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《明日之后》九游評分7 頗具新意但仍需打磨的生存之路
九游評分:7.0
優(yōu)點(diǎn):非線性的獨(dú)特玩法;真實(shí)的世界體驗(yàn)
缺點(diǎn):射擊手感欠佳;上手門檻較高;需要大量的時(shí)間養(yǎng)成
推薦人群:射擊游戲、末世游戲愛好者
“If it feels easy, don't do it. Don't let the world spoil you.”
不要選擇輕松的那條路。別讓這個(gè)世界污染你
很喜歡這句出自超人氣美劇《行尸走肉》的話,在一個(gè)社會秩序崩壞,病毒和喪尸肆虐的世界里生存,想要保持道德和人性確實(shí)不是一件容易的事。
生化肆虐和末日生存的故事在如今已經(jīng)不是什么罕見的題材了,但是在國內(nèi)的諸多游戲中,這類的作品仍不是很多。筆者有幸參與了《明日之后》上次和近期的游戲測試,體驗(yàn)下來能夠感受到游戲制作者想要?jiǎng)?chuàng)新的熱情,但是在很多細(xì)節(jié)的設(shè)定上仍需進(jìn)一步打磨。
在創(chuàng)建好人物形象之后,游戲一開始我們便身處在一輛卡車之上,身后無數(shù)感染者在追趕我們,這些感染者非常強(qiáng),不僅移動(dòng)速度很快,甚至還會跳上卡車沿著邊緣攀爬上來進(jìn)行攻擊,因此我們需要及時(shí)將其擊殺處理。伴隨著車輛晃動(dòng)以及身邊隊(duì)友的協(xié)力作戰(zhàn),最初的游戲代入感還是不錯(cuò)的,頗有些緊張的感覺。在擊退了一部分喪尸后,卡車終于還是沒能挨過攻擊,最后翻入懸崖,也由此我們開始了正式的新手教程。
值得一提的是,對比上次的測試,全新的版本中我們可以攜帶狗狗了,在人物創(chuàng)建好之后,會有一個(gè)額外的狗狗選擇界面,可以在三種類型的狗狗中選擇一只來陪伴我們,當(dāng)然由于還是測試階段,它們的毛色和外貌還不能進(jìn)行調(diào)節(jié)。
全新的寵物系統(tǒng)不僅可以為我們的游戲體驗(yàn)增加更多的樂趣,同時(shí)它們還可以為我們進(jìn)行戰(zhàn)斗預(yù)警,幫助拾取一些物資等等,是一個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)定。
回到游戲的引導(dǎo)劇情,雖然把玩家熟悉游戲的過程做成一段冒險(xiǎn)劇情是非常新穎也非常有趣的設(shè)計(jì),但不得不說的是,《明日之后》開頭階段的劇情實(shí)在是太長了。可以感受到制作者想要在這里交代整個(gè)故事的背景信息并教會我們?nèi)绾芜M(jìn)行游戲,以及傳達(dá)末日社會里人性的一些感動(dòng)之處,可是長達(dá)近一個(gè)小時(shí)的新手教學(xué)也著實(shí)會磨去很多玩家的耐心。而且在劇情進(jìn)行中有些指引并不是非常清晰,有時(shí)我們會發(fā)現(xiàn)不知道自己該點(diǎn)什么,不知道該往哪里走,甚至是不知道該做什么。比如剛過完開頭劇情來到101營地時(shí),沒有進(jìn)一步的指引也沒有任何提示,我們甚至不知道該找哪個(gè)NPC對話,頗為迷茫,游戲體驗(yàn)并不是非常順暢。同時(shí)有些時(shí)候我們的動(dòng)作也不能比NPC快,否則任務(wù)就會卡住。這些設(shè)定上的缺陷對游戲體驗(yàn)是有一定影響的,需要進(jìn)一步細(xì)細(xì)打磨。
在上一次測試中,《明日之后》取消了傳統(tǒng)MMORPG游戲中等級和職業(yè)設(shè)定,我們的冒險(xiǎn)不再受等級限制,可以自由進(jìn)行探索。然而在本次的測試中,令人失望的是等級限制又回歸了。
當(dāng)我們打開游戲地圖會難過地發(fā)現(xiàn),除了快樂101營地,開放的區(qū)域緊緊只有一個(gè)秋日森林,而其它所有的場景都被鎖起來了,需要我們達(dá)到一定的戰(zhàn)斗天賦等級才會開放。
雖然比起上次測試的版本,游戲創(chuàng)新地設(shè)計(jì)了家園系統(tǒng),我們可以擁有屬于自己的家園,并建設(shè)和改造它,但是我們制造東西是需要和家園等級捆綁的,而制造熟練度也和家園等級捆綁,家園又和地圖捆綁,于是我們就需要不停地進(jìn)行游戲才能緩慢地推動(dòng)游戲進(jìn)程。
另外,玩家之間的家園是可以互相進(jìn)入的,也就是說我們可以隨時(shí)去其他玩家的家里“串個(gè)門”,雖然于社交層面來說,這樣的設(shè)定是非常不錯(cuò)的,但是在生存游戲背景的設(shè)定下,“串門”則意味著“資源掠奪和破壞”。我們辛苦收集到的資源放在家園里面,很可能在我們一時(shí)不在的情況下被其他玩家拿去,這樣的挫敗感對玩家來說是非常不友好的。
