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《刀劍神域黑衣劍士:王牌》公測(cè)運(yùn)營(yíng)日志
親愛的攻略者:
感謝您來(lái)到“艾恩葛朗特”世界,并愿和我們一同踏上征途!
《刀劍神域黑衣劍士:王牌》終于公測(cè)。在過(guò)去的一年中,我們經(jīng)歷了封閉測(cè)試和進(jìn)擊測(cè)試,感謝攻略者們的熱情反饋,幫助我們?cè)诿總€(gè)階段發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并不斷打磨,我們也很幸運(yùn)能有諸多攻略者陪伴我們一同前行。攻略者們的寶貴反饋與建言獻(xiàn)策為我們的前進(jìn)提供了源源不斷的動(dòng)力,“艾恩葛朗特”能夠愈發(fā)完善,離不開每一個(gè)人的理解、支持與陪伴。今后我們也將繼續(xù)努力,為各位攻略者帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容!
下面我們將對(duì)攻略者高度關(guān)心的部分問(wèn)題以及我們本次公測(cè)版本重點(diǎn)更新&優(yōu)化內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。再次感謝大家的熱情與支持!
【內(nèi)容優(yōu)化】
▋8張基礎(chǔ)專精卡將會(huì)在攻略者開始冒險(xiǎn)后直接贈(zèng)送
為了方便攻略者們隨心體驗(yàn)不同武器,在即將到來(lái)的公測(cè)版本中,開啟【專精】功能后,我們將直接贈(zèng)送公測(cè)開放的四種武器(直劍、單手錘、雙手斧和弓箭)的全部8張的基礎(chǔ)專精卡。也就是目前所有專精方向都能自由切換使用,大家可以根據(jù)自身喜好,切換啟用的專精方向~
▋地圖追加寶箱獎(jiǎng)勵(lì)【記憶碎片】,小游戲優(yōu)化
我們?cè)谶M(jìn)擊測(cè)試中收到攻略者們關(guān)于寶箱獎(jiǎng)勵(lì)少的反饋,為了增加攻略者在冒險(xiǎn)過(guò)程中的驚喜和樂趣,我們將在公測(cè)版本增加寶箱獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容【記憶碎片】。攻略者可以通過(guò)探索地圖開啟寶箱收集物資-記憶碎片,記憶碎片可以前往每層的“紀(jì)念品商人”處兌換技能卡,最高可直接兌換橙色技能卡。
另外,為了讓攻略者的冒險(xiǎn)更加開心和順利,我們對(duì)寶箱小游戲進(jìn)行了優(yōu)化:通過(guò)增大判定范圍的方式降低了寶箱小游戲的難度。
▋重新設(shè)計(jì)主界面UI,劇情表現(xiàn)改為2D立繪
在前期的測(cè)試過(guò)程中,我們收到了不少攻略者希望主界面UI更還原原作,劇情模型更換的建議。自項(xiàng)目立項(xiàng)以來(lái),為塑造更符合原作IP的游戲界面,我們嘗試了多種風(fēng)格的游戲UI設(shè)計(jì),而期間攻略者們對(duì)UI的各種意見我們也一直在密切關(guān)注。
因此,公測(cè)版本中我們又對(duì)游戲UI進(jìn)行了一輪整體優(yōu)化,希望能被更多攻略者接受和喜歡~
先前我們留意到部分參與測(cè)試的攻略者對(duì)劇情的建模表現(xiàn)不甚滿意,為更好還原IP劇情,優(yōu)化過(guò)場(chǎng)劇情的整體表現(xiàn),我們推翻了以前的固有思路,公測(cè)版本的劇情演出將以2D立繪形式呈現(xiàn)。
▋公測(cè)版本將可以自主選擇各種便捷模式
