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dnf精靈騎士二覺(jué)技能 地下城精靈騎士技能屬性介紹 知識(shí)庫(kù)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-06 16:04:27
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詳解精靈騎士二覺(jué)后的改動(dòng),詳細(xì)分析技能問(wèn)題!復(fù)蘇之風(fēng),大樹(shù)生出新芽。受到大自然恩寵的精靈們也迎來(lái)的自己的春天。她們釋放出透徹光芒?;沓纱蟮嘏瘢刈o(hù)阿拉德大陸上的世間萬(wàn)物。那么這期給大家?guī)?lái)的就是二覺(jué)后精靈騎士技能改動(dòng)與變化。

dnf精靈騎士二覺(jué)技能(地下城精靈騎士技能屬性介紹)「知識(shí)庫(kù)」

一、整體上的改動(dòng)

在二覺(jué)之后精靈其實(shí)在整體上的玩法并沒(méi)有過(guò)多的變化,但操作難度卻大大降低了,導(dǎo)致精靈其實(shí)人數(shù)過(guò)少的原因果然有一部分是因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/dxcyysol/keyword-357020-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1041167_keyword_po-2_other-357020'>職業(yè)出的晚,可更重要的是精靈其實(shí)的操作難度,很難讓新人上手,二覺(jué)后連鎖難度降低,有了讀條中間保護(hù)區(qū)域,也算是對(duì)新玩家的有一些照顧吧。

Buff上也有很多的調(diào)整,吃奶率也直線上升,一覺(jué)被動(dòng)變?yōu)槿?,不用換裝后也減輕不少操作以及背包的負(fù)擔(dān),戰(zhàn)后和被動(dòng)覺(jué)醒的加成也是的一覺(jué)主動(dòng)傷害變得可觀,具體變化后面會(huì)交代

控制技能的增加和改動(dòng),從根本上提高了容錯(cuò)率,總體來(lái)說(shuō),這次二覺(jué)收益很大,讓以前以小技能連鎖5C后風(fēng)槍天隕的輸出模式,變得不再繁瑣,且有了更多強(qiáng)力技能的選擇和更多連鎖玩法,技能大致分為3個(gè)梯隊(duì):風(fēng)槍,天隕,一覺(jué)主動(dòng),強(qiáng)襲為主要輸出技能的大招。次級(jí)技能是生命審判,自然怒,二覺(jué)主動(dòng),壁壘突擊。最后是其他各種小技能。當(dāng)然,精靈由于連鎖的存在,任何技能都不獨(dú)立釋放,所以每個(gè)技能都有作用,大招也是需要其他技能配合鋪墊的。

二、增益BUFF上的改動(dòng)

(1)劍盾猛攻

時(shí)間調(diào)整為600秒,TP刪除,調(diào)整精通等級(jí)與上限等級(jí),精通為6級(jí),上限為16級(jí),3次揮擊hit變?yōu)?次且調(diào)整了傷害,在二覺(jué)BUFF信仰之舞開(kāi)啟后連鎖層數(shù)加到6層。連鎖等級(jí)對(duì)應(yīng)強(qiáng)制傷害變化如下:

劍盾等級(jí):6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

強(qiáng)制傷害:15 16 16 17 17 18 18 19 19 20

二覺(jué)技能信仰鼓舞基于劍盾,但放在二覺(jué)技能進(jìn)行闡述。以下幾層連鎖簡(jiǎn)稱為XC

(2)戰(zhàn)吼

效果由原本1級(jí)別增加0.5傷害變?yōu)?級(jí)增加2傷害,精通20級(jí),上限30級(jí),且收益效果變?yōu)槌怂恪?/p>

總結(jié)就是基礎(chǔ)20級(jí),能有40,等級(jí)到30,就能有60,還有綠氣散件能堆,極限大致接近80,具體換裝情況看個(gè)人能力,大部分成型精靈有60—70就差不多了。

這里提一下異界套禁衛(wèi)之怒6件套,能加成隊(duì)友一半的戰(zhàn)吼效果。具有一定的輔助能力。

(3)自然恩澤

等級(jí)變?yōu)殡S動(dòng),換裝變得無(wú)效,但效果變?yōu)槿?。?duì)沒(méi)有堆等級(jí)的玩家是很大的福音,對(duì)堆等級(jí)的玩家雖說(shuō)少了點(diǎn)BUFF,但少了一次進(jìn)圖換裝,也沒(méi)有損失。修正隊(duì)員效果對(duì)守護(hù)者職業(yè)不起作用的效果。二覺(jué)后,自然恩澤最大的變化還是在于多了2個(gè)屬性,增加一覺(jué)二覺(jué)主動(dòng)技能攻擊力。以16級(jí)自然恩澤效果為例,增加一覺(jué)二覺(jué)攻擊力效果為32

