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《第五人格》【人格震驚部】黃衣將現(xiàn),屠皇小丑將跌下神探,觸手的天下!

作者:小萌? 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-06-19 13:21:00
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米娜桑,第五人格的同學(xué)們,黃衣之主終于降臨第五人格共研服啦,今天我們將給大家?guī)?lái)黃衣之主的進(jìn)階攻略,經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的實(shí)操,黃衣之主給我的感觸非常之大,黃衣之主一經(jīng)出現(xiàn)他就刷新人格的多項(xiàng)幾率,例如:技能靈敏度最高,三種技能效果,技能范圍最大,技能最防不勝防,種種的記錄都表明了黃衣之主的不平凡,對(duì)于萌新最關(guān)鍵的就是黃衣之主操作方便,技能使用起來(lái)得心應(yīng)手,這里說(shuō)一下如果會(huì)布置觸手的話,黃衣之主同樣可以達(dá)到類似鹿頭技能二段的效果,但是又比鹿頭操作方便許多!

 

【技能介紹】

恐懼之形

求生者在恐懼半徑停留過(guò)久、受擊、被巡視者咬中、校準(zhǔn)失敗、隊(duì)友倒地或者坐上狂歡之椅時(shí)會(huì)產(chǎn)生恐懼,吸引深淵之觸生成,而哈斯塔可以驅(qū)使深淵之觸擊打附近的求生者

 

噩夢(mèng)侵襲

哈斯塔可支配深淵之觸行動(dòng),長(zhǎng)按技能鍵選取深淵之觸向其最近的求生者砸擊。

 

深淵之觸

哈斯塔可召喚深淵之觸降臨,長(zhǎng)按技能鍵移動(dòng)到選定位置后釋放深淵之觸;

 

噩夢(mèng)凝視

哈斯塔可支配深淵之觸活動(dòng),指揮其砸向最近的求生者,同時(shí)哈斯塔凝視求生者,被哈斯塔凝視的求生者在經(jīng)過(guò)深淵之觸時(shí)會(huì)吸引深淵之觸攻擊,當(dāng)哈斯塔在凝視求生者時(shí)會(huì)為噩夢(mèng)侵襲額外增加10秒的冷卻時(shí)間。

 

解析:從技能描述中可以看到,黃衣之主的所有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),都是圍繞深淵之觸操作的,深淵之觸可以被動(dòng)和主動(dòng)生成,只要求生者周圍有深淵之觸,黃衣之主的優(yōu)勢(shì)就會(huì)被放大,深淵之觸越多,求生者則越難逃脫黃衣之主的追擊,觸手達(dá)到一定數(shù)量時(shí)有一定秒殺求生者的效果!

 

【實(shí)戰(zhàn)技巧】

1.阻止救人,黃衣之主的深淵觸手和噩夢(mèng)侵襲搭配使用防止求生者救人很強(qiáng)勢(shì),因?yàn)辄S衣之主的觸手靈敏度很高,我們?cè)谶h(yuǎn)處操縱觸手可以更集中的準(zhǔn)備震懾求生者,可以說(shuō)一個(gè)震懾一個(gè)準(zhǔn),退一步講你的反應(yīng)慢,我們?nèi)匀豢梢杂糜|手擊暈上椅的求生者,如果不安心就在周圍都布滿觸手,有二段噩夢(mèng)凝視,都不用操控,求生者來(lái)救人看著他幾條觸手自己行動(dòng),讓他有來(lái)無(wú)回!

 

2.布置陷阱,關(guān)于二技能深淵之觸的釋放,我并不建議大家在求生者無(wú)規(guī)律移動(dòng)時(shí)使用,那很有可能使你的技能白費(fèi),我們需要的是把求生者逼到有深淵之觸的地方,之后使用噩夢(mèng)侵襲拿下,深淵之觸最好是能夠預(yù)判求生者移動(dòng)軌跡的時(shí)候在使用,最穩(wěn)的應(yīng)用就是給上椅的求生者身邊使用深淵之觸,操作方法按技巧1來(lái)操作,防止救人!

 

3.使用細(xì)節(jié),噩夢(mèng)侵襲第一階段時(shí),如果周邊有多條觸手,你要選定一個(gè)觸手,這是需要時(shí)間,尤其是第一次使用,就是因?yàn)檫x定觸手的時(shí)間很容易讓求生者逃脫觸手攻擊,而且觸手攻擊可以被躲避,當(dāng)然噩夢(mèng)凝視就沒(méi)這個(gè)顧及了,在實(shí)戰(zhàn)中我們可以在一些地方優(yōu)先布置觸手,類似于無(wú)敵點(diǎn)入口出口內(nèi)部,一些求生者經(jīng)常路過(guò)的地方都可以布置,方便自己之后的追擊觸手時(shí)使用更方便!

