手機(jī)游戲> 刀劍兵器譜> 游戲新聞> 十五年端游經(jīng)典《刀劍兵器譜》真武俠格斗
十五年端游經(jīng)典《刀劍兵器譜》真武俠格斗
像素2002年以一款A(yù)RPG單機(jī)游戲《刀劍封魔錄》出道,以其國(guó)際化的設(shè)計(jì)風(fēng)格及獨(dú)特的創(chuàng)意策劃順利打入歐美市場(chǎng),并連續(xù)三天榮登美國(guó)知名游戲網(wǎng)站Gamespot的"熱門(mén)RPG游戲排行榜"第一名,持續(xù)入榜TOP10 RPG一周。隨后又相繼推出單機(jī)游戲《刀劍外傳-上古傳說(shuō)》,網(wǎng)絡(luò)端游《刀劍online》和《刀劍2》。經(jīng)過(guò)十幾年的孕育發(fā)展,刀劍累計(jì)玩家注冊(cè)用戶(hù)數(shù)近4000萬(wàn),同時(shí)“刀劍”形成了富有江湖特色的游戲文化,還獲得游戲受眾以外的大批擁躉。
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【刀劍原班人馬打造 刀劍精髓貫穿始終】
2013年底,像素開(kāi)始轉(zhuǎn)型開(kāi)發(fā)手游項(xiàng)目,2014年3月《刀劍兵器譜》正式立項(xiàng),核心開(kāi)發(fā)人員均來(lái)自于像素刀劍系列游戲的原班人馬,并調(diào)用了像素最資深的動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)人員。
【刀劍世界觀下的兵器譜故事】
《刀劍兵器譜》完全依托于刀劍的故事,講述了,上古年間,女?huà)z娘娘率人族眾多豪杰共抗妖魔,最終封印九幽裂隙,建立九天神塔后,女?huà)z娘娘元?dú)夂谋M化作殘靈散落人間,同時(shí)留下一卷“兵器譜”上有諸般武器法門(mén),乃是不世之絕學(xué),引得江湖人士趨之若鶩,卻始終不曾得見(jiàn)。紂王暴虐,為長(zhǎng)生習(xí)得九幽魔功,將九幽裂隙打開(kāi)汲取真魔之氣。幸而伏魔會(huì)奪得“兵器譜”再次封印九幽裂隙。但又因伏魔會(huì)因內(nèi)亂、首領(lǐng)失蹤,“兵器譜”亦隨之消失不見(jiàn)。在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了再創(chuàng)作,延展分支。講的是,商紂末年第一次封魔之戰(zhàn)后,天下承平二十余載,漸漸亂象又起。伏魔會(huì)周旋于舊商勢(shì)力和新興勢(shì)力之間,而此時(shí)“兵器譜”的再次現(xiàn)世,卻被一個(gè)叫秋紅葉的紅衣武者奪去,借之武功大進(jìn),四處挑戰(zhàn)江湖名宿,陣營(yíng)不明。江湖看似平靜,只怕又在醞釀一場(chǎng)腥風(fēng)血雨!
【延續(xù)刀劍視覺(jué)風(fēng)格 將末世華麗進(jìn)行到底】
游戲整體延續(xù)了刀劍IP以往的末世華麗的美術(shù)風(fēng)格。在之前刀劍IP的第四款游戲《刀劍2》(3DMMORPG)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,累積了大量的豐富各異的角色和場(chǎng)景方面的美術(shù)素材。例如:《刀劍兵器譜》中的重要人物——群俠的原型就取材于《刀劍2》,但為了追求2D效果下的完美呈現(xiàn),美術(shù)在3D渲染圖的效果基礎(chǔ)上進(jìn)行二次雕琢,增加其精細(xì)度,更加精準(zhǔn)深刻的體現(xiàn)人物個(gè)性。而游戲中的場(chǎng)景大部分也取材于《刀劍2》,將一些3D的場(chǎng)景素材經(jīng)過(guò)重新布局、色調(diào)調(diào)整后重新構(gòu)圖繪制并加強(qiáng)其精度。
像素在過(guò)去開(kāi)發(fā)刀劍系列游戲的過(guò)程中,積攢了大量的素材,包括建立了2萬(wàn)多個(gè)動(dòng)作的龐大數(shù)據(jù)庫(kù)?!兜秳Ρ髯V》以《刀劍2》中世界武術(shù)冠軍的動(dòng)捕為基礎(chǔ),剪掉拖沓的部分,將動(dòng)作做二次精簡(jiǎn)取其精華,同事加快動(dòng)作的節(jié)奏,使其更有打擊感同時(shí)更符合格斗的要求,追求更細(xì)更狠的視覺(jué)沖擊力。而在戰(zhàn)斗判定規(guī)則方面《刀劍兵器譜》的嚴(yán)謹(jǐn)和專(zhuān)業(yè)上更勝于《刀劍2》,更符合格斗素質(zhì)。
真·刀劍!百般兵器,刀光劍影生死勿論!
