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《第五人格》【進(jìn)階攻略】想要成為最強(qiáng)的黃衣之主,就要觸手玩得好!
苦苦等待一周的時(shí)間,莊園內(nèi)又迎來了一位長相慘不忍睹的監(jiān)管者,他就是“黃衣之主”哈斯塔。
早在共研服時(shí),哈斯塔的實(shí)力就飽受爭議,都說雖然他有很多觸手,但能夠操縱的卻寥寥無幾。
今天格子將為小伙伴們帶來哈斯塔的進(jìn)階攻略,讓大家更加透徹的了解一下這位監(jiān)管者!
特質(zhì)解析
“恐懼之形”是哈斯塔唯一的外在特質(zhì),而這一特質(zhì)也是他操縱觸手的關(guān)鍵。恐懼之形的形成不是來自于哈斯塔本身,而是來自求生者們,當(dāng)求生者在恐懼半徑停留過久、被巡視者咬中、校準(zhǔn)失敗,隊(duì)友倒地或者坐上狂歡之椅時(shí)會(huì)產(chǎn)生恐懼,這些恐懼便會(huì)吸引深淵之觸生成,這時(shí)哈斯塔就可以操縱這些觸手去擊打求生者了。
針對(duì)這一特質(zhì)在使用哈斯塔時(shí),輔助特質(zhì)上可以攜帶“巡視者”,從而加快觸手的生成;在守尸的時(shí)候,因?yàn)橛杏|手的生成,哈斯塔也會(huì)比較輕松,一旦有求生者來救人,直接操縱觸手給他來個(gè)當(dāng)頭一棒。不過當(dāng)求生者坐上狂歡之椅時(shí),周圍的觸手會(huì)消失得較快,所以在守尸時(shí)也不能太掉以輕心。
在形態(tài)變化上,哈斯塔總共有三種實(shí)體能力。
“噩夢(mèng)侵襲”讓哈斯塔可以操縱附近的深淵之觸,長按技能按鍵選取視線中心的觸手向最近的求生者砸擊。該能力多是在追擊求生者時(shí)使用,畢竟哈斯塔是一個(gè)沒有位移能力的監(jiān)管者,不像紅蝶與小丑能夠直接閃現(xiàn)或者沖刺到求生者面前,這時(shí)利用范圍內(nèi)的觸手來砸擊奔跑在前的求生者,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
“深淵之觸”在說“恐懼之形”這項(xiàng)特質(zhì)時(shí)格子已經(jīng)提到過了,它就是哈斯塔觸手的昵稱,長按技能按鍵移動(dòng)到選定位置后即可釋放深淵之觸??梢园延|手放置在窗臺(tái)、木板邊,這樣一來當(dāng)求生者進(jìn)行板窗交互時(shí),直接操縱觸手,有很大的概率讓他們直接倒地。當(dāng)然求生者只要不是游戲小白,看到觸手都會(huì)選擇繞道而行,這時(shí)就比較考驗(yàn)監(jiān)管者們的預(yù)判能力了,是否能在追擊求生者的過程中猜到他跑的方向,然后趁他跑過去之前將觸手放置過去。
“噩夢(mèng)凝視”讓哈斯塔可以支配附近深淵之觸的活動(dòng),并指揮其砸向最近的求生者,同時(shí),還可以凝視求生者,被凝視的求生者在20秒內(nèi)經(jīng)過觸手時(shí)會(huì)遭受到觸手的攻擊。這也是哈斯塔一個(gè)比較強(qiáng)悍的能力,求生者一旦被凝視,在長達(dá)20秒的時(shí)間內(nèi)都會(huì)存在被觸手攻擊的風(fēng)險(xiǎn),試想下到了后期,隨著求生者們產(chǎn)生的恐懼,場上的觸手肯定是越來越多,總有躲不過去被觸手攻擊的時(shí)候。
人物技巧
那么在使用哈斯塔時(shí)我們都需要掌握哪些必要的技巧呢?格子認(rèn)為需要掌握的技巧主要分為以下三點(diǎn):
1.在前期沒有任何技能的情況下,哈斯塔除了手長是沒有任何優(yōu)勢(shì)的,所以在前期一定要注意不要被一些調(diào)皮的求生者遛住,一旦發(fā)現(xiàn)自己被遛就先放過他,去尋找其他求生者,先把技能全都解鎖才是最重要的事。
2.在操縱觸手攻擊求生者時(shí)要有一定預(yù)判性,不能盲目操縱。
3.當(dāng)一個(gè)求生者倒地時(shí),其他求生者腳下都會(huì)生長出觸手,即使哈斯塔在遠(yuǎn)處,只要求生者在視野范圍內(nèi)就可以操縱觸手進(jìn)行攻擊,這時(shí)毫不猶豫的給另一位求生者來上一擊就好,雖然不能及時(shí)把他打倒在地,但一個(gè)倒地一個(gè)受傷,也算是為自己建立了對(duì)局優(yōu)勢(shì)。
人格脈絡(luò)
由于哈斯塔的移速較慢,在人格方面,要盡量降低求生者的逃生幾率,可以按照以下三種方法來搭配:
1.向上點(diǎn)出“惡化”再依次點(diǎn)出“禁閉空間”,安全房一直以來都是求生者遛屠夫的“圣地”,直接將安全房的窗戶給封閉起來,可以讓想要不斷翻越窗戶的求生者陷入懵逼狀態(tài)~
2.向左點(diǎn)出“狩鹿”再依次點(diǎn)出“張狂”,這樣在一開始哈斯塔就會(huì)獲得存在感,使技能快速解鎖。
3.向右點(diǎn)出“夜梟”再依次點(diǎn)出“崩壞”,直接降低求生者的治療速度。
除此之外我們還可以點(diǎn)出“約束”來減少哈斯塔15%的恐怖半徑范圍,讓求生者不能提早發(fā)現(xiàn)哈斯塔的到來。只要能夠操縱好觸手,哈斯塔到了后期將是一位無敵的監(jiān)管者,如果對(duì)自己的操縱不太自信,可以先開幾局自定義來掌握一下操縱觸手的技巧。
玩家評(píng)論
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫面非常好,只是對(duì)不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的
豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對(duì)不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←
豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!
豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩?。? 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)!?。?/p>
劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!
豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良!??!
最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對(duì)老角色推不友好,還對(duì)回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對(duì)戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問題和強(qiáng)度問題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過腦子
氣息三謎團(tuán)7 來自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當(dāng)皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個(gè)昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會(huì)以為自己的愛情很美好吧?讓那么多角色給你們當(dāng)陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊
是一個(gè)檸檬 來自于 九游APP 2024-08-16 20:18
網(wǎng)易是件貨嗎?別人罵人演人就是不封,是吧?我想說要不要點(diǎn)臉吶?別太惡心別人了,好嗎?強(qiáng)烈不推薦。這網(wǎng)易麻麻都數(shù)了吧。要不要點(diǎn)臉吶?