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《第五人格》進(jìn)階攻略
本期攻略由【官方攻略組——一萬(wàn)】帶來(lái) (??????)??滿滿的干貨等著大家,一起來(lái)聽課吧。
★技能解析★
【外在特質(zhì)—風(fēng)行之物】
★實(shí)戰(zhàn)注意:
① 【風(fēng)行之物】是守夜人的核心技能,風(fēng)力存儲(chǔ)的多少以及正確的使用風(fēng)行技能都是能決定守夜人的實(shí)戰(zhàn)上限的。
② 守夜人最乏力的就是沒(méi)有開一階的時(shí)候,所以開局使用【風(fēng)域】獲得風(fēng)力存儲(chǔ)數(shù)量尤為關(guān)鍵,配合風(fēng)力存儲(chǔ)使用【風(fēng)行】技能和【風(fēng)域】的減速效果對(duì)求生者造成傷害
【實(shí)體能力—風(fēng)域】
【實(shí)體能力—風(fēng)行】
★實(shí)戰(zhàn)注意:
①【實(shí)體能力—風(fēng)域】和【實(shí)體能力—風(fēng)行】作為守夜人一階之前就有的技能,他倆可算是相輔相成,【風(fēng)域】在對(duì)求生者進(jìn)行大規(guī)模持續(xù)減速的同時(shí)會(huì)獲得1次風(fēng)力存儲(chǔ),有風(fēng)力存儲(chǔ)便激活了【風(fēng)行】技能,使得自己在減速別人的同時(shí)也可以獲得短暫跳躍板窗的加速能力從而能快速擊倒求生者。
②【風(fēng)域】和【風(fēng)行】不能同時(shí)使用,但是使用的先后順序可以視地形和身距以及風(fēng)力的儲(chǔ)備進(jìn)行靈活調(diào)整。如果先使用【風(fēng)行】翻越板窗加速后,需要注意在相對(duì)開闊平坦的地形用【風(fēng)域】對(duì)他們進(jìn)行減速貼近;如果我們先使用【風(fēng)域】來(lái)獲得風(fēng)力和拉近身距,那么后期就需要留意在【風(fēng)行】有限的加速時(shí)間內(nèi)壓迫求生者讓他們無(wú)法轉(zhuǎn)點(diǎn)從而進(jìn)行快速擊倒。
③注意【風(fēng)行】移速加成效果是不能疊加的,但是如果風(fēng)力儲(chǔ)備很多的話可以連續(xù)使用,每一次使用都會(huì)重新開始計(jì)算效果持續(xù)時(shí)間。所以開局在沒(méi)追擊求生者的時(shí)候,可以使用【風(fēng)域】提前獲得1次風(fēng)力儲(chǔ)備,這樣在追擊時(shí)就可以配合使用。
【實(shí)體能力—風(fēng)域-掠食】
圖五
★實(shí)戰(zhàn)注意:
【風(fēng)域-掠食】跟【風(fēng)域】是一樣的在有高低差地形時(shí)會(huì)被限制。另外該技能也會(huì)因?yàn)榍笊哒系K物的因素影響其效果。所以合理使用【風(fēng)域-掠食】可以打好完美的守椅節(jié)奏或者迫使求生者過(guò)半秒救的節(jié)奏。
【實(shí)體能力—風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】
★實(shí)戰(zhàn)注意:
【風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】大大提升了守夜人的追擊能力,能迅速和求生者縮短距離,但是遠(yuǎn)襲過(guò)程中撞擊到障礙物就會(huì)停止,要注意使用時(shí)和障礙物的距離,另外遠(yuǎn)襲是可以轉(zhuǎn)彎的,需要熟練的運(yùn)用該技能,以此來(lái)快速追擊續(xù)上第二波追擊節(jié)奏。
【實(shí)體能力—風(fēng)域掌控】
【實(shí)體能力—風(fēng)之眷屬】
★實(shí)戰(zhàn)注意:
合理的使用【風(fēng)域掌控】切換四個(gè)技能以及【風(fēng)之眷屬】帶來(lái)的風(fēng)力儲(chǔ)備次數(shù)和數(shù)量可以大大提升守夜人的追擊能力以及守椅和控場(chǎng)能力。不要盲目亂交技能一定要合理使用,并且在要時(shí)刻謹(jǐn)記利用逛街、守椅前期等時(shí)間間隙增加自己【風(fēng)之眷屬】的儲(chǔ)備,從而準(zhǔn)備快速續(xù)上第二波節(jié)奏。
★天賦推薦★
天賦推薦一:
【挽留】+【底牌】+【通緝】+【沖動(dòng)】+【狂暴】
