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《第五人格》紅蝶天賦如何加點(diǎn) 紅蝶最強(qiáng)加點(diǎn)推薦
紅蝶是第五人格中一個(gè)比較冷門的監(jiān)管者,很多小伙伴都不是很清楚紅蝶的天賦加點(diǎn)和玩法,今天小編給大家分享貓瑞斯Catruis 帶來(lái)的紅蝶攻略
歡迎收看“第五貓咖廳”(?)
那么我們廢話不多說,開始我們今天的“閑聊”(攻略)時(shí)間吧~
怎么玩紅蝶?怎么玩好紅蝶?紅蝶為何總被人說是“下水道”角色?
這些問題想必大家在游戲中都或多或少在自己游玩時(shí)或他人口中耳聞
那么今天就有我來(lái)給大家深度解析一下紅蝶~
那么作為第一期的“第五貓咖廳”,我一定會(huì)竭盡我的全力向大家以一個(gè)客觀,公正的角度來(lái)正確,合理的分析和評(píng)價(jià)一個(gè)角色
那么,今天我們來(lái)探討三個(gè)方面的問題
1.紅蝶應(yīng)該怎么玩?紅蝶為何被稱為“下水道”角色
2.在游玩紅蝶這一角色時(shí),應(yīng)該選用怎樣的打法思路?
3.如何合理配置角色天賦?紅蝶的背景故事是什么?
問題一
話題一:
Q:“紅蝶是一款怎樣的角色?”
A:我們可以先來(lái)看一看通過其外在天賦和技能來(lái)推斷紅蝶一款什么類型的屠夫
外在天賦:三相之身
簡(jiǎn)單來(lái)說就是分為了三個(gè)不同的狀態(tài):一個(gè)狀態(tài)加速,一個(gè)狀態(tài)減速,以及一個(gè)狀態(tài)無(wú)法使用技能
0階技能 苦海翩躚+剎那生滅通俗來(lái)講就是根本不用分開,完全就是實(shí)打?qū)嵉呐涮准寄埽?/p>
而這兩個(gè)技能顧名思義就是可以自行放置一個(gè)蝴蝶(燕尾蝶),然后使用“苦海翩躚”進(jìn)行一個(gè)快速的位置移動(dòng)
而剎那生滅的使用是有一個(gè)距離限制的,距離大概為40米左右(一階技能可以增長(zhǎng)一個(gè)釋放距離)
同時(shí)我們需要注意的時(shí),燕尾蝶是一個(gè)“可充能”的技能,所以這也就意味著燕尾蝶有一個(gè)數(shù)量限制
正如簡(jiǎn)介所說,玩家最多可以積攢3個(gè)燕尾蝶,而一個(gè)燕尾蝶充能的時(shí)間需要20秒!其實(shí)這是極其不合理的,假如說一個(gè)燕尾蝶沒有追到人,就要白白等20秒,這會(huì)導(dǎo)致紅蝶整體對(duì)于第五如今的“快節(jié)奏”而言不堪一擊,如果能把時(shí)間縮短到13秒會(huì)大大提示紅蝶玩家的一個(gè)追擊能力
注意!使用“剎那生滅”時(shí)必須是在玩家視野內(nèi),假如中途視野丟失,技能就會(huì)被強(qiáng)行中斷!同時(shí),如果飛行過程中有障礙物,飛行也會(huì)被強(qiáng)制終止!
同時(shí)我們也需要留意一點(diǎn),便是“燕尾蝶”可以附屬在求生者身上,這會(huì)大大削減我們技能的廣域性,因?yàn)橹恍枰繕?biāo)回頭,在加上我們外在天賦上的減速效果,我們就可以稱為“廢了”
注:雖然技能描述是“無(wú)視地形”,但是如果屠夫和目標(biāo)之前隔著一個(gè)比較厚的墻壁的話,使用“剎那生滅”時(shí)大概率會(huì)被拉回!
