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《明日之后》手游評(píng)測(cè):或許會(huì)是2018年的一匹黑馬

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:安軟市場(chǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-12-09 01:47:00
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明日之后》手游是網(wǎng)易的一款生存類游戲,在短短的幾個(gè)月的時(shí)間內(nèi),網(wǎng)易已經(jīng)出了多款生存類游戲,其中在游戲畫風(fēng)和游戲玩法上都會(huì)有不同之處。該游戲從最開始的“代號(hào):Survive”到最后的定名“明日之后”,也能看出游戲都已經(jīng)制作完成,那么從測(cè)試版來看,這款游戲怎么樣呢,會(huì)不會(huì)成為生存類游戲的一匹黑馬呢,下面就具體來看看。

《明日之后》手游評(píng)測(cè):或許會(huì)是2018年的一匹黑馬

開放式的廢土世界

《明日之后》的故事發(fā)生在近未來,一場(chǎng)席卷全球的致命病毒的出現(xiàn),使得大部分人類都變成了喪尸,整個(gè)世界的秩序和文明全面崩潰。玩家作為剩余的幸存者,必須運(yùn)用自己的頭腦和勇氣,在這個(gè)充滿危險(xiǎn)的廢土世界中設(shè)法活下去。

為了烘托這種“在末日廢土求生”的氣氛,游戲在美術(shù)方面下了不少功夫。游戲畫面色調(diào)古樸,整體看起來感覺比較灰暗,場(chǎng)景也充斥著各種斷瓦殘?jiān)?,給人一種雜亂無章的混亂感。雖然畫面一點(diǎn)都不“養(yǎng)眼”,但這種美術(shù)風(fēng)格卻非常契合游戲的“末日生存”主題氛圍,實(shí)際感覺還是不錯(cuò)的。

 

本作最值得稱道之處就是開放式的地圖場(chǎng)景,以及非線性的自由玩法,這在當(dāng)前手游市場(chǎng)中并不多見的。當(dāng)玩家完成了新手教學(xué)任務(wù),進(jìn)入到公共營(yíng)地“快樂101”后,就不再有系統(tǒng)去指引你如何繼續(xù)游戲,而是要自己尋找出一條生存之道。

但由于手機(jī)機(jī)能的限制,游戲本質(zhì)上不可能提供給玩家一個(gè)完整的無縫地圖,玩家如果要切換場(chǎng)景的話,需要在特定地點(diǎn)乘坐交通工具,在旅程中完成讀圖過程。當(dāng)然,號(hào)稱開放世界,其單個(gè)地圖場(chǎng)景的空間確實(shí)非常大,且場(chǎng)景中的每一處地形都可以供玩家進(jìn)行互動(dòng),給人有置身其中的感覺。由于場(chǎng)景中不存在令人討厭的“空氣墻”,只要玩家有足夠的體力和補(bǔ)給能夠維持生存,就可以按照自己的喜好來規(guī)劃路線,把整個(gè)場(chǎng)景好好探索一遍。

《明日之后》手游評(píng)測(cè):或許會(huì)是2018年的一匹黑馬

硬核向的生存體驗(yàn)

《明日之后》不僅營(yíng)造出了一個(gè)良好的“末世生存”氛圍,那么游戲體驗(yàn)?zāi)芨蠁??一開始,我們?cè)谛率纸虒W(xué)階段中可能還體驗(yàn)不到那種亟待求生的危機(jī)感,甚至可能覺得這不過是個(gè)披著“生存”外衣的打喪尸游戲而已。但當(dāng)你來到公共營(yíng)地“快樂101”后,面臨著不僅身無分文,甚至食不果腹的尷尬處境時(shí),會(huì)意識(shí)到這場(chǎng)生存之旅才剛剛開始。

玩家的首要生存任務(wù)就是去第一張冒險(xiǎn)地圖“白樹高地”采集素材,將采集回來的素材變賣后,設(shè)法攢錢去加入或創(chuàng)建一個(gè)私人營(yíng)地(游戲內(nèi)的組織,相當(dāng)于工會(huì)),這樣的話才能擁有一個(gè)真正屬于自己的棲身之地,而非狼狽的難民。白樹高地作為新手地圖,本身難度并不大,但依然需要玩家去認(rèn)真應(yīng)對(duì)。

