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大型英雄攻略第十一話——我要打五個-美杜莎一姐

作者:巨神遺產(chǎn) 來源:九游 發(fā)布時間:2015-02-09 15:13:00
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t15_2-t15_1:10.0

大家好,我是巨神。新的一期英雄攻略和大家如約見面,可謂千呼萬喚始出來,大家喜聞樂見的英雄一姐攻略也浮出水面。這期攻略目測來的晚了些,相信大家對于一姐的用法已經(jīng)耳熟能詳,那么這期巨神在這里就一姐的諸多細(xì)節(jié)問題和大家予以分享一下。


先看一姐的屬性

作為一個中排輸出向英雄,一姐的屬性可以說是中規(guī)中矩
1、2:30000出頭的血量、3800的攻擊、1100的暴擊是一個兼顧生存和輸出的屬性;
3:50出頭的物理穿透、12點命中、75吸血可以看出續(xù)航能力勉強過關(guān);
4:唯獨不足的就是一姐的魔抗略低只有區(qū)區(qū)的118,當(dāng)然這也只是面板上的短板。


再看一姐的技能:
一姐的技能總體而言就4個字:簡單粗暴

魔法盾:名字騙了我們,并非增加一姐魔抗,而僅僅是增加一姐的最大生命值,滿級7650點;

秘蛇術(shù):抽藍(lán)技能,抽取前排以及中排靠前英雄,每個英雄90點,這個技能區(qū)別與卡爾、沉默、敵法的抽藍(lán)技能。一姐是抽為己用,可以說是最好的抽藍(lán)技能,同時隨著等級的提升數(shù)值會越來越高;

分裂箭:越后期越變態(tài)的技能,也是一姐的核心技能。普攻帶有分裂效果,共計攻擊5個目標(biāo)(分身、召喚物、英雄單位)分裂傷害繼承本體傷害85.6%,同時享受暴擊和吸血效果。

但分裂箭沒有方向限制,即使一姐背朝敵方隊伍,攻擊一個單體目標(biāo),其他分裂箭也會自動追蹤其他4個目標(biāo)。

大招,石化:石化面前的所有的單位(前、中、后排站位過于靠后的后排無法被石化),也就是說一姐的大招并非全屏有效,而只是相對于大多類全屏技能范圍更大一些。當(dāng)然,帶有方向?qū)傩缘募寄軙?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/dtcq/data/yx-52.html' data-statis='text:txt_newsdetail-535733_keyword_po-7_other-52'>猴子分身、復(fù)仇換位、敵法切后等非常規(guī)站位而大錯方向。


綜合一姐的上述技能,巨神深入淺出的總結(jié)一下一姐的定位和英雄特質(zhì):
1、靠站樁輸出的中排物理AOE輸出,輸出穩(wěn)定及時逆風(fēng)也會打出不俗傷害,但沒有逆天翻盤的能力(要說極限大2次的情況只是個案);
2、與月騎的站樁輸出相比,有異曲同工之妙,一姐強在開局的30-45秒,對方場面5人齊時為一姐的輸出最高峰的階段,隨著比賽打到后期,雙方都存在減員的情況下,一姐輸出漸漸乏力:理由就是分裂箭數(shù)量受對方英雄個數(shù)限制。
而月騎在開局30-45秒的階段彈射因目標(biāo)眾多而逐個遞減,月蝕打斷的不穩(wěn)定性,以及大招平攤傷害等問題,使得月騎在開局非常疲軟,但到后期尤其在雙方殘局僅剩2-3名英雄時,月騎具有逆天翻盤的能力,目標(biāo)只要在2個以上單個單位被彈射次數(shù)就越多,大招的集中性都讓月騎在后期具有良好的發(fā)揮。
3、一些通過猥瑣的中后排偷輸出,而切入性英雄又無法貼身的配置比如:

一姐都可以很好的克制,說白了沉默雖然是中排一哥,但是由于自身沒有續(xù)航能力,在面對一姐的時候也只有甘拜下風(fēng)。
4、但一姐的最大問題是在于他的攻擊前搖過于明顯,加上其自身魔抗低的關(guān)系很容易被法系A(chǔ)OE所硬直而無法正常輸出。

所以說對于一姐來講幾個克制他的英雄也就顯而易見

1、猴子和敵法,唯一的作用就在于可以讓一姐反向開大。關(guān)于這點巨神在這里多說幾句:

