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《明日之后》九游評分7 頗具新意但仍需打磨的生存之路

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時間:2018-06-22 18:40:00
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九游評分:7.0

優(yōu)點:非線性的獨特玩法;真實的世界體驗

缺點:射擊手感欠佳;上手門檻較高;需要大量的時間養(yǎng)成

推薦人群:射擊游戲、末世游戲愛好者

“If it feels easy, don't do it. Don't let the world spoil you.”

不要選擇輕松的那條路。別讓這個世界污染你

很喜歡這句出自超人氣美劇《行尸走肉》的話,在一個社會秩序崩壞,病毒和喪尸肆虐的世界里生存,想要保持道德和人性確實不是一件容易的事。

生化肆虐和末日生存的故事在如今已經(jīng)不是什么罕見的題材了,但是在國內(nèi)的諸多游戲中,這類的作品仍不是很多。筆者有幸參與了《明日之后》上次和近期的游戲測試,體驗下來能夠感受到游戲制作者想要創(chuàng)新的熱情,但是在很多細(xì)節(jié)的設(shè)定上仍需進一步打磨。

代入感很強但有些冗長的新手劇情

在創(chuàng)建好人物形象之后,游戲一開始我們便身處在一輛卡車之上,身后無數(shù)感染者在追趕我們,這些感染者非常強,不僅移動速度很快,甚至還會跳上卡車沿著邊緣攀爬上來進行攻擊,因此我們需要及時將其擊殺處理。伴隨著車輛晃動以及身邊隊友的協(xié)力作戰(zhàn),最初的游戲代入感還是不錯的,頗有些緊張的感覺。在擊退了一部分喪尸后,卡車終于還是沒能挨過攻擊,最后翻入懸崖,也由此我們開始了正式的新手教程。

值得一提的是,對比上次的測試,全新的版本中我們可以攜帶狗狗了,在人物創(chuàng)建好之后,會有一個額外的狗狗選擇界面,可以在三種類型的狗狗中選擇一只來陪伴我們,當(dāng)然由于還是測試階段,它們的毛色和外貌還不能進行調(diào)節(jié)。

全新的寵物系統(tǒng)不僅可以為我們的游戲體驗增加更多的樂趣,同時它們還可以為我們進行戰(zhàn)斗預(yù)警,幫助拾取一些物資等等,是一個非常不錯的設(shè)定。

回到游戲的引導(dǎo)劇情,雖然把玩家熟悉游戲的過程做成一段冒險劇情是非常新穎也非常有趣的設(shè)計,但不得不說的是,《明日之后》開頭階段的劇情實在是太長了??梢愿惺艿街谱髡呦胍谶@里交代整個故事的背景信息并教會我們?nèi)绾芜M行游戲,以及傳達(dá)末日社會里人性的一些感動之處,可是長達(dá)近一個小時的新手教學(xué)也著實會磨去很多玩家的耐心。而且在劇情進行中有些指引并不是非常清晰,有時我們會發(fā)現(xiàn)不知道自己該點什么,不知道該往哪里走,甚至是不知道該做什么。比如剛過完開頭劇情來到101營地時,沒有進一步的指引也沒有任何提示,我們甚至不知道該找哪個NPC對話,頗為迷茫,游戲體驗并不是非常順暢。同時有些時候我們的動作也不能比NPC快,否則任務(wù)就會卡住。這些設(shè)定上的缺陷對游戲體驗是有一定影響的,需要進一步細(xì)細(xì)打磨。

不夠自由的自由沙盒玩法

在上一次測試中,《明日之后》取消了傳統(tǒng)MMORPG游戲中等級和職業(yè)設(shè)定,我們的冒險不再受等級限制,可以自由進行探索。然而在本次的測試中,令人失望的是等級限制又回歸了。

當(dāng)我們打開游戲地圖會難過地發(fā)現(xiàn),除了快樂101營地,開放的區(qū)域緊緊只有一個秋日森林,而其它所有的場景都被鎖起來了,需要我們達(dá)到一定的戰(zhàn)斗天賦等級才會開放。

雖然比起上次測試的版本,游戲創(chuàng)新地設(shè)計了家園系統(tǒng),我們可以擁有屬于自己的家園,并建設(shè)和改造它,但是我們制造東西是需要和家園等級捆綁的,而制造熟練度也和家園等級捆綁,家園又和地圖捆綁,于是我們就需要不停地進行游戲才能緩慢地推動游戲進程。

另外,玩家之間的家園是可以互相進入的,也就是說我們可以隨時去其他玩家的家里“串個門”,雖然于社交層面來說,這樣的設(shè)定是非常不錯的,但是在生存游戲背景的設(shè)定下,“串門”則意味著“資源掠奪和破壞”。我們辛苦收集到的資源放在家園里面,很可能在我們一時不在的情況下被其他玩家拿去,這樣的挫敗感對玩家來說是非常不友好的。