真·武俠!群俠并起,萬(wàn)千情緣快意恩仇!
真·格斗!武器擊落,空手奪刃逆襲制勝!
真·江湖!實(shí)時(shí)切磋,約戰(zhàn)群雄威震天下!
《刀劍兵器譜》9月下旬九游限號(hào)刪檔首測(cè)即將開(kāi)啟!現(xiàn)在關(guān)注游戲預(yù)約激活碼,即有機(jī)會(huì)與武林群雄一起一統(tǒng)天下!
【福利預(yù)約】
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刀劍兵器譜
《刀劍兵器譜》是刀劍系列的正版續(xù)作,是像素團(tuán)隊(duì)傾力打造的一款冷兵器實(shí)戰(zhàn)格斗手游。游戲依托于刀劍背景,用華麗的末世暗黑風(fēng)格展示了“兵器譜”重現(xiàn)江湖掀起的血雨腥風(fēng)。而在格斗的動(dòng)作上,更是以數(shù)位世界武術(shù)冠軍的動(dòng)捕為基礎(chǔ),并結(jié)合格斗手游的特點(diǎn),將動(dòng)作精簡(jiǎn),使格斗動(dòng)作有著更細(xì)更狠的視覺(jué)沖擊力。群俠并起快意恩仇,空手奪刃逆襲制勝,百般兵器刀光劍影,一起來(lái)《刀劍兵器譜》中約戰(zhàn)群雄威震天下吧!
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冰月丶神話(huà) 來(lái)自于 九游APP 2017-05-23 16:40
初次在手機(jī)里玩兒?jiǎn)稳烁穸奉?lèi)型的游戲 音畫(huà) 水墨風(fēng)格背景,透露著國(guó)風(fēng)的優(yōu)美,但是與日本武士樣的人物搭配起來(lái),有些格格不入 玩法 刷到吐的推圖,然而并不是卡牌,一直刷下去也不見(jiàn)得有獲得什么 操作 游戲動(dòng)作笨拙,各種動(dòng)作遲緩,沒(méi)有連擊的快感,游戲太過(guò)注重變身操作,而沒(méi)有相應(yīng)的攻擊手段,必殺技很容易被躲避。 平衡 這點(diǎn)沒(méi)什么可說(shuō)的,真正的高手不會(huì)說(shuō)哪個(gè)角色弱,哪個(gè)角色強(qiáng),略微的差別可能只會(huì)體現(xiàn)在攻擊力上面 玩法簡(jiǎn)單,出招放招只有劍,踢,沒(méi)人物的特色 大風(fēng)起兮云飛揚(yáng) 寒夜,大風(fēng)驟起,塵土飛揚(yáng),黑暗中隱約可見(jiàn)一點(diǎn)銀光由遠(yuǎn)而近。。。。。劍客? 誰(shuí)也不知他從何處來(lái),帶著他從不離身的寶劍在這個(gè)偏遠(yuǎn)小村莊里一住就是數(shù)個(gè)月,今天忽然就要離開(kāi)了,村里的小零落,小花花,等都很不舍。夜黑風(fēng)高是個(gè)適合殺人的天氣,但也是個(gè)不告而別的最佳時(shí)機(jī)。就這么走吧,咸魚(yú)始終是個(gè)咸魚(yú),注定無(wú)根漂泊。。。。 年輕人,回頭是岸?。ㄒ粋€(gè)大胡子,身后還跟著3個(gè)兔子,那是寵物呢還是武器?) 岸在哪邊? 岸在你心中,是去是留? 。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。 緊了緊手中劍,這里終究不屬于我,兔村在不斷發(fā)展壯大,已經(jīng)不需要我了!既然你強(qiáng)要留我,咱們兵器譜上論英雄! 各位鑒游師,這次燃兔有新的活動(dòng),大家踴躍參加,忽然間想去了來(lái)去如風(fēng)的某人,挺好的朋友,熱情,真摯,突然間就在群里找不到了。網(wǎng)絡(luò)就是如此可笑,幾句話(huà)可以成為朋友,手指一動(dòng),永遠(yuǎn)不見(jiàn)。 很早就想寫(xiě)點(diǎn)兒什么,最近諸事纏身,缺乏靈感,大篇沒(méi)有靈魂,缺乏潤(rùn)色的文字,也許,真該休息了。