這這個(gè)天賦屬于中規(guī)中矩的通用天賦,前期可以用【沖動(dòng)】配合【風(fēng)域】的減速和【風(fēng)行】的加速快速擊倒求生者,當(dāng)有了【風(fēng)域-掠食】和【風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】時(shí)就可以配合【通緝】加【狂暴】進(jìn)行遠(yuǎn)程守椅節(jié)奏。如果求生者陣容控制角色少的話可以不攜帶憤怒,【底牌】也可以給守夜人帶來(lái)更好的容錯(cuò)和后期能力。
天賦推薦二:
【挽留】+【底牌】+【嬉弄】+【沖動(dòng)】+【狂暴】
這個(gè)天賦是為了應(yīng)對(duì)場(chǎng)上有前鋒擊球等OB角色存在時(shí),以便更好的掛人上椅?!炬遗康臓繗馇蚣铀倌苡行У拇騺yOB位的OB節(jié)奏。【沖動(dòng)】有助于加快前期擊倒求生者的速度,并提高博弈容錯(cuò)率。【狂暴】可以加強(qiáng)守夜人的守椅能力,并且在【遠(yuǎn)襲】技能開啟后可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攔截或打出雙倒。
天賦推薦三:
【挽留】+【張狂】+【嬉弄】+【沖動(dòng)】+【憤怒】
這個(gè)天賦主要是為了應(yīng)對(duì)求生陣容里有多個(gè)減速角色 比如昆蟲、舞女、郵差、擊球、前鋒等,【耐受力】配合【嬉弄】能有效的與前鋒和擊球手進(jìn)行博弈,且【耐受力】也能有效的抑制舞女、昆蟲的輔助減速效果。
★輔助特質(zhì)推薦【閃現(xiàn)】、【窺視者】、【興奮】。
①【閃現(xiàn)】:【閃現(xiàn)】是守夜人最常用的輔助特質(zhì)。守夜人這個(gè)角色總的來(lái)說(shuō)就是開一階以前偏弱一點(diǎn),帶【閃現(xiàn)】能幫助快速擊倒求生者,使守夜人能快速開啟一階存在感解鎖技能。
②【窺視者】:【窺視者】推薦在小圖使用,但是需要我們有較高的架點(diǎn)意識(shí)和博弈能力,否則前期很難做到快速擊倒。攜帶【窺視者】的好處是在后期可以配合【遠(yuǎn)襲】進(jìn)行控場(chǎng)消耗,為自己的開門戰(zhàn)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。
③【興奮】:【興奮】可以有效的克制求生者陣容有多OB位存在的情況。不論是追擊OB位還是常規(guī)牽制位都會(huì)有出奇的效果。但是帶【興奮】就對(duì)熟練度要求偏高,所以一定要勤加練習(xí),合理配合使用【風(fēng)域】和【風(fēng)行】技能進(jìn)行擊倒求生者。
★禁選思路★
★禁用推薦:傭兵、先知、古董商、祭司
①傭兵因?yàn)槠洹緢?jiān)強(qiáng)】的外在特質(zhì),即使在半狀態(tài)受到普通攻擊也不會(huì)立刻倒地,再配合上【鋼鐵護(hù)肘】的位移能力,可以很容易打亂守夜人的守椅的節(jié)奏以及中后期的控場(chǎng)和開門戰(zhàn)。
②先知【役鳥】的存在對(duì)于守夜人這種需要前期快速擊倒開一階控場(chǎng)和守椅的角色來(lái)說(shuō)特別致命,并且前期追擊先知也因?yàn)椤疽埒B】存在不一定能立馬擊倒先知,更有可能被先知獲得第二次【役鳥】使用機(jī)會(huì),影響對(duì)局節(jié)奏。
③古董商的【點(diǎn)刺】【掃式】【掄式】都能主動(dòng)中斷守夜人【風(fēng)域】技能,使得前期本身較弱的守夜人特別難追,以及輔助保護(hù)隊(duì)友時(shí)處理起來(lái)也很麻煩。
④祭司的【門之鑰】在唐人街、永眠鎮(zhèn)、月亮河等地圖輔助隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn),特別容易斷守夜人前期追擊節(jié)奏。
★對(duì)局思路&解析★
①非區(qū)域選擇:從求生者陣容選擇上開始選擇合適的天賦和輔助特質(zhì),開局盡量選擇去板區(qū)較少的出生點(diǎn)尋找求生者。守夜人開局一定要直接使用【風(fēng)域】2s以此獲得一次風(fēng)力儲(chǔ)備,在遇到求生者時(shí)就可以使用【風(fēng)域】配合前期攢的風(fēng)力儲(chǔ)備使用【風(fēng)行】快速的迫使求生者交出道具或者攻擊求生者。因?yàn)榉菂^(qū)域模式還存在一開始遇到傭兵等救人位或有控制能力求生者的情況,可以視自身情況選擇適當(dāng)換追,在此期間也可以繼續(xù)積攢風(fēng)力儲(chǔ)備,以備后續(xù)快速擊倒求生者的能力。
