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《巔峰極速》車手季策劃面對面Q&A公開!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-08-21 23:11:01
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才過了沒幾天,小可就要“戒斷”啦!

都是因為上周六剛結束的【車手季·傳奇杯】決賽,精彩得就像夢一樣!

在現(xiàn)場,小可和各位車手一起見證了六個小時的八強角逐到最終冠軍爭奪賽,當最終【黃金、赑贔|拿鐵】奪得冠軍時,大家仿佛重回到了第一次萌生賽車夢時的心潮澎湃!

還有最讓小可激動的是,能夠跨越屏幕與各位車手一起在線下競速感受真賽車的魅力,大家齊聚寧波賽車場,一起開專業(yè)賽事卡丁車,體驗專業(yè)電競賽車賽事使用的模擬器,別提有多刺激啦!

不僅如此,除了以上這些精彩內(nèi)容外,來到線下的車手還與巔峰策劃一起做了一件大事,那就是進行盛夏車手季首輪策劃面對面

在這個極具特殊紀念意義的日子里,車手們與策劃面對面暢談。那些車手們想知道的巔峰極速新車、新賽季、新活動、新玩法等問題,策劃們現(xiàn)場逐一解答。

大家最為關心的對于“歪車”的調(diào)整方案,也在本次見面中的得到了全面回復!小可在這里偷偷地給大家預告一番,下個賽季開始,車手們就能在巔峰車展中獲得更好的體驗啦,再也不用擔心花很多抽,出來的不是自己的意中車了!

之前承諾各位車手的內(nèi)容,《巔峰極速》一定會做到!

下面就跟著小可回顧一下當天的場景吧~

怎么樣,是不是思緒一下被拉回到總決賽,仿佛回到了車手季策劃面對面的現(xiàn)場?

沒有來到現(xiàn)場的車手也不要著急,作為車手們的第一人脈,小可第一時間就把記錄給整理出來:

“【抽車系統(tǒng)】有怎樣的新調(diào)整?怎樣才能對老手更友好!”

“【漫游玩法】會不會有新地圖,新賽道?”

“【巔峰大世界共創(chuàng)】會有什么新玩法提前'劇透'?”

“【車輛外觀】會有哪些新花樣?新配件?新風格?”

新賽季即將到來,車手們關心的這些問題,策劃都收到并給出了相關答復!

馬上到來的24S6賽季將會有哪些重磅消息呢?小可這就帶大家再來復盤一下這場“干貨滿滿”的面對面Q&A吧!

策劃面對面Q&A

商業(yè)化相關

Q:關于抽車這塊,歪車和歪滿階體驗較差,特別是很多老玩家都已經(jīng)有比較多滿階車,歪到滿階金車收益較低,金票沒什么可兌換的東西,抽車意愿也越來越低了。

A:在24S6賽季,我們會嘗試新的卡池抽取模式,一定程度上可以優(yōu)化玩家提出的這兩個問題;歪滿階的金票也會增加其作用,會給大家?guī)砀玫某檐圀w驗,車手們可以在即將上線的24S6賽季進行體驗!

 

Q:對于抽車抽歪的情況,像有些玩家希望能歪到未獲取的車輛提高收集度,而有些玩家則希望只歪已有車輛升階提高強度。而且在已有高階排位車的情況下,個人認為即使抽到0階限定也上不了場,導致平時也沒有抽車的意愿。

A:這方面我們會檢查下一個卡池方案的實際效果,后續(xù)再做進一步的優(yōu)化調(diào)整。

 

Q:長期不復刻的遠古車無法獲取、升階困難,且獲取了之后因為退環(huán)境了也沒有出場的機會,希望能夠有定向獲取的方式。

A:后續(xù)會提高歷史車型返場頻率,能夠方便車手們進行補階,同時,我們也會定期檢查車型的強度,如果存在偏離的話會進行調(diào)整。

 

Q:感覺新玩家入坑游戲后對車輛的養(yǎng)成和老玩家的差距較大,這個有辦法去追上嗎?