當(dāng)然,游戲也有非常積極的一面。還以等級限制和家園系統(tǒng)為例。等級限制雖然在一定程度上限制了我們的探索,但從另一個(gè)角度來看,它也是對新人玩家的保護(hù)。由于《明日之后》是有PVP設(shè)定的,因此如果新人玩家在早期裝備不成熟的時(shí)候就去高等級或PVP區(qū)域進(jìn)行探索,那么可能會很容易被擊殺,從而加深挫敗感。除此之外,等級限制也控制了玩家的成長速度,等級的提升是伴隨著其它多項(xiàng)屬性和系統(tǒng)的全面成長的,這樣可以保證我們體驗(yàn)到更多的游戲內(nèi)容,同時(shí)配合游戲的托運(yùn)系統(tǒng)(每天獲取的物資有上限),一定程度上避免了玩家間成長進(jìn)度的拉大,即使我們暫停游戲一段時(shí)間,也不會被其他玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。
再看家園系統(tǒng),它的設(shè)定也給了我們更多的社交和交互體驗(yàn)。社交自然不必多說,雖然有被其他玩家襲擊的風(fēng)險(xiǎn),但社區(qū)的建立也給我們帶來了更真實(shí)的“末世體驗(yàn)”,我們可以更確切地體會到《行尸走肉》或是《生化危機(jī)》里那種人與人之間“微妙”的關(guān)系,這在其他游戲中是很難見到的。而游戲中的建造玩法則給了我們另一種“養(yǎng)成”的樂趣,我們通過收集材料、練習(xí)搭建,逐漸地打造出屬于自己的獨(dú)一無二的家園,同時(shí)這個(gè)家園又能進(jìn)一步推動(dòng)我們的游戲進(jìn)程,為我們提供很多可以更好地進(jìn)行游戲的物品,這樣的付出和回報(bào)模式是非常令人興奮的。
另外,沙盒式的開放世界給了我們很大的自由度,我們可以在這個(gè)世界里盡情地探索、建造或是作戰(zhàn),這里沒有什么規(guī)則,唯一要做的就是努力活下去。我們可以做一個(gè)佛系玩家自由成長和生存,也可以選擇成為狼性玩家,和其它求生者作戰(zhàn),體會掠奪的驚險(xiǎn)和刺激。同時(shí)游戲沒有過多的任務(wù)和繁瑣的日常,對玩家來說也是一種解放,尤其是在移動(dòng)端這個(gè)平臺,這一點(diǎn)難能可貴。
值得一提的是,作為一款生存類游戲,《明日之后》充分發(fā)揮了其虛幻4引擎的特色。在這個(gè)世界里,我們不僅要面對隨處可見的喪尸和不時(shí)攻擊我們的其他玩家,還要應(yīng)對真實(shí)的天氣系統(tǒng)、晝夜系統(tǒng)和身體狀況。游戲里的生存環(huán)境是非常惡劣的,在這里有晴天有雨天,也有下雪天。同時(shí)溫度還會跟隨天氣和我們所處的環(huán)境實(shí)時(shí)變化,在下雨或下雪時(shí),我們需要盡量保持干燥和溫暖,而受傷時(shí)我們則需要盡快止血和治療,否則會致我們死地的就不只是喪尸和饑餓了,還有溫度和傷口的感染。這些系統(tǒng)疊加起來,確實(shí)讓整個(gè)游戲變得非常真實(shí),也加強(qiáng)了我們的沉浸式體驗(yàn),在這一點(diǎn)上,《明日之后》是非常優(yōu)秀的。
《明日之后》主打的是高自由度的游戲特色,在生存和建造等玩法方面來說它確實(shí)做到了,然而放眼整個(gè)游戲,它還有些不足。
首先是游戲缺少玩家的獨(dú)特剛需,而且玩法單一,很容易就會讓玩家缺少繼續(xù)游玩的動(dòng)力。由于新的版本加入了等級限制,于是我們?nèi)绻胍剿飨乱浑A段的地圖,就必須達(dá)到一定的等級。而提升等級的方式就是采集和挖礦,可是游戲中我們等級提升的實(shí)在是過于緩慢,同時(shí)進(jìn)階要求又非常高,因此我們就需要不停地重復(fù)挖礦和采集這些單一操作,而且哪怕等級提高了,我們會發(fā)現(xiàn)接下來要做的事依舊還是采集和挖礦,有些枯燥。
另外,游戲中的人物和動(dòng)物甚至是喪尸的模型都比較單一化,如果游戲能設(shè)計(jì)更多的喪尸類型,并把這一元素加入更多的創(chuàng)新玩法,或許會給游戲帶來更好的體驗(yàn)。
最后就是一些細(xì)節(jié)上的處理,比如作為一款具有射擊元素的游戲,《明日之后》的打擊手感并不是非常理想,我們開槍攻擊喪尸時(shí),總會有種打紙片人的感覺。而且游戲的上手難度也有些略高,玩家的初始裝備非常差,然而喪尸的血量和攻擊力卻非常高,在正式游戲的初始階段,我們的探索會受到非常大的威脅,而死亡又會讓我們丟失身上的物品,惡性循環(huán),打擊玩家積極性。
總的來說,《明日之后》是一款非常具有新意的末日生存類手游,非線性的玩法和真實(shí)的世界體驗(yàn)都讓人眼前一亮,但是需要打磨的諸多細(xì)節(jié)也還需要慢慢優(yōu)化。目前游戲仍處于測試階段,不過作為一款注重個(gè)人意志的社會型MMO手游,相信細(xì)細(xì)打磨后的正式版本一定也會成為生存類手游的里程碑式作品,目前綜合打分7分,值得期待。
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明日之后