②區(qū)域選擇:因?yàn)橐阎笊哧嚾菀约斑x點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),選點(diǎn)上可以鎖住求生者好牽制的密碼機(jī),迫使他們出去修周圍板區(qū)較少或守夜人優(yōu)勢(shì)地形的密碼機(jī)位置。一定要明確開局的路線以及想要追擊的求生者,盡早開出一階技能才能進(jìn)行后期控場(chǎng)。
守夜人是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性主追擊但是有一定控場(chǎng)和守椅能力的角色,配合天賦和輔助特質(zhì)的加成可以打出很強(qiáng)的效果,對(duì)局思路上一定要清晰,如果存在多位自保能力很強(qiáng)且不易擊倒的求生者時(shí),可以選擇控場(chǎng)來(lái)消耗求生者道具,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性使開門戰(zhàn)的守夜人也很厲害,不論是什么節(jié)奏,一定要利用他的快速位移能力來(lái)回消耗求生者道具。
★控場(chǎng)思路
① 優(yōu)勢(shì)局(一般指開局60秒內(nèi)擊倒首個(gè)求生者):可以使用【遠(yuǎn)襲】對(duì)離椅子最近破譯密碼機(jī)的求生者進(jìn)行干擾逼迫求生者交出道具或者停止該密碼機(jī)破譯或者配合【通緝】攔截救人位,逼迫救人位秒救或者過(guò)半秒救,以此達(dá)到迅速淘汰第一個(gè)位求生者。
② 劣勢(shì)局(一般指第一位求生上椅子的時(shí)候外面密碼機(jī)已經(jīng)完成破譯三臺(tái)及以上):這種時(shí)候我們有兩個(gè)選擇:
a) 如果對(duì)方救人位不是傭兵/大副等哪怕被攔截依然可以穩(wěn)救的角色,我們可以使用【風(fēng)域-掠食】或是使用【遠(yuǎn)襲】攔截?fù)舻故蛊錈o(wú)法救援打好守椅節(jié)奏
b)如果對(duì)方救人位屬于穩(wěn)救的情況,那么我們可以直接放棄守椅選擇出去追擊正在破譯的求生者,利用時(shí)間差廢掉救人位的【化險(xiǎn)為夷】,如果風(fēng)力存儲(chǔ)足夠,還可以快速擊倒求生者從而進(jìn)行人機(jī)同守,迫使求生者互補(bǔ)狀態(tài)然后去破譯新的密碼機(jī),但是千萬(wàn)不能忘記守夜人的核心打法,利用快速位移不停的消耗求生者道具才是關(guān)鍵,守夜人不怕開門戰(zhàn)四個(gè)求生者都在場(chǎng)的情況。只要求生者的道具都被消耗殆盡,開門戰(zhàn)守夜人是可以來(lái)回在兩個(gè)門之間移動(dòng)的,所以在劣勢(shì)局一定要理清自己的思路,合理利用守夜人技能才能打出最好的翻盤大戲。
★地圖及地形解析
① 優(yōu)勢(shì):守夜人作為在開啟一階技能后有快速位移能力的監(jiān)管者,湖景村、月亮河、唐人街等大圖顯然成為了能夠發(fā)揮他高機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì)地圖。大圖會(huì)增加求生者的跑圖時(shí)間,救援與補(bǔ)密碼機(jī)的時(shí)間差都能為守夜人帶來(lái)很高的收益和控場(chǎng)條件。
② 劣勢(shì):守夜人在板窗區(qū)分布密集的地形無(wú)法快速擊倒求生者,一是前期風(fēng)力儲(chǔ)備量較少,二是密集的板窗很容易浪費(fèi)【風(fēng)行】的移速加成,如果求生者在板區(qū)多的地形進(jìn)行博弈守夜人是很難快速進(jìn)行擊倒的。雖然守夜人的【風(fēng)域】和【風(fēng)域-掠食】對(duì)求生者都有減速和拉近身位的效果,但是這兩個(gè)技能都會(huì)受地圖障礙物的阻擋,尤其是一些高墻和大房區(qū),因此在風(fēng)力儲(chǔ)備不足的情況下盡量避免在這些地形進(jìn)行追擊。
★求生者如何應(yīng)對(duì)守夜人
① 追擊上:當(dāng)確定守夜人追擊自己且在守夜人追擊半徑時(shí),千萬(wàn)不要跑馬拉松拉點(diǎn),守夜人前期儲(chǔ)備的風(fēng)力可以為他提供移速加成,無(wú)腦的拉點(diǎn)只會(huì)被守夜人快速貼近后擊倒,應(yīng)該選擇轉(zhuǎn)入板窗較多的區(qū)域和守夜人進(jìn)行博弈。在受到傷害后再進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)至其他。
