刺猬的冒險
此游戲是一個關(guān)于刺猬和朋友們的互動故事,其中包括了許多教育性任務(wù)和適合4-6歲兒童的迷你游戲。 游戲設(shè)計者是一位專業(yè)的兒童心理學(xué)家。
故事包括5章交替敘事和情節(jié)相關(guān)的任務(wù)。完成故事模式后,你的小孩能繼續(xù)挑戰(zhàn)額外的15個迷你游戲,每個游戲各有4種難度等級。在玩游戲或解決任務(wù)的同時,小孩能發(fā)展集中力、注意力、有效記憶力、邏輯,以及空間智力。
故事一開始時, 刺猬就出發(fā)尋找他的朋友-老鼠,丟失的影子。在旅程結(jié)束回家后,他就在松鼠的協(xié)助下忙于打掃房子。之后,刺猬出席了野兔的生日派對。在晚上,他夢見他來到一個幾何國度,并認(rèn)識了住在該國度的各式形狀。在故事的終結(jié)篇,刺猬和他的朋友們在森林里建了一間新房子。
此游戲有以下任務(wù)等著你:
找出圖片的不同,
將信送達(dá)正確的房子,
智力拼圖,
找出圖片的錯誤,
物體分類,
找出圖片遺失的部分,
迷宮,
找出正確次序的數(shù)字,
智力數(shù)獨(各種物體和幾何形狀),
隱藏的物體,
找出序列的錯誤,
裝飾蛋糕,
記憶游戲,等等
難度等級:
容易(4歲)
普通(5歲)
困難(6歲)
高難(天資聰穎的孩子)
刺猬學(xué)院的教育游戲和應(yīng)用旨在開發(fā)3-6歲小孩的認(rèn)知過程。寓教于樂的游戲通常都會致力于學(xué)習(xí)數(shù)字、字母、形狀或事實。然而,教學(xué)經(jīng)驗顯示該類游戲主要是培養(yǎng)機(jī)械記憶,這往往都是不足夠的。學(xué)齡前的孩子也應(yīng)該要發(fā)展認(rèn)知能力。如果大腦功能受到良好訓(xùn)練,小孩將會有更高的智商,學(xué)習(xí)能力也更強(qiáng)。
如果你有安卓智能手機(jī)或平板,你的孩子一定會覺得它既迷人又有趣。平板能有效地分散孩子的注意力,并讓他們保持安靜。既然如此,為何不讓小孩把時間花在有用的平板游戲上?讓游戲以有趣的方式教導(dǎo)你的兒女,使他們更從容地面對學(xué)習(xí)壓力。
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