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第三次機(jī)器人大戰(zhàn) 時(shí)獄篇攻略(第三次機(jī)器人大戰(zhàn)全攻略)
轉(zhuǎn)自VGTIME 作者 達(dá)奧斯 編輯 MagicarpFJ
當(dāng)我花了 40 多個(gè)小時(shí)才打完一周目,通關(guān)以后任務(wù)界面還有茫茫多的關(guān)卡未完成,我的心里只剩下一個(gè)字,爽!這《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》,沒(méi)有白等。
在評(píng)測(cè)開(kāi)始之前,我想簡(jiǎn)單聊一聊這個(gè)系列陷入的窘境。雖然在系列死忠粉看來(lái),它絕對(duì)是屬于那種敢出敢買(mǎi)的游戲,可我們也不得不承認(rèn),在進(jìn)入 PS3 世代以后,系列就出現(xiàn)了兩個(gè)不斷被人詬病的問(wèn)題。
首先是它的游戲性已經(jīng)逐漸落后于時(shí)代,系列的核心玩法這么多年來(lái)幾乎沒(méi)有變過(guò)。這肯定不是壞事,但現(xiàn)在的玩家,大部分都不會(huì)再像以前一樣為了個(gè)隱藏要素,樂(lè)此不疲肝好幾周目。同樣的線性流程和本身就慢節(jié)奏的玩法,別說(shuō)多周目了,很多人通關(guān)一遍可能都是困難。
而另一個(gè)問(wèn)題,就是它的 “不思進(jìn)取”。同樣的畫(huà)面,同樣的引擎乃至同樣的素材,一而再再而三的反復(fù)使用,敵人是茫茫多的雜兵海、演出是我們?cè)缫芽茨伒膭?dòng)畫(huà),再燃的鋼之魂,也會(huì)被澆滅。
光是這 UI 可能很多人就已經(jīng)看膩了
這些 “歷史遺留問(wèn)題”,官方的選擇一直是與其做出改變,不如把一切壓在參戰(zhàn)作品上?!稒C(jī)戰(zhàn)X/V/T》這三作,幾乎就是靠著話(huà)題性拉滿(mǎn)的參戰(zhàn)作品撐起半邊天。
我再也不會(huì)買(mǎi)機(jī)戰(zhàn)了!什么?神龍斗士參戰(zhàn)?買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)!
事實(shí)上這招真的很好用,機(jī)戰(zhàn)玩家就是那種能為了一個(gè)參戰(zhàn)作品而去買(mǎi)游戲的群體。但無(wú)論如何,這不是長(zhǎng)久之策,我們還是想看到,它能夠做出一些新的改變。
在而立之年,是時(shí)候整點(diǎn)新花樣了。
*為照顧閱讀體驗(yàn),下文中的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》將簡(jiǎn)稱(chēng)為《機(jī)戰(zhàn)》
邁出改變的第一步
什么叫改變?《機(jī)戰(zhàn)30》說(shuō),改變就是以前你覺(jué)得不爽的地方,能改的我都改。
第一眼看到的改變,莫過(guò)于這次 UI 的全面換新。當(dāng)你受夠的 VTX 三作幾乎一模一樣的 UI,突然看到這樣的 UI,真的會(huì)感覺(jué)《機(jī)戰(zhàn)》好像有點(diǎn)不一樣了。
全新的 UI
有人感覺(jué)機(jī)戰(zhàn)線性流程不耐玩。好,我改!
比起系列前作,本作在關(guān)卡設(shè)計(jì)上更像《SD高達(dá)G世代》系列。
首先,本作不再卡死玩家的流程推進(jìn),將任務(wù)分為主線、支線、戰(zhàn)線練級(jí)任務(wù),以及地圖上一大堆拿芯片的遺產(chǎn)任務(wù)?!稒C(jī)戰(zhàn)30》將選擇權(quán)完全交給玩家自己,你想推主線看劇情?可以;你想打支線收機(jī)體?可以;你想刷錢(qián)練級(jí)?也可以。
只有選擇困難癥會(huì)受傷的世界出現(xiàn)了
總關(guān)卡數(shù)量在不包括 DLC 的情況下就已經(jīng)有 200 關(guān),盡管其中有很多是沒(méi)有劇情的練級(jí)關(guān)卡,不過(guò)與之前玩家沒(méi)得選只能主線走到黑相比,現(xiàn)在有選擇總歸是好事。
有人吐槽機(jī)戰(zhàn)玩著累,會(huì)犯困。好,我改!