② 救援上:守夜人的卡過(guò)半能力和守椅博弈能力堪比部分守椅型監(jiān)管者,所以在救人時(shí)切記不要貪密碼機(jī),確認(rèn)要救的話盡早貼近再進(jìn)行椅前博弈。有位移能力的救援位優(yōu)先使用道具無(wú)傷貼近椅子來(lái)躲避守夜人的外圍攔截,救下隊(duì)友后也要迅速交道具離開防止雙倒。無(wú)位移的救援位如果被對(duì)方通緝到進(jìn)行了提前攔截?zé)o法救援,其他隊(duì)友也需要第一時(shí)間進(jìn)行補(bǔ)位救援。
★總結(jié)★
守夜人是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的追擊型監(jiān)管者。提高每個(gè)技能的熟練度和切換技能的時(shí)機(jī),熟練的運(yùn)用和切換技能能打出很多配合操作,大圖上一定要多利用多段位移技能對(duì)求生者進(jìn)行干擾和消耗道具為自己的開門戰(zhàn)做好控場(chǎng)的條件。這是一個(gè)高上限且玩法多變的角色,希望喜歡守夜人的玩家能在該文中得到靈感和幫助~
關(guān)于《第五人格》
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演記者愛(ài)麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請(qǐng)函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的愛(ài)麗絲·德羅斯將采用演繹法,對(duì)真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過(guò)程,無(wú)限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來(lái)越不可思議的真相。
玩家評(píng)論
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
豌豆qfio3o 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說(shuō)話!我勸你善良!??!
梧桐或閃爍12 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 12:33
無(wú)法評(píng)價(jià),里面的某些人連人都不會(huì)救,素質(zhì)還不咋地,然后就是bug特別多,就光服務(wù)器的問(wèn)題。你就沒(méi)有修過(guò),網(wǎng)上那么多評(píng)價(jià)你服務(wù)器,你是一點(diǎn)也不理,玩?zhèn)€聯(lián)合狩獵,我剛進(jìn)去,你就莫名其妙給我延遲,走個(gè)路都卡卡的,非得把你那個(gè)。地圖精度給拉到0.5才順暢,無(wú)敵了,無(wú)法評(píng)價(jià)
太上臺(tái)星 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 12:57
我看了一下評(píng)論里給差評(píng)的,很無(wú)語(yǔ)啊。首先bug這東西沒(méi)的說(shuō),但哪個(gè)游戲沒(méi)有?能天天遇到bug也是算你運(yùn)氣爆棚了,我玩了幾年了都沒(méi)遇到幾次。網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題也只是偶爾的,卡了就罵岡易就好了。好,剩下的給差評(píng)是什么玩意兒? 有說(shuō)爆率低的,人家不要賺錢啊?自己運(yùn)氣不好也能怪到游戲方面,而且沒(méi)皮膚不是照樣能玩?皮膚又沒(méi)有屬性加成。 還有的說(shuō)監(jiān)管除非遇到新手否則沒(méi)法贏的,我只能說(shuō)菜就多練,職業(yè)監(jiān)管面對(duì)職業(yè)求生四黑尚且能贏,你個(gè)新手憑什么覺(jué)得不練就能贏? 還有說(shuō)隊(duì)友偽人的,這個(gè)每個(gè)段位都有,但好歹把段位打上去啊,一二階的說(shuō)隊(duì)友偽人,自己就不是了?
Lilac 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 23:27
特別好玩,我很喜歡這個(gè)游戲,一進(jìn)游戲打開公屏,大家都在友好相處,最好玩的就是求生者了,對(duì)友們都很有意識(shí),讓盲女去抗壓,雙彈飛輪的傭兵選玉米地,而且對(duì)友都很團(tuán)結(jié),個(gè)個(gè)都是人才,智商高達(dá)250,太好玩了,大家都要去玩第五人格!