(4)騎士守護(hù)

精靈騎士死亡時(shí)會(huì)召喚獨(dú)角獸保護(hù)自己,現(xiàn)在可以開(kāi)關(guān)ON/OFF選擇讓獨(dú)角獸不出現(xiàn),這對(duì)某些地圖特定情況有好的改善,比如安圖恩中艾格尼斯開(kāi)眼,能量BOSS你瞅啥,火山BOSS等。

(5)自然守護(hù)

SP消耗量減少,刪除被擊次數(shù)上限,傷害減少率由原本的50降低為20,修正了釋放時(shí)有短暫無(wú)敵的現(xiàn)象。這個(gè)技能的改動(dòng)有好有壞,好處是真正成為完全的霸體,不好的是沒(méi)有以前那么“剛”了,表現(xiàn)明顯的地方就是安圖妮4圖能量中土的撞擊,傷害明顯高了許多,對(duì)操作流喜歡用這個(gè)技能無(wú)敵躲技能的同學(xué)是很不幸的,比如黑霧吃4個(gè)球需要用別的無(wú)敵方法來(lái)躲了。

(6)薔薇護(hù)甲

二覺(jué)后存C被修復(fù),所以這個(gè)技能基本被舍棄,而且由于第一點(diǎn)SP需要50點(diǎn),現(xiàn)在SP緊張的情況更需要舍棄了,當(dāng)然除非是邪教或者站著打絕望塔的懶貨~

dnf精靈騎士二覺(jué)技能(地下城精靈騎士技能屬性介紹)「知識(shí)庫(kù)」

三、技能效果的改動(dòng)

(1)審判之盾

二覺(jué)前攻擊審判敵人附加傷害是固傷,二覺(jué)后審判附加效果的攻擊力從獨(dú)立攻擊力百分比攻擊力,最大觸發(fā)回?cái)?shù)增加并固定(20回),對(duì)同一目標(biāo)背擊上限為3次,這個(gè)技能二覺(jué)前的表現(xiàn)和神木傷害差不多,要真打滿傷害是比神木要高的,但二覺(jué)后由于機(jī)制的改變傷害和神木有了點(diǎn)差距,主要是在于二覺(jué)后技能選擇性多,連鎖的釋放和技能與控制的銜接更加重要,在多重大招與高傷劍盾時(shí)代,這個(gè)技能的表現(xiàn)就很普通了。

(2)破甲沖擊

空中施展時(shí)最大攻擊力增加量變?yōu)?00,降低使用高度限制,這個(gè)技能除了作為清理小怪外,最大作用就是為了減防了,但由于現(xiàn)在TP點(diǎn)比較寬裕,可以選擇點(diǎn)一級(jí)TP跳起來(lái)放破甲清小怪。

(3)精靈之躍

增加了一個(gè)蓄力提升20傷害。由于這個(gè)技能的釋放機(jī)制導(dǎo)致這個(gè)技能用的范圍有限,加入連鎖需要貼臉,且需習(xí)慣連鎖,直接釋放也是可以的,二覺(jué)后TP寬裕也可以點(diǎn)了飛起來(lái)用,傷害不俗,和神木比肩的技能,但現(xiàn)版本由于信仰鼓舞BUFF和眾多大招的情況,小技能并不像二覺(jué)前那么重視,且精靈之躍最大的限制在于糟糕的釋放,一旦打空影響流暢度。

(4)一刀兩斷

分離攻擊力和控制效果可以對(duì)建筑生效。這個(gè)技能在二覺(jué)后成為了一個(gè)脫手強(qiáng)控,對(duì)任何敵人都有控制效果,雖然釋放不快,但多一個(gè)強(qiáng)控改變的是整個(gè)輸出環(huán)境,加入連鎖可以讓一套爆發(fā)打的更充足,傷害的話,在加滿與TP的支持下還是可觀的。

(5)藤蔓纏繞

不再抓取擊倒敵人而是抓取到面前并進(jìn)行拘束,獨(dú)立攻擊變成百分比,移除小藤蔓效果,釋放時(shí)自身也不再是霸體。這個(gè)技能一直以來(lái)可能是玩家都遺忘的技能,改動(dòng)最大的亮點(diǎn)在于控制效果上,束縛幾率是100,時(shí)間為2秒,但是有束縛等級(jí)。由于技能介紹并沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明技能等級(jí)、TP與其效果之間的關(guān)系,只好時(shí)機(jī)數(shù)據(jù)測(cè)試來(lái)得出結(jié)論,結(jié)果如下:

