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喋血復(fù)仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配圖文教程
喋血復(fù)仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略。在該DLC中官方加入了全新的卡牌,下面帶來(lái)這些卡牌的搭配推薦,供各位玩家們參考。
恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略
S級(jí)(全員可用且效果極佳)
如綜合訓(xùn)練、死亡標(biāo)記
A級(jí)(實(shí)際收益高但有明顯限制)多為某種構(gòu)筑的專屬卡牌
如極度專注、戰(zhàn)斗小刀
B級(jí)(有一定實(shí)際收益但有明顯缺陷)
如復(fù)利、節(jié)奏呼吸
C級(jí)(實(shí)際收益過(guò)低)
如重裝鉆頭、激勵(lì)演講
新卡:休息充足(20%團(tuán)隊(duì)過(guò)度治療、5%團(tuán)隊(duì)治療效能)
評(píng)級(jí):A
分析:理論收益高、觸發(fā)簡(jiǎn)單、泛用性強(qiáng),唯一缺點(diǎn)是需要有足夠的治療。畢竟白血都沒(méi)滿怎么可能有余力轉(zhuǎn)化藍(lán)血或者紫血呢?
可以將過(guò)量的治療轉(zhuǎn)化成臨時(shí)生命值。臨時(shí)生命值又可以轉(zhuǎn)化為援助生命值,也就是我們說(shuō)的紫血。有紫血的情況下不會(huì)受到外傷。而且對(duì)于脆皮職業(yè)(比如帶了玻璃大炮的狙擊)也是變相提高血量上限,可以說(shuō)是雪中送碳了??偟膩?lái)說(shuō)非常強(qiáng)力。
建議攜帶者:輔助、近戰(zhàn),一個(gè)團(tuán)隊(duì)帶1張就可以了,最多2張。團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)好的情況下可以再安全室打止疼藥加紫血,其他情況下很難堆疊太多
新卡:感覺(jué)非常良好(20%團(tuán)隊(duì)援助生命值、5團(tuán)隊(duì)生命值)
評(píng)級(jí):A
分析:理論收益高、觸發(fā)簡(jiǎn)單、泛用性強(qiáng),唯一缺點(diǎn)是需要有足夠的臨時(shí)生命值。
本次dlc針對(duì)紫血機(jī)制的第1張卡,為沒(méi)有黑妹的隊(duì)伍提供了援助生命值。可以將溢出的藍(lán)血轉(zhuǎn)化。
建議攜帶者:輔助、近戰(zhàn),有黑妹帶1張就可以了,其他情況最多2張。很難堆疊太多,所以帶多了性價(jià)比不高。
新卡:皮納塔(在裝有配件的情況下?lián)魵?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/dxfc/keyword-383242-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1282713_keyword_po-4_other-383242'>災(zāi)變者,有15%幾率掉落配件)
評(píng)級(jí):B+
分析:理論收益高、觸發(fā)簡(jiǎn)單、泛用性中等,必要性偏低。
災(zāi)變者就是小僵尸,理論上一個(gè)手雷炸死7個(gè)怪就會(huì)掉落一個(gè)配件。確實(shí)很強(qiáng)。但是必要性不高,屬于錦上添花的類型。這個(gè)版本下,能夠有位置攜帶這張卡的人不多,綜合型輔助可能會(huì)帶,雷神看情況不是必須(大量卡位帶進(jìn)攻欄位+配件傷害,還有帶一點(diǎn)基礎(chǔ)的傷害卡牌)。確實(shí)很強(qiáng),但是屬于有沒(méi)有都可以的卡。給到B+
新卡:過(guò)度保護(hù)(15米內(nèi)有隊(duì)友受到5點(diǎn)及以上傷害時(shí),你在5秒內(nèi)增加20%傷害)
評(píng)級(jí):A
分析:理論受益中等、觸發(fā)難度中等、泛用性強(qiáng)、必要性強(qiáng)(這游戲誰(shuí)不缺全傷害?)
理論受益是5秒的20%傷害buff,類比能量交換。因?yàn)椴皇怯览m(xù),需要隊(duì)友受到5點(diǎn)以上的傷害,所以收益也就那樣。但是考慮到我們最需要傷害的場(chǎng)景:特感尸潮、boss戰(zhàn),在這兩種情況下觸發(fā)概率還不錯(cuò)(不會(huì)吧,你們真的都可以無(wú)傷清理高個(gè)子+胖子+小僵尸的尸潮嗎?)
