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《小冰冰傳奇》淺析暗牧覺醒暨三覺醒英雄總結(jié)分析

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2015-12-09 21:11:00
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大家好,我是巨神。

今天巨神就最后一個最近英雄暗牧覺醒來做一個分析。

同時呢,巨神會在最后 對最近的三個覺醒英雄做一個歸納總結(jié)

我們先談下暗牧的前世。

暗牧這個英雄,就他技能向性而言,是一個非常好的物理隊伍的輔助。

編制:作為物理隊伍輔助的唯一理由,編制團隊減少物理防御。這一點沒有一個英雄可以做到,這個團隊技能尤其彌足珍貴,其他的破甲傷害都具有階段性,而暗牧只要存活,那么破甲就始終存在。

所以早期一般由暗牧配合敵法,讓敵法的輸出暴擊率更高,使得敵法在面對脆皮法師時,基本可以2刀,逼出法師大招,盯著薄葬跳大接一刀直接帶走。

這個技能無疑是暗牧的神技,巨神給滿分。

暗影波:看似很美的技能,治療量也非常可觀,但是有三個硬傷:

1、暗牧的回能速度非常慢:往往一場戰(zhàn)斗結(jié)束,都不會見到1次暗影波,尤其在面對快攻隊;

2、暗影波的施法距離:暗影波施法距離較近,如果相隔半屏的身位,那么就很難發(fā)揮效果。這里說的半屏的身位,就是前排到后排這個距離。

這個施法距離意味著什么,就意味這那些現(xiàn)在或者以前和暗牧搭配的物理英雄,就很難享受到暗牧的治療效果,比如切后的PA、面對中排法師跳大的敵法、后撲的狼人。

PA、敵法、狼人這三個英雄可以說是其自身的定位和技能向性都和暗牧很搭配,但是就是因為暗影波施法距離的問題,往往會坑掉他們。

且不論暗影波能不能放出來,就算放出來了往往也對距離超遠的PA、敵法、狼人進行治療。

3、暗影波的彈跳人數(shù):暗牧的起手暗影波目標(biāo)是范圍內(nèi)最虛弱單位,但是彈跳目標(biāo)則是選擇最虛弱目標(biāo)周圍最近的目標(biāo),所以僅憑這點而言,巨神只能說暗影波這個技能的設(shè)定不是最好,往往達不到拉起第二虛弱目標(biāo)的血線。

薄葬:作為暗牧的靈魂技能,滿級的薄葬可以吸收將近15000的傷害。但是這個技能同樣有著2個硬傷:

1、兩次薄葬循環(huán)中間間隔過長:薄葬這個技能在暗牧開場后第三回合釋放,暗牧的開場順序為普攻-毒指-薄葬;然而第二次薄葬相隔第一次薄葬有6個技能/普攻循環(huán)。

說明白點,就是第一個薄葬時機太早,而第二個薄葬來得太晚。

2、薄葬機制過于笨重:薄葬盾效果僅在單位生命變?yōu)?時觸發(fā),而第一次薄葬時機過早的緣故,使得暗牧的起手薄葬變得沒有意義而等薄葬消失后,第二次薄葬沒有來臨之前往往最虛弱單位已經(jīng)死亡。

這里巨神有一個關(guān)于薄葬的技能調(diào)整方案,供參考:

1、薄葬從暗牧的技能循環(huán)中移除,而最為團隊的被動技能;

2、當(dāng)隊友受到暴斃傷害時,薄葬技能自動觸發(fā),并且全場僅觸發(fā)一次;

3、如果單次暴斃傷害高于薄葬吸收的傷害,那么該單位判定破除薄葬盾直接死亡;

