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第五人格喧囂技能解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:115wg 發(fā)布時(shí)間:2024-11-05 14:45:00
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第五人格的新版本中,一位全新的監(jiān)管者,喧囂即將上線。作為一位全新的角色,喧囂不僅擁有獨(dú)特的背景設(shè)定,還帶來了全新的技能和機(jī)制,這也讓許多玩家都充滿了期待與好奇。那么,喧囂的技能究竟是什么呢?她的能力如何影響比賽的節(jié)奏和策略?今天,小編就為大家?guī)碓敿?xì)的喧囂技能介紹,幫助大家更好地了解這位新監(jiān)管者的強(qiáng)大與魅力。

第五人格喧囂技能解析

1. 外在特質(zhì):最后的舞臺(tái)

“喧囂”的戰(zhàn)場(chǎng)由三個(gè)具有不同爆炸效果的區(qū)域構(gòu)成,這些區(qū)域始終保持固定朝向,不會(huì)隨“喧囂”自身的移動(dòng)而改變。求生者若進(jìn)入不同的區(qū)域,會(huì)受到以下負(fù)面影響:

焰火舞臺(tái):在該區(qū)域內(nèi),求生者無法使用任何手持物品,包括地圖、藥箱、炸藥等。

干冰舞臺(tái):在該區(qū)域內(nèi),求生者的板窗交互速度降低15%,而破譯密碼機(jī)和開門速度會(huì)下降30%。

黏土舞臺(tái):在此區(qū)域內(nèi),求生者的移動(dòng)速度將降低15%。

值得注意的是,求生者即使離開舞臺(tái)后,負(fù)面效果仍會(huì)持續(xù)1秒鐘。這一設(shè)計(jì)使得“喧囂”在控制求生者的行動(dòng)方面非常具有優(yōu)勢(shì),尤其是在空間掌控上非常強(qiáng)大。

第五人格喧囂技能解析第五人格喧囂技能解析

2. 外在特質(zhì):歡樂時(shí)光

“喧囂”的移動(dòng)速度極為迅速,但其攻擊方式不同于傳統(tǒng)的監(jiān)管者,無法直接造成傷害。每次攻擊命中求生者時(shí),都會(huì)根據(jù)求生者所處的舞臺(tái)區(qū)域?yàn)槠涫┘右环N特定的“驚嚇標(biāo)記”。這些標(biāo)記分別對(duì)應(yīng)不同的舞臺(tái)區(qū)域效果:

焰火舞臺(tái):施加“火焰驚嚇”。

干冰舞臺(tái):施加“冰霜驚嚇”。

黏土舞臺(tái):施加“泥沼驚嚇”。

當(dāng)求生者身上積累了三種不同類型的驚嚇標(biāo)記時(shí),便會(huì)觸發(fā)“恐懼爆發(fā)”,對(duì)求生者造成一次普通攻擊的傷害,并清空所有驚嚇標(biāo)記。這個(gè)傷害會(huì)帶有恐懼震懾效果,同時(shí)享有天賦技能“挽留”的傷害加成。

每個(gè)驚嚇標(biāo)記的存在時(shí)間為60秒,攻擊命中求生者會(huì)刷新標(biāo)記的計(jì)時(shí)。需要注意的是,攻擊命中求生者后,“喧囂”并不會(huì)進(jìn)入通常的攻擊后恢復(fù)動(dòng)作,而是進(jìn)入“攻擊未命中”恢復(fù)階段,這時(shí)“喧囂”依然可以移動(dòng),但移動(dòng)速度會(huì)降低70%。

3. 實(shí)體能力:繞場(chǎng)謝幕

“喧囂”可以通過這一技能將腳下的舞臺(tái)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)120度,這一旋轉(zhuǎn)動(dòng)作可以在1秒鐘內(nèi)再次執(zhí)行一次旋轉(zhuǎn)。通過旋轉(zhuǎn)舞臺(tái),“喧囂”不僅能改變戰(zhàn)場(chǎng)格局,還能打亂求生者的行動(dòng)路徑和節(jié)奏,為后續(xù)的技能攻擊提供良好條件。

