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《Disorder》單據(jù)點爭奪模式怎么玩 單據(jù)點爭奪模式玩法介紹
Disorder單據(jù)點爭奪模式怎么玩?相信很多玩家都還不太清楚在這個模式中要如何進行占點,通過占點就能獲得最后的勝利,下面就讓小編為大家?guī)恚珼isorder單據(jù)點爭奪模式占點攻略。
Disorder單據(jù)點爭奪模式攻略
1、為了讓大家更了解單據(jù)點爭奪模式與離岸ULF的區(qū)別,來po出一份官方曾放出的對比圖,模式的差異點一目了然
從圖上可以看出,單據(jù)點爭奪的最大不同,就是在地圖的某個小范圍(酒吧、別墅等),僅僅只爭奪一個據(jù)點。但歸根結(jié)底,單據(jù)點爭奪同離岸ULF的核心都是一樣的——占點,相同點都是需要隊友配合、需要各式槍械和技能的選擇;但與此同時也有些許不同,在單據(jù)點爭奪中,更考驗?zāi)愕纳矸?、槍法,更依賴于某些卡位,甚至有時候占點進度需要你“付出生命”換來。
2、隊友配合
其實只要你玩過Disorder應(yīng)該就會明白,這個游戲是非常非常吃配合的那么怎么打出漂亮的配合就是一門需要潛心修學(xué)的功課了。我認為關(guān)鍵的有很多,但是其實歸根結(jié)底都是圍繞著隊伍定位和及時交流這兩點。先說隊伍定位。一個好的隊伍不可能人人都是突擊手、也不可能人人都是后備兵,明白這個道理并且準確認清自己在隊伍中的位置才是重中之重。隊伍總共會有五人,那么類似于離岸ULF最后的導(dǎo)彈井爭奪,在單據(jù)點爭奪模式時,一定會有1-2名“據(jù)點兵”,來完成死死守住據(jù)點的任務(wù)。
守住據(jù)點的人究竟有多重要?一組我某次游戲后的結(jié)算數(shù)據(jù)給大家康康,估計就明白了。
從數(shù)據(jù)中可以明顯看到,我方和敵方的擊敗數(shù)是一樣的,敵方的傷害總值甚至還要高于我們,但是這2400 -804的占點積分就是我們完勝的原因~除了極為重要的“據(jù)點兵”,隊伍中還需要有“火力輸出兵”主動擊殺前來的敵人,這些士兵可以分布在據(jù)點周邊、建筑周邊、甚至是遠方建筑上(狙擊手),來保護本方據(jù)點進程。
3、角色分工
由于士兵有不斷死亡、復(fù)活的必然性,所以在隊伍中的位置不會是一成不變的,當正在占領(lǐng)據(jù)點的隊友倒下了,離據(jù)點最近的肯定就充當起了占領(lǐng)據(jù)點的角色。這就需要游戲中文字或語音的及時交流。及時交流的意義可不僅僅只有一樣。當你倒下?lián)尾蛔r可以請求支援、及時告知隊友哪里有埋伏。但除此之外,語音還可以增進隊友的“感情”哦,比如吐槽一下對方的神槍手、勾搭大佬求抱大腿,隊友才是游戲最可愛的存在!
4、奇葩卡位,無所不能
(1)、不同于慢節(jié)奏的離岸ULF,單據(jù)點爭奪可沒有給你猥瑣發(fā)育的機會。那在這種高強度的直面占點爭奪中,“卡位”就顯得至關(guān)重要了。它不但能讓你躲避敵方的攻擊,還能在出其不意中給對方致命一擊!
(2)、不信給你看看我被擊倒后發(fā)現(xiàn)的對方卡位,這么奇葩又隱蔽的地方,完全是偷襲的最佳地點!(要不是我紅框圈起來,你能找到他嗎?!
尋找卡位點的基本思路是大同小異的:位置隱蔽且視野要好??ㄎ蛔罨A(chǔ)的就是尋找掩體,比如以據(jù)點或者門旁作為遮擋。
或者酒吧據(jù)點時,在下圖這個天臺也是不錯的選擇,不僅不容易被發(fā)現(xiàn),且如果受到攻擊可以蹲下后退幾步躲避子彈。
(3)、再者可以充分利用某些技能,比如夜鶯的捷徑。你可以直搭一條通往二樓據(jù)點的道路,如果據(jù)點無人,你可以直接翻身去占點;如果據(jù)點已經(jīng)有了你的隊友,你還可以偷偷蹲在捷徑上擊殺前來占點的敵人,這可比爬樓強多了!
(4)、另外,如果會玩的小伙伴,還可以利用這個捷徑制造一條“路障”哦~我上次就在游戲里看到了敵人有這個獨特的玩法,學(xué)起來學(xué)起來!