關(guān)于各類自動(dòng)功能的必要性和便利性,從首測(cè)至今來(lái)自攻略者們的聲音眾說(shuō)紛紜,再三探討后我們決定將選擇權(quán)交給大家,公測(cè)版本中攻略者們可自由選擇是否開啟自動(dòng)尋路。除此之外,自動(dòng)戰(zhàn)斗、鎖定目標(biāo)、紅點(diǎn)提示也可以由攻略者們來(lái)自由選擇是否開啟(通過(guò)【設(shè)置】處選擇即可)~
▋進(jìn)一步優(yōu)化了卡頓和閃退等客戶端性能問(wèn)題
我們深知客戶端性能問(wèn)題與BUG是大家最為關(guān)注的內(nèi)容,因此我們進(jìn)行了多輪服務(wù)器性能適配的優(yōu)化及BUG的修復(fù),力求降低閃退、發(fā)燙、卡頓等問(wèn)題的出現(xiàn)頻率。保障攻略者們流暢的游戲體驗(yàn)是我們的長(zhǎng)期重要目標(biāo),今后我們也會(huì)持續(xù)調(diào)整優(yōu)化,保證攻略者順暢的游戲體驗(yàn)。
▋扭蛋機(jī)制和表現(xiàn)優(yōu)化
在前幾次的測(cè)試中,我們觀測(cè)到扭蛋機(jī)制不夠人性化、扭蛋動(dòng)畫過(guò)于樸素的問(wèn)題。為了大家更好的游戲體驗(yàn),我們新增了扭蛋保護(hù)機(jī)制與掉落傾向。優(yōu)化后的扭蛋保護(hù)機(jī)制為:
1)增加保底機(jī)制,在單個(gè)扭蛋卡池中每累計(jì)100抽后,第101抽必定會(huì)出一張橙色技能卡。如果在累計(jì)100抽期間抽出橙色技能卡,當(dāng)前已累計(jì)次數(shù)不會(huì)清空,只有觸發(fā)了101抽的保護(hù)機(jī)制后才會(huì)重新累計(jì)以此循環(huán)。(即非保底的情況無(wú)論100抽出了多少橙色技能卡,第101抽必然會(huì)再獲得橙色技能卡)
2)扭蛋掉落技能卡的武器類型會(huì)受到【掉落傾向】影響,每次抽取均會(huì)有60%的概率出現(xiàn)當(dāng)前選擇的【掉落傾向】的武器類型。(掉落傾向可以前往【設(shè)置】界面進(jìn)行選擇,【掉落傾向】同時(shí)還會(huì)影響副本中武器&裝備類型的掉落偏向。舉例:掉落傾向?yàn)橹眲?,則技能卡、副本武器、裝備的掉落有60%概率是直劍相關(guān)。)
3)另外,為了使抽卡效果更加酷炫(咳?。?,我們完全重做了抽卡動(dòng)畫。攻略者們可以期待一下哦~
▋新增了跨服匹配功能
為了不同服的攻略者們可以一同組隊(duì)游玩,我們新增了跨服匹配的功能,進(jìn)行副本玩法時(shí)可以匹配到其他區(qū)服的攻略者。
▋其他調(diào)整優(yōu)化內(nèi)容
1)部分攻略者提到怪物數(shù)量密集、血條堆疊不夠美觀,我們針對(duì)這一反饋,在公測(cè)版本中優(yōu)化了活動(dòng)怪物數(shù)量、同時(shí)也整合了怪物血條表現(xiàn)形式;
2)為了更方便攻略者們理解,我們?cè)诠珳y(cè)版本中優(yōu)化了精力值展示功能;
3)為了讓攻略旅程更加便捷,我們?cè)诠珳y(cè)版本中加快了第一層節(jié)奏,優(yōu)化了整體任務(wù)鏈;
4)我們對(duì)生活技能的采集進(jìn)行了優(yōu)化,攻略者們無(wú)需通過(guò)小游戲就可便捷地采集到想要的道具。
【內(nèi)容新增】
▋新武器-弓箭登場(chǎng)!下個(gè)大版本將增加新武器-太刀
為了豐富攻略者們的游戲體驗(yàn),我們?cè)诠珳y(cè)版本中新增了遠(yuǎn)程輸出武器弓箭。另外,下個(gè)大型版本我們還將新增新武器太刀。
1)細(xì)劍、長(zhǎng)槍、短刀等新武器也已經(jīng)加入開發(fā)計(jì)劃中,未來(lái)會(huì)與攻略者們見面;
