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DNF紅眼白金徽章推薦指南 選擇策略與血氣喚醒技能詳解
在 DNF 游戲中,紅眼是一個備受歡迎的職業(yè),而白金徽章的選擇則是提升角色實力的重要途徑之一。不同的白金徽章選擇方案會對角色的傷害輸出產(chǎn)生影響,因此需要慎重考慮。本文將為大家詳細介紹紅眼白金徽章的更佳選擇方案,幫助玩家們在游戲中少花錢、多提升。
紅眼擁有3個可選白金徽章的整體提升類技能:[血之狂暴]、[血氣喚醒]、[嗜血],3個技能的成長率非常相近。除了超界皮甲會使[血之狂暴]和[嗜血]達到等級上限,從而只能選擇[血氣喚醒]的白金徽章之外,其余四套超界防具,在三個白金徽章技能中任選一個技能,或者是將任意兩個技能進行組合,都是可行的,并且相互之間的傷害差距非常??;合出三種白金徽章中的任意一種,都可以直接使用。
但在金秋活動期間,金秋禮包的時裝分解、花籃的白金徽章禮盒,為我們帶來了更多獲得白金徽章的機會。當(dāng)有了比較多的選擇空間時,肯定還是想選一種傷害更高的方案。本文就從細節(jié)的層面,來為大家分析一下紅眼白金徽章的更佳選擇方案。
[技能等級基準(zhǔn)、裝備搭配基礎(chǔ)]
紅眼在超界五甲的五種防具情況下,普雷裝備的選擇方案有比較大的區(qū)別。五甲都需要選擇[大地手鐲],這對三個白金徽章技能的基準(zhǔn)等級是一個同步的影響。但在右槽的類別選擇方面,“輕甲/皮甲”選擇[太陽右槽],“布甲/重甲/板甲”則需要選擇[大地右槽]。[大地右槽]會使[嗜血]的基準(zhǔn)等級上升1級,在進行白金徽章的具體搭配分析時,需要根據(jù)右槽的類別選擇情況,對五種防具的選擇方案做一個區(qū)分。
在國服特色配置齊全,且普雷裝備畢業(yè)的情況下,三個技能的基準(zhǔn)等級情況分別為:
[血之狂暴]:非皮甲27級,皮甲30級(已達到上限)。
[血氣喚醒]:非皮甲13級,皮甲16級。
[嗜血](已受腰帶技能寶珠的加成):輕甲16級(太陽右槽),布甲/重甲/板甲17級(大地右槽),皮甲20級(已達到上限)。
[方案一:血之狂暴*2]
因為超界皮甲的[血之狂暴]已達到等級上限,所以不用考慮。而其余四套超界防具的[血之狂暴]基準(zhǔn)等級相同,均為27級,基準(zhǔn)技能攻擊力增加率為27%,每級的增長量為1%。兩顆白金徽章的兩級等級提升,帶來的傷害提升率為:
1.29/1.27-1=1.575%
[方案二:血氣喚醒*2]
在超界皮甲的情況下,[血氣喚醒]是三個白金徽章技能中唯一沒有達到等級上限的,所以皮甲的白金徽章也只能選[血氣喚醒],這里就不必再進行數(shù)據(jù)方面的計算了。
其余四套超界防具的[血氣喚醒]基準(zhǔn)等級相同,均為13級,基準(zhǔn)技能攻擊力增加率為50.3%,每級的增長量為1.2%。兩顆白金徽章的兩級等級提升,帶來的傷害提升率為:
1.527/1.503-1=1.597%
[方案三:嗜血*2]
因為超界皮甲的[嗜血]已達到等級上限,所以不用考慮。其余四套超界防具則需要根據(jù)[普雷右槽]的選擇情況來做一個區(qū)分:
輕甲(太陽右槽),[嗜血]基準(zhǔn)等級為16級,基準(zhǔn)技能攻擊力增加率為26%,每級的增長量為1%。兩顆白金徽章的兩級等級提升,帶來的傷害提升率為:
1.28/1.26-1=1.587%
布甲/重甲/板甲(大地右槽),[嗜血]基準(zhǔn)等級為17級,基準(zhǔn)技能攻擊力增加率為27%,每級的增長量為1%,兩顆白金徽章的兩級等級提升,帶來的傷害提升率為:
1.29/1.27-1=1.575%
[方案四:將兩個不同的技能進行組合]
從理論上來講,將兩個不同技能進行組合的方案,會有三種不同的搭配:[血氣喚醒+嗜血]、[血氣喚醒+血之狂暴]、[血之狂暴+嗜血]。但是,因為[血氣喚醒]的每級增長量是更高的,“血氣喚醒*2”也是單技能方案中提升更大的,所以在組合方案中,必須包含一個[血氣喚醒]的白金徽章。
而在[嗜血]和[血之狂暴]這兩個技能上,如果[普雷右槽]選擇大地(布/重/板),那么[嗜血]的基準(zhǔn)等級就是17級,此時兩個技能的基準(zhǔn)技能攻擊力增加率都是27%,選任意一個的白金徽章去和[血氣喚醒]白金徽章搭配,結(jié)果都是一樣的。
