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巨魔屬性分析

作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時間:2014-05-15 14:23:00
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  小冰冰傳奇五月三日更新了新英雄巨魔戰(zhàn)將。巨魔戰(zhàn)將是一個中排敏捷型英雄,第一批心急的玩家就召喚出了巨魔,進(jìn)行了第一時間的評測,巨魔戰(zhàn)將在競技場中的表現(xiàn)逐漸浮出水面,直至七號,全民領(lǐng)取簽到獎勵,巨魔已經(jīng)人手一只。搶先評測的新鮮感漸漸消失之后,如何對待這個手執(zhí)雙斧的巨魔戰(zhàn)士,我們就應(yīng)該放遠(yuǎn)眼光,盡量從深層次進(jìn)行全面的評測了。

  一.屬性。

  成長方面:

星級

1星

2星

3星

4星

5星

初始

5星滿級

2.2

3.3

4.4

5.5

6.6

17

538.4

1

1.5

2

2.5

3

13

250

2.8

4.2

5.6

7

8.4

21

684.6

總值

6

9

12

15

18

51

1473

 

  5星三圍總點數(shù)18,在全英雄中這個數(shù)據(jù)是比較低的,對比別的敏捷型物理中排輸出,影魔是20.7,一姐是20.1,敏捷前排如小娜迦,達(dá)到了22.2,拍拍熊是20.3,有人說巨魔的智力低,但是力量和敏捷很高。這個其實也是不準(zhǔn)確的,再次拿小娜迦對比,她力量8.1,智力5.7,敏捷8.4,各項都完爆巨魔??傮w而言巨魔的成長屬于中等。

  出裝方面:

 

  巨魔總共擁有十件紫裝,這個數(shù)量也是中規(guī)中矩,整體出裝是偏重于進(jìn)階屬性(血量,攻擊,防御,魔抗、暴擊等),忽視基礎(chǔ)屬性(三圍),這樣的結(jié)果是巨魔的三圍會比較差,基礎(chǔ)差。

  最終屬性評測:

  巨魔的終極屬性,因為出裝和成長比較中庸,導(dǎo)致了巨魔最終的屬性中庸,不太好看,物理攻擊2581,血量21469,護(hù)甲破三百,魔抗150,暴擊770。攻擊暴擊等輸出向的屬性弱于敏捷型輸出英雄,血量護(hù)甲又弱于前排,單看屬性是比較尷尬的尋在。

  二.技能。

小冰冰傳奇巨魔深度分析及其對競技場格局影響

  1.戰(zhàn)吼。該技能數(shù)據(jù)跟白虎的虎躍一模一樣,在大招中釋放概率很高,對物理隊伍提供高額增幅。

小冰冰傳奇巨魔深度分析及其對競技場格局影響

  2.旋風(fēng)斧。釋放動作極快,每級傷害成長為10.5,戰(zhàn)略意義非常大的一個技能,可穩(wěn)定打斷對方影魔的第一發(fā)影壓 。

小冰冰傳奇巨魔深度分析及其對競技場格局影響

  3.戰(zhàn)斧技巧。當(dāng)己方倒T或?qū)Ψ降筎時巨魔會進(jìn)行位移,貼近對手后就會切換成近戰(zhàn)狀態(tài),每級成長12,范圍大于一般前排的分裂攻擊,傷害非??捎^,可能附帶隱藏的物理暴擊值。

小冰冰傳奇巨魔深度分析及其對競技場格局影響

  4.戰(zhàn)魂。提升攻速,每級成長0.5%,滿級達(dá)到40%,這個技能提升了巨魔的技能釋放和攻擊頻率,可以認(rèn)為點滿后提升了巨魔40%的輸出。

  總結(jié):

  巨魔的屬性可以說是毫無看點,但是技能非常優(yōu)秀,2技能的釋放機(jī)制會對目前影魔白虎獨霸的競技場格局產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,而3技能的輸出能力經(jīng)過實測之后讓人刮目相看,暴擊率較高,濺射范圍大,由此附帶的高吸血給巨魔爭取了更多的輸出空間,脆皮中排尤其是影魔根本挨不了兩刀。

  三.競技場中的巨魔。

  為了詳細(xì)說明巨魔的競技場狀況,下面給大家就一場比賽來詳細(xì)分析一下。

  攻方:白虎、影魔、死亡先知雙頭龍、潮汐。

  守方:白虎、影魔、死亡先知、巨魔、潮汐。

  第一回合:白虎起手互暈T,攻方影魔和DP剛要抬手就被守方影魔打斷。防守方影魔打出影壓,DP打出蝠群。攻方中排受到攻擊一直處于僵直狀態(tài)。

  第二回合:守方影魔打出第二發(fā)影壓,剛好又打斷了攻防影魔的影壓。

  第三回合:守方影魔打出第三發(fā)影壓,攻方影魔終于打出了遠(yuǎn)征影壓。支持攻方全吃影魔三炮,但是自己的影壓卻只壓出了一發(fā)。守方DP隨即釋放沉默,攻方徹底陷入被動。