 

4.強(qiáng)勢(shì)之處,就拿最簡(jiǎn)單也是高端局最常見(jiàn)的例子來(lái)說(shuō),求生者要放板子暈屠夫,其他監(jiān)管者只能用閃現(xiàn)或者技能對(duì)待,老道的求生者完全有方法對(duì)待,閃現(xiàn)的距離難以把握,但是黃衣之主可以生成觸手,倒逼求生者移動(dòng),觸手同樣可以出其不意偷襲攻擊,冷卻也不高,這就極大的削弱求生者靠板子拖延時(shí)間的可能!

 

【人格推薦】

封窗

簡(jiǎn)析:簡(jiǎn)而言之,就是防止被求生者遛,任何屠夫在無(wú)敵點(diǎn)中都很難發(fā)揮技能優(yōu)勢(shì),黃衣之主情況好一點(diǎn),因?yàn)樗L(zhǎng)時(shí)間追擊求生者后,求生者身邊會(huì)自動(dòng)生成觸手,這無(wú)疑在變相的增加黃衣之主的攻擊距離!

 

一刀斬

簡(jiǎn)析:翻盤神技,相信大家對(duì)于他的印象已經(jīng)很深刻了!

 

耳鳴

簡(jiǎn)析:找求生者必備技能,尤其是新手,耳鳴可以快速幫你確定求生者的位置,基本可以避免求生者藏起來(lái)你發(fā)不現(xiàn)的情況,只要有耳鳴仔細(xì)找找總能找到!

 

【物質(zhì)選擇】

匿跡

簡(jiǎn)析:新的特質(zhì),效果很明顯免除監(jiān)管者的警戒半徑和屠夫紅光,這個(gè)搭配耳鳴效果很棒,先用耳鳴發(fā)現(xiàn)求生者在用匿跡接近求生者偷襲,而且匿跡的作用從很一定程度上削弱的求生者遛屠夫的能力和接近求生者,可以想到屠夫在無(wú)敵點(diǎn)用匿跡,求生者想要遛屠夫難度幅度增加,沒(méi)有警戒半徑和紅光,只有屠夫身體作為參考標(biāo)準(zhǔn),求生者很難知道屠夫從那個(gè)方向襲來(lái),沒(méi)有了警戒半徑我可以更近的接近求生者!

 

巡視者

簡(jiǎn)析:狗咬中求生者,同樣可以幫助黃衣之主快速接近求生者,而且狗還可以幫助黃衣之主生成觸手,控制效果讓黃衣之主技能更輕松的命中求生者,注意黃衣之主的深淵之觸可以被躲避!

結(jié)語(yǔ):

黃衣之主的深淵之觸可以被躲避,深淵之觸的特點(diǎn)是防不勝防,而且在噩夢(mèng)凝視和大量觸手范圍內(nèi)誰(shuí)也防不了,單個(gè)觸手下避免起來(lái)并不是很難,魔術(shù)師的隱身就可以很好的避免黃衣之主的觸手,還是那句話躲得了初一躲不了十五,因?yàn)橛|手的生成率并不低,而在新手區(qū)黃衣之主是近乎無(wú)敵的存在,可以想象到以后的人格觸手會(huì)成為一種風(fēng)景,也是第五人格的特色!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆5egn26 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 20:00

    非常好玩,畫面非常好,只是對(duì)不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的

  • 豌豆vyly3m 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:23

    好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場(chǎng) 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對(duì)不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問(wèn)題)其他的倒沒(méi)什么←_←

  • 豌豆bom4z8 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 10:15

    囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆0e599x 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 14:03

    沒(méi)有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡(jiǎn)單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒(méi)辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??

  • 麒麟至天秤座66 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 14:26

    非常的好玩?。? 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。?!

  • 劇毒樂(lè)潮汐19 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 14:14

    第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆qfio3o 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 00:56

    玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽(tīng)懂了嗎,說(shuō)話!我勸你善良?。?!

  • 最最喜歡水仙男 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 22:32

    新求生/監(jiān)管大部分出的越來(lái)越超模,開(kāi)始打壓老求生/監(jiān)管出場(chǎng)率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來(lái),怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對(duì)老角色推不友好,還對(duì)回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對(duì)戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問(wèn)題,這是第五人格問(wèn)題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來(lái),第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說(shuō)它本身就無(wú)法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚(yú)龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒(méi)提第5人格就開(kāi)始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來(lái)匹配來(lái)惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來(lái)越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來(lái),敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來(lái)說(shuō),第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問(wèn)題和強(qiáng)度問(wèn)題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過(guò)腦子

  • 氣息三謎團(tuán)7 來(lái)自于 九游APP 2024-10-14 19:58

    第五人格惡心官方哈,拿昆蟲(chóng)約瑟夫當(dāng)皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個(gè)昆蟲(chóng)撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會(huì)以為自己的愛(ài)情很美好吧?讓那么多角色給你們當(dāng)陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊

  • 是一個(gè)檸檬 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 20:18

    網(wǎng)易是件貨嗎?別人罵人演人就是不封,是吧?我想說(shuō)要不要點(diǎn)臉吶?別太惡心別人了,好嗎?強(qiáng)烈不推薦。這網(wǎng)易麻麻都數(shù)了吧。要不要點(diǎn)臉吶?

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開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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