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《斗將》王者之路——戰(zhàn)斗解析
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《斗將》擁有多種PVE、PVP挑戰(zhàn)關(guān)卡,【冒險】、【名將志】、【凌煙閣】、【跨服王者】、【家族戰(zhàn)】等等,這些關(guān)卡都通用同一套戰(zhàn)斗體系——以武將搭配為核心,考驗玩家武將培養(yǎng)、技能克制與陣容搭配,所以我們也從這三個方面入手介紹整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)與針對性玩法。
武將培養(yǎng):
《斗將》擁有多維度的武將培養(yǎng)體系,主要分為:【武將突破】、【武將升級】、【武將升星】、【武將覺醒】、【武將宿命】、【技能升級】、【裝備-法寶系統(tǒng)】。
在前中期的關(guān)卡挑戰(zhàn)中,卡關(guān)的主要因素往往都來自武將培養(yǎng)度不夠,忽視了某一個培養(yǎng)維度造成的。
1、【武將突破】:消耗大量【突破丹】與【職業(yè)突破丹】,該資源主要從【冒險】中產(chǎn)出,通過【掃蕩】固定關(guān)卡可快速獲取對應(yīng)的突破材料。在前期,突破是快速提高單卡戰(zhàn)斗力的途徑,每一次突破都伴隨這戰(zhàn)斗力大幅度提升,請逆命師們優(yōu)先提升推進(jìn)【冒險】,并搜集對應(yīng)的突破材料讓常用武將保持最高突破狀態(tài)。
2、【武將升級】:消耗大量【經(jīng)驗丹】,該資源主要從【斬妖除魔】產(chǎn)出,通過【組隊】完成【斬妖除魔】既可獲取超大量經(jīng)驗丹獎勵。在前期,武將數(shù)量不是很多的情況下,通過【冒險】產(chǎn)出的經(jīng)驗足夠保證5個常用武將達(dá)到當(dāng)前階段的頂級,當(dāng)你獲得了更強(qiáng)的武將,需要替換時,可以使用【重生】功能將武將重生,無損獲得培養(yǎng)材料,然后培養(yǎng)新的武將。
3、【武將升星】:消耗大量同名【武將碎片】,該資源主要從【名將志】副本中產(chǎn)出,每天限制次數(shù),是一個長期培養(yǎng)目標(biāo)。在前期,這塊提升可以忽略,但要注意每日將【名將志】次數(shù)使用完,保證積累哦。
4、【武將覺醒】:消耗對應(yīng)屬性的【命格石】,該資源要從【命格副本】中產(chǎn)出。在前期,武將覺醒可以解鎖對應(yīng)武將的特殊能力,大幅增加武將作戰(zhàn)能力,解鎖【命格副本】之后,一定第一時間將常用武將覺醒哦。
5、【武將宿命】:收集對應(yīng)武將即可解鎖關(guān)聯(lián)的宿命獲取小幅屬性加成,主要來源為【招募】,為長期追求目標(biāo),屬性提升較小,前期可忽略。值得注意的是,當(dāng)前游戲內(nèi)在完成支線引導(dǎo)任務(wù)【加入家族(16級)】之后必定會獲得SSR神將呂布,切記完成哦~
6、【技能升級】:消耗【技能殘頁】,該資源主要從【運(yùn)勢簽】尋寶玩法中產(chǎn)出。玩法開放時間較晚,在前期可以不用過多追求。
7、【裝備-法寶系統(tǒng)】:【裝備】主要通過【裝備副本】產(chǎn)出,成套的裝備可以提供強(qiáng)力的套裝屬性,單件裝備的屬性收益也非常高,強(qiáng)烈建議玩家在解鎖【裝備副本】之后將五名常用武將配備全六件裝備,獲取至少兩種初始套裝效果,并強(qiáng)化至當(dāng)前階段的滿級,之后再繼續(xù)征戰(zhàn)【冒險】關(guān)卡或者其他副本。
【法寶】主要通過【凌煙閣】副本玩法產(chǎn)出,【凌煙閣】為高難度PVE副本,通過特定陣容組合【中毒】、【詛咒】等可以略微降低副本難度,當(dāng)玩家擁有足夠的【中毒】、【詛咒】武將時可嘗試挑戰(zhàn),獲取法寶提升武將能力。