荒村淪為感染者肆虐的禁忌之地,破敗祠堂、神秘藥鋪,危機(jī)四伏。別打翻那裝滿未知液體的罐子,更不要試圖掀開紅衣新娘的蓋頭,驚擾守墓人看護(hù)的墓穴,否則,你將喚醒沉睡的恐怖。 為了活下去,你需要探索廢墟,收集陳舊的素材,制作特殊祭品,尋覓古老的線索,應(yīng)對不可名狀的危險(xiǎn)。你也可以成為操控感染者的東方職業(yè),讓“它”為你戰(zhàn)斗;捕捉熟悉的“感染者”,用特殊方法幫助他們找回理智,喚醒曾經(jīng)的伙伴。
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豌豆98yrgk 來自于 九游APP 2024-07-29 12:35
其實(shí)挺好玩的特別是現(xiàn)在新的策劃來了之后南希市都平衡多了最起碼我不會被秒了新來的策劃很會管理游戲非常的不錯(cuò)建議以前退游的玩家們重新來我這幾年明日變化很大
℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56
玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實(shí)話,作為一個(gè)老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個(gè)過程其實(shí)挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時(shí)候,《明日之后》給我的感覺是一個(gè)很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時(shí)候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對喪尸的威脅。每次完成一個(gè)大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時(shí),心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時(shí)間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動(dòng)所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時(shí)光,《明日之后》確實(shí)帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時(shí)候我也會懷念最初那種簡單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時(shí)光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。
天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51
我也玩了好多年了,自從這個(gè)配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個(gè)槍口和握把加起來,就死活沒有一個(gè)能合成到金色的,買的槍口握把都是藍(lán)色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設(shè)計(jì)出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點(diǎn)?多少年了?三年多了,還是個(gè)樣,就不知道改進(jìn)的嘛,
null499 來自于 九游APP 2024-12-14 12:48
現(xiàn)在游戲卡的要死,南溪全是特效,手機(jī)線也不優(yōu)化,戰(zhàn)力很不平衡。每次出新活動(dòng)都是垃圾活動(dòng),吸引玩家回游,結(jié)果一上游戲就是一大坨。
火焰靑兵營11 來自于 九游APP 2024-12-30 20:53
缺點(diǎn)就是玩游戲的時(shí)候老是點(diǎn)到圖標(biāo) 老是被你彈出窗口 每次游戲都要自己關(guān)閉圖標(biāo)
懶貓AS7yG 來自于 九游APP 2024-12-29 22:15
服了 渠道服怎么惹你了 你轉(zhuǎn)移給賬號轉(zhuǎn)移沒了 我說轉(zhuǎn)移之前,怎么簽霸王條款轉(zhuǎn)移賬號損失自己承擔(dān)
雪花落 來自于 九游APP 2024-12-29 11:02
游戲是好游戲,也可以說是休閑,也可以是說,生存,戰(zhàn)斗,就是有點(diǎn)兒,熬不過來,更新時(shí)間有點(diǎn)長,其他的沒什么,還是可以的!
不知道叫啥? 來自于 九游APP 2024-12-24 10:51
卡,無縫銜接大地圖,穿過去以后再沼澤顯示海洋地圖,小地圖看不了
黑弓靑夜天光13 來自于 九游APP 2024-12-06 10:21
游戲更新進(jìn)去,號沒了,還卡的一批,擱那一直轉(zhuǎn)圈,更新半小時(shí)進(jìn)去轉(zhuǎn)圈還卡在加載服務(wù)器,早上100個(gè)電要70多格電
櫻花の水晶 來自于 九游APP 2024-12-12 23:27
期待的新等級沒有更新 破壞平衡的破巢弓你倒是出了一半 體驗(yàn)極差