A:我們會通過適當增加改裝材料的投放、提高主線任務獎勵來提升新玩家前期的養(yǎng)成速度,同時通過賽級機制、新玩家專屬匹配池,來優(yōu)化新玩家的匹配體驗。

 

Q:BP中的大獎車輛吸引力不足,兩輛BP車的吸引力都比較低,更希望大獎是自選套件,感覺這樣對我們玩家的吸引力更大。

A:感謝車手的反饋,首先使用套件作為獎勵的問題,因為考慮到不一定所有的玩家都有對應的車輛,后續(xù)會考慮順應玩家的訴求增加套件獎勵的投放。

 

Q:抽車出金外觀比較單調(diào),以及其他一些玩家高級獎勵的出場方式也比較普通,視覺上沒有出貨的慶祝感。

A:相關問題已有優(yōu)化計劃,后續(xù)會盡快和玩家見面的。

 

Q:角色外觀抽取太非了,抽到了高定外觀但是紫色外觀還沒有抽全;而且高定外觀只是進行了換色覺得不太值。

A:后續(xù)會安排檢查一下外觀抽取不同獎勵的幾率,如果存在問題的話會增加獎勵保底,車手們可以關注游戲公告。

 

車輛相關

Q:布加迪相關車型在操作上會有卡頓的情況。

A:關于操作卡頓的問題,我們對于設備性能上的優(yōu)化會持續(xù)進行,力求讓各位車手有更佳的游戲體驗。

 

Q:作為一位新玩家和四葉草車主,個人認為游戲中的四葉草腳剎力度不太夠,和現(xiàn)實真車的差距較大。

A:在游戲中,我們希望結合爽快和真實,讓車手獲得更好的游戲體驗,所以強化了手剎漂移,同時也是為了避免玩家后續(xù)在轉(zhuǎn)抓地時造成技巧的斷層。車手提到的這個問題,后續(xù)我們會進一步排查腳剎強度,以平衡走線和漂移的差距。

 

Q:在車內(nèi)視角聽汽車聲音的時候會失真,問題是能夠聽到泄壓閥的聲音但是沒有引擎聲,尤其日產(chǎn)Silvia Spec-R '99車輛最明顯。

A:感謝反饋,后續(xù)我們會檢查日產(chǎn)Silvia Spec-R '99,并整體復查一下車輛的車內(nèi)聲音。

 

Q:個人感覺白車、紫車的作用不大。

A:后續(xù)我們會有加強紫車的計劃,讓紫車性能可以進一步提升,讓紫車也有用武之地。

 

Q:希望車輛外觀的風格能多出一些裸露機械風和賽博朋克風的套件。

A:賽博朋克風格改裝套件已在制作中,很快將會和各位車手見面。裸露機械風格后續(xù)也會進行調(diào)研,主要難點是要獲取車廠的授權,車手們敬請期待。

 

Q:希望多出一些現(xiàn)實中知名改裝廠的套件。

A:目前有在持續(xù)推進,但是還是需要獲取車廠的授權。目前已經(jīng)有一些現(xiàn)實套件即將與大家見面,車手們可以期待一下。

 

新玩法相關

Q:希望推出哈爾濱地圖,并且可以和哈爾濱文旅進行合作,配合哈爾濱的亞冬會進行宣傳。以及希望推出其他國內(nèi)城市的賽道和知名賽車場的賽道,例如紐北賽道。

A:目前我們對國內(nèi)外著名城市都有一定的制作規(guī)劃,為了追求高品質(zhì)的美術表現(xiàn),新地圖的制作周期相對較長,后續(xù)制作完畢時會陸續(xù)與大家見面。知名賽車場賽道需要獲取官方授權,這方面目前也在推進中,車手們可以耐心等待。

 

Q:個人認為巔峰極速對于推出開放世界的意圖暫不明確,現(xiàn)在的漫游內(nèi)容較少,開放意義也不明確。作為玩家,我認為只要排位跑圈就好,不需要休閑內(nèi)容。即使有開放世界內(nèi)容也希望是加入更多的車輛玩法。

