星球:重啟
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《星球:重啟》重磅新版開(kāi)啟!蝕變?yōu)楣?,逃離失落之地! 「蝕變系統(tǒng)」變身外星怪獸,以怪制敵!「火種傳承」傳承炫酷新技能,豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn)。全新「失落之地」,體驗(yàn)摸金撤離生存玩法。新等級(jí)、新劇情和海量福利迎接每位幸存者! 《星球:重啟》設(shè)定在2112年外星降臨的末世,以開(kāi)放世界生存為核心體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了行業(yè)創(chuàng)新升級(jí):顛覆同行的“畫(huà)質(zhì)革命”、科幻天王共創(chuàng)世界觀、戰(zhàn)甲作戰(zhàn)、多元建造和社交,讓每個(gè)玩家都能有活可玩!
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星球重啟 從入門(mén)到進(jìn)階的攻略 上篇

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:715G游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-11-15 16:07:51
上九游,領(lǐng)福利

今天這篇攻略給大家推薦的是科幻類(lèi)的末日生存游戲,它就是我們的星球重啟。從名字上看就能知道這游戲滿滿的科幻味,而游戲的實(shí)際體驗(yàn)也確實(shí)和科幻分不開(kāi)。同時(shí)作為一款末日生存游戲,既沒(méi)有失去末日游戲的本質(zhì)也包含了科幻游戲該有的屬性。從我個(gè)人體驗(yàn)角度來(lái)說(shuō),還是比較推薦大家入坑這一款游戲的。

那么為了能讓后續(xù)測(cè)試中入坑或者是已經(jīng)入坑但沒(méi)玩明白的各位小伙伴們有一個(gè)良好的體驗(yàn)感,所以寫(xiě)出了這一篇涵蓋游戲入門(mén)和進(jìn)階的攻略。不管你是想了解游戲基礎(chǔ)還是想提升戰(zhàn)力,我相信這篇攻略都能給到你幫助。

星球重啟:從入門(mén)到進(jìn)階的攻略(上篇)

上圖是本篇攻略的大體思維導(dǎo)圖,分為六大板塊,其中【裝備武器機(jī)制,寵物機(jī)制,機(jī)甲機(jī)制和副本速通】四大板塊為進(jìn)階重點(diǎn),剩下的【基礎(chǔ)界面和商店貨幣】為入門(mén)基礎(chǔ)。不過(guò)作為一篇攻略,其中肯定是包括了我許多個(gè)人的主觀理解,所以會(huì)和各位的理解有所不同,但“求同存異”嘛,可以在評(píng)論區(qū)說(shuō)出來(lái)和大家一起討論!

Ⅰ游戲基礎(chǔ)界面

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上圖就是一些需要各位悉知的游戲功能,其大概作用也進(jìn)行了標(biāo)記??傮w來(lái)說(shuō)游戲功能擺放比較有規(guī)律,不會(huì)顯得太亂以至于打擊新手的游戲積極性。下面我挑幾個(gè)給大家細(xì)講一下。

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上圖就是【生存屬性】部分,與其他末日生存游戲不同的是游戲引入了一個(gè)“電力”的名詞,而在游戲內(nèi)的槍械換彈,技能等等方面都需要電力的支撐。如果沒(méi)有電力了的話就不能射擊等等,電力可以到家園里面充電。其次電力會(huì)根據(jù)電池的品質(zhì)提升上限,電池的品質(zhì)有以下五種,會(huì)隨著角色等級(jí)提升而相繼解鎖:

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從【鉛鋁】到【位能】依次解鎖,實(shí)際上就我個(gè)人來(lái)說(shuō)電池180一般是夠用的,平常采集東西也用不到多少電力,其次打副本的話,副本里面有充電站和莊園充電站是連接到一起的,主要還是我們要用莊園里面的發(fā)電站發(fā)電或者直接購(gòu)買(mǎi)電力存到莊園的充電站。想要自己發(fā)電不購(gòu)買(mǎi)電力的話,隨便拿一些木頭就能發(fā)電,其次我們也可以賣(mài)電換取貨幣。如下圖:

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而【飽食度】就是通過(guò)吃東西維持,【飲水度】就是喝水,而游戲內(nèi)我們可以通過(guò)莊園的水池喝水,也可以通過(guò)制作過(guò)濾瓶去湖里裝水再喝,還能獲取水凝珠直接飲用。需要注意的是千萬(wàn)不要直接喝湖里的水,因?yàn)闀?huì)大幾率導(dǎo)致腹瀉。發(fā)【健康度】就是通過(guò)睡覺(jué)和制作健康糖漿來(lái)恢復(fù)。