5、總結(jié)
在這樣的模式之下,死亡并不是終點,有些時候為了據(jù)點進程,需要敢于沖刺。當敵方在占點時,首要任務(wù)其實是阻斷對方占點進程。如此看來,有時僅僅在遠處擊殺敵人是完全不夠的,在單據(jù)點爭奪中,敢沖敢犧牲或許才是要義所在!但需要注意的是,復(fù)活的時間是隨著你死亡次數(shù)的增加也逐步增加的。
以上就是Disorder單據(jù)點爭奪模式怎么玩的全部攻略,希望大家滿意。
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Disorder
《Disorder》是網(wǎng)易游戲獨立研發(fā)的團隊競技射擊手游,力圖通過為移動端量身定制的角色和戰(zhàn)斗系統(tǒng),給玩家?guī)砀玫纳鋼魧?zhàn)體驗。游戲采用架空的近未來戰(zhàn)爭題材,玩家們將在戰(zhàn)火不斷的近未來扮演著各具特色的英雄,與隊友并肩作戰(zhàn)。
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黑色幕布 來自于 九游APP 2020-06-07 16:42
這個挺有吸引感的,打起來有點像cf的分隊式作戰(zhàn),地圖蠻大,有幾個模式,基本上人物像王者一樣攢錢買,皮膚用點券,但我還是不推薦,為什么? 1.新手說明還是比較迷,占領(lǐng)據(jù)點后獲勝,但是沒有獲勝條件,像需要幾個人,需要多久? 2,人物實力差距太大了,就算可以解鎖后期武器,但前期一把手槍和有噴子的,那戰(zhàn)力要求實力差太多。 3.買裝備東西很迷,有些人跟本不知道,重頭到尾壓根就沒買過裝備。 4,對新手不太友好,開頭一局可能是人機。但一兩把后都是大佬。新手進去就全程挨打,我一個人占領(lǐng)據(jù)點后留在那不動,就一個人打5個,就因為對面沒人物,沒裝備。但我還是輸了,因為不知道怎么贏。 5,模式都很單一,都是占領(lǐng)據(jù)點的超快節(jié)奏,不管地圖是哪個,都是一樣。
夜叉跡聯(lián)盟 來自于 九游APP 2020-04-03 21:22
開始是被封面吸引來的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲有很多不足,打擊感很差,人物也都是外語,以及模式太少,僅僅是一下站點,希望能借鑒一下使命召喚的開鏡射擊的。
浮生骨 來自于 九游APP 2020-06-09 21:35
我個人覺得還是不錯的,這個游戲大概是需要團隊分工的,比如狙擊手躲后方制高點狙人,有盾的那個在前面擋,拿沖鋒槍什么的往前沖開路,然后有個奶媽救人,是這樣的吧?不過游戲里面區(qū)分不太明顯哎,建議可以區(qū)分明顯一點
黃豆豆749 來自于 九游APP 2020-06-05 20:53
我感覺不太好玩,這游戲不像王牌戰(zhàn)士那樣讓人眼前一亮,王牌戰(zhàn)士每個英雄都很有趣味性。打匹配感覺在打人機,英雄貴的要命,而且不好用。
豌豆b46yy5 來自于 九游APP 2020-06-05 08:21
本來還想試試的,一看是網(wǎng)易游戲!嚇得我趕緊反手就是一個1星!畢竟家里沒礦!
正電子次彗星 來自于 九游APP 2020-03-24 10:58
強烈要求,官方加強瘟醫(yī),不然很難玩,這英雄沒傷害,位移有延遲動畫,克隆體又不可以復(fù)活,技能又沒啥優(yōu)點,很難玩,辛辛苦苦攢了錢買了疫醫(yī),玩了幾把太弱了,請求官方大大加強一下吧,比如克隆體可以復(fù)活這些的,
單禮 來自于 九游APP 2019-11-23 18:50
先評個三顆星叭,看圖片覺得還是不錯的,就是不知道操作手感好不好。還有叭,就是網(wǎng)易和騰訊的差別,bug兩者肯定都有,網(wǎng)易的游戲好玩度我覺得還好,但是網(wǎng)易的游戲宣傳片是真的賊漂亮,譬如網(wǎng)易的陰陽師,一度認為網(wǎng)易應(yīng)該是去做動漫而不是游戲。我認為叭,網(wǎng)易的游戲你要是能氪金最好,但是你沒錢還肝不下去的,趁早滾蛋叭。至于騰訊,游戲還好,就一個點,基本像王者,和平,CF,飛車還有炫舞你都要認證了才能玩。
豌豆b21mir 來自于 九游APP 2019-03-21 17:17
超級期待啊!不知道它什么時候才能上線。。近未來的核熱沖突的題材下看宣傳視頻和截圖畫面是真的超級棒??!而且據(jù)說每個角色都有自己的獨特的背景故事和技能,感覺就像是手機版本的apex一樣的感覺,萬分期待到時候玩起來會不會是神仙打架hhhhh,看游戲介紹有一種fps+RPG混合在一起的感覺,不知道九游什么時候上線呀這個游戲呀,想要禮包,想要福利,早點上線吧這游戲
天神或黑皇 來自于 九游APP 2019-03-21 13:35
Disorder一款十分期待的游戲,近未來的題材下看宣傳畫面是真的非常的棒,每個角色都有自己的獨特的背景故事和技能,感覺就像是手機版本的apex一樣十分的令人期待期待這款游戲,看起來有一種fps+RPG元素混合在一起的感覺,不知道九游什么時候上線呀這個游戲呀,萬分期待,好想知道宣傳畫面里的核彈井那邊到底是什么劇情展開
豌豆3yscb4 來自于 九游APP 2019-03-21 12:20
感覺有點像是apex手機版的感覺,因為每個角色似乎都有自己獨特的背景故事和獨特的技能,能在“戰(zhàn)場”上發(fā)揮不同的作用,但是又有一些全境2的感覺,不僅僅是單純的FPS還有些RPG的元素的味道,十分的期待九游早日上線這個游戲,不知道有沒有什么獨家禮包什么的,超級期待,希望能早點玩到這游戲,九游加油