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dnf劍魂95防具選擇什么 劍魂95防具選擇方案 已采納
離上個(gè)職業(yè)的95級防具選擇分析已有好幾天了,隨著此方向內(nèi)容的產(chǎn)出,我自己主玩的角色基本已經(jīng)說完了,所以后面的分析相對而言會困難一些……不過再怎么難,既然這個(gè)坑已經(jīng)挖下了,含著淚也要填完。記得一段時(shí)間前,每當(dāng)我分析職業(yè)的防具選擇問題時(shí),都會有一位玩家來問一遍白手,那么本文就如你所愿,分析一下白手95級防具的選擇方向。
[劍魂 輸出形態(tài)及傷害分布]
曾經(jīng)的白手可謂是DNF中最多樣的職業(yè),但隨著版本的更替,很多具有挖掘潛力的機(jī)制逐漸被刪除,如今的白手與以前比起來確實(shí)被“簡化”了不少。但好在本身的技能特點(diǎn)及操作性尚存,拋開傷害水準(zhǔn)不談,如今的白手也算是一個(gè)可玩度很高的職業(yè)。
雖然白手的技能表面上看也都是單體施放類,但每個(gè)技能在位移、判定等方面都存在很多微妙的連接點(diǎn),即使是相同裝備、甚至在允許時(shí)間內(nèi)輸出了相同的傷害,熟手玩家與新上手玩家,所打出連招的流暢程度和觀賞性也是完全不一樣的。
120級沙袋,一輪破招傷害分布(無藥劑、不開寵物):雖然韓服修改了超時(shí)空副本怪物的虛弱破招機(jī)制,但正常破招的判定仍然存在,考慮到普雷副本的不確定性,以及已有使徒副本的機(jī)制,我還是暫時(shí)將破招傷害的分布作為防具分析的參照。
白手除二覺之外的技能均可破招,一覺可通過在[流心]狀態(tài)下的施放來取消控制效果,從而獲得破招傷害。傷害分布中的[里鬼劍術(shù)],是在二覺起吊的輸出時(shí)間內(nèi)打出的,因?yàn)榧幢闶窃趯?shí)戰(zhàn)中,白手也是先將全技能打完,最后起吊二覺,而二覺起吊的同時(shí),可用于彌補(bǔ)本體空白期的最佳技能就是里鬼。所以這樣的一輪傷害分布測試,個(gè)人覺得比較符合實(shí)戰(zhàn)中一輪技能的輸出情況。整體而言,白手的雙覺傷害在一輪技能中的占比較高,但實(shí)際上白手并不是一個(gè)靠雙覺吃飯的職業(yè),無論是傾瀉速度還是技能形態(tài),雙覺與其他技能比起來其實(shí)是不占優(yōu)勢的。
[里鬼劍術(shù) 技能等級提升分析]
[里鬼劍術(shù)]是白手最具特色的一個(gè)續(xù)航技能,此技能的成長率與一般的小技能也有一定的區(qū)別,再加上在95級防具中,皮甲對里鬼劍術(shù)有著不錯(cuò)的等級提升,所以這里有必要把這個(gè)技能拿出來單獨(dú)說一下。
首先95級皮甲對里鬼的等級加成為3級,但在國服技能寶珠、寵物、光環(huán)的作用下,皮甲的3級加成是吃不全的。里鬼的等級上限為15級,就國服現(xiàn)在的環(huán)境而言,不考慮輕甲B或者布甲B上衣的2級加成,在完美配置下的里鬼等級為:
本身學(xué)習(xí)+6級,防具3技能寶珠、稱號技能寶珠總共+4級,寵物+1級,有技能加成效果的光環(huán)+1級,王座本源+1級,共計(jì)13級。
這些配置在95級版本中都是可以沿用的,海伯倫套裝在升級為95級泰伯爾斯之后,右槽的等級加成效果被移至左槽。也就是說按照目前的情況,95級皮甲對里鬼的等級加成,只能吃到2級。里鬼的成長率固定為12%和13%交替出現(xiàn),2級的成長率固定為25%。在13級150%增加率的基準(zhǔn)下,2級等級加成對里鬼的提升為10%(2.75/2.5)。
[劍魂 90級B套選擇簡單分析]
90B套的選擇,這里就不花大篇幅去講了,對白手而言五套90B都是能用的。受本命精通屬性加持的輕甲,手感和傷害都達(dá)到了比較理想的水準(zhǔn),算是劍魂在90版本的最佳選擇。至于其他四套也是各有各的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),在這個(gè)版本末期,裝備已畢業(yè)的玩家不必考慮這個(gè)問題,如果是新上手的角色,建議直接以95級防具為標(biāo)準(zhǔn)來選擇。
[劍魂 95級超A+防具選擇分析]
雖然韓服修改了怪物虛弱之后的破招判定,但目前的影響也僅限于超時(shí)空副本,在普雷Raid機(jī)制出現(xiàn)之前,我還是更傾向于對能破招的技能就按白字雙破招提升率來計(jì)算。但各位也要清楚,在超時(shí)空刪除虛弱破招的情況下,五套防具(尤其是重甲)并不會呈現(xiàn)出以下如此明顯的區(qū)別。
[95級超A+布甲]
一覺雙破招387%,二覺不破招519%,其余雙破招312%。按各技能施放1次計(jì)算,里鬼則取二覺起吊時(shí)間內(nèi)的施放次數(shù),布甲的總倍率為:
22.9%*4.87+14.7%*6.19+62.4%*4.12 = 459.6%
布甲的雙覺占比較大,續(xù)航能力略顯短板,隨著輸出時(shí)間的延長,雙覺在傷害中的占比降低,布甲的總倍率也會有下降的情況發(fā)生。另外由于超時(shí)空副本虛弱破招的刪除,本身白字傷害不高、一輪倍率又比較理想的布甲,在超時(shí)空副本中的一輪傷害提升會變得十分理想。
[95級超A+皮甲]