總的來(lái)說(shuō),這里面‘電力’是最牛的,因?yàn)橛螒虻臅r(shí)代背景是科幻,但又有末日的背景。而‘電力’就是為了符合科幻?!娏Φ墨@取以及買(mǎi)賣(mài)’就符合末日下‘以物易物’和‘以幣易物’。其次就是電力的引入實(shí)際上是降低了游戲的肝度。因?yàn)檫@樣子我們就不用去制作子彈箱,同時(shí)“隨身制作“的大部分物品也可以通過(guò)電力制作。如下圖:

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只需要用材料制作一次就可以在后續(xù)用電力制作,大幅度降低了游戲的肝度,能讓玩家花更多的時(shí)間用在提升戰(zhàn)力方面。

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上圖是【軍階】界面,通過(guò)提升這個(gè)東西的等級(jí)可以提升角色的屬性加成來(lái)提升角色戰(zhàn)力,晉級(jí)的條件一般就是【等級(jí),戰(zhàn)力或者某些關(guān)卡】并不需要消耗其他物品。

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上圖就是【職業(yè)】,有采集職業(yè)和制造職業(yè)兩大類(lèi)給我們選擇,其中采集類(lèi)在30級(jí)后解鎖,制造類(lèi)在40級(jí)后才會(huì)開(kāi)啟。采集類(lèi)有【木材,地質(zhì)和拾荒】三類(lèi),制造有【槍械,護(hù)甲和建筑】三種。如下圖就是采集類(lèi)三個(gè)職業(yè)在【伊甸城】地圖可以采集到的:

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個(gè)人建議選擇拾荒,因?yàn)槲淦鞯闹谱饕玫郊{米薄膜,而武器和防具的制作需要的材料也有廢品,而廢品以及納米薄膜在交易行價(jià)格也算上較高的。另外就是三大專(zhuān)家能采集到的對(duì)應(yīng)的材料會(huì)根據(jù)地圖變動(dòng),最低就是【伊甸城】我個(gè)人沒(méi)有解鎖第四個(gè)地圖所以不清楚。

而制造類(lèi)的專(zhuān)家除了不推薦建筑專(zhuān)家,剩下的防具和武器都推薦,建筑類(lèi)的專(zhuān)家除非你玩這游戲就是奔著搞“土木”才推薦。

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交易行就是玩家之間相互交易物品,一般市面上比較缺的是怪物方面的材料,不知道公測(cè)后是不是這樣子,總之可以通過(guò)去刷市面上缺的材料去賣(mài),穩(wěn)賺不虧。

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上圖就是地圖探索度,達(dá)到一定的探索度就能獲取獎(jiǎng)勵(lì)。例如【杜加河谷】探索度達(dá)到3200的時(shí)候就能獲取最高品質(zhì)的配件箱,可以大幅度增加角色戰(zhàn)力。

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人工島可以看作同居類(lèi),只不過(guò)是把4個(gè)玩家莊園合到一塊地方,可以和好友一起住人工島增加游戲的樂(lè)趣。其次人工島還有專(zhuān)屬科技加成。

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上圖是【圖鑒】下屬的四個(gè)小板塊,分別是【成就,劇情,圖鑒,伙伴】其中劇情就是主線,作完一章主線劇情就可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),還能進(jìn)行劇情回溯,算是給到劇情黨。另外三個(gè)達(dá)到相應(yīng)的目標(biāo)后也有獎(jiǎng)勵(lì)。

總得來(lái)說(shuō)游戲的界面ui整潔,官方還進(jìn)行了分類(lèi)【成長(zhǎng),交易,玩法和社交】其中成長(zhǎng)方面的武器裝備寵物這些和戰(zhàn)力相關(guān)的我們?cè)诤竺嬖偌?xì)說(shuō)。

Ⅱ戰(zhàn)力機(jī)制

游戲作為末日生存游戲,既然是生存游戲,就避免不了戰(zhàn)力系統(tǒng),要不然你怎么‘生存’,正所謂‘鄰居屯糧我屯武器,鄰居就是我糧倉(cāng)’。所以戰(zhàn)力是游戲的核心也是對(duì)于大部分玩家可以持續(xù)玩下去游戲的原因。PS:排除“土木玩家”,畢竟游戲內(nèi)關(guān)于莊園建設(shè)方面也是比較豐富的,自然有這類(lèi)玩家的存在。

而在提升戰(zhàn)力前,我們需要搞清楚戰(zhàn)力系統(tǒng)到底是什么,由什么組成,我們應(yīng)該怎么培養(yǎng),又應(yīng)該怎么搭配以此來(lái)最大化戰(zhàn)力。