怪仁大淑 來(lái)自于 九游APP 2017-06-21 20:36
#刀劍開(kāi)測(cè)# 相信大家和我一樣,焦急得等待著今天的【刀劍兵器譜】 公測(cè)! 作為一款罕見(jiàn)并且非常優(yōu)質(zhì)精品的格斗手游! 兔子本人對(duì)于這款游戲,可以說(shuō)很有發(fā)言權(quán)的哦! 早在16年的時(shí)候,我就在玩了 那時(shí)候才逢二測(cè),說(shuō)實(shí)話(huà),第一感覺(jué)就是《暗影格斗》的olin版,但是玩過(guò)后卻又發(fā)現(xiàn)大有不同。 那時(shí)候的槽點(diǎn)真的很多,在二測(cè)期間借由天梯周榜更新的機(jī)會(huì)趁機(jī)打到第二名的我來(lái)稍微測(cè)評(píng)一下。 由于沒(méi)有參加一測(cè),所以本文主要評(píng)論對(duì)象還是在二測(cè)方面。 首先說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧。 第一:畫(huà)面確實(shí)是不錯(cuò)的,考慮到某個(gè)玩游戲只看畫(huà)面的室友也說(shuō)了這句話(huà),因此在這方面首先點(diǎn)個(gè)贊。 第二:背景音效很有代入感,事實(shí)上不開(kāi)音效感覺(jué)玩起來(lái)味道就淡了一大半。 第三:技能連擊套路較多,同時(shí)不同武器還可以搭配不同暗器獲得意想不到的效果。(比如本人特喜歡唐傘浮空后唐刀接大,或者趁對(duì)面連招一半的時(shí)候受身接大) 第四:天梯系統(tǒng)較為成熟(我才不會(huì)說(shuō)我打高手靠裝備碾壓,打比我裝備強(qiáng)的就玩套路呢)本身群俠天梯的3V3模式也是很有趣的(尤其是打出一串三的成就感) 第五:空手奪白刃讓一切皆有可能。(想起打劇情關(guān)被對(duì)面奪走武器后活活虐死的悲哀) 然后是整個(gè)游戲當(dāng)中給我感覺(jué)的一些不足和建議: 首先游戲方式略微感覺(jué)有些單一,最后支持我玩下去的動(dòng)力只有去找人匹配或者刷劇情三星。 第二點(diǎn)是我的另一個(gè)玩格斗手游的室友提出來(lái)的,就是缺少對(duì)于擊打不同部位時(shí)產(chǎn)生的傷害本質(zhì)上沒(méi)有太大差別。個(gè)人感覺(jué),其實(shí)倒不一定要改變傷害,可以增加負(fù)面狀態(tài),比如單次攻擊頭部超過(guò)多少hp可以造成短時(shí)間眩暈等。 第三:內(nèi)測(cè)期間的暗器和武器過(guò)少,啊……被唐刀和回旋鏢統(tǒng)領(lǐng)的天梯。如果能增加更多暗器種類(lèi),估計(jì)會(huì)有更多驚喜。 第四:部分裝備可以稍作修正,其實(shí)個(gè)人感覺(jué)裝備之間的相互克制是很明顯的,但是唐刀真心有點(diǎn)bug…… 第五:部分特效可以修正一下效果。(想起被寒冰特效凍到死的悲哀) 第六:我和我的小伙伴們都在吐槽……幻化之后的衣服外觀還不如一開(kāi)始的好看。 第七:個(gè)人感覺(jué)可以增加攻擊中斷的機(jī)制,就是在自己進(jìn)行攻擊中可以強(qiáng)行按下受身鍵中斷此次攻擊,這樣既可以減弱一部分武器收招過(guò)長(zhǎng)無(wú)法連招的悲哀,又可以增加戰(zhàn)斗的多變性,當(dāng)然是要有懲罰的,比如強(qiáng)行幾秒后進(jìn)入硬直狀態(tài)等。 