那么什么是“拉回”呢?打個(gè)比方,你在使用“剎那生滅”時(shí),是否是要飛向目標(biāo)?當(dāng)你飛向目標(biāo)時(shí),視野已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了目標(biāo)的身后
但正是因?yàn)檗D(zhuǎn)移的是“目標(biāo)”身后,那么就既有可能系統(tǒng)判定你是卡在了空氣墻中,此時(shí)你就會(huì)被強(qiáng)行拉回原點(diǎn),這無(wú)疑十分的令人氣憤,白白浪費(fèi)了一個(gè)技能,還抓不到人,或許,這才是真正困擾紅蝶玩家的“罪魁禍?zhǔn)住?/p>
一階技能:離魄移魂
此技能依然可以很好的理解
簡(jiǎn)單來(lái)說,就是一個(gè)大家耳熟能詳?shù)?b>飛天技能同時(shí)使用這個(gè)技能也會(huì)增加“剎那生滅”的釋放距離
同樣的,這個(gè)技能會(huì)受到外在特質(zhì)的印象,在被他人注視時(shí),是無(wú)法使用“剎那生滅”的
(但這個(gè)技能也確實(shí)沒什么實(shí)際用處,我們沒必要飛天找人,因?yàn)橐呀?jīng)此時(shí)我們既然已經(jīng)打到了一階技能,那么局勢(shì)就應(yīng)該已經(jīng)進(jìn)入“第二波節(jié)奏”了,也就是說,求生者的主要目標(biāo)是修機(jī)和準(zhǔn)備開門戰(zhàn))
如今,這個(gè)技能多用于“守尸”,放一個(gè)燕尾蝶在椅子旁,飛天,假如此時(shí)有人來(lái)救人,那么定然救人位或被救人會(huì)附著一個(gè)燕尾蝶
如果是救人位附著燕尾蝶——那么我們就可以以最快速度進(jìn)行一次二次擊打
注意!大部分屠夫在有高度差的地方落下時(shí)不會(huì)有砸刀動(dòng)作!
如果是被救者附著燕尾蝶——那么我們就可以以最快的速度再次追擊上目標(biāo),將目標(biāo)擊到
二階技能:還是剎那生滅(提升)
emmm,這個(gè)就不需要配圖了吧QAQ,簡(jiǎn)單來(lái)說就是增加一個(gè)飛行的速度,簡(jiǎn)稱“火箭起飛”,可以很大程度上提高我們的追擊能力
總結(jié)環(huán)節(jié):
通過一些簡(jiǎn)單的技能描述,我們可以大致推斷出紅蝶就是一個(gè)毋庸置疑的追擊流屠夫,簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說,就是一個(gè)純粹的“走地流”屠夫
那什么是追擊流屠夫呢?
如果把屠夫體系分為三種——“追擊”“控場(chǎng)”“守尸”的話。那么通俗來(lái)講,紅蝶就沒有類似于紅夫人,宿傘等擁有強(qiáng)力的位移能力,也沒有夢(mèng)之女巫,建筑師,邦邦這些現(xiàn)今熱門屠夫所擁有的“控場(chǎng)”能力
再者紅蝶是一個(gè)除了二技能可能打出雙刀的“單刀”屠夫,守尸能力其實(shí)是差不多為零的,因?yàn)槿缃褚延写蟛糠秩酥懒巳绾巍膀_飛”
我們?cè)賮?lái)看看紅蝶的一個(gè)追擊能力,相信大部分人都認(rèn)為玩的好的紅蝶玩家都是一個(gè)“八秒一閃現(xiàn)”。那么究竟為什么別人就可以打出一個(gè)“八秒一閃現(xiàn)”的神仙操作,而你,不行呢?簡(jiǎn)單來(lái)說,就是因?yàn)槟銢]有扎實(shí)的基礎(chǔ),我們不得不要學(xué)會(huì)各種稀奇古怪的“飛”。把紅蝶獨(dú)有的“飛”練好,才能使追擊得到一個(gè)極大程度的提高,所以我們要練好意識(shí),那么久需要有一個(gè)好的基本功。
話題二:
Q:“紅蝶為何被稱為‘下水道’角色?”
A:如果站在低階局的角度來(lái)思考,紅蝶的的確確不能被稱為“下水道”角色
但如果真正站在一個(gè)紅蝶玩家的角度上而言,中低階局的紅蝶確實(shí)可怕
但也僅僅只是站在一個(gè)精通了紅蝶“基礎(chǔ)”的紅蝶玩家才會(huì)如此
如果作為一個(gè)萌新紅蝶玩家而言的話,可能只會(huì)單純的“平地飛”,可如果打到3階四左右的時(shí)候,你就會(huì)感到明顯的吃力了
因?yàn)榧热灰呀?jīng)到三階了,求生者就不再是單純的“逛街”了,意識(shí)會(huì)得到顯著的提高
同時(shí),需要注意的是,因?yàn)榍笊咭庾R(shí)的提高加上段位的修機(jī)速度加成也就是說,修機(jī)速度可能會(huì)達(dá)到2分3臺(tái)機(jī)的場(chǎng)面,所以我們就需要讓求生者不要很快的修完機(jī),盡量的拖住時(shí)間!我們必須相信,只要門沒開,我們就一定有勝利!