我們進(jìn)入本篇攻略的核心部分:戰(zhàn)力機(jī)制的解析以及戰(zhàn)力提升推薦

目前游戲內(nèi)的戰(zhàn)力組成有:裝備武器,寵物,機(jī)甲三大方面,其他的的無(wú)非就是這三大方面的細(xì)分。這三大方面,裝備和武器占優(yōu),寵物和機(jī)甲半斤八兩,所以我們優(yōu)先解析裝備武器。

(一)裝備武器機(jī)制之培養(yǎng)

先講裝備武器的培養(yǎng)再講武器的搭配選擇,弄明白培養(yǎng)方面,實(shí)際上武器的選擇搭配大家完全可以根據(jù)個(gè)人來(lái)選擇。

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首先是【鍍層】,鍍層可以看作裝備槍械的強(qiáng)化。其中主副武器是算成一個(gè)整體,所以我們?cè)跇屝捣矫婢筒挥眉m結(jié)先強(qiáng)化那把。個(gè)人推薦優(yōu)先強(qiáng)化槍械,因?yàn)闃屝凳俏覀冚敵龅姆绞剑軌蚋又苯拥奶嵘龖?zhàn)力。

其次就是裝備的強(qiáng)化,同理裝備的強(qiáng)化建議根據(jù)品質(zhì)來(lái)選擇,從金色到藍(lán)色品質(zhì)以此提升。另外我個(gè)人認(rèn)為裝備與裝備之間鍍層等級(jí)差不要大于15,裝備與武器之間的鍍層等級(jí)差不要大于10。盡量縮小等級(jí)差,這樣子屬性加成會(huì)更加均衡。上圖我就是太注重武器的等級(jí),導(dǎo)致裝備和武器的等級(jí)差能夠達(dá)到20。

上訴僅僅只是從等級(jí)字面來(lái)看,如果從數(shù)據(jù)方面看應(yīng)該如下:

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不管是武器還是裝備,都有至少有一個(gè)隨機(jī)屬性,這個(gè)屬性不會(huì)隨著鍍層等級(jí)的提升而提升,而是每鍍層5級(jí)才會(huì)提升一次,我們可以根據(jù)裝備的屬性來(lái)選擇鍍層升級(jí)。例如上圖的手套是增加暴擊率,其鍍層等級(jí)提升的時(shí)候還能增加暴擊強(qiáng)度,那么我們就可以優(yōu)先提升手套。

另外就是每有5個(gè)部件鍍層到一定的的等級(jí),就能觸發(fā)套裝等級(jí),如下圖:

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套裝等級(jí)2需要5個(gè)部件鍍層20級(jí),目前我有槍械和背包以及20級(jí)以上了,所以就可以選擇去提升【帽子,衣服,鞋子和手套】的等級(jí)。而上面講到手套鍍層正好是暴擊方面的加成,所以我接下來(lái)就可以先鍍層手套。

總結(jié)一下鍍層方面的建議:槍械優(yōu)先,裝備其次>高品質(zhì)優(yōu)先,低品質(zhì)其次>攻擊屬性優(yōu)先,防御屬性其次>將裝備等級(jí)平均化,減少等級(jí)差。

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說(shuō)完鍍層就來(lái)到改裝,裝備武器需要是30級(jí)【該等級(jí)不是鍍層等級(jí)是制造等級(jí)】及以上的并且是紫色品質(zhì)以上的才可以改裝。

改裝就是改變裝備的詞條屬性。,優(yōu)先改裝武器,其次再輪到裝備。因?yàn)榻鹕焚|(zhì)需要4個(gè)改裝材料,紫色只需要3個(gè)改裝材料。所以我個(gè)人一般在金色裝備武器的評(píng)分達(dá)到的一千以上,我就會(huì)去改裝紫色。

但要是你材料夠多,也可以去堆改裝積分,上圖右上角也標(biāo)出“積分越多,多詞條幾率越高”,不過(guò)一般的平民玩家應(yīng)該也沒(méi)有這么多改裝材料。

總結(jié):優(yōu)先高品質(zhì)其次低品質(zhì)>優(yōu)先武器其次裝備。

下面我們進(jìn)入到培養(yǎng)的第一個(gè)重點(diǎn)——芯片機(jī)制。

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上圖是武器的芯片,和鍍層一樣,主副武器是連載一起的。芯片不同于其他,其中武器和鞋子用的芯片都是攻擊方面的,而帽子衣服背包褲子都是防御和醫(yī)療類(lèi)的,手套就和元素傷害和技能傷害相關(guān),每件裝備可以裝的芯片有4類(lèi),如上圖:2金1紫1藍(lán)。