技能等級(jí) 1 29 29 31 31

TP等級(jí) 0 0 1 1 2

束縛等級(jí) 37 93 102 107 116

束縛時(shí)間 2 2 2 2.2 2.4

由此可以得出一級(jí)TP可以增加LV9的束縛等級(jí)和0.2秒的束縛時(shí)間。技能等級(jí)并不那么重要,關(guān)鍵在于TP等級(jí),這個(gè)技能所說(shuō)的束縛忽略吧,主要是能把目標(biāo)抓到面前還有一個(gè)僵直時(shí)間,本以為多了一個(gè)控制技能,結(jié)果很失望。重點(diǎn)來(lái)了!重點(diǎn)!重點(diǎn)!這個(gè)僵直就像是目標(biāo)被沉睡,被攻擊就醒了,僵直瞬間解除!所以,以上寫(xiě)了那么多,在組隊(duì)時(shí)除了傷害比神木高外,控制效果可以直接忽略,結(jié)論就是可以選擇1點(diǎn)用來(lái)把目標(biāo)拉到面前。

(6)天馬流星落

新增掌握覺(jué)醒Lv9級(jí)的效果為提升攻擊速度和移動(dòng)速度,提升15攻速移速。這個(gè)技能能在關(guān)鍵時(shí)刻為無(wú)縫選手彌補(bǔ)了攻速上的不足。但持續(xù)時(shí)間短,看個(gè)人使用習(xí)慣和具體情況,總歸有比沒(méi)有好。

二覺(jué)后由于被動(dòng)覺(jué)醒自然恩澤與戰(zhàn)吼的加成,傷害已經(jīng)非常高,成為了新的爆發(fā)輸出,且方便的是不需要連鎖就可以釋放,而且范圍夠大。

(7)乘騎召喚

精靈騎士可以隨時(shí)選擇放棄騎乘,增加騎乘時(shí)刺擊攻擊力(z鍵),可強(qiáng)制取消普通攻擊并施放技能,增加前沖攻擊力(→→x)。這個(gè)技能多了一個(gè)主動(dòng)下馬功能非常好,但是對(duì)騎馬教依然沒(méi)有變化,超常的CD,不吃魔戰(zhàn)肩等,這個(gè)技能還是純屬娛樂(lè)和關(guān)鍵時(shí)刻用來(lái)躲秒殺。

(8)生命審判

BUFF計(jì)算方式變?yōu)槌怂?。二覺(jué)后這個(gè)技能主要改動(dòng)在于連鎖有讀條的情況下是原地跳躍,方便加入連招,在沒(méi)有連鎖讀條的時(shí)候還是進(jìn)行跳遠(yuǎn)攻擊的,便利化改動(dòng),更符合現(xiàn)在的節(jié)奏。

(9)壁壘突擊

二覺(jué)后該技能可以由玩家選擇推遠(yuǎn)還是推一小步。按住前就能推遠(yuǎn)了,適應(yīng)現(xiàn)在連鎖節(jié)奏,可以加入連招,但由于超長(zhǎng)的CD與不高的傷害,只好點(diǎn)1,可以用來(lái)打傷害,釋放由于是無(wú)敵狀態(tài),也可以用來(lái)當(dāng)無(wú)敵技能使用。

四、二覺(jué)新增技能分析

(1)信仰鼓舞

持續(xù)30秒,CD40秒,每多一級(jí)增加2秒持續(xù),連鎖層數(shù)增加1層,連鎖起始數(shù)值為3層。二覺(jué)后核心BUFF,改變一切的初始,3C起手,更方便快速上6C,節(jié)約時(shí)間,增大容錯(cuò)率,即使是失誤也還有其他小技能能夠重新上6C,加快輸出節(jié)奏?;趧Χ艿腂UFF不推薦堆等級(jí),但通過(guò)其他方式減少間隔時(shí)間是好的,必滿。

(2)劍盾強(qiáng)襲

被譽(yù)為二覺(jué)后精靈騎士的招牌技能。,百分比在點(diǎn)滿后有4W,但由于每層連鎖多5傷害的情況下,在同為6C狀態(tài)下百分比超過(guò)天隕成為最強(qiáng)大招,相較于天隕,這個(gè)技能CD44秒會(huì)更好用一些,且是由于是單hit,在裝備夠好的情況更容易打出8個(gè)9的酷炫數(shù)字。滿足視覺(jué)上的感覺(jué),招牌技能,必滿