玩家在外出冒險(xiǎn)時(shí)需要時(shí)刻注意自己身上的三項(xiàng)生存指標(biāo):生命值、健康度和飽腹度。除了受到敵人的攻擊之外,惡劣天氣、受感染(健康度不足)、饑餓(飽腹度不足)等狀態(tài)也同樣會(huì)導(dǎo)致生命值下降。由于玩家在前期比較缺乏回復(fù)生命值的手段(醫(yī)療補(bǔ)給相對(duì)匱乏),而生命值耗盡后的懲罰又極其巨大(丟失背包里的所有物品,一切努力付之東流),所以我們必須打起十二萬(wàn)分精神,利用自己的智慧和勇氣來贏得每一次生存挑戰(zhàn)。

《明日之后》手游評(píng)測(cè):或許會(huì)是2018年的一匹黑馬

生存游戲的一大精髓就是——風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)并存。以白樹高地為例,會(huì)導(dǎo)致凍傷的暴風(fēng)雪天氣,會(huì)主動(dòng)攻擊玩家的猛獸和帝國(guó)士兵都是玩家需要規(guī)避的風(fēng)險(xiǎn),如果玩家一遇到暴風(fēng)雪就趕緊生火取暖,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到猛獸和帝國(guó)士兵時(shí)選擇繞著走,那生存難度就會(huì)大大降低,剩下的就是及時(shí)找食物充饑就好。另一方面,如果你想追求更高的回報(bào),比如擊殺猛獸和帝國(guó)士兵來獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì)資源,冒著風(fēng)雪嚴(yán)寒外出來探索更大范圍的地圖,那就需要熟練掌握戰(zhàn)斗的操作技巧,并且熟記地圖中的生火點(diǎn)位置才行。雖然《明日之后》并沒有經(jīng)驗(yàn)值和角色等級(jí)的設(shè)定,但玩家的“生存技巧”在不知不覺中可是得到了實(shí)打?qū)嵉奶嵘?/p>

《明日之后》手游評(píng)測(cè):或許會(huì)是2018年的一匹黑馬

隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),更加惡劣的環(huán)境、更加強(qiáng)大的敵人、更為豐富的玩法(潛入和偷襲),都是玩家在高級(jí)地圖中所面臨的嚴(yán)峻生存挑戰(zhàn)。當(dāng)然,這些生存挑戰(zhàn)同時(shí)也意味著更加豐富的獎(jiǎng)勵(lì),相信每一位玩到這里的玩家都能有這個(gè)覺悟,夠鼓起勇氣去面對(duì)它們。

分工明確的職業(yè)天賦

《明日之后》還提供了三個(gè)截然不同的生存職業(yè)供玩家挑選,它們分別是采集者、機(jī)械師和戰(zhàn)斗者,各自有自己的特長(zhǎng)和定位,彼此之間需要相互配合分工,才能發(fā)揮出更大的作用。

采集者的定位就是資源的采集和生產(chǎn),比較適合愛好“和平種田”的休閑玩家,里面有很多提高采集速度、提升稀有素材幾率的天賦可供選擇。由于營(yíng)地的發(fā)展和家(玩家的個(gè)人空間)的建設(shè)都需要花費(fèi)大量的資源,采集者絕對(duì)是不可或缺的重要角色。不過,采集者本身沒有任何野外生存和戰(zhàn)斗的能力加成,如果想要最大化采集效率,那就需要有機(jī)械師和戰(zhàn)斗者的配合,來協(xié)助自己完成那些高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的采集工作。

 