每個(gè)芯片有各自的屬性加成,因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)限制了每件裝備可裝芯片種類(lèi),所以我們不用花時(shí)間去選擇哪個(gè)芯片好用,基本上就是有高品質(zhì)就用高品質(zhì)即可。

其次不同的裝備可以裝配的芯片數(shù)量也不一樣,具體如下:

武器5個(gè),衣服/背包/帽子/褲子3個(gè),手套/鞋子4個(gè)

芯片可裝配數(shù)量影響到芯片的一大核心機(jī)制——集成機(jī)制,如下圖:

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每個(gè)裝備都有普通集成和稀有集成,因?yàn)檠b備可以裝的芯片數(shù)量不同所以激活對(duì)應(yīng)等級(jí)的條件也不同,具體如下表格:

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上表中的“集成等級(jí)”是在集成達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí)時(shí)可以獲取新的屬性加成,那上圖舉例:假設(shè)我們稀有集成現(xiàn)在3級(jí),如果我們升級(jí)到4級(jí),那么就會(huì)增加前面已經(jīng)解鎖的屬性詞條加成,而不會(huì)解鎖新的屬性詞條。

那么問(wèn)題來(lái)了,我們應(yīng)該怎么搭配以獲取最大的收益呢?

當(dāng)然,有一個(gè)顯而易見(jiàn)的搭配方式那就是全部裝配金色的即可。事實(shí)上也確實(shí)如此,但“夢(mèng)想很美好。現(xiàn)實(shí)很骨感”,金色的芯片沒(méi)這么容易獲取,想獲取金色芯片除了打高難度副本有幾率獲取,剩下的就是氪金或者和其他玩家交易,但目前內(nèi)測(cè)的交易所里面一個(gè)金色芯片就達(dá)到6萬(wàn)的金磚(交易幣),很顯然通過(guò)交易所購(gòu)買(mǎi)也有點(diǎn)劃不來(lái)。

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上圖就是不同品質(zhì)的芯片在不同階級(jí)時(shí)擁有的指數(shù),其中只有金色芯片才有稀有指數(shù)。

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上圖是各品質(zhì)指數(shù)的計(jì)算公示,芯片的階數(shù)最高是10階,隨角色等級(jí)逐步解鎖。

另外目前我的等級(jí)只能夠我升級(jí)芯片最高階級(jí)是3階,而三階是不可能達(dá)到11級(jí)的稀有集成等級(jí)的,再加上金色芯片獲取難度大,所以下面我就給出我個(gè)人理想化解鎖普通集成詞條的方案:

1.4個(gè)3階紫色+1個(gè)3階金色=36個(gè)普通指數(shù)和6個(gè)稀有指數(shù)

2.3個(gè)3階紫色+2個(gè)3階金色=42個(gè)普通指數(shù)和12個(gè)稀有指數(shù)

3.2個(gè)3階紫色+1個(gè)3階金色+2個(gè)2階金色=40個(gè)普通指數(shù)和14個(gè)稀有指數(shù)

三個(gè)方案從肝佬玩家逐步往氪金遞進(jìn),每個(gè)玩家一定會(huì)有一個(gè)金色芯片的。第一個(gè)方案可以解鎖3個(gè)普通集成詞條和1個(gè)稀有詞條,第二個(gè)和第三個(gè)方案可以解鎖全部普通詞條和2個(gè)稀有詞條。

假設(shè)可以升到5階,那方案又可以另外變動(dòng):

5階的紫色芯片普通指數(shù)是10,而金色芯片的普通指數(shù)是20,稀有指數(shù)是10.

1.5個(gè)4階紫色=40普通指數(shù)

2.4個(gè)5階紫色+隨機(jī)=最低41普通指數(shù)

而衣服/背包/帽子/褲子有1個(gè)方案(最高3階芯片):

2個(gè)3階紫色+1個(gè)3階金色=24個(gè)普通指數(shù)和6個(gè)稀有指數(shù)

因?yàn)榻怄i全部的衣服/背包/帽子/褲子普通詞條需要24個(gè)普通指數(shù),所以必須要用到金色,除非是4階芯片,那么3個(gè)4階紫色芯片就剛剛好可以全部解鎖普通集成詞條。

最后就是手套/鞋子的方案(最高3階芯片):

3個(gè)3階紫色+1個(gè)3階金色=30個(gè)普通指數(shù)和6個(gè)稀有指數(shù)