技能克制:
《斗將》武將技能設(shè)計中,采用了多種特殊技能效果以確保武將的特殊性,這些特殊效果之間存在一定的技能克制關(guān)系,清晰這些克制關(guān)系,使用對應(yīng)的武將應(yīng)對,就能在對戰(zhàn)中獲得優(yōu)勢。以下是一些特殊屬性效果的說明:
【毒】:延遲傷害類減益狀態(tài),擁有【毒】狀態(tài)的單位在回合結(jié)束時會固定收到一次基于生命百分比的傷害,克制高生命單位,可被【凈化】。
【詛咒】:延遲傷害類減益狀態(tài),擁有【詛咒】狀態(tài)的單位會在【詛咒】達(dá)成觸發(fā)條件時,一次性造成大量無視防御傷害,克制高防御單位,可被【凈化】。游戲中的【計策】、【謀略】、【靈咒】等延遲爆發(fā)傷害都屬于【詛咒類別】。
【絕殺】:觸發(fā)式增益狀態(tài),擁有【絕殺】被動的單位會在低血量時進(jìn)入【絕殺】狀態(tài),根據(jù)被動技能的不同獲取超大量增益與技能效果增強(qiáng),不可被【凈化】,可使用高爆發(fā)傷害技能或者控制技能克制這一類武將。
【神佑】:觸發(fā)式增益狀態(tài),擁有【神佑】被動的單位會在死亡時自動復(fù)活,并觸發(fā)對應(yīng)的增益效果,不可被【凈化】,可使用帶有【禁止復(fù)活】的傷害類技能克制這一類武將復(fù)活。
還有其他的技能效果如【加速】、【加攻】等較為普通,并基本都被可被【凈化】,在這里就不做過多贅述。
陣容搭配:
《斗將》世界中存有近百位各具特色的武將卡牌,這些武將擁有獨(dú)特的技能、屬性與職業(yè)。在這里我們簡單介紹一下武將相關(guān)的屬性克制與陣容選擇思路:
武將共分為六種屬性:即【命】、【水】、【火】、【木】、【陰】、【陽】。具體克制關(guān)系為【水】克【火】,【火】克【木】,【木】克【水】,【陰】【陽】互相克制,【命】屬性只存在于【主角】身上,不參與任何克制與被克制關(guān)系。
克制屬性武將攻擊被克制屬性武將可獲得20%傷害加成與15%暴擊率加成,被克制屬性武將攻擊克制屬性武將時將會減少20%傷害降低15%暴擊率并且有30%概率任何負(fù)面效果都不會生效,例:【水】屬性武將攻擊【火】屬性武將可造成120%的傷害并且享受15%的額外暴擊率,而【火】屬性武將攻擊【水】屬性武將,將只會造成80%的傷害并且會降低15%的暴擊概率,同時有30%的概率導(dǎo)致任何負(fù)面效果都無法生效,特殊的【陰】【陽】屬性在攻擊對應(yīng)克制屬性只會有傷害加成,不會承擔(dān)傷害降低效果。
武將共分為六種職業(yè),職業(yè)間沒有克制關(guān)系,僅作為武將分類便于區(qū)分:
【統(tǒng)帥】:生存與輸出兼?zhèn)洌瑐€人作戰(zhàn)能力較強(qiáng);
【刺客】:爆發(fā)型輸出,在有技能的情況下可提供大量輸出,但本身較為脆弱;
【輔助】:擁有治療或者施加增益的能力,通常為各類BUFF與拉條提供者;
【法師】:施加負(fù)面效果,可削弱對手,也可通過特殊技能機(jī)制造成傷害,例如:詛咒、中毒等;
【戰(zhàn)士】:輸出穩(wěn)定,即時技能進(jìn)入冷卻,也可提供穩(wěn)定的持續(xù)傷害;
【坦克】:生存能力強(qiáng),戰(zhàn)斗中更容易成為受攻擊的目標(biāo);
陣容搭配思路:
《斗將》世界中,由于武將多樣化,陣容搭配也有千萬種選擇,但萬變不離其宗,掌握正確的搭配思路,就能在高手過招中,百戰(zhàn)百勝,下面提供一些陣容組建思路,拋磚引玉,玩家如果發(fā)現(xiàn)了更好的陣容組合,歡迎投稿至論壇/微信,參與【戰(zhàn)陣圖錄】活動,獲取超多福利。
- 屬性克制:
介于屬性克制關(guān)系的極高收益,在應(yīng)對一些高難PVE玩法與PVP玩法時可以考慮使用屬性克制的武將上陣,保證陣容滿足“輸出+控制+治療+輔助”的基本思路即可在對戰(zhàn)中獲得優(yōu)勢。