談完這些以后,巨神先小結(jié)一下暗牧的前世

暗牧總體而言是一個技能華麗但是技能循環(huán)緩慢、能量回復(fù)速度緩慢、技能機制笨重、自身身板脆弱的輔助。

所以在實戰(zhàn)中,暗牧只能作為一個奇兵,用在敵法死騎的陣容中,而唯一的作用就是讓敵法在編制的光環(huán)、和薄葬下完成對法師的收割。

如今,暗牧覺醒了,那么巨神就來看看暗牧的今生,能否可以依靠覺醒技能暗影盾來翻身。

首先先看一下,暗影盾的技能描述

暗影盾:給最虛弱的目標(biāo)套上一個暗影盾,這個暗影盾可以吸收傷害,并且將吸收的傷害轉(zhuǎn)為能量最多200點,暗影盾提供每級75點的傷害吸收,90級暗牧的暗影盾可以吸收傷害6750。

這是一個看起來很美的覺醒技能。那么巨神接下來就和大家分析一下這個技能的適用性:

1、技能循環(huán):暗影盾的技能循環(huán)比較長

覺醒后暗牧的開場為: 普攻-毒指-薄葬-普攻-暗影盾

普攻X2-3-毒指-普攻-毒指-薄葬-普攻-暗影盾

所以暗牧暗影盾的第一個釋放時間比較滯后,在第五回合,而第五回合是開場1:15秒左右。

而第二次暗影盾觸發(fā),則在9回合之后,也就是30秒之后。

2、暗影盾有3怕:

一怕:UG的幽鬼之觸,原因很簡單,就技能效果而言,幽鬼之觸可以破除目標(biāo)身上的護盾效果,包括暗影盾。就技能循環(huán)而言,第二次幽鬼之觸是在第五回合釋放,恰恰就在第一次暗影盾釋放之后;

二怕:沉默的靜默詛咒,直接破盾不說,連提供的額外能量回復(fù)也一并抵消,同等級的沉默靜默詛咒的抽能量幾乎接近200,而用小技能換覺醒技能無疑沉默是不虧的;

三怕:黑鳥的禁錮,如果暗影盾交給前排單位,那么黑鳥一發(fā)禁錮讓你帶盾放逐8秒鐘,也是從根本上移除了帶盾期間承受傷害的技能效果。

而恰恰 UG和黑鳥如今大熱,所以暗牧這個時候的這個覺醒技能出現(xiàn),他的處境令人擔(dān)憂他的發(fā)揮,加上沉默在針對UG時往往會被用于進攻端,這無疑對暗牧的覺醒技能又是一次比較大的考驗

3、暗影盾的釋放目標(biāo):

定義是最虛弱單位

所以我們先要看下暗牧目前覺醒以后的面板屬性,這個直接決定了暗牧的暗影盾、薄葬是放給自己還是放給隊友。

我們假定,為發(fā)揮暗牧最大的效果,我們給暗牧搭配物理型陣容、

我們再假定,暗牧和UG搭配、

那么我們橫向比較一下,紅0 95級暗牧、UG、月騎、小黑、狼人類似這樣的常用物理英雄

?

從左到右的屬性分別是未覺醒暗牧、狼人、幽鬼、月騎、小黑

我們再橫向比較一下,紅095級暗牧、惡魔巫師、沉默、黑鳥、類似這樣的法師

?

從左到右的屬性分別是未覺醒暗牧、先知、黑鳥、惡魔巫師、沉默

所以橫向比較之后發(fā)現(xiàn),除后排脆皮之外,暗牧在這些英雄中血量排倒數(shù)第二、護甲排倒數(shù)第二、魔抗排在中游。

技能描述所說的最虛弱目標(biāo)是按照血量百分比來計算,而暗牧由于基礎(chǔ)血量過低的原因,即使搭配上暗牧覺醒裝備的屬性加成,那么暗牧在面對物理AOE平推陣容時,他的暗影盾技能未必會釋放給希望釋放的目標(biāo)。更何況低血量的暗牧還有被硬直暗影盾的可能性存在。

所以,覺醒后的暗牧還是比較懼怕敵法配合物理切后的陣容,而在面對物理單點或者法系單點時候,可能比起之前的暗牧有所效果,但是總體效果不會太明顯,換下暗牧上一個其他英雄往往也能解決問題。

