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明日之后藍貼解答第二期 游戲優(yōu)化以及玩家疑問解答
《明日之后》項目經(jīng)理為大家?guī)淼诙谒{貼,為玩家解答疑問,本期藍貼問題都是大家比較關(guān)注的,下面我們一起看看明日之后新手疑問解答詳情吧,希望對您有所幫助哦!
問:這游戲一天到晚就是砍樹挖礦??芍^“開局一條狗,砍樹挖礦一下午”。
聽上去確實有些枯燥,這個問題我們已經(jīng)注意到,并且在改進中啦:
接下來會增加全新的資源獲取方式,增加更多的玩法和獎勵,調(diào)整資源的消耗節(jié)奏和數(shù)值,來改善和豐富你的游戲體驗。末日里面任由玩家做伐木工幾個鐘頭,都沒有喪尸來吃掉他的腦子,真的不合適。
問:你們?yōu)槭裁礈y了這么多次,故意搞饑餓營銷是不是,直接公測不好嗎?
誠如所見,每一次測試我們都把整個系統(tǒng)結(jié)構(gòu)改個翻天覆地。
產(chǎn)品上線前,作為開發(fā)者總是想多做幾次探索,為我們提供正確決策的依據(jù)。畢竟誰也沒經(jīng)歷過真的末日,就覺得末日有可能是這樣的,那樣的,抑或是怎么樣的……
多希望到公測那天,游戲的手感、沉浸感等種種體驗,都能調(diào)整到最佳的狀態(tài)。抱歉糾結(jié)的有點久了,趁著暑假讓我們再測一次吧(不要打我)。
問:不少玩家擔(dān)憂對未來的付費點會影響平衡性?
喪尸不會嫌貧愛富,只要你活著,就是他們行走的晚餐。
在末日世界里面,再多的錢都沒有資源重要,而獲得稀缺資源的最主要方式仍然是人類的探索和采集,當(dāng)然你還可以通過交易之城去和其他幸存者交易。
關(guān)于付費點,我們一定會慎重考慮,避免出現(xiàn)不平衡的問題。
問:這個游戲里的裝備差距是可以通過操作來彌補的嗎?目前來看比較難啊……
使用木弓和AK47站樁對射還是不太現(xiàn)實的,畢竟大家也要肯定其他玩家辛苦造槍所花費的時間和精力嘛。
但是如果兩個人的武器層級相差不多,那我可以給你提供以下幾條建議:
1、合理的利用地形和掩體,畢竟不同武器發(fā)揮最大價值的環(huán)境有所不同;
2、了解你的每一把武器,從射程到射速,甚至同一種武器或許都會因為有了不同的特技而產(chǎn)生不一樣的使用方式;
3、提高操作的準(zhǔn)確度,目前我們正在對基礎(chǔ)操作手感進行進一步的迭代和優(yōu)化,希望能夠在下次測試時能夠讓大家有更大的發(fā)揮空間,通過憑借優(yōu)秀的操作彌補裝備劣勢的差距。
問:來自休閑玩家的抱怨:辛辛苦苦起了房子,老是有人來抄家。每天采集回來的資源僅僅只能夠修復(fù)自己的房子,更別說出去打架了。寶寶不開心。
末日的一大特征是混亂無序,生存所迫,總會有人搶掠他人。我們會在可接受的范圍內(nèi)盡量提供一些保護手段供大家選擇。
如果你不喜歡打打殺殺,可以盡快開辟自己的后院,通過種植、開采、養(yǎng)豬等也可以活得很好。
但是,以上這些代替不了武裝,在暴力來臨時,唯有強大自身、或者抱團合作,才可在末世立足。
問:目前喪尸的種類太少了,而且樣子都差不多,能不能進化?
這個訴求點已經(jīng)get,畢竟喪尸活著的時候是來自各行各業(yè)的男女老幼。美術(shù)童鞋們已經(jīng)在加班加點,產(chǎn)出各種性別和設(shè)定的喪尸了。
進化是個很棒的點子,但應(yīng)該會在合乎邏輯的范圍內(nèi)進化,進化成尸鯤什么的,還是不太可能的……
問:有沒有吃雞玩法,能不能加入N倍鏡?
