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刀塔傳奇厄運之源技能分析情況角色點評
今天九游小編為大家?guī)淼木褪?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/daotachuanqi/'>刀塔傳奇中厄運之源角色到底好不好,技能分析情況,作為一個控制型法師,從技能看針對目前輸出型前排居多的陣容,一貫延續(xù)簽到克魂匣的路線,下面就跟著小編一起來看看吧,希望本期的攻略能帶給大家?guī)椭?
裝備進階:厄運之源的進階路線血量、魔抗并不出眾,但是其護甲屬性同比其他的中排法師比較拔群,配合他的覺醒技能,在中排基本可以在突破600點,同時,他的覺醒技能設計的意圖是希望帶起一批中排飄搖系法師!這個之后再說!
【技能】:
虛弱:大幅降低一個單位目標的攻擊力!
在刀塔傳奇同樣的減攻技能中,影魔的魔王降臨技能50級大幅降低所有敵人的攻擊力數(shù)值為360點;拉比克弱化能流技能90級降低范圍敵人的攻擊力數(shù)值為540點;潮汐的錨擊技能70級范圍內(nèi)敵人降低540點,而厄運之源的技能作為單體技能,降低單個單位的攻擊力!影魔的降低所有敵人基礎數(shù)值為5人,降低攻擊力總額為360X5=1800;拉比克的降低范圍敵人基礎數(shù)值4人,降低攻擊力總額為540X4=2160;潮汐的降低范圍敵人基礎數(shù)值為3人,降低攻擊力總額為540X3=1620,因此,小編預測厄運之源對于單體目標的攻擊力降低應該在2000-1600之間。
而這個技能比較針對目前比較火的幾個輸出型前排,軍團、流浪和狼人!但是虛弱技能的選取目標上,是在范圍內(nèi)隨機擇1還是鎖定最近單位,如果是后者,那么虛弱技能的適用性就會比較低。
噩夢:讓一個敵人進入噩夢狀態(tài),受到攻擊則會立刻醒來。如果該敵人在噩夢狀態(tài)下沒有受到攻擊,則噩夢狀態(tài)會轉移給附近的其他敵人,噩夢狀態(tài)最多可轉移2次。
這個技能作為控制技能,在起手的1-2回合就會釋放,甚至作為起手技能也不為過,作為一個中排,如果他就位之后起手釋放噩夢技能,那么噩夢技能往往會起到打斷許多中排的抬手技能,更有甚者通過轉移噩夢來控制掉許多前排的起手技能,如狼人的破甲、流浪的戰(zhàn)吼等。
大招:惡魔掌握-控制一個敵人讓他無法移動并且持續(xù)受到魔法傷害。持續(xù)施法期間免疫控制效果。
這個技能有點類似于弱壓制性技能??梢娺@個技能是不能被打斷,當然不排除被沉默的可能,因為沉默在刀塔傳奇的設定中不屬于控制技能。
在壓制期間,厄運之源和目標都無法移動,同時厄運之源本身持續(xù)施法,也就是說厄運之源自身在大招期間沒有普攻和技能動作。而壓制目標僅無法移動,但是還是可以普通攻擊和釋放技能。從技能特性而言,這個技能的目標選取應該是會選擇最近單位。但是實際效果小編預測并不是很好。僅對于開大后的狼人飛撲之前具有很好的壓制效果,而對于其他的前排基本沒有特別效果。
【點評】:
厄運之源的簽到問世,無疑是龍圖希望通過簽到英雄讓普通玩家具有對抗當前熱門魂匣組合狼人、虛空等英雄的資本。
那么如何合理運用厄運之源來達到這個效果,就需要一定搭配,這里小編說幾點
1、由于噩夢技能的存在,使得厄運之源在配合前排法系突破可以比較完整地發(fā)揮他的法系輔助作用;
2、而巫妖作為飄搖系的法師,其技能向性與厄運之源有著很好的默契程度,但由于巫妖尚未覺醒,因此可能在搭配上并不能發(fā)揮完全效果,但如果搭配上神牛這種以法系輸出兼控制的前排輸出坦克會有很好的發(fā)揮,通過神牛的控制和噩夢技能的銜接,讓神??赡茉诿鎸﹄pT陣容時也有一戰(zhàn)之力;
3、歷代簽到克魂匣,從猴子克魂守、到炸彈人克PA、虛空、仙女龍。小編相信,厄運之源的問世是給了如今弱勢的法系隊伍一個不小的支持。
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刀塔傳奇
刀塔傳奇op是一款動作卡牌,資料片,不僅可以實時對戰(zhàn),還可以打造,各種陣容隨你,更有全新的英雄出現(xiàn),快來集結你的英雄一起戰(zhàn)斗吧! 介紹 國民動作卡牌--《刀塔傳奇》首部資料片“決戰(zhàn)圣域”火爆!戰(zhàn)隊領地,免費打造,英雄能力由你掌控!五軍決戰(zhàn),策略燒腦陣容盡情,看誰成為最終王者?全新英雄和繽紛活動將同步揭曉,精彩等你體驗。 是英雄,就在此刻,爆發(fā)而起!玩,就玩《刀塔傳奇》!1,028款助你制霸戰(zhàn)場;120,000種英雄打造超級戰(zhàn)隊;80,000,000玩家激情引爆超神大戰(zhàn);全球玩家必玩,《刀塔傳奇》英雄集結,等你來戰(zhàn)! 特色 q畫面,骨骼動畫萌動十足! 