說回正題,為什么紅蝶會(huì)被稱為“下水道”角色,主要的原因便是沒有收尸和控場(chǎng)能力,雖然我前文有提到要拖住求生者的修機(jī)速度,但對(duì)于一個(gè)毫無(wú)控場(chǎng)能力的屠夫而言,想要控場(chǎng)簡(jiǎn)直是難上加上
如今又因?yàn)楦鞣N強(qiáng)勢(shì)角色特別克制紅蝶,例如先知調(diào)香師等角色,再加上紅蝶玩家的很少很少的失誤,就有極大可能造成游戲的失敗,所以,玩好紅蝶,需要一個(gè)很好的心態(tài)!
問題二:
話題一:
Q:“紅蝶的整體思路是什么?”
A:我們需要的不單單是扎實(shí)的基礎(chǔ),我們也應(yīng)避免一下本不該出現(xiàn)的失誤發(fā)生,因?yàn)榍拔奈乙蔡岬竭^,紅蝶目前處于劣勢(shì)階段,哪怕一個(gè)小失誤也會(huì)導(dǎo)致整個(gè)游戲的失敗
下面我會(huì)舉幾個(gè)例子給大家做參考
舉例一:
很多紅蝶玩家有一個(gè)習(xí)慣就是,飛完立刻出刀,這個(gè)習(xí)慣我也有,但一定要改。紅蝶刀氣可是出了名的短,而且有時(shí)候會(huì)“扇子漏風(fēng)”又或者就距離不夠打不到人,這個(gè)時(shí)候求生就可能已經(jīng)轉(zhuǎn)到板區(qū)。所以我們千萬(wàn)千萬(wàn)不能慌,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再出刀,無(wú)論節(jié)奏有多么的差勁,也不能因?yàn)橐粫r(shí)的心急,再也無(wú)法把局勢(shì)扳回來(lái)了啊!
舉例二:
就是一個(gè)特別特別惱人的帶錯(cuò)天賦和內(nèi)在特質(zhì)!
就好比遇到兵工廠沒帶封窗,結(jié)果還把閃現(xiàn)變金身了!這樣的小錯(cuò)誤是真的真的不要犯!一定要在對(duì)局前仔細(xì)檢查一遍!
話題二:
Q:“那么紅蝶的一個(gè)控場(chǎng)能力應(yīng)該怎么打出來(lái)呢?”
A:紅蝶本質(zhì)上確實(shí)是一個(gè)追擊流的屠夫,但是大家不要忘了,我們還有天賦還有內(nèi)在特質(zhì)這兩個(gè)“好家伙”我們必須明白,打出一個(gè)好控場(chǎng)就是打出一個(gè)好節(jié)奏!
如今大部分紅蝶玩家在選擇內(nèi)在特質(zhì)的時(shí)候都會(huì)優(yōu)先選擇傳送或閃現(xiàn)舉一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子:
一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的平局節(jié)奏。被溜三臺(tái)機(jī),傭兵已經(jīng)修機(jī)修了一半多,然后傭兵過來(lái)卡半救,另外兩個(gè)人一個(gè)去修新的,一個(gè)補(bǔ)傭兵遺產(chǎn)。那么一救二救下來(lái)到這個(gè)被放飛就成功只剩一兩臺(tái)大遺產(chǎn),最后開門戰(zhàn)留一個(gè)完美平局。如果最后還有兩臺(tái)機(jī),一定要把注意力轉(zhuǎn)移到電機(jī)上,不能頭鐵死追一個(gè)人??吹诫姍C(jī)抖動(dòng)立刻傳送過去,在開了二階以后一定要把這個(gè)人速殺到遺產(chǎn)這里,然后掛在遺產(chǎn)守人守電機(jī)。如果死的比較遠(yuǎn)無(wú)法掛遺產(chǎn),也可以不掛他然后回來(lái)繼續(xù)干擾電機(jī)。好好利用傳送這個(gè)技能,一定要把人留在遺產(chǎn)才能控住場(chǎng)。這時(shí)候多半是要打開門戰(zhàn)的,所以就要做好打算去消耗求生者的道具,在開門戰(zhàn)之前盡量把他們的道具全部消耗干凈。到了開門戰(zhàn)的時(shí)候,正在追的那個(gè)人一般是二掛的(上掛飛更好啦),那就要趕緊秒殺秒掛,掛完后不要輕易傳送(低階不怕,尤其四階以上),以防有人卡中場(chǎng)偷人,這時(shí)候就要去中場(chǎng)排一下耳鳴再選擇是否傳送。輕易傳送可能發(fā)現(xiàn)還是只能留一個(gè),甚至一個(gè)人都沒有。另一種情況就是第一個(gè)人秒倒,我們這時(shí)候就要觀察電機(jī)抖動(dòng)了。如果三臺(tái)電機(jī)都在抖動(dòng),那么很大概率是這個(gè)人被壓滿救或者賣掉了,這時(shí)候就要去離你最近的那個(gè)人旁邊干擾電機(jī),如果守尸的話等這個(gè)人放飛還是兩臺(tái)機(jī),并且傭兵的搏命還沒用掉。干擾的時(shí)候如果打到人一定要趁擦刀看看是不是有電機(jī)不動(dòng)了(沒打到也要時(shí)不時(shí)看看電機(jī)),那大概率就是救人位來(lái)救人了,如果離得不算近就要傳送回去避免偷人,保證節(jié)奏是在自己手上的。后面的打法和上一種情況相似,速殺掛遺產(chǎn),把消耗戰(zhàn)打起來(lái),為開門戰(zhàn)做準(zhǔn)備
所以,請(qǐng)大家記住,拖住修機(jī)就可以看見勝利的曙光!