機(jī)械師的定位是加工制造,在團(tuán)隊(duì)和營(yíng)地中是中流砥柱型角色。他擅長(zhǎng)制作各種性能強(qiáng)勁的道具,比如更為耐用的采集工具、提升農(nóng)作物種植效率的肥料、便于野外生存的隨身篝火和捕獸夾、用于開門和寶箱的萬(wàn)能鑰匙等等。當(dāng)然,機(jī)械師還有個(gè)重要任務(wù)就是制作精良的武器裝備,比如防彈衣狙擊槍、地雷這些大殺器。雖然機(jī)械師看上去是一個(gè)擁有“萬(wàn)能口袋”的全能型職業(yè),但機(jī)械師本身不擅長(zhǎng)采集和戰(zhàn)斗,還是把這些道具交給更為專業(yè)的采集者和戰(zhàn)斗者吧。

戰(zhàn)斗者顧名思義就是擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗和使用武器。即便玩家不熱衷于和其他人PK,那在對(duì)抗猛獸和喪尸時(shí),戰(zhàn)斗者的天賦加成也是極其必要的。戰(zhàn)斗者的天賦本身還包含有進(jìn)一步的職能分工,大體可以分為近戰(zhàn)(冷兵器)、中距離(沖鋒槍、散彈槍、步槍)和遠(yuǎn)距離(弓、火箭炮、狙擊槍)這三種類型。近戰(zhàn)系更適合作為前排坦克,因?yàn)閾碛幸恍?qiáng)化移動(dòng)力和防御力的天賦;中距離系擅長(zhǎng)火力壓制,因?yàn)樘熨x可以提升射速和子彈上限;遠(yuǎn)距離系的天賦可以提升武器射程和遠(yuǎn)距離時(shí)的傷害,并且在受到攻擊時(shí)可以提升移動(dòng)速度,是一個(gè)一擊脫離型角色。如果玩家參加大規(guī)模團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的話,那事先一定要熟悉戰(zhàn)斗者的職能分工。

《明日之后》手游評(píng)測(cè):或許會(huì)是2018年的一匹黑馬

自由開放的建設(shè)玩法

玩家無論是在野外采集探索,還是與強(qiáng)大的怪物殊死搏斗,又或是對(duì)其他玩家和營(yíng)地的戰(zhàn)爭(zhēng)掠奪,都是為了獲取資源。資源可以用于營(yíng)地的建設(shè),在游戲中的作用其實(shí)相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值,有資源才能夠使玩家變強(qiáng),玩家變強(qiáng)之后又可以去獲得更豐富和更高級(jí)的資源,不斷循序發(fā)展。

與大部分手游不同的是,《明日之后》的建設(shè)玩法更為自由開放。玩家在家中可以修建各類家具和設(shè)施,比如有回復(fù)生命值的醫(yī)療床、烹飪食物的燒烤爐、加工制造物品的機(jī)床、用于儲(chǔ)存道具的儲(chǔ)物柜、種植農(nóng)作物的農(nóng)田等等。如果玩家不希望自己的家受到敵對(duì)玩家的洗劫,那還需要養(yǎng)狗和布置地雷來進(jìn)行防御。除了以上功能性家具和設(shè)施之外,玩家還可以制造一些裝飾性物品,如墻紙、樓梯、墻面等等,按照自己的喜好去建設(shè)一個(gè)美觀大方的家。

《明日之后》手游評(píng)測(cè):或許會(huì)是2018年的一匹黑馬

《明日之后》手游評(píng)測(cè):或許會(huì)是2018年的一匹黑馬

當(dāng)然,玩家不能一味追求自家的發(fā)展,營(yíng)地的建設(shè)也同樣重要。營(yíng)地在建立之初還處于落后的“返祖時(shí)代”(相當(dāng)于原始時(shí)代),通過消耗營(yíng)地資源,可以一步步提升到農(nóng)耕時(shí)代、蒸汽時(shí)代和電力時(shí)代。新的時(shí)代能夠解鎖更多的物品配方,比如更高級(jí)的采集工具、更強(qiáng)力的武器裝備、更豐富的家園設(shè)施,但時(shí)代升級(jí)絕非易事,必須大家齊心協(xié)力才能完成。除此之外,營(yíng)地還提供了覆蓋到全體成員的科技加成,比如提高農(nóng)作物收成,偵查入侵者等等,值得一提的是,營(yíng)地科技需要全體成員民主投票選擇。