《刀塔傳奇》將陸續(xù)推出上百種風格迥異的萌系英雄形象,同時采用了全新的骨骼動畫技術,全方位還原英雄戰(zhàn)斗的激烈場面,甚至連臉上的表情都會跟隨戰(zhàn)斗而變化! 掌中微操、指尖大招!首創(chuàng)動作卡牌新玩法! 首創(chuàng)全新的動作卡牌玩法,戰(zhàn)斗過程中玩家可以手動釋放大招,談笑間一招斃敵,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗。 公會爭霸,酷炫個性裝扮! 公會戰(zhàn)將打破限制,展開激烈比拼廝殺,實現(xiàn)真正的公會百人大團戰(zhàn)!充滿個性的酷炫,史詩級打造全新英雄戰(zhàn)隊,公會的小伙伴共同踏上征戰(zhàn)之路! 英雄覺醒、戰(zhàn)隊領地,高端策略戰(zhàn)斗玩法! 極富自由的領地系統(tǒng),免費鍛造,英雄能力由你掌控!新一批英雄再度覺醒,更加刺激的戰(zhàn)斗體驗!千種英雄技能組合,前排后排輕松秒殺,技能打斷高階玩法,玩家操作取勝。 五軍決戰(zhàn),火線來襲!策略燒腦陣容盡情! 公會1v1v1v1v1火線開戰(zhàn), 5大公會,250人輪番對戰(zhàn)!高階策略陣容組合,快為公會的榮譽殊死搏斗吧!誰是最后王者,讓我們拭目以待! 日志 【新增內(nèi)容】 1、增加商店助手功能,在英雄界面查看時,如果合成所需的零件或者整件在商店和兌換處正在出售,會提供快捷跳轉的。 2、每個公會設置友好/敵對公會的上限增加到6個。 3、現(xiàn)在在公會界面,直接點擊公會活躍度的圖標就可以顯示自己近7天的活躍度了。 4、永生夢境結算的時候,增加,數(shù)量為當日最高一次傷害量20%的,最高上限100萬,通過郵件發(fā)放。 5、公會日志以及公會郵件中,將手動發(fā)放、需求、貪婪做了標識。 6、現(xiàn)在,王座之塔的寶箱動畫可以被跳過了,只需要在動畫開始播放的時候點擊屏幕即可跳過。 7、競技場和巔峰競技場調(diào)整隊伍有10秒冷卻時間,進攻之后會有15秒的冷卻時間。 8、現(xiàn)在,在任意商店中都有了切換商店的按鈕,可以更方便的跳轉到其他商店中了。 9、無盡夢魘增加守衛(wèi)云游武僧和小精靈的關卡。 10、公會英雄的任務在還剩30分鐘的時候,如果任務尚未完成,會給所有投入能量的成員發(fā)出即將到期提醒的郵件,收到該郵件后別忘了組織更多的小伙伴一起來完成任務哦。 11、書籍《骨魔賽跑》現(xiàn)在可以閱讀了。 12、在挑戰(zhàn)團隊副本關卡的時候可以查看即時傷害了,并且現(xiàn)在在傷害排名界面可以顯示所有公會玩家的最高傷害了。 13、新增了書本《mr m》,可以在17章精英副本中獲取書頁。 【英雄平衡性調(diào)整】 1、小?。? 投擲:傷害提升 拔樹:傷害提升 山崩:眩暈時間增加 2、巨劍騎士 符文劍:各顏色效果提升,每次符文劍轉變形態(tài)后,會給自己加一個buff,增加護甲魔抗和攻擊力,符文劍轉變形態(tài)的間隔時間變長 強化符文劍:效果提升 龍吼斬:傷害提升 翔空斬:傷害提升 半月斬:傷害提升 3、拍拍熊 狂擊:傷害提升 熊族烙?。禾嵘繉佑∮浀念~外傷害 4、靈魂守衛(wèi) 傀儡克星:修改為使敵方的召喚物和幻象受到額外傷害,當敵方的召喚和幻象死亡時,靈魂守衛(wèi)會恢復該單位總10%的生命 【優(yōu)化】 1、覺醒,覺醒合成道具,超覺醒,完整的神器部件將無法賣給商人,避免誤操作。 2、挖礦后的聊天信息中增加鐵和木材圖標。 3、競技場規(guī)則補充說明切磋功能。 4、現(xiàn)在在魔法面包不足的情況下不會搜索到多人礦了。 5、優(yōu)化了洗練界面保存上次洗練英雄的功能,解決了多賬號登錄英雄沖突的問題。 6、優(yōu)化了輸入邀請碼時,鍵盤會擋住輸入的邀請碼的問題。 7、優(yōu)化了月亮女神的形象,現(xiàn)在女神看上去更加嬌俏可人了。 【bug修復】 1、修復點擊聊天框中按鍵盤上的語音按鈕會閃退的問題。 2、修復月亮女神法師形態(tài)月光圣域在特效消失后實際效果還會持續(xù)1分鐘左右(回血效果)的問題。 3、修復尸王群尸之王技能實際效果比面板技能低一級的問題。 4、修復如果吸血鬼滿能量中了冰龍寒冰墳墓后轉頭攻擊隊友,那么在結束的時候會背對敵人施放血祭導致空大的問題。 5、修復了競技場切磋結算界面會顯示有經(jīng)驗增加的問題。 6、修正了公會標記在巔峰競技場顯示不正確的問題。 7、修復了尸王群尸之王技能實際效果與面板不匹配的問題。 8、修復了武僧覺醒任務第一部描述文字錯誤。 9、修復了水人復制的幻象滿能量不會開大的問題
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