我玩《機(jī)戰(zhàn)》的時(shí)候,很難從頭燃到尾。當(dāng)劇情進(jìn)入高潮、喜歡的機(jī)器人學(xué)會(huì)新的必殺技,我能燃到跟著一起喊臺(tái)詞;不過(guò)更多的時(shí)候,我是在生無(wú)可戀地跳過(guò)動(dòng)畫(huà)清雜魚(yú)。
此外,本作的任務(wù)數(shù)量超級(jí)多,大部分還都是沒(méi)有劇情、可重復(fù)挑戰(zhàn)的練級(jí)關(guān)卡挑戰(zhàn)關(guān)卡,如果讓我重復(fù)勞動(dòng)手打 200 關(guān),我生理上是拒絕的。
部分關(guān)卡的敵人數(shù)量甚至超過(guò) 200!這誰(shuí)頂?shù)米?/em>
《機(jī)戰(zhàn)30》給出的解決辦法是——自動(dòng)戰(zhàn)斗。
自動(dòng)戰(zhàn)斗
雖然自動(dòng)戰(zhàn)斗的 AI 不太聰明,偶爾也會(huì)翻車(chē),但它也算盡力了。我們可以給每臺(tái)機(jī)體設(shè)定自動(dòng)戰(zhàn)斗的方針,提前給主力角色投入一些養(yǎng)成資源,足以處理絕大部分支線和練級(jí)關(guān)卡。
自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置
這種掛機(jī)收菜的設(shè)計(jì),乃至《機(jī)戰(zhàn)30》在很多系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)思路,很明顯從手游里取過(guò)經(jīng),好在我并不反感。困了就去歇會(huì)兒,如果只想歇幾分鐘,那就隨便挑個(gè)戰(zhàn)線關(guān)卡練級(jí),如果想午睡個(gè) 2、30 分鐘,那也有雜兵海的挑戰(zhàn)關(guān)卡讓你掛機(jī),等你不困了,回來(lái)接著燃。
來(lái)自官方的安利
有人認(rèn)為玩機(jī)戰(zhàn)等于看動(dòng)畫(huà)。好,我改!
到底是看《機(jī)戰(zhàn)》還是玩《機(jī)戰(zhàn)》?本作的答案是:玩!而且讓你玩得爽,刷得爽。與 200 多個(gè)任務(wù)相對(duì)的,是深不見(jiàn)底的養(yǎng)成大坑。
首先本作的芯片數(shù)量堪稱(chēng)歷代之最,各種芯片遍布在各種任務(wù)當(dāng)中,越高難度的關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)的芯片越是強(qiáng)悍,光是收集芯片然后搭配芯片這一點(diǎn),就足以花費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間。
光是通關(guān)就收集了超過(guò) 150 種芯片
角色和機(jī)體也是 “火力全開(kāi)”,一周目就能開(kāi)放機(jī)體 15 段改造,人物的技能更是不存在取舍,只要夠 PP 點(diǎn)數(shù),除了專(zhuān)屬以外的所有技能,我全都要。而以往需要打多周目才能完全繼承的資源,這代也可以用過(guò)刷 PP 點(diǎn)數(shù)來(lái)一口氣畢業(yè),只要你愿意刷,那么一切都會(huì)有回報(bào)。
而其中最直接最強(qiáng)大的回報(bào),莫過(guò)于母艦的 AOS 升級(jí)系統(tǒng)。它和原來(lái)的 TacP 等隊(duì)伍強(qiáng)化系統(tǒng)不同,這次可真的是大家伙。
