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DNF解放套首飾強(qiáng)不強(qiáng)
DNF解放套首飾是神界版本新增的首飾套貼膜,貼膜后的屬性是特化覺醒,和希洛克版本的覺醒套一樣,那么DNF解放套首飾強(qiáng)不強(qiáng)?下面就給大家?guī)鞤NF解放套首飾屬性分析。
DNF解放套首飾屬性分析
真正意義上新出的一套貼膜,主要屬性為特化覺醒方面。
我們以大眾角度考慮不走覺醒特化流派,僅佩戴跨越者武器是否能用這套貼膜。
這里用計(jì)算器隨意模擬了一下實(shí)戰(zhàn)40s內(nèi)數(shù)據(jù)(非塞蛋)的二三覺覺占比大致分別為16.7%,10.3%(不同職業(yè)與配裝占比會(huì)不同,僅參考)
根據(jù)數(shù)據(jù)推算,一覺的數(shù)據(jù)占比會(huì)在6.7%左右。但我們應(yīng)該是不會(huì)去點(diǎn)覺醒天賦下的一覺解鎖的(不然至少虧9%以上的傷害),因此打樁/爆發(fā)期間無(wú)法是同時(shí)用到一覺+二覺的,只有等三覺冷卻期間,一覺才有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),因此解放系列的項(xiàng)鏈部位就會(huì)顯得特別的坑。
根據(jù)上述占比計(jì)算一下解放系列貼膜提升率進(jìn)行參考,
(*默認(rèn)是三覺綁一覺計(jì)算):
結(jié)論,如果不玩覺醒特化流(僅佩戴覺醒武器的情況下),解放系列的貼膜是不如其他貼膜的。
那么40s下我們的三個(gè)覺醒合計(jì)占比要達(dá)到多少解放3才能超越孤島3貼膜?
我們?cè)O(shè)三覺占比為X,二覺占比為Y,一覺為占比為Z。((X+Y+Z)*1.1*1.1+(1-(X+Y+Z))*(1+(1450*3)/315000)>(1+(10830*3)/315000)解得X+Y+Z>41.96%
提升覺醒占比的對(duì)應(yīng)的方法有,武器貼膜覺醒加成詞條、深潛上衣的二三覺加成詞條、新海賊褲子的覺醒加成詞條、海賊戒指的賭狗詞條、魔法石部位加成覺醒的公共詞條等等。但要達(dá)到這個(gè)占比即便上了這些詞條在40s的情況下也無(wú)法輕易達(dá)到。
而解放項(xiàng)鏈,除非是持續(xù)型一覺的職業(yè),有開發(fā)覺醒天賦頁(yè)1-4的潛力,可以將一覺當(dāng)做續(xù)航技能使用,否則都會(huì)是虧模的存在,沒有太大意義。(況且深潛上衣也不加成一覺傷害)
因此搭配的時(shí)候非特殊職業(yè)(不解鎖一覺時(shí))建議下掉解放項(xiàng)鏈進(jìn)行散搭。此時(shí)計(jì)算一下占比需要達(dá)到多少才能超越孤島3:
我們?cè)O(shè)三覺占比為X,二覺占比為Y。((X*1.21+Y*1.1)+(1-(X+Y))*(1+(1450*2+10830)/315000)>(1+(10830*3)/315000)解得X+Y>34.01%
*正式服解鎖了套裝效果,這意味著可以散搭了,那么最亮眼的手鐲部位肯定是最先考慮的。此時(shí)我們計(jì)算一下僅散搭一件手鐲下,二三覺合計(jì)占比需要達(dá)到多少才能替代孤島手鐲?
我們?cè)O(shè)三覺占比為X,二覺占比為Y。 ((X+Y)*1.1)+(1-(X+Y))*(1+1450/331000)>(1+10830/331000) 解得X+Y>28.21%
按照我們僅佩戴覺醒武器40s估算下的二三覺占比其實(shí)已經(jīng)差不多接近這個(gè)值了的。不走特化覺醒下單掛解放手鐲還是勉強(qiáng)可以考慮的。
當(dāng)然,以上情況是相當(dāng)于將敵人設(shè)置于40s大太陽(yáng)期間就剛好能帶走的情況,實(shí)際上這其實(shí)是不合理的。
倘若能做到爆發(fā)期間一套技能還沒甩完就已經(jīng)帶走boss了,那么二三覺占比可能會(huì)超過50%,甚至是趨近于100%。此時(shí)特化的覺醒的強(qiáng)度將會(huì)離譜的高,是遠(yuǎn)超其他流派的。(參考希洛克版本盧克西貼膜,當(dāng)時(shí)的打樁設(shè)置僅20s,下面也進(jìn)行模擬了占比)
可以看到,如果能將爆發(fā)期壓縮至20s內(nèi)就斬殺boss,此時(shí)雙覺占比就算不走覺醒特化也可以高達(dá)43%。
相反的,如果40s爆發(fā)期間無(wú)法帶走boss,進(jìn)入纏斗環(huán)節(jié),二三覺的占比將會(huì)開始逐漸下降。(雖然此時(shí)其他技能沒有大太陽(yáng)的加持,覺醒占比不會(huì)下降的太多)
特化覺醒流派的玩法有利有弊,強(qiáng)度如何完全取決于怪物的斬殺線,對(duì)于一般玩家而言版本初期基本不會(huì)太亮眼,反倒中后期可能會(huì)大放異彩。
玩家評(píng)論
(16223條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡(jiǎn)稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢(shì)力間周旋等!這一次,真的能打!
豌豆riq1fk 來自于 九游APP 2025-01-15 08:47
垃圾,8+評(píng)分怎么上去的
一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒了!失敗,一直失敗!玩尼煤
沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 2025-01-09 12:14
搬磚,充錢,只能自己消費(fèi)不給交易。
貴族丶木葉 來自于 九游APP 2025-01-24 23:37
垃圾游戲,氪金太多了
豌豆t9isca 來自于 九游APP 2024-12-26 06:04
沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,
非法用戶! 來自于 九游APP 2025-01-04 16:42
差評(píng)是什么垃圾游戲啊,
豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29
不好玩,還沒阿拉德之怒好
豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55
更新完了為什么進(jìn)不去了
豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20
真他媽垃圾,全燒錢。
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號(hào)沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士