上面的方案是偏氪金理想化的,實(shí)際上也不會(huì)太氪,氪一個(gè)高級(jí)手冊(cè)就可以達(dá)到上訴所講的樣子,一個(gè)高級(jí)手冊(cè)里面可以獲得兩個(gè)金色品質(zhì)的芯片和一大堆紫色芯片,完全夠我們達(dá)到以上我所講的方案。

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如果不氪金,實(shí)際上也沒(méi)有這么多紫色品質(zhì)的芯片給我們用來(lái)升階。所以給出優(yōu)先級(jí):

優(yōu)先把紫色和金色給武器,其次給鞋子因?yàn)檫@兩個(gè)裝備的芯片都是加攻擊力的,其次再給手套,最后才是衣服/背包/帽子/褲子,因?yàn)橐路?背包/帽子/褲子的芯片都是防御類(lèi)的

在前期也就是40級(jí)左右的時(shí)候,如果是0氪玩家,就把紫色品質(zhì)和金色品質(zhì)全部給武器,先把武器的芯片階級(jí)疊起來(lái)再考慮其他裝備的芯片問(wèn)題,防御類(lèi)的先用著藍(lán)色的。

最后就是在角色低等級(jí)的時(shí)候,例如角色40級(jí)左右芯片最高也就3階,我們就不要去追求稀有集成的等級(jí)了,盡量能把普通集成的詞條多解開(kāi)些就行了。

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上圖是武器配件一欄,榴彈槍是沒(méi)有瞄準(zhǔn)鏡的。其他步槍?zhuān)瑳_鋒槍以及狙擊槍都有瞄準(zhǔn)鏡。但因?yàn)槊堪盐淦鞯膬?yōu)缺點(diǎn)不同,而配件有一些屬性加成,所以我們需要根據(jù)不同槍械進(jìn)行不同配件選擇,

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上圖是其中一個(gè)配件,配件有【基礎(chǔ)屬性,特殊效果,適用武器】三大說(shuō)明,其中目前只有特殊效果只有金色品質(zhì)的配件才有可能有,有的金色品質(zhì)配件也沒(méi)有特殊效果。

有那么幾個(gè)配件的基礎(chǔ)屬性有增益也會(huì)有減益,一般我們選擇只有增益的配件較好,如果實(shí)在沒(méi)有其他配件,那么現(xiàn)有的唯一配件中基礎(chǔ)屬性的減益最好不是對(duì)于到武器的缺點(diǎn)即可。

從上圖也可以看到槍械,弓箭和冷兵器是三種不同的配件,配件不同屬性加成也不同,冷兵器和弓箭有免傷的加成,如下圖:

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而槍械配件沒(méi)有這些傷害減免的加成,有的是關(guān)于槍本身【水平,垂直以及開(kāi)鏡】等等之類(lèi)或者是換彈速度的加成

總之,配件方面先考慮屬性加成對(duì)槍械的作用,再考慮品質(zhì)高低,但因?yàn)槠焚|(zhì)越高其屬性加成就越高,所以我們可以固定選擇一個(gè)廠家的配件,例如下圖雄鷹2型槍口和雄鷹3型槍口

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配件是同一個(gè),只不過(guò)是從2型變成3型,品質(zhì)提高,屬性加成增加,但屬性詞條沒(méi)有改變。所以我們可以根據(jù)槍械已經(jīng)裝配上配件來(lái)選擇同一個(gè)廠家的即可。

槍械配件方面還是比較好理解的,下面我們進(jìn)入到培養(yǎng)里面第二大重點(diǎn)——專(zhuān)精

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每把武器都有兩種專(zhuān)精——基礎(chǔ)和特殊。其中基礎(chǔ)專(zhuān)精可以根據(jù)自己需要去點(diǎn),而特殊專(zhuān)精每一層只能點(diǎn)一個(gè)。下面我給出我的主副武器點(diǎn)的專(zhuān)精:

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上圖就是榴彈槍的基礎(chǔ)專(zhuān)精,因?yàn)榛A(chǔ)專(zhuān)精有6層,而開(kāi)啟下一層的條件除了等級(jí)以外還有一個(gè)就是需要研究5次這一層的專(zhuān)精才可以開(kāi)啟下一層。所以我下面的推薦是先根據(jù)不同層再根據(jù)層之間對(duì)比:

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我們優(yōu)先考慮的是榴彈槍的傷害范圍和技能傷害,再考慮換彈以及冷卻,最后才是防御。

如果你要提高技能傷害的話,我們就可以優(yōu)先考慮技能傷害,然后是技能冷卻。

如果要提高普攻的話就優(yōu)先考慮傷害范圍和換彈速度。

如果兩者均衡的話就可以根據(jù)上表來(lái)點(diǎn),總之核心就是優(yōu)先輸出其次防御

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上圖是榴彈槍的特殊專(zhuān)精,因?yàn)樘厥鈱?zhuān)精每層只能裝備一個(gè),所以就需要根據(jù)我們前面基礎(chǔ)專(zhuān)精的方向來(lái)選擇。