懷著曾經(jīng)的回憶,真的很久沒(méi)有玩過(guò)了! 打開(kāi)游戲! 東方不敗的突如其來(lái),呸呸,是帥哥秋紅葉 的突然嫁到! 濃濃的水墨風(fēng)配上醒目鮮艷的紅色!視覺(jué)沖擊十分強(qiáng)烈,武俠江湖躍然紙上!不知道是正對(duì)我的胃口還是游戲確實(shí)出彩! 接下來(lái)的場(chǎng)景真的一步步給人驚喜,真的好美! 老玩家登錄,很興奮得到了回歸禮包,里面有幾個(gè)專(zhuān)屬的紋身,挺感動(dòng)! 好了好了,引渡到此為止! 我呢對(duì)打擊感這個(gè)東西沒(méi)什么研究,不敢枉自評(píng)論。單純說(shuō)一下個(gè)人看法吧!個(gè)人認(rèn)為打擊感就是打得爽,打得暢快!很顯然,這個(gè)游戲都沒(méi)有以上特點(diǎn)! 但是兔子要說(shuō)了,打擊感難道非得是格斗游戲的專(zhuān)屬嗎?借用一位小編哥哥的話(huà):如果說(shuō)格斗游戲一個(gè)技能就是一個(gè)招式,將他們銜接在一起形成爽快打擊感,那么,王者榮耀豈不是也是格斗游戲? 這位小編哥哥說(shuō)得太對(duì)了?這樣的格斗游戲還有什么技術(shù)成分存在呢?小師太雖然之前沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲,但是卻了解到了制作方的良苦用心,制作方將我們的國(guó)粹武術(shù)回歸本源,一招一式,精益求精,請(qǐng)求專(zhuān)家指導(dǎo),力求每一個(gè)動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn),淋漓盡致得展現(xiàn)中華武術(shù)! 刀劍兵器譜官方可以說(shuō)真的是在認(rèn)真做格斗游戲!難得一見(jiàn)的良心廠商,大家多多支持我們中國(guó)的格斗游戲吧!
豌豆0g6572 來(lái)自于 九游APP 2017-06-20 21:33
游戲整體算是比較良心,劇情畫(huà)風(fēng)都和我口味。 接下來(lái)是比較重要的兩點(diǎn)。網(wǎng)游與格斗,也就是 氪金 技巧 平衡 這三點(diǎn) 首先是氪金,目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)太影響的地方,雖然有裝備強(qiáng)化,但是我認(rèn)為,主修一個(gè)不會(huì)導(dǎo)致比氪金差的情況出現(xiàn)。 技巧,本人手殘,格斗游戲玩的比較少,不是很清楚。 剛玩沒(méi)多久,不過(guò)感覺(jué)平衡還行吧,不同武器實(shí)在不好評(píng)價(jià)。 這三點(diǎn)各位還是自己考量,我實(shí)在說(shuō)不好…… 但是,說(shuō)了這么多,我一定要提《暗影格斗2》 我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)那個(gè)格斗游戲比暗影格斗2更真實(shí),更接近格斗的游戲,包括pc端。 暗影格斗玩過(guò)的都知道,拋開(kāi)魔法暗器不談,游戲沒(méi)有特效,沒(méi)有夸張的身法更沒(méi)有無(wú)敵判定的閃避。 當(dāng)然,我不是無(wú)腦吹。 本游戲的畫(huà)風(fēng)題材可能導(dǎo)致游戲的動(dòng)作不會(huì)像暗影一樣真實(shí),但只要不是放特效,一切好說(shuō)。 基于這一點(diǎn),大招的特效讓我覺(jué)得有點(diǎn)尷尬,我不是很喜歡。還有部分動(dòng)作比較夸張。 整體來(lái)說(shuō),給我的感覺(jué)還是很棒的。