2)此外,游戲內(nèi)武器是可以自由切換的,除了創(chuàng)角時(shí)選擇的武器,攻略者們后續(xù)可直接通過(guò)【背包】更換所持的武器。(舉例:攻略者選了初始武器直劍后,仍可以通過(guò)背包裝備其他武器。)
▋新增全服攻略常駐玩法,首殺開放時(shí)間優(yōu)化調(diào)整
為了更便于攻略組們進(jìn)行首殺攻略,我們新增了全服攻略常駐玩法,調(diào)整了首殺開放時(shí)間,追加了首殺全服福利。
1)當(dāng)全服攻略開啟時(shí),需要所有解鎖該玩法的攻略者共同完成任務(wù)增加進(jìn)度(全服享有統(tǒng)一進(jìn)度條);
2)新增了還原原著的迷宮區(qū),迷宮地圖會(huì)隨著全服的任務(wù)完成進(jìn)度逐步解鎖,是探索迷宮區(qū)的一大助力。進(jìn)度達(dá)成100%后,可以解鎖完整的迷宮地圖與守關(guān)BOSS房間;
3)全服攻略進(jìn)度如在當(dāng)日20:00前達(dá)成100%,則守關(guān)BOSS挑戰(zhàn)會(huì)在當(dāng)日20:00開啟;如在當(dāng)日20:00后達(dá)成100%,則守關(guān)BOSS挑戰(zhàn)會(huì)在次日20:00開啟,以此類推。守關(guān)BOSS挑戰(zhàn)開啟后,攻略者們可組隊(duì)前往等待房間對(duì)守關(guān)BOSS發(fā)起挑戰(zhàn);
4)全服第一支擊敗守關(guān)BOSS的隊(duì)伍將會(huì)被刻入【劍士之碑】,而若攻略失敗,將被計(jì)入【黑鐵宮】的死亡人數(shù);
5)攻略成功后,全服將發(fā)放【技能卡扭蛋券*5】的福利作為首殺獎(jiǎng)勵(lì),并開啟下一層的挑戰(zhàn)。
▋追加全新游戲內(nèi)容
公測(cè)將近,我們知道有很多攻略者都在關(guān)注我們新增的游戲內(nèi)容,在此為大家說(shuō)明。除了下述公測(cè)版本內(nèi)容外,家園等系統(tǒng)也已加入后續(xù)開發(fā)計(jì)劃中~
1)新增了自行打造裝備的工匠生活技能:公測(cè)版本中攻略者們可自行打造紫色裝備,后續(xù)版本中也將開放橙色裝備的打造;
2)為了讓大家可以有針對(duì)性的獲取心儀的掉落裝備,降低攻略者們挑戰(zhàn)副本的重復(fù)疲勞感,公測(cè)版本新增了副本的裝備掉落傾向功能:系統(tǒng)設(shè)置中,攻略者們可以通過(guò)【設(shè)置】來(lái)選擇某種武器的副本掉落傾向和扭蛋技能卡傾向,開啟后將有60%概率獲得所設(shè)置武器相關(guān);
3)新增了衣柜系統(tǒng):不論是心儀的裝備還是時(shí)裝均可幻化為外觀。除了過(guò)去版本中出現(xiàn)過(guò)的裝備,公測(cè)版本中還將有全新時(shí)裝可供攻略者們穿戴;
4)新增了伙伴遠(yuǎn)征系統(tǒng)和資源找回系統(tǒng)減少肝度:伙伴遠(yuǎn)征可以派遣伙伴來(lái)進(jìn)行部分材料的收集;
5)新增了伙伴參戰(zhàn)系統(tǒng):伙伴參戰(zhàn)將于18級(jí)開放,攻略者可以攜帶伙伴一同作戰(zhàn)。公測(cè)版本中,伙伴可以在當(dāng)前攻略層前面的地圖出戰(zhàn),例如攻略到第三層時(shí),則可在1層和2層的野外、迷宮區(qū)和主城可以使用伙伴參戰(zhàn)功能。
最后,謹(jǐn)祝各位攻略者能在艾恩葛朗特中開啟愉快的攻略之旅!我們一直十分歡迎各位攻略者繼續(xù)反饋問(wèn)題和提出建議,您的熱心反饋是我們優(yōu)化和完善游戲的最大助力,每一份建議我們都會(huì)認(rèn)真閱讀和參考~我們殷切希望在未來(lái)為更多攻略者呈現(xiàn)一個(gè)更完善的艾恩葛朗特,6月9日全平臺(tái)公測(cè),期待與大家見面,這個(gè)世界感謝有你!