另外在噩夢(mèng)難度下,小僵尸也可以打出5點(diǎn)以上傷害,所以當(dāng)尸潮來(lái)臨,隊(duì)伍里隨便誰(shuí)被碰一下,你都可以喜提5秒buff。毫無(wú)負(fù)面的關(guān)鍵場(chǎng)景傷害buff,妥妥的A級(jí)。如果你是獨(dú)狼那就算了
新卡:武器匠人(在安全室外可以花費(fèi)400塊擰開武器零件,再次使用時(shí)價(jià)格降低100)
評(píng)級(jí):C
分析:???
純娛樂(lè)卡,喜歡搞金零件的就帶。反正我是不帶的。dlc巢穴里開白箱子,會(huì)有大量武器零件,隨你替換。我實(shí)在想不到會(huì)帶這張卡的人是有多喜歡金零件....
新卡:隱秘通道(禁用瞄具+快捷欄,可以解開警報(bào)門、汽車警報(bào)、鳥群,成功解除后每人獲得25塊)
評(píng)級(jí):B(新人或者卡不全可以評(píng)B+)
分析:禁用瞄具這個(gè)負(fù)面忽略。禁用快捷欄還是比較傷的。先讓我們看看快捷欄有什么用。
1、帶除顫器,對(duì)于奶媽來(lái)說(shuō)除顫器必帶,或者說(shuō)對(duì)于帶了醫(yī)療專業(yè)需要用除顫器救人順帶回復(fù)隊(duì)友一些外傷的人來(lái)說(shuō),這張卡是肯定沒(méi)用的。再或者說(shuō)你想要的隨手帶一個(gè)除顫器,危急關(guān)頭快速救人。
2、帶工具組開獎(jiǎng)勵(lì)門。誰(shuí)都可以帶,而且需求固定,每關(guān)1個(gè)。隨便哪個(gè)工具人帶就行了,無(wú)關(guān)緊要。
3、帶工具組無(wú)危險(xiǎn)的觸發(fā)過(guò)關(guān)必要的警報(bào)(比如1-1的吊橋),需要的很少,目前三章里也就一個(gè)吊橋、一個(gè)解繩子放船、一個(gè)收割機(jī)開路。同樣可有可無(wú)。
4、帶工具組開警報(bào)門,主要是為了搜刮,偶爾有警報(bào)門堵在必經(jīng)之路。非必要警報(bào)門直接忽視,堵路門一般直接硬打。
5、帶電擊槍自救,經(jīng)常被沉睡撲、被釘刺爆頭、被大哥拿捏的自己帶。此外近戰(zhàn)可能會(huì)有需求。
6、帶彈藥箱,不會(huì)吧,這年頭還有人特意帶彈藥箱。缺子彈建議公屏打字,英文“ammo”,中文應(yīng)該就不用教了吧。請(qǐng)未雨綢繆提前要子彈。
從快捷欄的用途來(lái)看,123456都可以與我無(wú)關(guān)。所以這個(gè)負(fù)面也不是特別嚴(yán)重。畢竟快捷欄本身就是最沒(méi)用的欄位。
再看看收益呢,1次100塊。因?yàn)榻獬B的警報(bào)不穩(wěn)定,經(jīng)常會(huì)誤觸。所以我們只算警報(bào)門+警車,平均一關(guān)大概3次,多的話甚至十次都有??傮w收益還不錯(cuò),平均收益接近一張分享財(cái)富。
那么問(wèn)題來(lái)了,我們?nèi)卞X嗎?