(3)自然之怒

一級(jí)控制4.4秒,滿級(jí)6級(jí)控制4.7秒。傷害由于中間有6段hit的攻擊,所以面板顯示上會(huì)覺(jué)得有些低,技能得釋放完全才有傷害,傷害高但比較墨跡,程度比風(fēng)槍好點(diǎn),點(diǎn)1級(jí)就是作為純控用,點(diǎn)滿就是當(dāng)輸出和控制用,這個(gè)技能是強(qiáng)控,釋放時(shí)候需要注意的是出手一瞬間大盾牌揮出去打中的才有控制,后續(xù)技能有小范圍聚怪但沒(méi)有控制效果,還有一個(gè)機(jī)制經(jīng)過(guò)測(cè)試就是對(duì)浮空上升狀態(tài)下的敵人沒(méi)有控制效果,但是下落時(shí)候是有控制效果的,解釋就是誰(shuí)叫咱們叫大地女神,自然之怒的藤蔓是從地上生出來(lái)的,所以用法上建議浮空慎用,倒地與站立姿態(tài)可以控制。點(diǎn)滿或1級(jí)根據(jù)控制與輸出衡量關(guān)系來(lái),推薦加滿,當(dāng)控制打的點(diǎn)1就好。

一個(gè)非常強(qiáng)力的控制技能,一級(jí)可以控制4.4秒,滿級(jí)狀態(tài)下可以控制4.7秒。由于是多段攻擊,所以在釋放的時(shí)候略顯墨跡,可以點(diǎn)1用來(lái)當(dāng)控制技能,也可以點(diǎn)滿當(dāng)輸出。這個(gè)技能的控制是強(qiáng)控,釋放時(shí)候需要注意的是出手一瞬間大盾牌揮出去打中的才有控制,后續(xù)技能有小范圍聚怪但沒(méi)有控制效果,還有一個(gè)機(jī)制經(jīng)過(guò)測(cè)試就是對(duì)浮空上升狀態(tài)下的敵人沒(méi)有控制效果,但是下落時(shí)候是有控制效果的。

(4)黃昏獨(dú)角獸

二覺(jué)主動(dòng)技能,從第一次沖撞開(kāi)始附帶強(qiáng)制控制效果到最后一擊,契約點(diǎn)2級(jí)全部百分比有5W,因?yàn)楸粍?dòng)覺(jué)醒的效果存在增加31傷害,傷害比天馬流星落要低,但附帶的強(qiáng)控效果帶特殊的圖就能體現(xiàn)出價(jià)值了。為了酷炫的特效,為了好看,滿上!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 暴走且北極46 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來(lái)割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒(méi)有 武器大師的稱號(hào)沒(méi)了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

  • 口嗨少爺 來(lái)自于 九游APP 2024-09-26 08:36

    為什么好評(píng)跟中評(píng)加起來(lái)都才是差評(píng)的1/2,怎么能拿到8點(diǎn)6分?

  • 懶貓0waEV 來(lái)自于 九游APP 2024-09-02 11:50

    差評(píng)一萬(wàn),好評(píng)不到五千,評(píng)分高達(dá)8點(diǎn)多,這個(gè)平臺(tái)的評(píng)分都是被控制的。

  • 九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-07-31 20:16

    不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過(guò)垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們?nèi)ト毟呤终媸钟晤A(yù)約去,誰(shuí)說(shuō)NFC不好,全職高手才好畫(huà)風(fēng)優(yōu)質(zhì),360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。

  • 豌豆y2pwvp 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 11:34

    什么垃圾手游 爆的準(zhǔn)備跟職業(yè)都不符合 10年端游來(lái)評(píng)價(jià)一下

  • 瞬間覺(jué)得很開(kāi)心 來(lái)自于 九游APP 2024-10-12 19:18

    一星占這么多還有8.6分,花錢(qián)控分了吧

  • 豌豆ypyf68 來(lái)自于 九游APP 2024-10-12 15:13

    說(shuō)辣雞都看得起了,裝備打了小號(hào)不能用,除了刷深淵還能干啥???

  • 死靈為大師級(jí)16 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 02:43

    現(xiàn)在10月23日福利多多想玩的來(lái)玩吧

  • 豌豆5ieknu 來(lái)自于 九游APP 2024-09-29 19:49

    還是玩韓服吧,省錢(qián)。只要有時(shí)間抗魔值也很高

  • 豌豆uguj75 來(lái)自于 九游APP 2024-09-27 03:40

    只能說(shuō)國(guó)服狗都不玩,游戲做的跟屎一樣,游戲體驗(yàn)極差

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