當(dāng)然,游戲也有非常積極的一面。還以等級限制和家園系統(tǒng)為例。等級限制雖然在一定程度上限制了我們的探索,但從另一個角度來看,它也是對新人玩家的保護。由于《明日之后》是有PVP設(shè)定的,因此如果新人玩家在早期裝備不成熟的時候就去高等級或PVP區(qū)域進行探索,那么可能會很容易被擊殺,從而加深挫敗感。除此之外,等級限制也控制了玩家的成長速度,等級的提升是伴隨著其它多項屬性和系統(tǒng)的全面成長的,這樣可以保證我們體驗到更多的游戲內(nèi)容,同時配合游戲的托運系統(tǒng)(每天獲取的物資有上限),一定程度上避免了玩家間成長進度的拉大,即使我們暫停游戲一段時間,也不會被其他玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。

再看家園系統(tǒng),它的設(shè)定也給了我們更多的社交和交互體驗。社交自然不必多說,雖然有被其他玩家襲擊的風(fēng)險,但社區(qū)的建立也給我們帶來了更真實的“末世體驗”,我們可以更確切地體會到《行尸走肉》或是《生化危機》里那種人與人之間“微妙”的關(guān)系,這在其他游戲中是很難見到的。而游戲中的建造玩法則給了我們另一種“養(yǎng)成”的樂趣,我們通過收集材料、練習(xí)搭建,逐漸地打造出屬于自己的獨一無二的家園,同時這個家園又能進一步推動我們的游戲進程,為我們提供很多可以更好地進行游戲的物品,這樣的付出和回報模式是非常令人興奮的。

另外,沙盒式的開放世界給了我們很大的自由度,我們可以在這個世界里盡情地探索、建造或是作戰(zhàn),這里沒有什么規(guī)則,唯一要做的就是努力活下去。我們可以做一個佛系玩家自由成長和生存,也可以選擇成為狼性玩家,和其它求生者作戰(zhàn),體會掠奪的驚險和刺激。同時游戲沒有過多的任務(wù)和繁瑣的日常,對玩家來說也是一種解放,尤其是在移動端這個平臺,這一點難能可貴。

值得一提的是,作為一款生存類游戲,《明日之后》充分發(fā)揮了其虛幻4引擎的特色。在這個世界里,我們不僅要面對隨處可見的喪尸和不時攻擊我們的其他玩家,還要應(yīng)對真實的天氣系統(tǒng)、晝夜系統(tǒng)和身體狀況。游戲里的生存環(huán)境是非常惡劣的,在這里有晴天有雨天,也有下雪天。同時溫度還會跟隨天氣和我們所處的環(huán)境實時變化,在下雨或下雪時,我們需要盡量保持干燥和溫暖,而受傷時我們則需要盡快止血和治療,否則會致我們死地的就不只是喪尸和饑餓了,還有溫度和傷口的感染。這些系統(tǒng)疊加起來,確實讓整個游戲變得非常真實,也加強了我們的沉浸式體驗,在這一點上,《明日之后》是非常優(yōu)秀的。

拒絕單一化和模式化

《明日之后》主打的是高自由度的游戲特色,在生存和建造等玩法方面來說它確實做到了,然而放眼整個游戲,它還有些不足。

首先是游戲缺少玩家的獨特剛需,而且玩法單一,很容易就會讓玩家缺少繼續(xù)游玩的動力。由于新的版本加入了等級限制,于是我們?nèi)绻胍剿飨乱浑A段的地圖,就必須達(dá)到一定的等級。而提升等級的方式就是采集和挖礦,可是游戲中我們等級提升的實在是過于緩慢,同時進階要求又非常高,因此我們就需要不停地重復(fù)挖礦和采集這些單一操作,而且哪怕等級提高了,我們會發(fā)現(xiàn)接下來要做的事依舊還是采集和挖礦,有些枯燥。

另外,游戲中的人物和動物甚至是喪尸的模型都比較單一化,如果游戲能設(shè)計更多的喪尸類型,并把這一元素加入更多的創(chuàng)新玩法,或許會給游戲帶來更好的體驗。

最后就是一些細(xì)節(jié)上的處理,比如作為一款具有射擊元素的游戲,《明日之后》的打擊手感并不是非常理想,我們開槍攻擊喪尸時,總會有種打紙片人的感覺。而且游戲的上手難度也有些略高,玩家的初始裝備非常差,然而喪尸的血量和攻擊力卻非常高,在正式游戲的初始階段,我們的探索會受到非常大的威脅,而死亡又會讓我們丟失身上的物品,惡性循環(huán),打擊玩家積極性。

結(jié)語

總的來說,《明日之后》是一款非常具有新意的末日生存類手游,非線性的玩法和真實的世界體驗都讓人眼前一亮,但是需要打磨的諸多細(xì)節(jié)也還需要慢慢優(yōu)化。目前游戲仍處于測試階段,不過作為一款注重個人意志的社會型MMO手游,相信細(xì)細(xì)打磨后的正式版本一定也會成為生存類手游的里程碑式作品,目前綜合打分7分,值得期待。