老兵難度基本不缺錢,下巢穴一趟盆滿缽滿,能四人過(guò)關(guān)經(jīng)濟(jì)都有證。
噩夢(mèng)難度是相對(duì)缺錢的。但凡過(guò)關(guān)不順,經(jīng)濟(jì)很難保證。但是在DLC之后下巢穴可以補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)也不算太缺錢。
所以我們不太需要這張卡。但是我個(gè)人認(rèn)為這張卡的設(shè)計(jì)很不錯(cuò),是給占比60%以上的、水平在老兵左右,打起來(lái)磕磕絆絆的玩家。能提供他們需要的經(jīng)濟(jì),還能在過(guò)關(guān)中減少警報(bào)增加搜刮機(jī)會(huì)。
新卡:為你打氣(臨時(shí)生命值的衰減速度降低20%,每關(guān)獲得一個(gè)止疼藥,+5%生命值)
評(píng)級(jí):B(老媽A)
分析:收益不高、泛用強(qiáng)、觸發(fā)難度低、必要性低
臨時(shí)生命值的衰減速度降低20%,這是一個(gè)新增的效果。藍(lán)血是會(huì)緩緩流失的,這個(gè)卡牌的作用就是讓藍(lán)血更持久。其次是每關(guān)獲得一個(gè)止疼藥,能剩下一些錢。最后是+5%生命值,收益大概5-8之間,基本是添頭。
就像上面的分析一樣,屬于雞肋。20%衰減降低提升太小,但是如果再加上新版老媽的20%降低,就很可觀了。近戰(zhàn)、噴子、止疼藥的藍(lán)盾可以持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間(也變相加強(qiáng)了紫血的堆疊)。多給的止疼藥也適合老媽自帶的支援欄位。對(duì)于老媽來(lái)說(shuō)非常適合。建議把卡面上的霍夫曼換成老媽
新卡:施虐者(15米內(nèi)隊(duì)友受到5點(diǎn)及以上傷害時(shí),將20%的傷害轉(zhuǎn)化為你的臨時(shí)生命值,每秒可觸發(fā)1次)
評(píng)級(jí):C
分析:收益低、泛用強(qiáng)、觸發(fā)難度中等、必要性低
如果是50%轉(zhuǎn)化我就給B,70%我就給A。但是20%太低了。
你想一下,噩夢(mèng)大哥一拳打在何莉身上,她掉了20血,我才4點(diǎn)盾?都不夠旁邊小僵尸摸一下。什么?你說(shuō)能多次觸發(fā)?每秒一次?我懂了,你是想讓噩夢(mèng)小僵尸尾隨何莉,每秒撓她一下,掉5血,然后你加1點(diǎn)盾。
你聽聽這是人話嗎?
這已經(jīng)不是止損了,這是破產(chǎn)清算,我感覺(jué)我被這張卡騙了2個(gè)骷髏點(diǎn)
新卡:保鏢(15米內(nèi)隊(duì)友受到傷害時(shí),你代替承受25%,3秒觸發(fā)1次)
評(píng)級(jí):B-
分析:收益低、泛用低、觸發(fā)難度中等、必要性低
簡(jiǎn)而言之,替隊(duì)友挨打。無(wú)論誰(shuí)挨打都需要治療,傷害抗性高的坦克可以減少大約30-40%總傷害,這個(gè)減傷比例還是不錯(cuò)的。能減少對(duì)奶量的需求
對(duì)于超大傷害,比如自爆胖子炸在玻璃大炮的狙擊身上,收益會(huì)更高一點(diǎn)。能保護(hù)隊(duì)友不倒地。
但是有觸發(fā)cd,如果脆皮先被小僵尸打了一下,觸發(fā)保鏢,然后再被貼臉大哥打了一拳。這張卡零作用。而且也沒(méi)有5點(diǎn)傷害的觸發(fā)門檻
新卡:力之擊(推擊每3秒增加10點(diǎn)傷害,上限100點(diǎn),使用后清零)
評(píng)級(jí):C或B-,需要繼續(xù)測(cè)試
分析:收益中等、泛用低、觸發(fā)難度中等、必要性低
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是蓄力拳、蓄力小刀,長(zhǎng)時(shí)間不用的話會(huì)存能量,下一次推擊或者小刀增加大量傷害和擊退。帶了這張卡,拳頭傷害高了,能打死少量貼臉小怪,效果類似有些長(zhǎng)槍喜歡帶小刀自保。還可以打戴頭盔的僵尸。但是這些效果都可以用小刀替代,小刀還不需要充能。暫時(shí)沒(méi)測(cè)試過(guò)連續(xù)打拳能不能白嫖10點(diǎn)傷害,大概率是不能。
目前這張卡的用處在于近戰(zhàn)帶上,滿充能可以把特感打出硬直。我個(gè)人認(rèn)為砍高個(gè)子也不是特別需要,有個(gè)硬直能少吃一點(diǎn)傷害。反而是貼臉胖子被硬直之后,快速遠(yuǎn)離,呼叫隊(duì)友集火這種情況更重要。少吃一個(gè)自爆、粘液減速+呼叫尸潮或者dlc長(zhǎng)毛胖子的吸引,都更重要。用的好甚至可以給B
總之是一張需要持續(xù)測(cè)試的卡
玩家評(píng)論
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我想我喋血復(fù)仇。好久沒(méi)玩了,我的手有點(diǎn)養(yǎng)了。??
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