A:關于漫游玩法,主要是因為玩家基數(shù)比較龐大,有一部分玩家是希望在排位之余游戲內(nèi)有休閑內(nèi)容,漫游正是為了滿足這部分玩家的需求而推出的。目前的漫游模式確實不是很完善,所以是以beta版發(fā)布的,后續(xù)會進一步填充漫游的相關內(nèi)容。除了漫游之外,我們還在預研一個真正的開放世界,這個會更貼近玩家設想中的競速游戲開放世界,里面會包含一些配套的車輛相關玩法,我們也相當期待開放世界可以與大家見面~

 

Q:希望巔峰極速的模擬器版可以有額外DLC內(nèi)容,哪怕付費也可以。

A:根據(jù)現(xiàn)有的數(shù)據(jù)來看,使用PC端模擬器的玩家占比相對比較少,單獨出PC內(nèi)容一方面對手機玩家不公平,更多的是要考慮全體車手的游玩體驗,因此關于這方面內(nèi)容我們還在考慮中。

 

Q:對于高分段排位,個人希望增加能夠ban選地圖的1V1對抗,類似巔峰賽。

A:這方面已有規(guī)劃在排位高分段排位中加入對抗性更強的玩法,車手們可以關注游戲公告。

 

Q:游戲的劇情模式已經(jīng)很久沒有更新了,希望有新的劇情可以出現(xiàn)。

A:從整體玩家角度來看,主線劇情的表現(xiàn)不太理想,主要是劇情耐玩性不夠。開發(fā)組有在計劃調(diào)整制作方向,在更多玩法中融入劇情以提升可玩性,我們會努力做出更多更好玩更耐玩的劇情給大家。

 

排位相關

Q:對車輛幽靈化和實體碰撞的規(guī)則不是很清楚,特別是菲亞特 500F這個車的鐵屁股,后車追尾體驗比較差,以及一些側向碰撞也會被魚雷,我們部分玩家希望實現(xiàn)全程幽靈化。

A:首先要提一下保留碰撞的必要性:我們還是希望堅持適當?shù)亩嗳藢贵w驗,完全幽靈化那體驗就更偏向單機刷圈。再者針對部分車型鐵屁股的問題,這個是bug問題,已經(jīng)在著手修復了,但是由于涉及到底層物理,所以必須要在整體大更新之后才會對全部玩家生效,今年的批量修復已經(jīng)安排在12月份左右了!

 

Q:自選組別卡不夠用,希望增加投放。以及還有一種特殊情況,那就是目前的每日贈送5次自選組別在刷同一輛車的時候,如果有一局掉線了或者成績較差,那需要再隨機刷到5局才能夠把分數(shù)補回來,希望改善一下。

A:這個問題已經(jīng)在安排了,后續(xù)我們會考慮增加自選組別卡的兌換、獲取渠道,讓車手們有更好的排位體驗。

 

其他優(yōu)化相關

Q:希望對手柄操作進行進一步優(yōu)化,包括線性油門、線性剎車、線性轉(zhuǎn)向,提高手柄操作的上限。

A:這個需要根據(jù)整體玩家的設備比例來安排優(yōu)化順序,同時也有一些平衡性上的考量,比如不希望逼迫玩家去使用手柄才能獲得好成績。但相關適配的優(yōu)化我們會持續(xù)進行,前一陣子已經(jīng)擴充了手柄的按鍵操作范圍,更多的優(yōu)化還請期待。

 

Q:個人玩了三個號,總體感覺游戲前期預加載時間比較長

A:這個已經(jīng)收到反饋,預加載問題當下已進行優(yōu)化了,目前iOS的已經(jīng)放出,安卓的后續(xù)會逐步優(yōu)化。

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全部評論

  • 菠蘿ksy 來自于 九游APP 2024-02-16 23:58

    就畫質(zhì)來說手游里很不錯了,氪金是手游的通病,嗯,我挺喜歡這游戲的,畢竟我不能隨時帶著電腦和ps5到處跑,在手游玩這樣一款游戲我覺得不錯,就是玩法我覺得可以增加的更自由一些,然后把俱樂部活動做更有趣些,對抗賽弄成每周末對抗賽,所有人員一起參加,分組逐個淘汰那種更有意思

