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《斗詭》覺醒焚魄吏介紹
《斗詭》的核心玩法是動(dòng)作戰(zhàn)斗,玩家需要在游戲中通過(guò)靈活的操作和策略來(lái)?yè)魯橙?。游戲中有多種武器和技能可供選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)選擇適合自己的裝備和技能。今天為大家?guī)?lái)斗詭覺醒焚魄吏介紹。
斗詭覺醒焚魄吏介紹
魄吏的覺醒形態(tài)——焚·魄吏!
【以下展示內(nèi)容仍在持續(xù)優(yōu)化中,不代表游戲內(nèi)最終品質(zhì)】
魄吏來(lái)自刀邪后裔之刀狂家族,自幼傳習(xí)一套至陽(yáng)至剛的刀法,成年后便依照家訓(xùn)出山行俠仗義。不同于魂使修煉的浩然正氣、召請(qǐng)英靈附身,魄吏吞噬妖祟邪念,以己身化為黃泉,蕩妖除魔,普渡世間。
魄吏覺醒后將化身焚·魄吏,吞并罪魄,焚燒惡靈的怨念,以毀天滅地之勢(shì)斬落在場(chǎng)所有敵人!
當(dāng)魄吏覺醒至「焚·魄吏」,每次釋放覺醒技都可以獲得強(qiáng)力的BUFF加成;這個(gè)全古剎最狂拽的男人將更加“無(wú)法無(wú)天”,讓妖怪聞風(fēng)喪膽!
景門:釋放覺醒技過(guò)程中,每擊殺一只怪,武器技和靈獸技冷卻時(shí)間縮短
死門:釋放覺醒技時(shí)額外附加成倍基礎(chǔ)攻擊傷害
驚門:釋放覺醒技后生命提升
開門:釋放覺醒技后能量提升
休門:釋放覺醒技過(guò)程中,每擊殺一只怪,能量提升
生門:釋放覺醒技過(guò)程中,每擊殺一只怪,生命值提升
傷門:釋放覺醒技后當(dāng)前武器技冷卻時(shí)間減少
杜門:釋放覺醒技后當(dāng)前靈獸技冷卻時(shí)間減少
玩家評(píng)論
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玩家51673007 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 08:47
反正就是好玩(?▽?)
力拔丨山兮氣蓋世 來(lái)自于 九游APP 2024-10-12 04:12
畫面很美,一直卡更新什么情況,難道涼涼了
夜月色 來(lái)自于 九游APP 2022-05-12 22:10
現(xiàn)在游戲給我最大的印象就是充值口特別多,資源主要以充獲取,以所謂的系統(tǒng)送,顯得大方,這種噱頭忽悠小學(xué)生還行,花大把時(shí)間肝給的資源如寄牙膏?,F(xiàn)在的游戲只要一碰上,簡(jiǎn)單一句:就是游戲玩人,不是人玩游戲。體驗(yàn)感太差,看沒兩天就沒人了就說(shuō)明問(wèn)題了
豌豆29g9h6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-06 14:15
畫面很清晰,除了升級(jí)太慢,其他沒啥缺點(diǎn)
魔、云曦 來(lái)自于 九游APP 2022-05-25 13:53
1.細(xì)節(jié)我就不說(shuō)了,大家仁者見仁,智者見智 2.每天任務(wù)做完,幾千元寶需要吧,充值1:10,花多少錢做到多少程度的任務(wù)比較合適,策劃想過(guò)嗎 3.頁(yè)游性質(zhì)太明顯,戰(zhàn)力差2萬(wàn)很容易,而二萬(wàn)戰(zhàn)力差距會(huì)讓一方打不動(dòng)另一方,明顯不平衡,不符合格斗游戲的期待 4.地圖移動(dòng)空間太小,沒有添加游戲可玩性的空間 5.我覺得你們可以抄一抄云上城之歌的某些思想
破法子毒蛇3 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 13:06
辣雞太辣雞辣雞太辣雞辣雞太辣雞
shujnip 來(lái)自于 九游APP 2022-05-15 00:42
什么時(shí)候打算更新?我希望游戲官方能多給玩家體驗(yàn)感,不要老是那么肝,然后就是匹配聯(lián)機(jī)這方面的多多優(yōu)化一下,盡量和火影忍者差不多吧!單挑無(wú)限制,然后就是角色職業(yè)開放多一點(diǎn),讓玩家體驗(yàn)感盡量不要那么差,希望游戲不要讓我們玩家太失望,我給你五星好評(píng)吧!希望你加油
夏末涼晟空余心 來(lái)自于 九游APP 2022-05-16 14:02
咱就是說(shuō)挺不錯(cuò)的。畫質(zhì)灰常好,玩法也挺新穎,不管是什么活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)都挺豐富的,基金可買可不買隨你的便。而且這也不氪??!也就是什么禮包、基金啥的。氪金的東西都能通過(guò)玩法和活動(dòng)獲得。主我也沒見有多難。我呢是零氪玩家。主線的話我沒卡過(guò)關(guān)只卡過(guò)級(jí),把能打的活動(dòng)和玩法都打了,戰(zhàn)力也提的挺快第3天就有4萬(wàn)了。美中不足的是競(jìng)技場(chǎng)建議可以改成跟火影忍者一樣可以通過(guò)技術(shù)越戰(zhàn),次數(shù)也是無(wú)限的就好了。 祝這游戲越來(lái)越好吧!
九游玩家7lyv72ldj887 來(lái)自于 九游APP 2022-02-24 18:00
橫版格斗的差不多就是這樣吧,畫風(fēng)上在二次元游戲橫行的年代全是很新穎的了,玩法還行,就是缺個(gè)y軸,職業(yè)好炫酷,但是我有這么多個(gè)技能就只能帶2個(gè),然后付費(fèi)帶來(lái)的收益非常的實(shí)惠了,福利方面也還好,總之氪金體驗(yàn)我覺得真的不錯(cuò),零氪我就不敢說(shuō)啦??偨Y(jié)下來(lái),體驗(yàn)來(lái)講我給9分吧,還是有很多地方可以優(yōu)化,在正式上線前可以在再修改修改。其實(shí)只要福利夠好,很多咱倆也是能玩到關(guān)服,希望在福利方面在做好一點(diǎn)啊,看在我給了5星的面子上啊
海藍(lán)淹死鯨 來(lái)自于 九游APP 2021-11-24 21:04
玩了幾個(gè)小時(shí),說(shuō)說(shuō)感受吧,第一就是卡關(guān)太嚴(yán)重,boos還好打就是小怪有點(diǎn)強(qiáng)的離譜, 第二,就是每關(guān)獲得三星的條件有點(diǎn)高,什么不能用武器技能,不能用血瓶,不能受傷多少次等等,本來(lái)就卡關(guān),勉強(qiáng)去沖關(guān),結(jié)果還搞這么多三星條件。打不了三星的話,打完一次還要打第二次。 第三,就是技能解鎖的太慢了,技能還前期只能帶兩個(gè),加上武器技能和魂獸技能,這樣一說(shuō)看起來(lái)似乎很多,但是武器技能和魂獸技能配合很少有連擊感,而最能創(chuàng)造連擊感的人物附帶主動(dòng)技能也才只有兩個(gè),這樣一來(lái),一局打下來(lái),基本都靠平a打傷害。