利用戰(zhàn)斗獲得的 MxP 點(diǎn)數(shù),可以強(qiáng)化母艦的 6 個(gè)區(qū)域共 18 項(xiàng)功能,每一項(xiàng)功能都是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?。從?jiǎn)單的母艦裝甲提升,到全隊(duì)攻擊力強(qiáng)化,有些功能例如減少 ExC 額外指令的消耗,甚至可以讓你第一回合就拉滿(mǎn) BUFF,瞬間清版,可以說(shuō)刷和不刷根本就是兩個(gè)游戲,強(qiáng)化到頂甚至還能解鎖性能非常強(qiáng)大的芯片。
值得一提的是,光是滿(mǎn)級(jí)就需要 80 萬(wàn)點(diǎn)數(shù),拿齊芯片更是要上百萬(wàn)!諸君,開(kāi)始刷吧。
除了如此強(qiáng)大到逆天的母艦,我們還能得到一位曾我部修司老師和ののかなこ老師設(shè)計(jì)的美女艦長(zhǎng),人美聲甜性格好,試問(wèn)誰(shuí)又能拒絕呢?如果你問(wèn)我最喜歡《機(jī)戰(zhàn)》系列里哪個(gè)原創(chuàng)角色,我將毫不猶豫的回答:我永遠(yuǎn)喜歡三葉艦長(zhǎng)。
玩過(guò)《機(jī)戰(zhàn)30》的都知道為什么
骨子里還是那個(gè)機(jī)戰(zhàn)
《機(jī)戰(zhàn)30》改變了很多,但還有一些東西傳承了下去。我一直覺(jué)得玩《機(jī)戰(zhàn)》有 3 大樂(lè)趣:
看到自己喜歡的機(jī)器人作品活躍在游戲中各個(gè)作品之間腦洞大開(kāi)的 Cross Over 劇情欣賞燃到爆炸的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)
在這 3 點(diǎn)上,《機(jī)戰(zhàn)30》還是那個(gè)味兒!
參戰(zhàn)作品方面,本作選擇了新老兩手抓,一邊是近幾年比較有話(huà)題度的《SSSS.古立特》,《復(fù)活的魯魯修》和《高達(dá)NT》,一邊是 1994 年的經(jīng)典老番《勇者警察》,《Z-MSV》的加入更是讓我們見(jiàn)到了 “全裝甲百式改” 這樣的幻之機(jī)體。加上《魔神Z》《蓋塔》等??投档祝M管參戰(zhàn)作品是一個(gè)非常挑人的要素,這次就算不夠驚喜,至少能令人滿(mǎn)意。
《SSSS.古立特》是本作絕對(duì)的頂梁柱
對(duì)我而言,能看到 V 高達(dá)的回歸就已經(jīng)非常感動(dòng)了?;叵肷洗慰吹剿€是在 GBA 的《機(jī)戰(zhàn)D》,18 年過(guò)去,我們終于又在機(jī)戰(zhàn)里看到那熟悉的光之翼。
18 年前的光之翼
時(shí)隔 18 年的再會(huì)
至于各個(gè)作品之間的 Cross Over 劇情,更是許多機(jī)戰(zhàn)玩家最津津樂(lè)道的點(diǎn)。“祖魯皇帝才是正義”“圣戰(zhàn)士翔子” 等等梗真是百玩不膩。只要《機(jī)戰(zhàn)》新作一發(fā)售,那就會(huì)有鋪天蓋地的機(jī)戰(zhàn)梗,《機(jī)戰(zhàn)30》同樣如此。
跨越畫(huà)風(fēng)的拜師
論如何分辨高達(dá)
11 月 1 日,一張《機(jī)戰(zhàn)30》的截圖被沖上推特?zé)崴?。?nèi)容很簡(jiǎn)單,佐爾坦在嘲笑卡繆的名字像女人。這是一個(gè)老到不能再老的梗,但大家還是其樂(lè)融融地發(fā)著卡繆的梗圖,笑話(huà)佐爾坦在自尋死路。后來(lái)這條推特已經(jīng)破萬(wàn)轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊,體現(xiàn)了機(jī)戰(zhàn)玩家最真實(shí)的樣子。
女人名字梗,永不過(guò)時(shí)!