  • 九游玩家293818777218 來自于 九游APP 2025-01-16 15:37

    優(yōu)化爛的一批,8gen2/3,a18/a16都測過,每次更新必閃退,漫游卡的不能自理,排位起步延遲,卡根本不是機能的問題,明明是上個賽季的畫質(zhì)更新了就卡 還有大廳cpdd,賽車游戲你c個啊,還有就是開場人物的動畫,煌的沒邊了,又占內(nèi)存又占機能....越野模式也是敗筆,當然我相信這是beta版本的,以后還是要更新的,游戲性不平衡這些s2開始的事就不用說了,說了也不改,網(wǎng)易就是那種明明有shi但是非要加的廠子,不想要的東西好歹給個開關吧,玩家都是被迫吃shi! 但是作為大局來說這是中國首款偏擬真的賽車手游(雖然又肝又氪 優(yōu)化一坨 對抗不平衡 還疑似擦邊)但是好歹賣出了第一步,我作為s1就開始玩的老玩家也是希望癲子越來越好,該聽玩家的話就聽,不要亂塞shi,而不是眼睜睜看著網(wǎng)易把這個游戲也拖進火葬場!

  • 火焰山其智謀14 來自于 九游APP 2025-01-10 22:35

    我的話不怎么黑,基本都是不怎么氪。從一開始玩到現(xiàn)在一點兒沒氪過。嘎嘎出貨特別好玩兒。是我自己這樣嗎?還是別人都像我這樣?要是有不同的話可以在評論區(qū)里發(fā)一下。

  • 風暴夕覆天頂 來自于 九游APP 2025-01-12 20:30

    不要玩兒新出的越野模式跟個屎一樣,其他也跟屎一樣,高分局不氪金你就只有排最后。

  • 雷神d 來自于 九游APP 2025-01-22 21:57

    從S1玩到現(xiàn)在,我認為這游戲還是非常不錯的,說它是手機上的地平線也不為過,就是太占內(nèi)存、太吃性能了。游戲中的車輛很多,都是1:1掃描進游戲的,從外觀到內(nèi)飾再到聲浪等車輛細節(jié)都很還原。在游戲中,如果你像我一樣主要以收集車輛為目的,那么零氪也能實現(xiàn),但如果你更在意你的段位排名,那么就可能需要氪金了,除非你你能努力攢鉆石并且忍住不花,專門等一輛強悍的車。從整體上看,巔峰極速已經(jīng)算是做的很好的賽車游戲了,非常推薦你們玩一下。明天,珍藏雙子星和地圖工坊上線,希望巔峰極速能給我們帶了更好的游戲體驗!

  • 豌豆aep660 來自于 九游APP 2024-12-18 00:06

    辣雞游戲找回個賬號一直讓聯(lián)系客服客服關鍵是客服也解決不了問題我電話號碼都換了快一年了讓我怎么找我只記得我的ID就找回不了

  • 豌豆m2uezc 來自于 九游APP 2025-01-10 17:28

    卡死了,比個賽加載面搞好久等結束了給我來居句我逃了,真服了,沒這么無語過

  • 豌豆xqi3ml 來自于 九游APP 2025-01-21 01:07

    我王者和平都能玩就著這個不了行太卡了我蘋果15,都玩不下去了

  • 黑切又呆呆獸31 來自于 九游APP 2025-01-09 20:34

    超級好玩,可以體驗,賽車模擬畫面超級真實,氪金真是的通病啊!

  • 回歸的Dream 來自于 九游APP 2025-01-21 22:47

    這游戲剛公測我就玩上了到現(xiàn)在還在玩雖然很多朋友都退游了但我一直都在堅持因為我相信這游戲會越來越好,現(xiàn)在這個游戲如我所愿我也更加有動力堅持玩下去

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