豌豆4vzba4 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 10:07
無(wú)語(yǔ)了哈這里面的人都是偽人嗎我也是真無(wú)語(yǔ)了我1695哈他們都不帶壓機(jī)的好嗎而且走路也一卡一卡幸好也沒(méi)被打死啊然后我發(fā)現(xiàn)了地窖我就發(fā)了一句快走我走地窖結(jié)果那個(gè)調(diào)香和拉拉隊(duì)員在那個(gè)門口站著不動(dòng)哈等我被打倒的時(shí)候才走我也是無(wú)語(yǔ)了哈能四出的局為什么偏要三出氣得我紅溫直接卸了哈
扶搖傾心落雨聽 來(lái)自于 九游APP 2025-01-06 00:35
為什么不能看直播,為什么官服就可以看,別的渠道服也可以卡美美的歸宿照,我們這個(gè)渠道服直接連直播界面都沒(méi)有
豌豆ilaxxd 來(lái)自于 九游APP 2025-01-16 22:12
加強(qiáng)哭泣小丑,加強(qiáng)哭泣小丑,加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑。加強(qiáng)哭泣小丑,都來(lái)玩第五人格
我是偽入 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 21:06
氣的我肚子疼5G網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)易給我延遲300多想干啥 排位給我整的破防了 每次珍寶保底都能抽到最不想要的一個(gè) 氣的我肚子疼
豌豆55r829 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 12:36
哎喲我,這游戲是對(duì)我有意見嗎?下載更新的時(shí)候直接給我卡退了七八次?。?! 哎,好不容易登上了以前的號(hào),想玩2局排位,結(jié)果呢,卡成狗了!都直接給我卡在原地,!讓人家白贏了2局!我一次人都沒(méi)有打到!技能都不能正常放!那別人以為我佛他呢?。?!
豌豆cqjuxv 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 16:52
我說(shuō)官方,你想怎么滴?,2018年出的第五人格,我是2020年開始玩的 而且bug 1大堆。不是官方,你整天擱那干什么呢?,本來(lái)一開始挺喜歡玩第五人格的,然后我也是約瑟夫廚,有約瑟夫的皮膚,我基本都是第一時(shí)間就買下,現(xiàn)在第五人格就是說(shuō)出了好多皮膚,但是我發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,大部分的角色,哪怕是熱門的,也有可能冷落,就大個(gè)比方吧,作曲家他也是比較熱門的,對(duì)吧?你看看他有多少皮膚,然后,約瑟夫確實(shí)挺熱門,但他那個(gè)排期有點(diǎn)不正常了吧?雖然約約能多出幾個(gè)皮膚,我很開心,但我還是覺(jué)得官方應(yīng)該每個(gè)角色都能照顧到。接下來(lái)我說(shuō)第二個(gè)我不推薦的事,不是官方,你想咋的?我2020年開始玩的,但是我攢不住珍寶,還有好多都是大保底,然后我就2023年開了一個(gè)小號(hào),那個(gè)小號(hào)攢珍寶,然后我就攢了好久都沒(méi)有抽,一直到現(xiàn)在,每一個(gè)珍寶基本都有好幾十個(gè),可以固定抽哪個(gè)的,甚至有一百多個(gè),I后我就滿心歡喜的把其他的給抽了。雖然沒(méi)得到我想要的,不過(guò)也還行,畢竟我這個(gè)手氣(?′ω`?),然后我就開開心心的去抽我的100多個(gè)的珍寶。然后我就莫名其妙發(fā)現(xiàn)可以開起全部珍寶,給我嚇一跳,但是他不是開啟全部,就只能一個(gè)一個(gè)開,我試了好幾次,退了再進(jìn)都不行,然后我尋思沒(méi)事的,沒(méi)事的,我還安慰自己,應(yīng)該還可以,沒(méi)準(zhǔn)真是卡的呢,抽了肯定沒(méi)問(wèn)題,然后我就全開了,你MA的抽了以后我就顯示連接服務(wù)器中,我去檢查,我服務(wù)器我服務(wù)器沒(méi)有任何問(wèn)題,退出去就沒(méi)問(wèn)題,也不是我手機(jī)的問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)也是正常,然后我就在那里等啊等啊等啊,你猜怎么著啊?⊙▽⊙我那100多個(gè)珍寶沒(méi)了,我攢了一年多的珍寶,就被你造了?你趕緊把我那100多個(gè)珍寶還給我,