就目前90級競技場而言,尤其是巔峰競技場,完全勢均力敵的場面越來越少,現(xiàn)在無論普通JJC還是巔峰JJC,打的都是套路,陣容壓制,要么就是被人一波推平,要么把別人一波推平。除非法系碰法系拼的你死我活或者碰到無恥拖把奶隊打得1:30秒或者陣容相似互相碰撞。
所以一姐的大招,只有在一些特殊情況下才有真正意義上的作用,因此由于反向開大而輸?shù)舯荣惖那闆r少之又少。所以敵法和猴子對于一姐而言并非完全克制;
2、黑鳥。當(dāng)一姐被黑鳥禁錮之后才會知道,什么叫做寂寞。尤其對于以一姐為核心的物理陣容,當(dāng)禁錮瞄準(zhǔn)一姐的時候。可謂是真正的摧枯拉朽,當(dāng)然黑鳥的禁錮機制比較隨機,不能算完全克制,所以吧友們在打黑鳥的配置多加注意;
3、鳳凰,和雙頭一樣是飛行單位,四技能中3個技能屬于AOE傷害,尤其是開場的4次AOE普攻,會讓中排靠前的一姐非常尷尬,大招無腦噴和你搏命的以命換血,我能復(fù)活你不能的惡心戰(zhàn)術(shù),使得一姐也很難發(fā)揮;
4、熊喵酒仙。早在80年代,熊貓對于一姐的克制是眾所周知的,由于一姐的站位過于靠前,而熊貓的酒霧和大地震顫都可以波及中排靠前單位,使得一姐不是脫靶就是被控,很難有良好的輸出空間;
5、光法。光法的閃光爆至今都是所有物理隊伍的噩夢,第二回合的閃光爆在硬直同時造成全屏的致盲效果,可以讓一姐在初期的5秒喪失其本該有的峰值輸出量;
6、雙頭龍,雙頭龍可謂是最復(fù)古最強的法系A(chǔ)OE(卡爾、老鹿除外),四個技能都是AOE輸出,這在所有刀塔英雄里僅此一家。三個傷害技能一個控制技能,所以對于最怕法系A(chǔ)OE輸出的一姐,雙頭可謂是最為克制的存在;
尤其多說一句:雙頭的大招是先減速后控制,前后有將近4秒之久,還有打斷大招的效果,無論是減速還是群控都是一姐的命門所在

最后說下一姐的陣容搭配:
如今90級的JJC的幾大熱門無論是猴子、小娜加分身流、還是沉默光法法系流、一姐都能很好的勝任其中,并且有著良好的發(fā)揮。
主要說幾個和一姐比較搭配的英雄

之前已經(jīng)說道月騎與一姐的輸出相似性和區(qū)別性,如果前期強勢的一姐搭配上后期強勢的月騎有時也可以帶來意想不到的效果,但是在目前強勢前排的紛紛崛起,這套配置在目前而言屬于較為乏力;

90年代可謂坑死敵法的年代,在猴子走上神壇的時候,敵法漸漸落寞。但是敵法與一姐在針對一些以沉默或者雙頭為輸出核的陣容中有著不俗的發(fā)揮,讓雙頭和沉默轉(zhuǎn)頭配合敵法和一姐的雙抽藍(lán)以及硬直可以讓一姐有著非常好的輸出環(huán)境;

猴子的起手冰矛如果出在方向型法師背后,則可以騙走類似雙頭、鳳凰第一手硬直技能,讓一姐在初期無壓力輸出,往往會對中排造成硬直而占到先機。配合一姐的大招猴子可以確保其大招的命中;

沉默與一姐的雙抽能,與敵法一姐的抽能相比,前者在于壓制前排中,而后者在于壓制中后排視不同的陣容可以搭配出不同的陣容效果;

魚人的覺醒技能魚人英雄180敏捷對于一姐也是錦上添花,所以大魚人搭配一姐也是不錯的選擇,可以一定程度上減緩一姐抬手過慢的問題,而且大魚人的點燈,可以給一姐帶來很大的幫助。
當(dāng)然之前的幾套搭配,并沒有涵蓋所有的搭配,大家可以隨意兩兩組合或者補漏,比如一姐沉默敵法、大魚人一姐沉默、一姐小娜加大魚人、等等一切都是以對方的配置而定。
競技場沒有最完美的陣容,陣容都是人想出來的,只要是人想出來的就有破解的辦法,所以也不要迷信什么宇宙無敵防守陣容,也不要拘泥所謂國家防守隊,有自己的想法,配出最適合自己,最有效的配置,才是小冰冰傳奇這個游戲的魅力所在。

最后送上一姐的幾場JJC視頻供大家欣賞(注:最后一場是克制火貓的套路初探,以巫醫(yī)小娜加沉默為核供大家思考)

屠芙殘暴 誘惑女仆 關(guān)卡挑戰(zhàn) 諸王爭霸
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  • Start丶時光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57

    九游版小冰冰傳奇啥時候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號

  • 狂性非心眼 來自于 九游APP 2024-07-23 14:11

    畫質(zhì)玩法沒的說我?guī)啄昵暗馁~號怎么找回啊

  • 誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因為刀塔原因入坑的手游,原來我有卡爾圣堂伐木機蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個東西了。原來熟悉的Dota,一點最后的回憶也被踩了個粉碎。原來魂匣強,但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個隊伍,面對刺客不上卡爾隊,面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強,猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊再也沒有各種花式了?;晗粡?,可是你見過兩魂匣無傷殺五個人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個大刀泰坦和一個死亡魔女泰坦,那個魔女泰坦開大,直接吸死五個帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機不算強,是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個小時的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個一個小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當(dāng)時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因為當(dāng)時的V6可以開4個隊伍去探險和挖礦,補充一下那個戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊都是賺金幣的,當(dāng)時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧。可能現(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時的熊貓有多么火吧,當(dāng)時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,

  • 狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強的一批,當(dāng)時宣傳(幾乎手機廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時團隊副本,公會,遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因為版權(quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!

  • 知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    點評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因為和暴雪的版權(quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點: 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進行了創(chuàng)新,增強了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨有的一些東西,讓玩家的體驗感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團隊副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團隊副本(公會的小伙伴一起打團本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元氣,節(jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團隊提供加速,有時候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強烈推薦。

  • Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因為侵權(quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊也粫偻?,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。

  • 6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強勢的版本,當(dāng)年一個艾吉奧可以滅我全隊的時候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強了,而是棄坑的人太多了,他們堅持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心

  • 亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44

    這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。

  • 九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20

    能不能適當(dāng)加強一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個能破他,遠(yuǎn)征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你

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