雖然《機(jī)戰(zhàn)30》依舊有著素材重復(fù)使用的情況,不過(guò)至少在新參戰(zhàn)作品的動(dòng)畫(huà)上,本作拉滿(mǎn)了誠(chéng)意。《SSSS.古立特》堪稱(chēng)親兒子待遇,不僅游戲中的實(shí)力超級(jí)強(qiáng)悍,動(dòng)畫(huà)水平也是天花板。
即便你不玩機(jī)戰(zhàn),我也推薦你看一遍古立特的動(dòng)畫(huà)演出
《高達(dá)》系列的作品的動(dòng)畫(huà),則是著重了駕駛艙的 Cut In。
我已經(jīng)開(kāi)始腦補(bǔ) “捕鳥(niǎo)神曲”《Vigilante》了
《銀河機(jī)攻隊(duì)》的動(dòng)畫(huà),3D 效果更是令人眼前一亮。
也許我覺(jué)得很棒的動(dòng)畫(huà),有人認(rèn)為一般,有人覺(jué)得其它機(jī)體的動(dòng)畫(huà)更加出色,沒(méi)問(wèn)題!盡情的說(shuō)出你喜歡的、不喜歡的動(dòng)畫(huà),這就是機(jī)戰(zhàn)粉絲之間的談資。
改變的代價(jià)
《機(jī)戰(zhàn)30》在保留系列優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,踏出了改變的第一步,那么,代價(jià)是什么呢?
任務(wù)多了,主線淡了
數(shù)不清的任務(wù)數(shù)量看似美好,可這樣的設(shè)計(jì)難免會(huì)讓主線劇情淡化,不那么像 “超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)” 了。
《機(jī)戰(zhàn)》系列的主線,基本都是以主角的視角一路經(jīng)歷各個(gè)作品的故事,集結(jié)各路豪杰,最后齊心協(xié)力與反派決一死戰(zhàn)。其中最有代表性的莫過(guò)于《逆襲的夏亞》中阿克西斯墜落的劇本,無(wú)論是在《第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z 時(shí)獄篇》還是在《異世紀(jì)傳說(shuō)3》這樣的機(jī)戰(zhàn)衍生作里,無(wú)數(shù)超級(jí)機(jī)器人跨越作品之間的次元壁,一起推隕石的情節(jié),總會(huì)讓人熱血澎湃。
大家一起推這塊破石頭,永遠(yuǎn)是系列中最精彩的橋段
但這一次,由于主線支線的設(shè)計(jì)比較零散,雖然平時(shí)大家各種日常聊天玩梗不斷,但一到劇情關(guān)卡里,基本只能看到和對(duì)應(yīng)劇本有關(guān)系的角色互動(dòng),主線劇情中不同作品之間的交匯總體偏少。我承認(rèn)《機(jī)戰(zhàn)30》對(duì)單個(gè)作品的原作劇情還原相當(dāng)?shù)轿唬偢杏X(jué)少了點(diǎn)像一起推阿克西斯這樣,能令人高呼 “這就是機(jī)戰(zhàn)!” 的劇情橋段。
之所以說(shuō)《機(jī)戰(zhàn)30》很像《SD高達(dá)G世紀(jì)》,很大程度上就在于,比起線性主線流程的系列前作,本作更像是給每個(gè)作品單獨(dú)設(shè)立了劇本關(guān)卡。而且在關(guān)卡分量上,還有點(diǎn)偏心。
主線作品無(wú)論劇本量還是還原度都相當(dāng)令人滿(mǎn)意
雖然之前提過(guò)本作關(guān)卡數(shù)量眾多,但其實(shí)主線關(guān)卡只有 40 多話(huà)。在這并不算充裕的主線里,《SSSS.古立特》《高達(dá)V》有著相當(dāng)豐富的劇本,而《逆襲的夏亞》《高達(dá)Z》這些就打個(gè)醬油,《槍與劍》和《魯魯修》也基本是在趕劇情。
部分作品和僅機(jī)體參戰(zhàn)真沒(méi)多大區(qū)別
只有在中后期進(jìn)入高潮收尾階段時(shí),“機(jī)器人大戰(zhàn)”的味道才開(kāi)始濃了一些,比如因?yàn)橛抡咄醯囊环?huà),蓋塔實(shí)現(xiàn)了進(jìn)化。如果能多多來(lái)點(diǎn)這樣的主線劇情,我想大部分機(jī)戰(zhàn)粉絲都會(huì)興奮很多。
讓人略感不安的 DLC
此外,這次《機(jī)戰(zhàn)30》首次計(jì)劃推出數(shù)波 DLC 和季票內(nèi)容,只要你愿意掏錢(qián),《櫻花大戰(zhàn)》《高達(dá)鐵血》《機(jī)戰(zhàn)OG》等等人氣機(jī)體都會(huì)齊聚一堂,這聽(tīng)上去簡(jiǎn)直是機(jī)戰(zhàn)飯的狂歡,特別是很多 OG 系列粉絲,相信早就已經(jīng)掏好了腰包。
不過(guò)還是建議大家冷靜一點(diǎn),不要對(duì) DLC 抱太高期待。當(dāng)然,我絕對(duì)不擔(dān)心 DLC 機(jī)體的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量,擔(dān)憂(yōu)的是 DLC 角色的戲份,因?yàn)樗鼈兒芸赡軙?huì)像預(yù)約特典那兩臺(tái)機(jī)體那樣,僅在加入關(guān)卡有少量劇情,后續(xù)互動(dòng)少得可憐,主線更是全程空氣。
明明有許多玩家比起看機(jī)體,更想看到這些駕駛員和其他作品的 Cross Over 劇情——同樣是機(jī)器人廚的艾爾,是不是應(yīng)該和隆盛擦出愛(ài)的火花?