而如果[普雷右槽]選擇太陽(輕甲),那么[嗜血]的基準(zhǔn)等級就是16級,此時[嗜血]白金徽章就比[血之狂暴]白金徽章多一點優(yōu)勢,需要優(yōu)先拿去和[血氣喚醒]白金徽章搭配。所以在組合方案中,只需要對[16級基準(zhǔn)嗜血+血氣喚醒]和[17級基準(zhǔn)嗜血+血氣喚醒]這兩種情況下的白金徽章提升率進行計算,也就是把“輕甲”和“布甲/重甲/板甲”區(qū)分開即可。
輕甲(太陽右槽):[嗜血]基準(zhǔn)等級為16級,[血氣喚醒]基準(zhǔn)等級為13級。一顆[血氣喚醒]白金徽章加一顆[嗜血]白金徽章的提升率為:
(1.515/1.503)*(1.27/1.26)-1=1.598%
布甲/重甲/板甲(大地右槽):[嗜血]基準(zhǔn)等級為17級,[血氣喚醒]基準(zhǔn)等級為13級。一顆[血氣喚醒]白金徽章加一顆[嗜血]白金徽章的提升率為:
(1.515/1.503)*(1.28/1.27)-1=1.592%
[紅眼白金徽章:整體對比]
根據(jù)防具的不同,以及不同防具對應(yīng)普雷裝備的類別選擇不同,將結(jié)論分為三種情況:
(1)超界皮甲:由于[血之狂暴]和[嗜血]都已達到等級上限,所以只能采用“血氣喚醒*2”的白金徽章選擇方案。
(2)超界輕甲(太陽右槽):1嗜血+1血氣喚醒(1.598%)>血氣喚醒*2(1.597%)>嗜血*2(1.587%)>血之狂暴*2(1.575%)
(3)超界布甲/重甲/板甲(大地右槽):血氣喚醒*2(1.597%)>1嗜血+1血氣喚醒(1.592%)>嗜血*2(1.575%)=血之狂暴*2(1.575%)
總的來說,超界布甲/皮甲/重甲/板甲,更佳選擇方案都是“血氣喚醒*2”。只有超界輕甲的“1嗜血+1血氣喚醒”略微強過了“血氣喚醒*2”,但兩種方案的差距只有0.00098%,這樣的差距很難通過測試得出,也很難在傷害數(shù)據(jù)上體現(xiàn)出來。
[血氣喚醒]在提升等級的同時,會附帶攻速/移速/回避率的加成,功能效果會比[嗜血]強一些;并且如果新一輪年套的“鞋”技能寶珠,也把等級加成范圍增加到了“1-50級”,那么[嗜血]的基準(zhǔn)等級又會高一級,到時候即便是輕甲(太陽右槽),“血氣喚醒*2”同樣會成為更佳的選擇方案。所以無論紅眼使用的是哪套超界防具,結(jié)合數(shù)據(jù)計算結(jié)論和版本發(fā)展的可能性,都建議把白金徽章選為“血氣喚醒*2”。
希望本文的介紹能夠幫助到各位玩家,讓大家在選擇紅眼白金徽章時更加明智。當(dāng)然,不同的玩家可能有不同的需求和喜好,因此最終的選擇還是要根據(jù)自己的實際情況來決定。祝愿各位玩家在游戲中取得更好的成績!
玩家評論
(16222條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!
豌豆riq1fk 來自于 九游APP 2025-01-15 08:47
垃圾,8+評分怎么上去的
一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個星期的材料點幾下,沒了!失敗,一直失??!玩尼煤
沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 2025-01-09 12:14
搬磚,充錢,只能自己消費不給交易。
非法用戶! 來自于 九游APP 2025-01-04 16:42
差評是什么垃圾游戲啊,
貴族丶木葉 來自于 九游APP 2025-01-24 23:37
垃圾游戲,氪金太多了
豌豆t9isca 來自于 九游APP 2024-12-26 06:04
沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,
豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29
不好玩,還沒阿拉德之怒好
豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55
更新完了為什么進不去了
豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20
真他媽垃圾,全燒錢。
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士