《明日之后》手游評(píng)測(cè):或許會(huì)是2018年的一匹黑馬

家和營(yíng)地的運(yùn)營(yíng)都需要耗費(fèi)大量資源,前者注重個(gè)人的短期利益,后者追求的是集體的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,至于如何權(quán)衡取舍,需要玩家進(jìn)行戰(zhàn)略規(guī)劃,并與同營(yíng)地的其他玩家進(jìn)行溝通交流。

小結(jié):

《明日之后》表面上以時(shí)髦的“廢土求生”作為題材,實(shí)則融合了生存、射擊、建設(shè)、社交等多種玩法,算得上是一款頗有誠(chéng)意的大體量游戲。游戲本身非常適合重度手游玩家,宏大的地圖場(chǎng)景,豐富的探索要素,海量的道具收集,以及生存和戰(zhàn)斗技巧的研習(xí),都能讓人眼前一亮。

但對(duì)于輕度的休閑玩家來說,游戲的社交和建設(shè)要素也同樣有吸引力,在游戲中種田、收菜、蓋房,和大家一起發(fā)展?fàn)I地,拋開末世生存的壓力,未嘗不是件輕松而有趣的事情。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • ℃閑… 來自于 九游APP 2024-12-15 11:56

    玩《明日之后》已經(jīng)四年多了,說實(shí)話,作為一個(gè)老玩家,這款游戲帶給我的感受有很多變化。從最初的興奮和好奇,到現(xiàn)在的習(xí)慣和偶爾的倦怠,這個(gè)過程其實(shí)挺復(fù)雜的。 最開始入坑的時(shí)候,《明日之后》給我的感覺是一個(gè)很新奇的世界。無論是末日生存的設(shè)定,還是多樣的職業(yè)和自由建造系統(tǒng),都讓我感到非常有趣。那時(shí)候,我每天都沉迷于探索地圖、收集資源、升級(jí)裝備,和朋友們一起建造莊園,共同面對(duì)喪尸的威脅。每次完成一個(gè)大型任務(wù),或者看到自己莊園慢慢變得更好時(shí),心里的滿足感是無法言喻的。 但隨著時(shí)間的推移,游戲的更新越來越頻繁,內(nèi)容越來越多,游戲的節(jié)奏也變得更快。最初的新鮮感逐漸被每天重復(fù)的任務(wù)和活動(dòng)所取代。尤其是后期的一些更新,感覺有些太注重氪金和戰(zhàn)力的提升,反而讓人感到疲憊。盡管如此,我還是每天上線,可能是習(xí)慣了這種節(jié)奏,也可能是對(duì)老朋友的感情,讓我不舍得放下這款游戲。 回顧這四年的游戲時(shí)光,《明日之后》確實(shí)帶給我很多難忘的回憶。盡管現(xiàn)在的玩法相比以前更為復(fù)雜和有挑戰(zhàn)性,但有時(shí)候我也會(huì)懷念最初那種簡(jiǎn)單的快樂。如今的《明日之后》,更像是一種生活中的調(diào)劑品,而不再是曾經(jīng)那種讓我徹夜不眠的熱愛了。 總的來說,四年的游戲經(jīng)歷讓我對(duì)《明日之后》有了復(fù)雜的情感,它是陪伴我走過很多時(shí)光的伙伴,盡管有些地方讓我失望,但它依然是我日常生活中重要的一部分。

  • 復(fù)仇近宗師 來自于 九游APP 2025-01-17 22:15

    陪伴我5年多的時(shí)間從一開始的小白到后面獨(dú)攬一面的玩家,從落后的營(yíng)地到如今的量子時(shí)代,其中付出的努力和時(shí)間不敢想象,更不敢相信的是從一個(gè)沒耐心的小孩到獨(dú)自一個(gè)人堅(jiān)持以年為時(shí)間單位的努力讓我成長(zhǎng)之多,現(xiàn)在的退游真的讓人心疼