4. 實(shí)體能力:雙重驚喜

“喧囂”可以選擇最遠(yuǎn)42米的位置釋放一個(gè)分身。這個(gè)分身可以與“喧囂”同步進(jìn)行攻擊,增加了“喧囂”在戰(zhàn)斗中的壓制能力。在分身存在期間,玩家可以靈活調(diào)整分身的位置,讓其發(fā)揮最大效用。分身最多可以存在10秒,期間“喧囂”可以根據(jù)需要靈活切換位置進(jìn)行攻擊或誘敵。

5. 實(shí)體能力:空中飛人

“喧囂”可以向前方快速?zèng)_刺一段距離,若途中遇到求生者或可以翻越的障礙物,則會(huì)自動(dòng)騰空翻越障礙。這個(gè)技能不僅提高了“喧囂”的機(jī)動(dòng)性,還能讓其快速接近敵人,抓住逃逸的求生者。此技能的快速?zèng)_刺使得“喧囂”在對(duì)戰(zhàn)中具有非常強(qiáng)的追擊能力。

第五人格喧囂技能解析

6. 實(shí)體能力:歡樂時(shí)光-進(jìn)階

當(dāng)求生者因驚嚇標(biāo)記受到傷害后,將再次獲得最后一次施加的驚嚇標(biāo)記。這意味著“喧囂”可以通過重復(fù)施加驚嚇標(biāo)記,使其標(biāo)記的傷害效應(yīng)持續(xù)或反復(fù)作用于求生者,進(jìn)一步提高了其追擊和限制對(duì)方行動(dòng)的能力。

通過這些獨(dú)特的技能設(shè)計(jì),喧囂展現(xiàn)了一個(gè)既充滿威脅又富有戰(zhàn)略深度的監(jiān)管者形象。它不僅能夠精準(zhǔn)控制戰(zhàn)場(chǎng),限制求生者的行動(dòng),還能通過驚嚇標(biāo)記和多樣的攻擊方式給求生者帶來巨大壓力。如果玩家能夠合理運(yùn)用喧囂的技能組合,將能夠在比賽中占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

希望這篇技能介紹能夠幫助玩家們更好地理解喧囂的特點(diǎn)與玩法,掌握其優(yōu)勢(shì)并在對(duì)戰(zhàn)中充分發(fā)揮。如果你對(duì)第五人格中的其他內(nèi)容感興趣,也可以關(guān)注九游,獲取更多攻略和資訊。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00

    非常好玩,畫面非常好,只是對(duì)不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的

  • 豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23

    好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場(chǎng) 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對(duì)不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←

  • 豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15

    囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03

    沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡(jiǎn)單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??

  • 麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26

    非常的好玩?。? 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。?!

  • 劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14

    第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56

    玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!

  • 氣息三謎團(tuán)7 來自于 九游APP 2024-10-14 19:58

    第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當(dāng)皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個(gè)昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會(huì)以為自己的愛情很美好吧?讓那么多角色給你們當(dāng)陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊

  • 最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32

    新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場(chǎng)率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對(duì)老角色推不友好,還對(duì)回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對(duì)戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問題和強(qiáng)度問題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過腦子

  • 南極過劉備0 來自于 九游APP 2024-10-22 17:49

    哦,真的說實(shí)話。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我覺得那個(gè)模式挺好玩的。然后看玩兒第五蛋格的視頻下邊就有很多人說為什么不下架這個(gè)模式? 說實(shí)話,當(dāng)時(shí)有點(diǎn)無語。但是后來玩了第五人格才知道,確實(shí)這兩個(gè)都是剛毅的寶貝,但確實(shí)也是處于對(duì)立面。我也理解了,為什么第五人格玩家要把蛋仔這個(gè)模式下架了。當(dāng)然也是巨推這個(gè)游戲

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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