目前游戲可以烹飪的食材種類繁多,玩家可通過打獵、養(yǎng)豬、采集來獲取各種食材,但還不能獵雞、養(yǎng)雞,所以不能吃雞。游戲不是吃雞游戲,暫時沒有吃雞玩法,目前也不會出現(xiàn)平底鍋、多倍鏡等道具。
問:關(guān)于下一次測試的時間和形式?
大家想盡快知道下一次測試的相關(guān)情況的心情,阿弗非常理解。目前產(chǎn)品要改動和添加的地方還比較多,按當(dāng)前開發(fā)執(zhí)行進度,預(yù)計下一次測試會在八月初前后。
具體形式我們一定會慎重考量,確保規(guī)則透明與公平,一旦確定下來我會第一時間跟大家同步的。
玩家評論
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明日之后
荒村淪為感染者肆虐的禁忌之地,破敗祠堂、神秘藥鋪,危機四伏。別打翻那裝滿未知液體的罐子,更不要試圖掀開紅衣新娘的蓋頭,驚擾守墓人看護的墓穴,否則,你將喚醒沉睡的恐怖。 為了活下去,你需要探索廢墟,收集陳舊的素材,制作特殊祭品,尋覓古老的線索,應(yīng)對不可名狀的危險。你也可以成為操控感染者的東方職業(yè),讓“它”為你戰(zhàn)斗;捕捉熟悉的“感染者”,用特殊方法幫助他們找回理智,喚醒曾經(jīng)的伙伴。
諸葛亮無劍刃4 來自于 九游APP 2024-08-04 23:52
這游戲我從2018年一直玩到現(xiàn)在,中間也有不斷退游回游的過程,也許這個游戲真的很肝很氪,但承載了我太多的記憶,零零碎碎加所有賬號一起有5000個小時了,現(xiàn)在新策劃的上任,使這個游戲變得越來越好,副本特訓(xùn)平衡,日程優(yōu)化,簡單生存服的推出,讓我看見了游戲的未來,所以我相信,他會越來越好
豌豆98yrgk 來自于 九游APP 2024-07-29 12:35
其實挺好玩的特別是現(xiàn)在新的策劃來了之后南希市都平衡多了最起碼我不會被秒了新來的策劃很會管理游戲非常的不錯建議以前退游的玩家們重新來我這幾年明日變化很大
wwzzjj 來自于 九游APP 2024-07-10 16:42
這游戲適合狂肝玩家,生存類游戲不適合充太多錢,慢慢發(fā)育才有感覺
團子丶 來自于 九游APP 2024-07-22 09:09
畫面一般 現(xiàn)在進步多了 優(yōu)點玩法多 缺點 大坑 燒錢 回報率改分之十都不到 折損率更嚇人
青龍?zhí)烨嚆~6 來自于 九游APP 2024-08-05 01:07
圣托帕尼壓根沒找到援助任務(wù),我玩兩三天了沒找到援助任務(wù)你這讓我下面的任務(wù)怎么做
天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自從這個配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個槍口和握把加起來,就死活沒有一個能合成到金色的,買的槍口握把都是藍色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設(shè)計出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點?多少年了?三年多了,還是個樣,就不知道改進的嘛,
℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實話,作為一個老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個過程其實挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時候,《明日之后》給我的感覺是一個很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時,心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時光,《明日之后》確實帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時候我也會懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
null499 來自于 九游APP 2024-12-14 12:48
現(xiàn)在游戲卡的要死,南溪全是特效,手機線也不優(yōu)化,戰(zhàn)力很不平衡。每次出新活動都是垃圾活動,吸引玩家回游,結(jié)果一上游戲就是一大坨。
黑弓靑夜天光13 來自于 九游APP 2024-12-06 10:21
游戲更新進去,號沒了,還卡的一批,擱那一直轉(zhuǎn)圈,更新半小時進去轉(zhuǎn)圈還卡在加載服務(wù)器,早上100個電要70多格電
不知道叫啥? 來自于 九游APP 昨天 10:51
卡,無縫銜接大地圖,穿過去以后再沼澤顯示海洋地圖,小地圖看不了