50-80級技能雙破招342%,二覺不破招349%。1-30級除里鬼外雙破招348%,里鬼雙破招361%(國服受技能寶珠影響,只能吃到皮甲的2級加成,本文的前半部分已詳細(xì)講過)。35-45級技能雙破招369%。對所有被動技能的傷害加成已考慮在各項(xiàng)提升率內(nèi)。
52%*4.42+14.7%*4.49+18.5%*4.69+9.8%*4.61+5%*4.48 = 450.2%
皮甲對里鬼、小拔刀、勐龍、劍舞幾個(gè)技能的提升較高;對50-80級技能的提升相對較低。受益于對小被動技能的等級加成,皮甲的整體實(shí)戰(zhàn)手感是很不錯(cuò)的。隨著輸出時(shí)間的延長,皮甲的總倍率會有一定的上升。
[95級超A+輕甲]
一覺雙破招400%,二覺不破招500%,其余雙破招317%。在一輪技能的施放中,輕甲的總倍率為:
22.9%*5+14.7%*6+62.4%*4.17 = 463%
得益于對雙覺傷害的高加成,輕甲一輪傷害的總倍率非常理想,但隨著輸出時(shí)間的延長,這個(gè)倍率仍然會有下降的情況發(fā)生。雖說輕甲是偏雙覺的防具,但由于擁有在國服環(huán)境下、成長空間十分充足的屬性白字,其整體傷害后續(xù)也有不錯(cuò)的提升空間。因?yàn)?0級版本大部分白手都升級的輕甲,對于95級輕甲與白手的契合度,我在這里也不說太多點(diǎn)評性質(zhì)的話了,各位可以從一輪倍率、防具的傷害加成分布、以及自己對白手輸出的理解來進(jìn)行打量。
[95級超A+重甲]
整體均衡提升324%,本身無白字雙破招;提升總倍率為424%。
從白字雙破招的角度來看,重甲確實(shí)和其他四套之間有著比較大的差距,但韓服對此作出了[刪除超時(shí)空怪物虛弱之后的破招判定]這一改動來對重甲進(jìn)行補(bǔ)救。此改動實(shí)裝之后,重甲在超時(shí)空副本的總輸出水準(zhǔn),基本可以和其他幾套達(dá)到同一條水平線,當(dāng)然在個(gè)別技能的傷害上還是存在差距。由于重甲是一個(gè)均衡類的提升防具,隨著輸出時(shí)間的延長,此傷害倍率仍然會有一定的上升。
[95級超A+板甲]
白字雙破招整體均衡提升361%,總倍率461%。
白字雙破招情況下,整體均衡提升類的板甲,在一輪技能上的總倍率已經(jīng)超過了雙覺占比高的布甲,及其接近輕甲。隨著除雙覺之外的任意技能的使用,板甲的總倍率都會超過輕甲。但這里還是不直接對比板輕兩套的強(qiáng)弱,只能說二者的傷害側(cè)重不同,在一輪技能中的輸出水平勢均力敵。作用到具體的輸出環(huán)境下,二者都有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
[總結(jié)]
目前能從數(shù)據(jù)層面做出的分析基本就是這樣。以后新副本(普雷Raid)的機(jī)制,以及新副本是否可繼續(xù)升級防具,還是一個(gè)未知數(shù)。各位一方面可以根據(jù)我做出的一輪技能傷害倍率、和自己對劍魂輸出形態(tài)的理解,來進(jìn)行選擇。另一方面建議等一等韓服的冬季普雷版本更新,在那之后,95級的裝備才會有一個(gè)最終明確的形態(tài)。劍魂95級防具的選擇分析就到此結(jié)束,感謝您的閱讀。
玩家評論
(16204條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!
天蝎座思木葉 來自于 九游APP 2024-11-01 08:52
垃圾垃圾,不充錢永遠(yuǎn)跟大佬比不了,除非你肝硬肝
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士
口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36
為什么好評跟中評加起來都才是差評的1/2,怎么能拿到8點(diǎn)6分?
懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50
差評一萬,好評不到五千,評分高達(dá)8點(diǎn)多,這個(gè)平臺的評分都是被控制的。
死靈為大師級16 來自于 九游APP 2024-10-22 02:43
現(xiàn)在10月23日福利多多想玩的來玩吧
九游玩家 來自于 九游APP 2024-07-31 20:16
不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們?nèi)ト毟呤终媸钟晤A(yù)約去,誰說NFC不好,全職高手才好畫風(fēng)優(yōu)質(zhì),360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。
瞬間覺得很開心 來自于 九游APP 2024-10-12 19:18
一星占這么多還有8.6分,花錢控分了吧
豌豆y2pwvp 來自于 九游APP 2024-10-13 11:34
什么垃圾手游 爆的準(zhǔn)備跟職業(yè)都不符合 10年端游來評價(jià)一下
豌豆ypyf68 來自于 九游APP 2024-10-12 15:13
說辣雞都看得起了,裝備打了小號不能用,除了刷深淵還能干啥???
豌豆a0pcbw 來自于 九游APP 2024-10-24 02:57
50%差評1分,8.6你說神奇不神奇