老酒似水 來(lái)自于 九游APP 2017-06-19 20:11
『老司機(jī)』鑒定游戲好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限時(shí)活動(dòng),四看日常耗時(shí),五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看擺攤系統(tǒng),八看幫會(huì)爭(zhēng)斗,九看畫(huà)面畫(huà)質(zhì),十看打擊感音效。其實(shí)最簡(jiǎn)單最快捷認(rèn)定好不好玩就是“前三看”。開(kāi)服當(dāng)天看看排行榜,與戰(zhàn)力第一者是否天地之距;開(kāi)服當(dāng)天別急著練級(jí),先打開(kāi)商城看看,里面的東西是否與戰(zhàn)力有直接關(guān)聯(lián);開(kāi)服當(dāng)天別猴急著做任務(wù),第一時(shí)間打開(kāi)限時(shí)活動(dòng),如果活動(dòng)和任務(wù)較多,那建議別玩了,因?yàn)槟憬酉聛?lái)得調(diào)好鬧鐘來(lái)玩,你被游戲牽著鼻子走,你愿意嗎?你愿意做牛嗎?
冰火之圣杯 來(lái)自于 九游APP 2019-11-23 00:37
少有的中國(guó)風(fēng)格斗游戲,停運(yùn)可惜了回來(lái)看看重新開(kāi)服沒(méi)
李舜生, 來(lái)自于 九游APP 2019-07-21 17:22
老夫聊發(fā)少年狂,左牽黃,右擎蒼來(lái)懷念下刀劍。記得當(dāng)時(shí)本人是第2次封測(cè)刪檔玩家,在被刀劍新穎的玩法,(手游中很少有對(duì)戰(zhàn)的)和另類(lèi)國(guó)風(fēng)畫(huà)面,連招的爽感吸引后,沉迷試玩了幾天,就迫不及待的等著其不刪檔內(nèi)測(cè)了?,F(xiàn)在回頭總結(jié)點(diǎn)評(píng)下此游戲的一系列玩法 進(jìn)入主頁(yè)畫(huà)面后主要內(nèi)容有 賽事大廳: 這是一個(gè)不限時(shí)間的對(duì)戰(zhàn)房間大廳,是新手磨煉自己操作的好地方,期間常有高手出沒(méi)虐菜(〉_〈)。對(duì)戰(zhàn)房間分角色對(duì)戰(zhàn)和群俠對(duì)戰(zhàn)。角色對(duì)戰(zhàn)主要看個(gè)人的武器和防具的強(qiáng)化度,在強(qiáng)化滿(mǎn)級(jí)后就是技術(shù)對(duì)決,不建議萌新入駐嘗試磨煉,群俠對(duì)戰(zhàn)則是一個(gè)非常公平的對(duì)戰(zhàn),只需你擁有幾個(gè)群俠角色,就可以閑暇時(shí)間輕松對(duì)決一把。或者實(shí)戰(zhàn)一晚上磨煉某個(gè)群俠的好地方。 巔峰對(duì)決:, 天梯排位賽玩法,每天限時(shí)限次開(kāi)啟。也分上面介紹的2種對(duì)決玩法。此天梯是跨服的,勝的多了你的排名變會(huì)顯示在右邊的排行榜上,本人2種對(duì)決最好成績(jī)都是第一,O(∩_∩)O還拿過(guò)九游的游戲高手稱(chēng)號(hào)。 劇情闖關(guān): 這是一個(gè)單機(jī)對(duì)戰(zhàn)劇本闖關(guān)玩法,劇情應(yīng)該是根據(jù)刀劍系列IP改編,因?yàn)槲铱匆?jiàn)了熟悉的瓦當(dāng)鎮(zhèn)。在匹配不到人的時(shí)候可以這里找機(jī)器人玩幾把。 