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上表僅僅代表我個(gè)人的建議,實(shí)際上特殊專(zhuān)精里面除了第三層的【回填】與技能有直接關(guān)系,其他的都和技能沒(méi)多大關(guān)系。這里講一下第一層的【鷹巢和羽翼】,兩者都和換彈相關(guān),只不過(guò)羽翼需要我們把武器放到副手的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),如果我們主副武器都有較高傷害,那么就可以點(diǎn)羽翼,在榴彈槍子彈打完的時(shí)候換成另外一把武器輸出,等另外一把武器技能用完了,我們?cè)贀Q會(huì)榴彈槍的時(shí)候就可以直接輸出了,做到輸出不中斷。

不過(guò)【鷹巢】用在有大量敵人聚集在一起的時(shí)候效果比【羽翼】好,可以通過(guò)翻滾恢復(fù)子彈,增加的是榴彈槍的持續(xù)輸出時(shí)間。

講到這里,大家可能會(huì)有點(diǎn)迷糊,因?yàn)橛行?zhuān)精是對(duì)‘廠牌“生效的,而這個(gè)廠牌是什么呢?

很簡(jiǎn)單,廠牌是制作的槍的廠商,根據(jù)不同的廠商有不同的廠牌,廠牌會(huì)給到槍械額外的屬性效果,例如我的主用武器榴彈槍的廠牌是雄鷹,另外一把武器復(fù)仇者的廠牌是馬丁,其效果如下圖:

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既然提到我的另外一把武器,那也順便給出復(fù)仇流浪者的專(zhuān)精:

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上圖是我的另外一把武器——復(fù)仇流浪者的基礎(chǔ)專(zhuān)精/

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上表為基礎(chǔ)專(zhuān)精的加點(diǎn)建議,同樣是優(yōu)先增加技能的傷害,復(fù)仇者的技能傷害居高居猛。這里講一下第一層【戰(zhàn)術(shù)打擊】,如果你是走技能的話那么肯定是建議走戰(zhàn)術(shù)打擊,但是戰(zhàn)術(shù)打擊需要我們用瘴毒地刺擊殺敵人,單個(gè)地刺的傷害低,但可以連著仍出三個(gè)擊殺一個(gè)小怪以此減少第一個(gè)技能的百分之30冷卻,【戰(zhàn)術(shù)打擊】的效果冷卻是30秒,30秒正好能充能滿3個(gè)地雷,然后重復(fù)使用。

但你要是不想在副本里面規(guī)定固化地刺的用法,而是喜歡隨意用的話,那我建議你選擇【強(qiáng)擊】增加普攻傷害。

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特殊專(zhuān)精有兩個(gè)方案,第一個(gè)就是走飛彈和技能的傷害,第二個(gè)是增加易傷效果。講一下方案2中的【自動(dòng)追蹤】,自動(dòng)追蹤在pvp中會(huì)導(dǎo)致飛彈降低百分之70左右的傷害,所以pvp是不建議用的,可以在打副本的時(shí)候用。

而【自動(dòng)追蹤】搭配【標(biāo)記】可以保證敵人被施加易傷傷害,而最后一個(gè)【火力封鎖】將飛彈變成每次射出一個(gè),間隔時(shí)間變成5秒,而【標(biāo)記】正好是飛彈命中敵人后施加敵人5秒的易傷。也就是說(shuō)這三個(gè)專(zhuān)精加在一起可以持續(xù)給敵人施加易傷。

總結(jié):專(zhuān)精的加點(diǎn)需要根據(jù)玩家自己使用的武器方向來(lái)決定,走技能傷害就點(diǎn)技能方面的專(zhuān)精,走普攻傷害就點(diǎn)普攻方面的專(zhuān)精即可

終于來(lái)到最后一個(gè)裝備武器的培養(yǎng)機(jī)制——賦能

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賦能比較容易理解,就是給槍賦予某一個(gè)元素或者不賦予元素就增加普攻傷害。理論上來(lái)說(shuō),大部分槍械并沒(méi)有規(guī)定選什么元素,使用元素賦能就取決于玩家個(gè)人的理解。我一般就是根據(jù)武器的技能或者造成傷害的方式來(lái)選擇。

