武器店物語
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  • 《武器店物語》拖動小人方法介紹

    《武器店物語》這款游戲大家知道最基本的拖動小人方法嗎,如果還有不知道的玩家可以來看看九游小編帶來的拖動小人方法說明哦。 拖動小人方法 左下角十字鍵拖拽,拖拽...[詳情]

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類型:休閑
安卓:運(yùn)營
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武器店物語是一款非常具有創(chuàng)新性玩法的模擬經(jīng)營類,復(fù)古的像素風(fēng)格,讓人停 [詳情]

武器店物語是一款非常具有創(chuàng)新性玩法的模擬經(jīng)營類,復(fù)古的像素風(fēng)格,讓人停不下來的模擬經(jīng)營玩法,一定能夠為玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗。 畫面是像素風(fēng)格,一片荒山野嶺中矗立著一座城堡,一段文字由下而上地浮動上來——恰有種fc上的《最終幻想》風(fēng)格,描述了這樣一個故事:一位“勇者”闖進(jìn)了這座城堡中,對城堡中的生物進(jìn)行了虐殺,而城堡的主人吸血鬼則僥幸逃了出來。 《武器店物語》的故事便從此開始,這名吸血鬼就是玩家所要扮演的主角,而另一名你沒有選擇的異性吸血鬼將會作為借錢給主角的東家,也就是她/他決定讓你開一家武器店來掙錢還錢!——你總共欠了500萬! 不僅背景故事詼諧幽默,的各處細(xì)節(jié)也都十分有趣!比如角色在表示驚訝、開心時都有特定的動作動畫,并且非常的傳神!demo也有新手,而不止主角,你的員工、來光顧商店的客人,任務(wù)的委托人都有不同的對話,對話不僅精煉有趣,更能表達(dá)出角色的性格、背景。 比如吃貨莉薩、酷愛頭盔的霍普、想要火屬性的雪國少女等等。這些細(xì)節(jié)充斥在中,即使是手把手的途中也樂此不疲。當(dāng)你不好好工作,瞎點(diǎn)擊我們的主角時,更有各種各樣的對話設(shè)計!如果你瘋狂點(diǎn)擊你的寵物,甚至能賺到錢?!各方面都十分有趣! “萬事開頭難”,如何將的開頭做的吸引人也不是一件簡單的事。而《武器店物語》在這方面就做的不錯,至少讓我在進(jìn)入后的這段時間眼前一亮,全程保持一個很好的心情來玩。 探險部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是隨時命令你的員工們撤回。原本看到這個系統(tǒng)后以為會有“放置”要素,但接觸了一段時間后覺得這并不像普通的放置類那樣可以輕松的玩,因為在初期野外的怪物都太兇猛了! 實際上的難度控制也是剛好在你打不過的程度上,的戰(zhàn)斗需要巧用逃跑,看到快要不行了立即命令撤退,這樣才不會讓素材都被搶走,讓這次探險白白浪費(fèi)掉。至少在初期,你是需要時刻關(guān)注著勇者們的探險進(jìn)程的,或者看到畫面上方信息說“遇到寶箱怪”“遇到鼠人戰(zhàn)士”等強(qiáng)力怪物時立即切換到野外畫面點(diǎn)擊撤退。玩起來甚至有些緊張。 值得一說的是這的技能系統(tǒng),就像作者在綠光頁面上寫的一樣,如果你玩過《最終幻想戰(zhàn)略》的話會容易理解這款的技能系統(tǒng)——角色學(xué)習(xí)什么技能都取決于,不同的都配有不同的技能,在你穿上這件后就可以使用那個技能。 而技能都有個類似“熟練度”的,當(dāng)你使用這個武器不停戰(zhàn)斗、使用技能后,熟練度便會增加,當(dāng)熟練度滿了之后,你便“學(xué)會了”這個技能。就算你把相應(yīng)脫下來,也仍然可以使用這個技能了。 不過角色所能攜帶的技能數(shù)量是有限的,你可以通過對應(yīng)角色的任務(wù)來增加角色的技能槽。雖然這樣的系統(tǒng)要稍為耗時間,但同時也是大大增加了樂趣的重要要素,作為一款rpg,角色的養(yǎng)成系統(tǒng)可以說相當(dāng)夠格,自己作為商店老板為自己的員工打造來養(yǎng)成角色,這樣的感覺別有一番風(fēng)味

開發(fā)者:Digdog studio

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