問題三:
話題一:
Q:“玩紅蝶我應(yīng)該配置怎樣的天賦呢?”
A:玩紅蝶最重要的能力,便是如何快速接上節(jié)奏和最大程度提升自己的控場(chǎng)和追擊能力
這里我給大家展示一個(gè)我常用的一個(gè)天賦~
之所以采用這套天賦
是因?yàn)榧t蝶在守尸方面需要有一個(gè)大提升
讓我來(lái)給大家深度解讀一下這套天賦
一刀斬就不必多說了
之所以帶通緝,最主要的原因是希望以最大化有時(shí)來(lái)控場(chǎng)和守尸
如果通緝到修機(jī)的目標(biāo):如果距離近,建議直接去追擊,看看能不能白嫖一刀,而如果目標(biāo)進(jìn)入板區(qū),就千萬(wàn)千萬(wàn)不要再追了!趕緊回去守尸~
如果通緝到救人位:在可控的距離內(nèi)去攔住救人位,無(wú)論是拖住時(shí)間還是打雙倒都是很不錯(cuò)的選擇!
帶憤怒和狂暴的兩個(gè)最主要的原因,就是希望在有通緝的情況下,如果打到一刀救人位。可以最快速度再打一次被救者如果被咒術(shù)師之類干擾到,也可以最快速度回復(fù)過來(lái),繼續(xù)追擊
帶崩壞的主要目的是為了拖時(shí)間,因?yàn)橐坏┣笊既ブ委熕肆?,那么機(jī)子就會(huì)沒人再修,這樣可以很好的拖住一個(gè)修機(jī)時(shí)間(奈 布 的 末 日)
話題二:
Q:“紅蝶的背景故事是什么?”
A:粗略一點(diǎn)就是美智子嫁給了一個(gè)英國(guó)佐將(瞞著父親娶的),但當(dāng)其夫親知道真相后并不同意這位這位“女士”于是…
再詳細(xì)一點(diǎn)孩子可不能說了
故事背后的真相乃至故事本身只有自己去探索才會(huì)領(lǐng)悟真正的快樂
加油,年輕人!努力的去探尋吧?。ǎ浚?/p>
那么今天的攻略到這里就要跟大家說再見啦!
這期也是“第五貓咖廳”的第一期,希望大家可以喜歡!
而之所以我會(huì)在第一期選擇紅蝶這個(gè)角色,是因?yàn)槲艺娴恼娴暮芟矚g紅蝶這個(gè)角色,也希望大家可以多多關(guān)注這個(gè)角色!不要忘記她哦!
最后,跟大家說一句遲來(lái)的“五一快樂!”“第五人格三周年生日快樂(雖然已經(jīng)過去一個(gè)月了QAQ)”
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豌豆5egn26 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫面非常好,只是對(duì)不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的
豌豆vyly3m 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場(chǎng) 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對(duì)不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←
豌豆bom4z8 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!
豌豆0e599x 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡(jiǎn)單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩??! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。?!
劇毒樂潮汐19 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!
豌豆qfio3o 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!
氣息三謎團(tuán)7 來(lái)自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當(dāng)皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個(gè)昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會(huì)以為自己的愛情很美好吧?讓那么多角色給你們當(dāng)陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊
最最喜歡水仙男 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/監(jiān)管大部分出的越來(lái)越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場(chǎng)率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來(lái),怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對(duì)老角色推不友好,還對(duì)回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對(duì)戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來(lái),第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無(wú)法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來(lái)匹配來(lái)惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來(lái)越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來(lái),敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來(lái)說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問題和強(qiáng)度問題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過腦子
你好鴿子 來(lái)自于 九游APP 2024-10-12 22:49
不推薦哈貝貝們,私人游戲用皮套惡心玩家哈,不公平對(duì)待每一個(gè)角色,辱花也是辱花,每次都在試探玩家底線貝貝們不要玩哈不要玩