例如榴彈槍子彈少,但是傷害是爆炸型范圍傷害,主要打的是高爆發(fā)。而冰屬性的效果是減速敵人,偏向控制輔助。電屬性是通過(guò)普攻疊加層數(shù),達(dá)到10層就會(huì)爆炸,而榴彈槍的子彈是6個(gè),并且射速慢,造成的傷害比不過(guò)火系。酸屬性也是偏向輔助型,降低敵人的防御。只有火系造成傷害時(shí)可以附帶灼燒,這個(gè)加成不受制于射速,彈匣數(shù)量等等。

總之就是根據(jù)武器的技能定位以及射速,傷害,彈匣容量來(lái)選擇賦能元素。就算賦錯(cuò)了,后期更換元素也就是花一點(diǎn)貨幣就能換,成本小。

(二)武器推薦搭配

上面剛剛講完賦能元素方面,這一節(jié)正好就是武器的推薦搭配,因?yàn)橛螒蛑锌梢匝b配兩把武器,我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)的時(shí)候主副武器的相互使用能擴(kuò)大傷害,但需要選好武器的搭配,因?yàn)榕c武器戰(zhàn)力相關(guān)的最最最重要的源碼機(jī)制就是主副武器共用一套,也就是說(shuō)只有主副武器選對(duì)了,才能將源碼的收益最大化。

下面我拿我個(gè)人的武器搭配舉例分析,個(gè)人“仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智“哈:

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上圖榴彈槍就是我的主武器,因?yàn)榱駨棙尩姆秶鷤λ⒈疽约按蛞岸急容^快,所以我比較喜歡這把槍。

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可以看見(jiàn)其技能‘鷹羽飛彈‘能夠產(chǎn)生爆炸,有兩端傷害傷害不低,特別是在打副本小怪的時(shí)候,一個(gè)技能過(guò)去能夠增加把我們的傷害占比提上去非常多。

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而‘充能力場(chǎng)‘一可以給我們回復(fù)子彈,二能加射速。在這個(gè)力場(chǎng)里面我們的子彈是可以達(dá)到無(wú)消耗的狀態(tài),看上圖白色箭頭方向子彈數(shù)量的變化就知道了。同樣在打副本的時(shí)候可以對(duì)怪物進(jìn)行持續(xù)輸出。打pvp的時(shí)候也可以持續(xù)對(duì)敵人狂轟濫炸。

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副武器我選的是復(fù)仇流浪者,因?yàn)榱駨棙尩纳渌俾?,彈匣容量小,在打部分位移多的boss或者單個(gè)怪物的時(shí)候,榴彈的命中率不高,所以我們就要選擇一把步槍或者沖鋒槍為副武器。那為什么選流浪者呢?

因?yàn)榱骼苏叩募寄苡斜▊?,可以和我們的榴彈槍共用一套源碼,將源碼傷害收益最大化,例如“收束火銃“

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上圖的演示可以看見(jiàn)這個(gè)技能的威力之大,雖然持續(xù)時(shí)間短,但短時(shí)間也足夠打出高的爆發(fā),我在副本里面對(duì)boss的弱點(diǎn)攻擊,能看見(jiàn)傷害都是按兩到三千的計(jì)算。

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與第一個(gè)技能不同的是,第二個(gè)技能的地刺傷害有點(diǎn)小,但也有爆炸效果,并且單個(gè)地刺傷害不高,三個(gè)連在一起就可觀了,最重要的是在戰(zhàn)術(shù)打擊的專(zhuān)精里面可以通過(guò)用地刺擊殺敵人來(lái)減少“收束火銃“的冷卻,所以地刺的作用也不容小覷。

雖然復(fù)仇流浪者好用,但需要在17級(jí)以后通過(guò)支線任務(wù)才能獲取,那么在17級(jí)以前怎么辦呢?有兩個(gè)辦法,一是不要副武器等17級(jí)后獲取了復(fù)仇流浪者再用。二就是用“夜襲者“代替

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上圖就是夜襲者,螺旋飛彈能夠造成范圍爆炸傷害,和榴彈槍也符合,其次“獵人直覺(jué)“還能自動(dòng)瞄準(zhǔn),給到新手手殘黨玩家一些幫助。

除了這三把槍?zhuān)伊硗馔扑]一把步槍——英仙座

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與上面的三把槍不同的是,英仙座一制作出來(lái)就是電系屬性的,我們也沒(méi)必要去改變,因?yàn)橛⑾勺膫σ哺?,完全可以?dāng)主武器使用。

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上圖是“光源長(zhǎng)茅“的演示,可以看見(jiàn)傷害還是較高的,并且是持續(xù)性的傷害,我們?cè)诖騜oss的時(shí)候可以用這個(gè)技能懟這弱點(diǎn)打傷害。傷害絕對(duì)不低。因?yàn)樵摷寄軟](méi)有穿透性一般不用來(lái)刷野。