可能覺醒暗牧還是需要搭配一定陣容才能發(fā)揮出他暗影盾那關(guān)鍵200回能的技能效果,否則暗牧覺醒的性價比較低。

三覺醒英雄的總體評價

:由于暗牧這個英雄自身英雄特性問題,其陣容適用的狹隘性,導(dǎo)致即使覺醒之后并未能改變他的現(xiàn)狀。加上本身屬于一個比較冷門的英雄,所以巨神在這里并不推薦優(yōu)先覺醒;

猴子由于自身身板問題,從之前的簽到之神跌落谷底,原因還是他沒開覺醒以及開發(fā)使用的人較少。

這次覺醒之后,全方面加強的猴子的各項屬性,所以我們不要僅著眼于他的覺醒技能,而應(yīng)該關(guān)注他的英雄定位,他的定位其實并不是一個輸出,正如英雄介紹那樣,他屬于一個中排戰(zhàn)士,通過幻化出多重分身迷惑敵人,打亂對手陣形的作用。

如果他的面板屬性通過覺醒之后其生存在目前JJC不存在問題,那么覺醒猴子就有上場的機會和陣容搭配的大前提存在。

之前猴子的表現(xiàn)過于搶眼,所以我們更不要拿過去的標(biāo)準(zhǔn)去衡量一個英雄,而應(yīng)該適應(yīng)版本去讓一個英雄去到他應(yīng)該所在的位置上去發(fā)揮他的作用。

:熊貓作為一個老牌的輸出型前排,他覺醒紅裝之后的肉度有目共睹,但是如何發(fā)揮他的作用,還有待之后的測試和開發(fā)。

所以巨神結(jié)合三者的前世今生,認為三者的覺醒順序為猴子>熊貓(可不覺醒)>暗牧(可不覺醒)

等下一批次的覺醒英雄開啟后,巨神再紛紛對他們做評價:他們分別是老鹿、骨法

悄悄劇透一下,大家可以去看看老鹿從橙色開始到紅穿了多少防裝。

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  • Start丶時光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57

    九游版小冰冰傳奇啥時候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號

  • 誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因為刀塔原因入坑的手游,原來我有卡爾圣堂伐木機蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗原來的記憶。可以說原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個東西了。原來熟悉的Dota,一點最后的回憶也被踩了個粉碎。原來魂匣強,但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個隊伍,面對刺客不上卡爾隊,面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強,猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊再也沒有各種花式了?;晗粡?,可是你見過兩魂匣無傷殺五個人的嗎?遠征遇到一個大刀泰坦和一個死亡魔女泰坦,那個魔女泰坦開大,直接吸死五個帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機不算強,是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個小時的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個一個小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當(dāng)時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因為當(dāng)時的V6可以開4個隊伍去探險和挖礦,補充一下那個戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊都是賺金幣的,當(dāng)時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時的熊貓有多么火吧,當(dāng)時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星!?。?!一去不返的經(jīng)典,,,

  • 狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強的一批,當(dāng)時宣傳(幾乎手機廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時團隊副本,公會,遠征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認真的說,確實慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因為版權(quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!

  • 狂性非心眼 來自于 九游APP 2024-07-23 14:11

    畫質(zhì)玩法沒的說我?guī)啄昵暗馁~號怎么找回啊

  • 知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    點評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因為和暴雪的版權(quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點: 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進行了創(chuàng)新,增強了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨有的一些東西,讓玩家的體驗感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團隊副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團隊副本(公會的小伙伴一起打團本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元氣,節(jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團隊提供加速,有時候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強烈推薦。

  • Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因為侵權(quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊也粫偻妫抑挥浀谩暗端髌妗?,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。

  • 6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強勢的版本,當(dāng)年一個艾吉奧可以滅我全隊的時候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強了,而是棄坑的人太多了,他們堅持不下去了 我永遠忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心

  • 亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44

    這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。

  • 九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20

    能不能適當(dāng)加強一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠征里千找萬找,每一個能破他,遠征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你

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開發(fā)者:上海中清龍圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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