其他非對(duì)戰(zhàn)模式就不一一介紹了… 優(yōu)點(diǎn): 作為格斗手游,大招只需屏幕隨便輕輕一劃,且支持手柄操作這對(duì)手殘黨非常友好。額外的暗器非常有特色,增加了各種意外可能,和續(xù)接連招。游戲特有的僵直屬性,讓喜歡連擊的朋友們可以在任意武器下達(dá)到20以上,甚至30以上的恐怖連招。游戲內(nèi)一招一式都非常接近武俠電影中的高手風(fēng)范。對(duì)戰(zhàn)時(shí)兩者相互見(jiàn)招拆招。且在打擊音效的襯托下有一種看武俠小說(shuō)時(shí)的武功高手巔峰對(duì)決感,特有的閃給對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)了殘血反殺,躲避連招的意外可能。收集強(qiáng)化材料簡(jiǎn)單,獲取群雄難度系數(shù)低。國(guó)風(fēng)畫(huà)面雖然一開(kāi)始可能有點(diǎn)不習(xí)慣,但適應(yīng)后還是非常舒適的,有一種特殊的美感。各種武器強(qiáng)化后在對(duì)戰(zhàn)中外觀有明顯的區(qū)別(強(qiáng)化越高,外觀越霸氣),給玩家滿(mǎn)滿(mǎn)的養(yǎng)成感。是一款不肝不氪只要技術(shù)好就能稱(chēng)霸江湖的良心手游。 缺點(diǎn): 格斗手游在經(jīng)歷了幾次測(cè)試后,平衡性還是達(dá)不到相對(duì)的平衡,尤其是爪子兵器在擊飛對(duì)手后,卡在墻角可輕松a十幾次之多(一半多血就沒(méi)啦),雖然在中期經(jīng)過(guò)削弱,但依舊是萌新的噩夢(mèng)。游戲開(kāi)放測(cè)試后在經(jīng)歷了幾次節(jié)日活動(dòng)更新后,最重要的兵器內(nèi)容遲遲沒(méi)有更新,讓大家期待的新兵器一直沒(méi)有上架。在長(zhǎng)久的等待中流失了大批玩家。操作難度雖然簡(jiǎn)化,但對(duì)萌新還是有很大難度,普遍認(rèn)為難以上手,操作流程度不夠。致使后續(xù)新鮮血液不足,以至賽事大廳中后期基本沒(méi)幾個(gè)房間。完全沒(méi)有氪金的需求,在技術(shù)才是王道的標(biāo)準(zhǔn)下,氪500以上已是大佬,這也是導(dǎo)致其后期主要停運(yùn)的原因之一(第一次見(jiàn)到如此親民的游戲,也是第一次寫(xiě)出不吸金竟然是游戲的缺點(diǎn))。真良心之作!(〉_〈)。作為一款格斗手游游戲中期開(kāi)始延遲有點(diǎn)嚴(yán)重,不管無(wú)線還是4g,都會(huì)出現(xiàn)莫名卡頓,高手對(duì)決勝負(fù)就在這0.1秒之內(nèi),這一卡就是一場(chǎng)游戲的失敗。 總結(jié): 單以游戲來(lái)看,個(gè)人認(rèn)為國(guó)產(chǎn)巔峰之作,不負(fù)像素工作室的名氣。建議還想玩的試試國(guó)際服,或者單機(jī)版。
九游玩家7lyv71ha9zm9 來(lái)自于 九游APP 2017-06-26 23:12
#刀劍開(kāi)測(cè)# 1.作為手機(jī)格斗游戲,打擊感還是可以,格擋時(shí)的反饋肉眼可見(jiàn)(廢話(huà)),除了暗器有冷卻,一招一式都要搓。 2.自建人物不再劃分職業(yè),而是以你手中的武器來(lái)決定你當(dāng)前的招式風(fēng)格,可以在裝備界面變換你想要的武器防具和暗器,免費(fèi)?當(dāng)然都是要解鎖的啦。加深了游戲的技術(shù)深度,想要打得對(duì)手體無(wú)完膚,就要下功夫摸索了解每種武器的特性,給一星。順帶吐槽一句,這人物的建模真的真的真的有待加強(qiáng)。。。 