  第四回合:雙方技能均在CD,進(jìn)入普攻環(huán)節(jié)。

  第五回合:攻方沉默時間結(jié)束,如果攻方影魔仍然沒死,會立刻釋放影壓,打斷防守方,找回場子,同時因為血量很殘,能量要滿,高概率釋放大招。

  第六回合:雙方爆發(fā)之后,影魔雙雙陣亡,但是由于防守DP前期受到的AOE傷害小,因此不會死亡,進(jìn)入殘局會立刻釋放沉默,再次沉默攻方殘存的雙頭龍和DP。

  第七回合:防守方DP出大,戰(zhàn)斗結(jié)束。

  通過兩天的實測,樓主總結(jié)了巨魔的兩點競技場特性。

  1.防守方優(yōu)勢。

  排除4技能等級帶來的攻速差距,相同條件下,同樣是2號位的巨魔,防守方會先釋放旋風(fēng)斧打斷進(jìn)攻方的巨魔,通過了多場競技場實測,盡量排除了別的干擾條件,這個機(jī)制的形成原因未知。

  2.開場壓制。

  有巨魔隊伍打無巨魔隊伍,巨魔開場釋放的飛斧會穩(wěn)定打斷另一方影魔的起手影壓。

  巨魔出現(xiàn)之后競技場格局趨勢

  1.國家隊的防守強(qiáng)化、進(jìn)攻方的多樣化

  通過上述的實戰(zhàn)解析和規(guī)律總結(jié),可以發(fā)現(xiàn)影魔的出現(xiàn)改變了以往以白虎DP影魔為核心的國家隊只適合進(jìn)攻不適合防守的境地,巨魔處于防守端的優(yōu)勢可以讓防守方的國家隊避免遭受進(jìn)攻方的開場壓制,從而占據(jù)優(yōu)勢。我們不得不遺憾的承認(rèn)巨魔的出現(xiàn)仍然未能撼動國家隊叱咤競技場的現(xiàn)象,但是這并非是全然消極的,防守端的增強(qiáng)意味著進(jìn)攻方的疲軟,巨魔的碎片開放兌換是遲早的事情,在人人都能擁有高星巨魔的未來,國家隊作為進(jìn)攻方的碾壓性優(yōu)勢會越來越小,直至蕩然無存,玩家們應(yīng)該選擇更多的陣容去進(jìn)攻,而大力培養(yǎng)了國家隊的老玩家仍然可以使用國家隊來防守,不至于造成英雄板凳資源浪費。

  我們也應(yīng)當(dāng)看到巨魔的一系列弱勢,自身屬性較差,如果不開啟近戰(zhàn)模式,輸出相對比較疲軟,而一旦開啟了近戰(zhàn)模式,抗打擊能力差,害怕控制的弱點又會暴露出來。因此如果使用國家隊+巨魔進(jìn)行防守,就造成了陣容集中在中排,而且都比較脆弱的情形,放棄使用同樣脆弱的國家隊,另辟蹊徑采用別的隊伍去攻打,凱旋而歸也是不難的。

  2.雙T趨勢更明顯

  巨魔的近戰(zhàn)模式需要倒T,因此如果使用單T,一旦倒T后被巨魔切入,中排會面臨極大的危險,因為巨魔的攻速較快,攻擊和暴擊又高,會頻繁打斷中排的動作,但是雙T陣容可對巨魔形成一定的克制,巨魔自身輸出一般,甚至不及很多前排副T,雙方都不倒T,帶巨魔的會相對吃虧,而如果巨魔方倒T,甚至是使用巨魔單 T,雖然巨魔切換近戰(zhàn)形態(tài)后砍殺雙T的能力仍然存在,但是也會把自己暴露在對面中后排的火力之下。
希望小冰冰傳奇的小伙伴能夠用巨魔戰(zhàn)將打出自己的水準(zhǔn),在競技場取得好的排名。

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全部評論

  • Start丶時光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57

    九游版小冰冰傳奇啥時候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號

  • 誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因為刀塔原因入坑的手游,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個東西了。原來熟悉的Dota,一點最后的回憶也被踩了個粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個隊伍,面對刺客不上卡爾隊,面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊再也沒有各種花式了。魂匣強(qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個大刀泰坦和一個死亡魔女泰坦,那個魔女泰坦開大,直接吸死五個帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個小時的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個一個小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。

  • 狂性非心眼 來自于 九游APP 2024-07-23 14:11

    畫質(zhì)玩法沒的說我?guī)啄昵暗馁~號怎么找回啊

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當(dāng)時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因為當(dāng)時的V6可以開4個隊伍去探險和挖礦,補充一下那個戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊都是賺金幣的,當(dāng)時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧。可能現(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時的熊貓有多么火吧,當(dāng)時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,

  • 狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時團(tuán)隊副本,公會,遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因為版權(quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!

  • 知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    點評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因為和暴雪的版權(quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點: 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨有的一些東西,讓玩家的體驗感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團(tuán)隊副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團(tuán)隊副本(公會的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元氣,節(jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團(tuán)隊提供加速,有時候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。

  • Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因為侵權(quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少。總之,我不會再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。

  • 6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢的版本,當(dāng)年一個艾吉奧可以滅我全隊的時候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心

  • 亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44

    這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。

  • 九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20

    能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個能破他,遠(yuǎn)征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你

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