  • 西蘭至午夜凋零2 來自于 九游APP 2025-02-04 09:59

    從18年開始玩 ,到23年退游我覺得這游戲確實(shí)還可以,但是現(xiàn)在策劃為什么一直出那些氪金的東西,希望策劃能少出一點(diǎn)

  • 天啟?流浪者 來自于 九游APP 2024-11-24 16:51

    我也玩了好多年了,自從這個(gè)配件出來之后,這些槍口握把從來就沒合成成功過,也不知道什么原因,對(duì)我們這些平民玩家來說,從來合成不成功,買了十來個(gè)槍口和握把加起來,就死活沒有一個(gè)能合成到金色的,買的槍口握把都是藍(lán)色的,不知道這策劃是怎么玩的,怎么弄的?既然設(shè)計(jì)出來,那你能不能把這玩意兒合成成功率能提高一點(diǎn)?多少年了?三年多了,還是個(gè)樣,就不知道改進(jìn)的嘛,

  • 豌豆b7zrzu 來自于 九游APP 2025-01-19 22:33

    趕緊修復(fù)本地安裝包加載,一個(gè)小時(shí)都沒進(jìn)去,玩別的游戲好好的,到這就出問題了,修復(fù)修復(fù)

  • null499 來自于 九游APP 2024-12-14 12:48

    現(xiàn)在游戲卡的要死,南溪全是特效,手機(jī)線也不優(yōu)化,戰(zhàn)力很不平衡。每次出新活動(dòng)都是垃圾活動(dòng),吸引玩家回游,結(jié)果一上游戲就是一大坨。

  • 馬跨服特 來自于 九游APP 2025-01-27 22:30

    玩到現(xiàn)在二十多莊,平民小氪兩個(gè)希望基金,前期老版比較肝,減負(fù)減的還行

  • 狐白靑隱形 來自于 九游APP 2025-02-07 19:00

    逼氪,逼氪手段多,新人不建議玩,容易進(jìn)套路。公共營(yíng)地還加微,明顯是托營(yíng)地

  • 10651 來自于 九游APP 2025-01-23 13:59

    我是屬于第1季就開始玩的,期間賬號(hào)丟失過一次,也經(jīng)歷過幾次退游,這游戲當(dāng)初的副本難度都屬于那種特別低,并沒有什么賣數(shù)值的地方,現(xiàn)在武器配件需要合成,圖譜需要抽配方也需要鉆研,吃攻擊又吃傷害加成,這游戲是以末日為題材的游戲,可玩性很高,但如果你屬于那種不充錢或者微氪,就要慎重考慮自己的職業(yè),賺金條和戰(zhàn)斗不能全部兼顧,不過會(huì)不定期送轉(zhuǎn)職卡,有時(shí)候送限時(shí)的,有時(shí)候送不限時(shí)的,你就不必太擔(dān)心自己第1次職業(yè)選的不好,但也要慎重考慮后再做選擇。 平民提升起來比較慢,現(xiàn)在還加入了潛能,所以最好適當(dāng)?shù)目?jí),不然你潛能跟不上,配件等級(jí)跟不上,后面打本也非常的困難,雖然可以用更高級(jí)的武器打更低級(jí)的本,但一些活動(dòng)是根據(jù)你的等級(jí)來的,比如特訓(xùn),你可以與自己同等級(jí)區(qū)間的玩家對(duì)戰(zhàn),如果你的面板低于平均水平,那么你這些基本上只能劃水,特訓(xùn)連輸后會(huì)給人機(jī)局,應(yīng)該也是因?yàn)檫@個(gè)原因。 簡(jiǎn)單來說,明日之后是一個(gè)比較吃時(shí)間的游戲,長(zhǎng)時(shí)間的積累能讓你在這個(gè)游戲更加的輕松

  • 懶貓XHx5j 來自于 九游APP 2025-02-13 13:27

    垃圾游戲,十個(gè)活動(dòng)九個(gè)大坑,之前時(shí)裝直售形式,現(xiàn)在時(shí)裝基本都是靠抽獎(jiǎng),咋滴,流水不夠抽獎(jiǎng)來湊嗎?有那心思還不如開發(fā)點(diǎn)新玩法?

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