《刀劍神域黑衣劍士:王牌》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
玩家評(píng)論
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刀劍神域黑衣劍士:王牌
2022年,作為世界最早的完全潛行型的MMORPG游戲《刀劍神域(SAO)》終于面世。 但隱藏在它游戲外表下的真實(shí)面目卻是噩夢(mèng)一般的死亡游戲------如果你不能完全攻略《刀劍神域》就無(wú)法離開游戲,而一旦你在游戲中GAME OVER,同時(shí)也意味著現(xiàn)實(shí)世界中的你將會(huì)“死亡”。 而你作為被囚禁于浮游城“艾恩葛朗特”這一死亡游戲中的其中一名玩家,也將為了完成100層攻略,展開一連串的冒險(xiǎn)故事。
披風(fēng)分先鋒13 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 14:01
變回之前的卡牌吧,我感覺那樣都比現(xiàn)在好
玖黑白 來(lái)自于 九游APP 2024-09-22 15:56
網(wǎng)絡(luò)有問(wèn)題是什么意思?網(wǎng)絡(luò)好好的,怎么辦
夜行者或隕星13 來(lái)自于 九游APP 2024-07-13 16:04
都停服了,為什么還掛在上面?真無(wú)語(yǔ),在那搞了半天。
九游玩家367619093 來(lái)自于 九游APP 2024-07-13 06:51
出個(gè)刀劍卡牌手游吧,不知道今生能不能玩到
豌豆jxdc7y 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 21:43
垃圾游戲,明明有網(wǎng)偏偏說(shuō)沒有網(wǎng)
狂暴非禁魔89 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 17:39
玩了幾天,氪了500軟妹幣,一開始奔著刀劍神域來(lái),一個(gè)新服沒啥新血,然后呢一開始匹配全部人機(jī),好吧,人機(jī)就先玩著吧,可能我新手,別人都76級(jí)了,我才29,用人機(jī)打秘境扛扛的,打到低級(jí)的金裝,然后充了個(gè)首充大小月卡,買了套時(shí)裝,哈,帥氣了。 然后第三天更新,本來(lái)玩一天2,3次閃退,能忍吧,更新過(guò)后一天閃退幾十次,沒錯(cuò) ! 是幾十次,打個(gè)世界boss閃退6,7次,登入2-3秒必閃退,直到boss死掉我才從閃退中解脫了,人都跑了。 好了,主菜來(lái)了,匹配秘境匹配不了人機(jī)了,我了個(gè)去,本來(lái)沒人了,還不讓人機(jī)幫忙,你叫我新人怎么玩?玩游戲不就是打裝備提升嘛,我的提升機(jī)會(huì)被削了,真是哭不出來(lái)。 還好有些大神帶過(guò)高級(jí)秘境,開派遣副本(當(dāng)你打過(guò)了某關(guān)卡秘境,可以用伙伴自動(dòng)過(guò)關(guān)副本),但是大神總不能天天陪著你嘛,也不會(huì)幫你打裝備,最好的金裝在秘境里掉落呀 ! 再說(shuō)你們小氪和沒氪是一樣的,以我多年經(jīng)驗(yàn)推測(cè)沒個(gè)4,5萬(wàn)別想有啥突出了,現(xiàn)在游戲的標(biāo)配都是個(gè)8萬(wàn)嗎?其實(shí)個(gè)2,3萬(wàn)我還是能充的,但是充了我也打不了秘境呀,我現(xiàn)在都51級(jí)了,打掉落40級(jí)的秘境直接被秒殺,這不就過(guò)份了嗎?官方看下我這帳號(hào)是從v10,11,12掉回v1的,我像不會(huì)充值嗎?但這1天幾十次閃退加上沒個(gè)4,5萬(wàn)充值打不了副本(我意思是爽暢過(guò)圖那種),值嗎?值我投資在我號(hào)上嗎? 再者,我就算叫世界也沒幾個(gè)人呀?難度你叫我(幾十歲)各種游戲當(dāng)習(xí)慣了大神拉下臉貼著76級(jí)(初中生)的屁股嗎? 無(wú)限閃退,強(qiáng)度太高,我奔著刀劍情懷來(lái)的,等著你下個(gè)更新改動(dòng)一下,我大概有幾天的耐心,我不想70級(jí)去打40級(jí)的裝備,難受不?
