界觀通過戰(zhàn)斗通過劇情為玩家鋪墊足夠的動機。至于利用情緒曲線的方式和方法則五花八門,這里就不展開說了。
與之相對的沙盒游戲則是戲仿了一個規(guī)則完備,形成體系的世界。不論是盡量模擬顯示的,還是以更奇幻的世界觀作為出發(fā)點。問題的矛盾始終聚焦到玩家和自己所處的環(huán)境之間的交互。玩家按照基本的需求層次,逐步適應環(huán)境,并在環(huán)境的探索中,提升自己,為自己發(fā)現(xiàn)和設定目標。
對于游戲制作者而言,這樣的淡化敘事,甚至說淡化目標感的設計,在之前是不可想象的,但是現(xiàn)在卻由不同的題材不同的形式的沙盒游戲變成現(xiàn)實。即便如此其本質始終都是一致的,就是聚焦到玩家和自己所處的環(huán)境,或者說世界之間的關系和互動,由內在的需求來驅動游戲行為。
游戲制作,從為玩家設計沖突,轉變?yōu)闉槭澜缭O定規(guī)則。與其我們強行給玩家制定一個規(guī)則,按某個方向進行游戲,不如把最終的決定權交給玩家自己決定,不是更好嗎?
樂高積木與沙盒游戲的匹配度
樂高積木與沙盒有著無可比擬的匹配程度,我們對于和樂高積木的合作始終保持著積極和熱情。我們可以從幾個方面來談一下這個樂高積木。
?1.樂高積木與沙盒游戲的匹配,兩者屬性上十分的契合,兩者最終都是以創(chuàng)造為核心。因為用戶,不論是實體積木的玩家,還是沙盒游戲中的創(chuàng)造者都是從自己的想象出發(fā),使用1項趁手的工具,將自己想象中的那個世界還原出來。不論是實體的Piece還是計算機中的擬真塊。
2.今年恰好是樂高積木顆粒60周年和樂高小人仔40周年,在樂高積木的體系中,始終以兩個大類的元素來吸引人。第一類是剛我們提到的Piece,就是以良心工藝制作的各種顏色的小方塊。另一類,則是樂高積木的人仔。如果說,小方塊用于構建世界的話,那么人仔就是解決身份的問題。
3.樂高積木也是淡化敘事性的一種產(chǎn)品,從樂高?積木的各種人仔來看,只是為角色提供身份,具體的故事也是以玩家自己的內心演繹而來,說到底,是始終把問題的焦點聚焦到角色與世界之間的關系,角色和自己所屬世界的互動。角色與世界,人仔和方塊。
希望給玩家?guī)淼臇|西
我們的團隊,在決定要做沙盒游戲的時候,就已經(jīng)確定要做一些不一樣的東西了,我們更多的是想讓玩家能以自己的想法去影響游戲機制運作。也許我們有些的設計和想法是有局限、有限的,但對于千千萬萬的玩家來說,他們的腦洞卻是無法估計的!
而我們也正是希望提供這樣一個開放的平臺,為大家的腦洞提供平臺和工具.....然后大家就可以盡情的.....你懂得~!
為此,我們也結合樂高積木元素為大家準備了一個奇幻沙盒生存世界,在這個世界里,你不一定非要按照推薦的任務流程進行游戲,因為這是一個可變的游戲世界,這里面說的可變,是游戲世界因為玩家的舉動而改變,在這種游戲里,玩家通常都會具有一定影響世界的能力!這可能就是人們常說的“任性”、“為所欲為”吧!
游戲影響玩家的同時,讓玩家也能影響游戲,這可能就是我們最終想要的吧!
后話
一款優(yōu)秀的沙盒游戲離不開廣大玩家的支持,想讓自己的創(chuàng)意成為游戲的新亮點?想在游戲中修改您認為更合理的設定?把你的想法告訴我們,我們來完成你的夢想!
玩家評論
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樂高無限
《樂高?無限》是樂高集團授權,騰訊自主研發(fā)的首款平臺型沙盒游戲。 無限地形,自由分享,開放式目標追求,為你提供充滿創(chuàng)造力的樂高?宏大世界。 充分融合樂高元素,擁有極高自由度的戰(zhàn)斗、探索、生產(chǎn)、建造等UGC機制,讓你在《樂高?無限》沙盒大世界中,挖掘深淵、探險地宮、尋找資源、生產(chǎn)制造、搭建宏大建筑......來體驗吧。
靈魂冰庫巴11 來自于 九游APP 2024-11-30 10:01
更新到66的時候就突然說有未知什么的什么的。因為是小時候玩的,玩起來比較好玩就給一個四星半吧。
豌豆1q4hhm 來自于 九游APP 2024-12-14 09:27
希望能讓他上架,我想他了
豌豆f126kf 來自于 九游APP 2024-10-25 23:17
我記得我以前玩這個游戲的時候,打一個boss還是做一個任務可以領一個大火球術。有了火球術之后打boss就特別簡單。
小壯281 來自于 九游APP 昨天 15:09
小時候我也是經(jīng)常玩兒。不知道怎么回事搜不到他了。我也是給他個四星半吧
豌豆kkzknv 來自于 九游APP 2024-12-16 17:47
很多,好玩的,還有大boss
豌豆uqlsrk 來自于 九游APP 2024-10-07 13:04
我那個小時候經(jīng)常玩,為什么要下架呀?下架了。只能給個兩分半,希望那個2025還是2026年的時候繼續(xù)上架
玩家94407063 來自于 九游APP 2024-11-02 14:37
小時候玩的,希望還能上架
豌豆4dv61f 來自于 九游APP 2024-09-07 10:25
我還記得小時候第一次玩的時候,感覺這游戲特別好玩,現(xiàn)在就玩不了,不官方,你下架他干什么呀,樂高無限算是承載了我半個童年,我見過很多個樂高游戲,但是我感覺這款游戲要比我玩那些款的樂高游戲要好玩的多
豌豆diw4dx 來自于 九游APP 2024-07-28 21:12
他的更新時間永遠停2022年的那個春天,就在那一天日期的前一天,我和朋友約好明天繼續(xù)一起玩,可明天……我突然就登不上去了,很著急,一直登不上去,我爸給了我個吃的,然后我就忘記了,一直就把這個游戲忘了,現(xiàn)在想起他我又來看看。(TM的狗游戲又要預約)
aA10987654321 來自于 九游APP 2024-10-26 20:47
為啥不上架?。课揖褪菫榱诉@個游戲來的