那你就多講講別隱身??!
值得一提的是,日亞上很多人對(duì)于《機(jī)戰(zhàn)30》的差評(píng),都集中在坑錢(qián)的 DLC 商法上。反過(guò)來(lái)說(shuō),那些已經(jīng)決心踏入 DLC 大坑的玩家,自然也想這錢(qián)花得值。
希望后面 DLC 機(jī)體能在兼顧戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)高質(zhì)量的同時(shí),讓這些駕駛員多一點(diǎn)劇情上的戲份。既然楠葉都帶著龍虎王來(lái)了,那至少給在座的各位一人發(fā)一杯楠葉營(yíng)養(yǎng)液吧。
這次會(huì)有勇士一杯不倒嗎
更爽,但也更無(wú)腦
《機(jī)戰(zhàn)》到底應(yīng)不應(yīng)該看重策略性?也許每個(gè)玩家都這個(gè)問(wèn)題的看法都不同,官方給出的答案是:爽就完事了!
比較明顯的是之前一直存在的 SR 點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)。通過(guò)達(dá)成每關(guān)的特殊條件,從而獲得 SR 點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。那時(shí)一名合格的機(jī)戰(zhàn)玩家,是一定會(huì)要求自己全 SR 通關(guān)的。但這僅存的策略性,也在逐漸消失。
以前從不會(huì)缺席的 SR 點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)杯
為了給玩家減負(fù),后來(lái)的作品加入了精英難度,只需要應(yīng)付更強(qiáng)一點(diǎn)的敵人,就可以在不達(dá)成特殊過(guò)關(guān)條件的情況下拿到 SR 點(diǎn),讓策略性下降不少。
而《機(jī)戰(zhàn)30》則是徹底取消掉了 SR 點(diǎn)數(shù)的設(shè)計(jì),讓玩家不必再糾結(jié)什么幾回合內(nèi)過(guò)關(guān),想怎么玩就怎么玩。結(jié)合打不完的練級(jí)刷錢(qián)關(guān)卡,我方部隊(duì)能在短時(shí)間內(nèi)就實(shí)現(xiàn) “無(wú)雙”;后期更是全隊(duì)的 99 級(jí)滿(mǎn)改火力全開(kāi),熱血覺(jué)醒隨便用,大招必殺盡情甩。
看這一頁(yè) 99 級(jí),以前我都不敢想
當(dāng)然了,官方還是留了一點(diǎn) “底線”。地圖上的遺產(chǎn)系列關(guān)卡,全都設(shè)計(jì)了一些特殊條件。不過(guò)這些挑戰(zhàn)都太簡(jiǎn)單了,只要你對(duì)主力部隊(duì)進(jìn)行一定程度的培養(yǎng),幾乎沒(méi)有任何難度可言。所以在我看來(lái),這不是在考驗(yàn)玩家,這只是那僅存策略性最后的倔強(qiáng)罷了。
差點(diǎn)意思的小細(xì)節(jié)
為了讓玩家在游玩過(guò)程中,多一點(diǎn)自由度,這代新加入了地圖探索系統(tǒng)。從地球上的亞洲、歐洲、非洲,到月球、火星,再到太陽(yáng)系,我們都可以自由選擇區(qū)域移動(dòng),其中也遍布著地區(qū)巡邏任務(wù),遺產(chǎn)任務(wù)和亂入的獎(jiǎng)勵(lì)妖精。
然而其中不少內(nèi)容都沒(méi)有快捷入口,需要玩家自己地毯式掃蕩,一開(kāi)始地圖小還有點(diǎn)探索的新鮮感,后期地圖一大,那真的是折磨了。
你知道我每次要一個(gè)個(gè)點(diǎn)過(guò)去有多痛苦嗎