博樂 來(lái)自于 九游APP 2021-06-06 08:22
給正常的玩家一點(diǎn)忠告,前一個(gè)月進(jìn)游,不氪不氪不氪說(shuō)三遍,本人不是心疼你們的人錢是心疼你們的智商。一年又一年這些該死的運(yùn)營(yíng)和游戲公司在磨滅你們心中的美好。一個(gè)月純忽悠氪金然后跑路,最后客服都不回復(fù)了。PS:這不是鬧著玩的,這是真慣出來(lái)的壞毛病。希望有自制力的克制自己一點(diǎn),喜歡就正確對(duì)待,前一個(gè)月該讓游戲公司修復(fù)的盡快修復(fù),該改正的改正。態(tài)度擺上在氪金不遲
—囈語(yǔ)— 來(lái)自于 九游APP 2021-07-14 00:20
我這個(gè)時(shí)長(zhǎng),可以出來(lái)說(shuō)說(shuō)吧。 我是從開服玩到現(xiàn)在,我很行說(shuō),大部分人,你們玩到什么程度,就來(lái)人云亦云,這樣好玩嗎。游戲是這,哪都有問(wèn)題,閃退啊,啥的……都到了2天一小更,三天一大更的地步,雖然更新時(shí)間是有點(diǎn)問(wèn)題,但你們見過(guò)這么勤快的制作組嗎?想努力做好這類游戲,太難了。再說(shuō),我們當(dāng)時(shí)打秘境30打小怪,比boss都難,體會(huì)過(guò)嗎?體驗(yàn)過(guò)打守關(guān)打到一兩點(diǎn),一群人集體出謀劃策嗎?見過(guò)一天五小時(shí)游戲在線,當(dāng)時(shí)都肝廢了?,F(xiàn)在好了要掃蕩有掃蕩,減負(fù)一天半小時(shí)完成每日任務(wù),其他時(shí)間打打秘境,黑暗等等。再說(shuō)氪金問(wèn)題,這游戲你微氪根本和沒氪一樣,就是多拿點(diǎn)資源而已。提升實(shí)力的方法還是裝備,和技術(shù)。 這游戲還是一堆bug,也有努力修bug的人。作為一個(gè)玩的時(shí)間算長(zhǎng)的玩家,也希望更多人來(lái)玩。 給渠道服1區(qū)5服亞斯特留斯打個(gè)廣告,歡迎萌新入坑。
懶貓M3ycX 來(lái)自于 九游APP 2021-06-17 01:46
這里我來(lái)吐槽下那些差評(píng)的,不是我說(shuō),你們這些給差評(píng)的,是沒用體驗(yàn)過(guò)真正打BOSS的樂趣嗎?4個(gè)職業(yè),近戰(zhàn)輸出,遠(yuǎn)程,輔助,坦克,打副本完全靠配合,誰(shuí)讓你們都選直劍的?匹配全是直劍賴誰(shuí),還說(shuō)什么1V1職業(yè)競(jìng)技不公平,你這不是扯淡嘛,你王者里你輔助打得過(guò)誰(shuí)1V1,打不過(guò)不是還有個(gè)3V3嘛。還有誰(shuí)TM說(shuō)輔助只能是輔助,坦克只能是坦克,技能卡效果不會(huì)看嗎?技能卡就類似于你王者里的裝備效果,要想輸出看你用什么技能卡。包括什么抽獎(jiǎng)什么的,完全是靠運(yùn)氣好不好,自己運(yùn)氣不好賴官方?你怎么不說(shuō)王者,你始終抽不到榮耀水晶呢,真搞笑。什么樣的人都有,真搞不懂,雖然有些有時(shí)候會(huì)閃退,閃退這種小毛病官方又不是沒有修復(fù),人多卡,那豈不是很正常?配置低了賴誰(shuí)。