3.PVP的公平性就目前來(lái)看還行,官方說(shuō)天梯數(shù)據(jù)都是經(jīng)過(guò)平衡的,本人百勝刀區(qū)1200多的天梯,最難打的對(duì)手基本出現(xiàn)在提升階級(jí)的時(shí)候,細(xì)微的差距還是有的畢竟別人幸幸苦苦打材料強(qiáng)化裝備,結(jié)果天梯數(shù)據(jù)一毛一樣那還強(qiáng)個(gè)屁啊,千萬(wàn)別說(shuō)什么PVE,這游戲你只有第一次通關(guān)才給獎(jiǎng)勵(lì),重復(fù)刷什么都不給,這意思已經(jīng)很明顯了,PVP才是精髓,除此之外我沒(méi)感覺(jué)到有裝備碾壓的情況。 4.來(lái)說(shuō)說(shuō)扣分項(xiàng)。按鍵判定,前期還好菜雞互啄,一旦你天梯跨過(guò)了人王,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)失誤很可能就會(huì)導(dǎo)致你的崩盤(pán),而我已經(jīng)不止一次在大好的局面下被自己的按鍵坑死,要么按了有延遲,要么按了不是我想搓的招式,這種情況在連招時(shí)尤為明顯。還有大招的施放方法真的有毒,有時(shí)別說(shuō)劃一下,你劃幾下它都不理你,在兩個(gè)人都有大的情況下等你回過(guò)神來(lái),你已經(jīng)死了。大招也可以改成像暗器一樣的按鍵施放啊。 5.武器的強(qiáng)弱,武器有招式之分,不應(yīng)該有強(qiáng)弱之別,現(xiàn)階段想上分?好啊,去玩雙匕啊保證輕松又愉快。什么?你想玩唐刀重劍,那對(duì)不起,你慢慢熬吧。熬出頭了你是大神,熬不下去這就變成了一款養(yǎng)成游戲。 最后我想說(shuō)的是,游戲還在測(cè)試中,還有很多很多成長(zhǎng)的空間,在國(guó)產(chǎn)手游普遍走日系走卡牌的今天,刀劍的確算得上是一股清流,我不知道有多少玩家在進(jìn)游戲看到秋紅葉的時(shí)候會(huì)想起曾經(jīng)在電腦上玩刀劍封魔錄和刀劍2的日子,希望“像素”不要砸了這個(gè)好IP。。。 “這個(gè)江湖很大。。。 春秋易逝,我只記得,一直在路上,經(jīng)過(guò)許多山,也有不少水,卻始終沒(méi)有盡頭。這個(gè)江湖很美。 我見(jiàn)過(guò),層林盡染,古城炊煙,落日余暉,還有雪山上的流水。盡管一個(gè)人,但我很幸運(yùn)。 我有一把唐刀,還有一匹白馬,叫飛雪。 我的敵人,下一刻——應(yīng)該死在我的刀下!” ——秋紅葉
????#~%@ 來(lái)自于 九游APP 2017-05-24 09:24
剛開(kāi)始玩,挺值得推薦的。 游戲從水墨的畫(huà)風(fēng)和兵器譜都透露著中國(guó)武俠這一背景,喜歡武俠劇的大朋友們初次玩肯定很喜歡。 玩法也還不錯(cuò),可以連擊還有暗器使用。并且有一個(gè)不錯(cuò)的新手指引,對(duì)于像我這種沒(méi)心思去摸索的人挺有幫助。 不足的地方是有一種深居武林不問(wèn)世事的感覺(jué),個(gè)人還是比較喜歡武林里血雨腥風(fēng)。如果操作性更強(qiáng),畫(huà)風(fēng)更符合現(xiàn)在三生三世主角一樣的風(fēng)格,也許更多年輕朋友會(huì)進(jìn)來(lái),會(huì)受歡迎
A龍家郭少 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 21:47
希望再創(chuàng)輝煌
秒殺……… 來(lái)自于 九游APP 2023-09-01 21:47
不賺錢(qián),剛練出點(diǎn)技術(shù)結(jié)果倒閉了,