之前雖然說(shuō)這代很多動(dòng)畫(huà)演出制作很優(yōu)秀,但也有一個(gè)致命缺陷——迷之黑屏。《機(jī)戰(zhàn)30》中,部分機(jī)體在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)先進(jìn)入擺 pose 的入場(chǎng)動(dòng)畫(huà),再開(kāi)始戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),例如大魔神的畫(huà)面外飛入,DANN 的轉(zhuǎn)刀。
DANN 的轉(zhuǎn)刀
這是以往的《機(jī)戰(zhàn)》作品中沒(méi)有的。過(guò)往作品中,進(jìn)攻方就簡(jiǎn)單地飛入戰(zhàn)場(chǎng)使用招式,反擊方就站樁從被擊動(dòng)畫(huà)過(guò)渡到招式動(dòng)畫(huà)。
《機(jī)戰(zhàn)V》中的反擊是不用黑屏過(guò)渡的
給機(jī)體單獨(dú)設(shè)計(jì)一套帥氣的入場(chǎng)動(dòng)畫(huà)似乎挺美好,但問(wèn)題是在反擊的時(shí)候,《機(jī)戰(zhàn)30》也要播放這段入場(chǎng),而過(guò)渡方式則是簡(jiǎn)單粗暴的黑屏。
反擊時(shí)就沒(méi)必要重新飛進(jìn)來(lái)了吧
部分機(jī)體沒(méi)有入場(chǎng)動(dòng)畫(huà),僅僅是站著挨打再反擊,期間同樣要被強(qiáng)行黑屏過(guò)渡,非常破壞觀感;一些有入場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的,也會(huì)在反擊的時(shí)候顯得突兀,明明以前的飛行動(dòng)畫(huà)過(guò)渡觀感就不錯(cuò),這么一改反而有點(diǎn)弄巧成拙。
毫無(wú)意義的黑屏過(guò)渡
此外,還有部分機(jī)體的動(dòng)畫(huà)有掉幀卡頓的情況,最明顯的就是元祖高達(dá)的光劍動(dòng)畫(huà),明明其它高達(dá)的揮劍都相當(dāng)流暢,這難道是 RX-78 的特色嗎?
總結(jié)
什么樣的《機(jī)戰(zhàn)》才算是好《機(jī)戰(zhàn)》?我一直認(rèn)為,《機(jī)戰(zhàn)》系列比起普通的粉絲向游戲,它的另一個(gè)作用,是宣傳機(jī)器人動(dòng)畫(huà)文化。
假設(shè)你沒(méi)有看過(guò)《SSSS.古立特》,那么會(huì)因?yàn)椤稒C(jī)戰(zhàn)30》里古立特帥氣的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)或者單純因?yàn)榱ê蛙绲娜嗽O(shè)而去補(bǔ)番嗎?如果答案是 Yes,那這就是一款成功的《機(jī)戰(zhàn)》。而我在通關(guān)游戲以后,確實(shí)想回去再補(bǔ)一遍《SSSS.古立特》了。
雖然在引擎畫(huà)面和大體玩法上,《機(jī)戰(zhàn)30》沒(méi)有做出也很難做出大幅度的突破,但一些力所能及的改變,讓我看到了官方?jīng)]有繼續(xù)混吃擺爛,豐富的內(nèi)容反倒給我了不少驚喜。
它無(wú)愧于 30 周年紀(jì)念作的稱(chēng)號(hào),《機(jī)戰(zhàn)30》給那些還在坑里的系列粉絲,交上了一份滿(mǎn)意的答卷,這部作品也值得那些已經(jīng) “出坑” 的老機(jī)戰(zhàn)玩家重新回坑。
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