- 流派陣容組建:
該思路以某武將為核心,構(gòu)建一種流派,核心武將技能往往滿足大幅強(qiáng)化某一詞條屬性技能的能力,如:【中毒流】【曹操】:亂世之梟雄:當(dāng)敵方被附加中毒效果時,有20%的概率額外獲得1回合【禁療】、【減攻】、【減速】、【破甲】、【冰凍】、【所有技能冷卻時間+1】回合中的隨機(jī)一個狀態(tài)。這一技能大幅提升了所有中毒武將的控制能力,能夠最大化【毒】buff傷害。還有其他的一些核心武將如【嬴政】——【復(fù)活流】、【項羽】——【絕殺流】等等。
- 高速爆發(fā)傷害:
該思路以拉條+攻擊輔助+極限超高爆發(fā)為主要搭配思路,以1-2回合內(nèi)將敵方全滅或者殺死核心武將使地方失去反抗為主。代表為:關(guān)羽(全克制傷害,超高爆發(fā))、伯牙(加攻+減防)等。同時這一思路下的陣容搭配極其適合快速刷本,因為本身的高速與高傷害可以快速結(jié)束一場戰(zhàn)斗。
以上,便是一些常用的陣容搭配思路,玩家可關(guān)注官方論壇/微信公眾號獲取更多詳細(xì)陣容信息。
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斗將-手游版
《斗將》是一款百將穿越策略卡牌手游,唯美國風(fēng)古韻,搭配自由3D視角,以亂斗為核心的大世界構(gòu)架,給玩家?guī)砀觽髌娴氖钟误w驗。游戲采用了創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗玩法,玩家將以逆命師的身份,召喚百位歷史名將,對抗肆虐大陸的魔物妖獸,續(xù)寫傳奇英雄們的神話。同時,也將承擔(dān)治世興邦的重任,在國戰(zhàn)中帶領(lǐng)國家征戰(zhàn)四方,對弈天下。
一點(diǎn)涼涼 來自于 九游APP 2019-02-23 01:24
個人覺得這游戲在測試階段已經(jīng)很不錯,希望官方多多努力,爭取早點(diǎn)把bug還有數(shù)據(jù)不合理的地方改良優(yōu)化。多參考玩家的意見,把游戲弄好。期待公測,留住玩家,安心養(yǎng)老。
九游玩家7lyv62yzh2ld 來自于 九游APP 2019-02-20 23:26
我已經(jīng)無力吐槽現(xiàn)在的卡牌游戲了,我就想說現(xiàn)在的策劃比不上以前的腦子了。嚴(yán)重缺乏想象力,只會在原有的基礎(chǔ)上更換人物模型,場景,玩法,歷史背景!就這樣的游戲十個玩家里面十個都可以當(dāng)策劃了,完全沒的開創(chuàng)新卡牌類游戲的腦子,來來去去都是一個類型!萬變不離其宗的意思!沒的想象力就換人好不嘛!這世界最不缺的就是人才!
豌豆x3lrm0 來自于 九游APP 2023-06-24 00:33
玩過最好玩的卡牌游戲,但是為什么不運(yùn)營了。
豌豆c9ey8d 來自于 九游APP 2022-08-29 18:03
還能玩嗎現(xiàn)在
雙槐達(dá)蝙蝠騎士 來自于 九游APP 2020-03-06 13:40
福利少不說,挨了很久終于抽個10連吧還全是綠卡,抽卡傳說基本沒有,新區(qū)沒任何福利換卡通關(guān)才送1張卡10張才有10連,單抽只有綠卡,平民玩家不推薦,這游戲策劃窮瘋了
黑切怕不怕 來自于 九游APP 2019-08-15 13:42
畫面清奇,玩法多變,燒腦發(fā)燒友,腦殘勿入,比癢癢鼠好玩多了
那場雨 來自于 九游APP 2019-06-14 16:27
啥時候公測啊在vivo游戲里看著顯示要12份
千城“云游 來自于 九游APP 2019-05-15 10:47
完蛋了!.!完蛋了?。。?!
破滅之光1 來自于 九游APP 2019-05-12 16:15
這游戲涼了么?
為啥自動改名字? 來自于 九游APP 2019-05-11 08:25
游戲死了?