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能量光球可以存儲(chǔ)兩個(gè),用來(lái)刷野以及打小怪多的副本就非常好用。因?yàn)楣馇蚩梢詫?duì)周?chē)臄橙硕荚斐蓚Α?/p>

小結(jié):武器的選擇一般是兩把高傷害武器或者一把高傷害武器和一把輔助型武器。并且需要互補(bǔ),例如弓箭和步槍?zhuān)浔骱筒綐尩鹊龋屠浔鞫际枪ニ俾奈淦?,?duì)大規(guī)模野怪很難處理,這時(shí)候就能用步槍清理,因?yàn)椴綐尩纳渌倏?,能?duì)野怪進(jìn)行快速剿滅。武器的技能傷害來(lái)選,因?yàn)槲覀冃枰诤罄m(xù)的源碼階段盡量讓兩把槍都能夠享有到收益。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 穿刺上圣地 來(lái)自于 九游APP 2023-12-31 11:39

    那些說(shuō)游戲氪金的,游戲太肝的可以去看看同類(lèi)型的《山?!贰秳?chuàng)魔》對(duì)比一下再?lài)?,游戲中除了載具和皮膚太貴了,沒(méi)什么氪金的地方,而且載具、皮膚有不加戰(zhàn)力,我反正0氪,而且現(xiàn)在武裝評(píng)分60000

  • 劍舞紅塵(1775770873) 來(lái)自于 九游APP 2024-02-27 19:31

    手機(jī)比較差的,不推薦玩真的太卡了,內(nèi)存占用又大完完整整大概得15~20個(gè)g,對(duì),128內(nèi)存的手機(jī)來(lái)說(shuō)太惡心了,但是畫(huà)質(zhì)還算不錯(cuò), 開(kāi)場(chǎng)cg挺不錯(cuò)的,總體來(lái)說(shuō)比明日之后好一點(diǎn)點(diǎn)

  • 香香的咖喱 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 09:25

    非常不錯(cuò)的一款生存游戲在畫(huà)質(zhì)這快我覺(jué)得在同類(lèi)型生存游戲里是非常不錯(cuò)的,星球重啟在玩法上做了非常多的創(chuàng)新,每個(gè)人都可以去玩自己想玩的玩法,我個(gè)人人比較喜歡搞戰(zhàn)力,有的人喜歡建造,有的人喜歡休閑,有的人喜歡競(jìng)技,在競(jìng)技方面是有公平競(jìng)技。也有正常的憑個(gè)人賬號(hào)的實(shí)力競(jìng)技的。在社交這塊你可以和其他人同居,也可以和你喜歡的人一起在游戲里舉辦婚禮??傊褪怯螒蚶镞€有很多非常吸引人的劇情和玩法等你來(lái)探索

  • 蝴蝶夢(mèng)跡饕餮10 來(lái)自于 九游APP 2024-06-15 19:17

    我感覺(jué)挺好,這挺好玩的,打怪升級(jí)越玩劇情升級(jí)的挺快的,就是到了有一個(gè)地圖嘛,就比較難的,因?yàn)槟愕膫Π?,打他們這真的費(fèi)勁,然后我通了,然后到下個(gè)地圖50多級(jí)了,將近60級(jí),然后刪了下載回來(lái),那這個(gè)是十刪除或者重置如果你下載回來(lái)的話,就得花很長(zhǎng)時(shí)間才行

  • 不寫(xiě)作業(yè)的小屁孩 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 08:41

    這個(gè)游戲很細(xì)節(jié),而且開(kāi)放度很高 你想玩什么休閑他可以釣魚(yú) 。你想玩冒險(xiǎn)直接傳送到哪里就可以玩了

  • 九游玩家630076983784 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 20:18

    非常好玩,就是這個(gè)這個(gè)家具。修建了,然后不知道去哪了,然后可以官方放到倉(cāng)庫(kù),我去倉(cāng)庫(kù)取一下啊。

  • 大龍多魔女84 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 04:57

    不知道搞什么東西啊空間不足,還不是浪費(fèi)我的空間。

  • 豌豆27lkkr 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 10:53

    玩游戲還是天天找吃食物,太爛了。

  • 人族過(guò)龍破6 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 22:47

    四百多天突圍戰(zhàn)場(chǎng)特性石頭一個(gè)都沒(méi)出,評(píng)論還要審核 太牛了

  • 噬滅又隱刀 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 17:32

    你們好啊,我是超古代L,我要重新回來(lái)虐你們這些新手了

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