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全部評論

  • 諸葛亮無劍刃4 來自于 九游APP 2024-08-04 23:52

    這游戲我從2018年一直玩到現(xiàn)在,中間也有不斷退游回游的過程,也許這個游戲真的很肝很氪,但承載了我太多的記憶,零零碎碎加所有賬號一起有5000個小時了,現(xiàn)在新策劃的上任,使這個游戲變得越來越好,副本特訓(xùn)平衡,日程優(yōu)化,簡單生存服的推出,讓我看見了游戲的未來,所以我相信,他會越來越好

  • 豌豆98yrgk 來自于 九游APP 2024-07-29 12:35

    其實挺好玩的特別是現(xiàn)在新的策劃來了之后南希市都平衡多了最起碼我不會被秒了新來的策劃很會管理游戲非常的不錯建議以前退游的玩家們重新來我這幾年明日變化很大

  • wwzzjj 來自于 九游APP 2024-07-10 16:42

    這游戲適合狂肝玩家,生存類游戲不適合充太多錢,慢慢發(fā)育才有感覺

  • 桑尼、 來自于 九游APP 2024-07-22 09:09

    畫面一般 現(xiàn)在進步多了 優(yōu)點玩法多 缺點 大坑 燒錢 回報率改分之十都不到 折損率更嚇人

  • 青龍?zhí)烨嚆~6 來自于 九游APP 2024-08-05 01:07

    圣托帕尼壓根沒找到援助任務(wù),我玩兩三天了沒找到援助任務(wù)你這讓我下面的任務(wù)怎么做

  • 夢之宇 來自于 九游APP 2024-10-06 01:24

    什么意思啊,明日,硬核生存服掛那么多你不管管,在頻道里面說有人開掛就封禁,禁言,這是什么意思,老子從18年就開始玩,結(jié)果你現(xiàn)在讓我很失望,md,氣死我了,舉報都沒法舉報,這就是你的態(tài)度嗎,讓開掛的隨便玩是吧,寒老玩家的心是吧,c

  • 豌豆qszmen 來自于 九游APP 2024-09-14 06:50

    我暈我有個賬號是用第一個手機號登的,后來忘記充話費,導(dǎo)致第一張手機卡失效,然后用第二張手機卡登的時候,發(fā)現(xiàn)無論如何都找不到第一個手機號的賬號,咋搞?

  • 回音與毀滅 來自于 九游APP 2024-10-16 12:59

    回歸三個月氪了1500多,倒了兩百塊金條,金刀金甲也搞出來了,今天倒了143塊被查了,至此毀號退游

  • 豌豆fror64 來自于 九游APP 2024-10-10 22:36

    爆率太低了 一年聯(lián)盟沒出過東西 特訓(xùn)寶箱開了快一百個 一個弓的配方都沒有 藍(lán)潮不用說 只看到別人開過 現(xiàn)在日常討伐半個月不給一個 反正感覺這游戲?qū)ξ姨挥押昧? 爆率也不能那么低?。?/p>

  • 往事一份車仔麵 來自于 九游APP 2024-08-14 20:08

    18年老玩家 安卓注冊11月4號 目前我賬號還有考拉定制氣球 已絕版 當(dāng)時買cdK獲取 這活動最后一次獲取時間2019年3月份之后絕對沒了 當(dāng)時也有黃金撬棍那個參與內(nèi)測 玩過互刷時代 以前抄家是真掉東西 你箱子里面是什么就掉什么 還能刷出配件 之后被策劃迅速給改了 以前龍蝦多珍貴 刷的幾箱都是的很懷念那個互刷時代大概是2018年12月份左右 以前好多把噴子刷戰(zhàn)斗 因為槍紅熟練度獲取一半 那時候耐久掉真快 去營地里問問有沒有60床蹭睡覺 很懷念 去夏爾礦坑刷那個boss 戰(zhàn)斗刷滿了 采集還沒滿 那時候精力很寶貴的 搬磚一個雞腿飯才加多少 連肝十幾個小時 砍一次數(shù)加1熟練度 因為沒有精力 熟練度獲得很少 基本上就加1+1+1+2+3熟練度 天使甲有回血 吃點砍樹暴擊食物 合理運用 吃野果 慢慢過來連肝十幾個小時才能把莊園升了 最高八莊 天使 暴徒 典藏ak 95式 榴彈炮這位是重量級 普通榴彈炮紫砂式 炸得自己都沒血 典藏榴彈炸自己一滴子血 很懷念 以前夏爾爭霸賽很變態(tài) 以前有個典藏榴彈炮典藏ak就算半個大佬標(biāo)配 有大佬開服一個多月T0配件全套9 當(dāng)時我也是個微氪 能有一個8真就不錯 天使 暴徒 ak 95 榴彈炮 m4 A2這個時代屬于李哲策劃 大概也就是2019 6月到七月大概這個時間李哲策劃感覺快離職了 A2之后就是小晨時代 策劃小晨真正接手就是2019年11月份周年 小晨時代玩的少中間斷斷續(xù)續(xù)沒有那種開服那種味道 之后聽說23年5月份出個共創(chuàng)服 玩了一段時間又退了 最近又聽說換策劃了 感覺要回歸看看 回憶回懷念一下

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