華喵與福喵 來(lái)自于 九游APP 2020-11-21 13:17
講真:①:武器和一些裝備能不能樸實(shí)點(diǎn),不要像傳奇一刀999一樣呀,單手劍不是重劍,要好看要我們氪金,做成逐暗者 闡釋者等類似的低級(jí)的就簡(jiǎn)化或高級(jí)的加被動(dòng)觸發(fā)炫光和有專屬屬性特技等它不香嗎?這是刀劍的世界,要的不是花里胡哨,而是血與技巧的摩擦! ②:還有技能能不能不要系統(tǒng)升級(jí)解鎖的,起碼來(lái)個(gè)達(dá)成某種操作技巧或成就才能解鎖某樣技能這樣的,而且技能界面不要花里胡哨的,只要能按就行,你做這么大個(gè),有時(shí)候看地圖都不方便,這又不是電腦,手機(jī)就這么大點(diǎn); ③:或者就搞個(gè)像拳皇一樣的什么上下左右baba才能放技能那種,不說(shuō)別的,躋身手游前幾豈不是妥妥的。 ④:還有有就是副本boss能不能有氣勢(shì)點(diǎn),你這就和小學(xué)生打架似的,無(wú)腦boss被群毆,有什么意思?還不如去玩單機(jī)... ⑤:而且boss要比主角大幾倍要近戰(zhàn)時(shí)胸都看不到的那種,還有傷害一定要高,招式連貫性要強(qiáng),比如一開始boss有3種打法,每種打法必須配著打,不然打不過(guò)那種,而且玩家進(jìn)地圖是隨機(jī)觸發(fā)的,這樣才有挑戰(zhàn)性。 ⑥:刀劍主要的是什么,是沒有退出鍵,只能死一次,但這明顯不現(xiàn)實(shí)但不代表不能接近,比如菜單界面不能有退出鍵,假裝一下不行嗎,還有這是一個(gè)攻略副本的游戲,能不能來(lái)點(diǎn)讓人意想不到的事,比如高層boss會(huì)時(shí)不時(shí)到下層來(lái)殺人等。 ⑦:關(guān)于副本,不要有什么復(fù)活之類的,吃藥也要有限制比如只能吃三次,不管吃的大藥還是小藥,就只有三次。還有應(yīng)該和吃雞cs一些模式一樣,死了就只能干看著,這才會(huì)更有趣,更需要團(tuán)隊(duì)合作。 關(guān)于畫面,前期可以不精美,只要不是我的世界。 那種就行,不是說(shuō)我的世界不好,只是每個(gè)游戲有每個(gè)游戲的特點(diǎn)和追求,或許以后我說(shuō)的這些能在我的世界里玩成呢?后期可以慢慢優(yōu)化地圖,主要是操作還有設(shè)定。 要說(shuō)起我現(xiàn)在對(duì)手游刀劍的期待,那真是三天三夜都說(shuō)不完,本來(lái)還想說(shuō)的,但...總之我也在為此而努力學(xué)習(xí)中,但當(dāng)我看到理2022年不遠(yuǎn)的時(shí)候,我就憤恨自己為什么不好好學(xué)習(xí),至少現(xiàn)在自己有時(shí)間能編個(gè)mud啥的,夢(mèng)可以一點(diǎn)點(diǎn)前進(jìn),可現(xiàn)在才恍然大悟,考!