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喋血復(fù)仇噩夢(mèng)難度通關(guān)技巧大全 喋血復(fù)仇1-4攻略
近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):喋血復(fù)仇噩夢(mèng)難度通關(guān)技巧大全(喋血復(fù)仇1-4攻略),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
【溫馨提示】本文共有2674個(gè)字,預(yù)計(jì)閱讀完需要7分鐘,請(qǐng)仔細(xì)閱讀哦!
文章目錄:
- 1、《喋血復(fù)仇》噩夢(mèng)難度所需準(zhǔn)備介紹
- 2、《喋血復(fù)仇》快速刷紅方塊方法介紹
- 3、【喋血復(fù)仇】12月31日更新后攻略
《喋血復(fù)仇》噩夢(mèng)難度所需準(zhǔn)備介紹
《喋血復(fù)仇》中的噩夢(mèng)難度是游戲里需要多人良好配合才能打通的難度,但是很多玩家都不太清楚打噩夢(mèng)難度需要做什么準(zhǔn)備,其實(shí)打噩夢(mèng)難度需要做的準(zhǔn)備就是投擲物拉滿,然后保證彈藥充足同時(shí)盡量堆輸出,更多如下。
噩夢(mèng)難度所需準(zhǔn)備介紹
打噩夢(mèng)難度需要的準(zhǔn)備就是投擲物必須拉滿,保證彈藥充足同時(shí)盡量堆輸出,只要能第一時(shí)間安全集火掉大怪,剩下的小怪就沒(méi)有什么威脅,噩夢(mèng)難度不建議堆防御屬性,那個(gè)雙主武器的卡牌應(yīng)該是必帶的吧,四把巴雷特打頭打弱點(diǎn)秒打怪應(yīng)該很快。
《喋血復(fù)仇》快速刷紅方塊方法介紹
《喋血復(fù)仇》中的紅方塊就是用來(lái)解鎖卡牌的特殊貨幣,每次通關(guān)一個(gè)章節(jié)都可以獲得,但是很多玩家都不太清楚快速刷紅方塊的方法是什么,其實(shí)想要快速刷紅方塊的話可以利用最后一關(guān)沒(méi)有怪的特性,打7炮就行了,更多如下。
快速刷紅方塊方法介紹
快速刷紅方塊的話可以利用最后一關(guān)的BUG,新建,噩夢(mèng),雷聲大作。4人連接進(jìn)游戲,從窗口一看空地上沒(méi)小怪就是bug了。直接通關(guān)即可。3分鐘一把52紅方塊
前提你要有朋友,或者你可以嘗試一下一個(gè)人刷,機(jī)器人好像也行。
【喋血復(fù)仇】12月31日更新后攻略
首先,雖然B4B從發(fā)售至今變了很多,但本質(zhì)上這還是團(tuán)隊(duì)合作的游戲。
大致在一個(gè)隊(duì)伍里,4人可以分為【輸出位】和【輔助位】,兩個(gè)位置對(duì)于一個(gè)隊(duì)伍都很重要。如果一個(gè)隊(duì)伍里沒(méi)有輔助牌,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這局游戲會(huì)越打越難受,沒(méi)有輸出牌則是無(wú)法及時(shí)處理特感和應(yīng)付尸潮。新手玩家最好在游玩的時(shí)候多找一找易于防守的固定點(diǎn)位,這對(duì)于之后打高難度很重要。
現(xiàn)在在地圖上會(huì)隨機(jī)刷新3個(gè)(有可能不準(zhǔn)確)可以花500購(gòu)買的卡牌和1張免費(fèi)的隨機(jī)基礎(chǔ)牌,所以在章節(jié)中每個(gè)人都還是有成長(zhǎng)空間的。
然后言歸正傳,從【輸出位】開(kāi)始講。
根據(jù)武器分類,主要分為【近戰(zhàn)】,【霰彈】,【步槍/機(jī)槍】和【狙擊】,共4種。沖鋒槍由于子彈數(shù)量和傷害已經(jīng)被游戲拋棄了,也就原型勉強(qiáng)能用。
【近戰(zhàn)】近期遭到了嚴(yán)重的加強(qiáng)和削弱,在有了近戰(zhàn)配件之后,回血和耐力已經(jīng)不再是問(wèn)題,更不用說(shuō)已經(jīng)極大程度上影響游戲平衡性的死神配件。之所以說(shuō)削弱,是因?yàn)楝F(xiàn)在的近戰(zhàn)攻擊無(wú)法穿墻。
在配卡上,近戰(zhàn)位是可以不帶前蹲的,同時(shí)由于承擔(dān)著前排的作用,抗性和回復(fù)需要同時(shí)照顧,在一個(gè)隊(duì)伍里的作用是快速推圖,抗傷并在拐角或房間門口處理尸潮和控制特感。
因?yàn)閭€(gè)人不打近戰(zhàn),所以只能給出一些近戰(zhàn)的核心牌。另外,現(xiàn)在近戰(zhàn)可以考慮帶治療效能或者火焰抗性。
【近戰(zhàn)牌組】
【霰彈】一直很強(qiáng),從發(fā)售至今和【狙擊】一樣沒(méi)有弱過(guò)。主要流派分為AA12和TAC14.因?yàn)閭€(gè)人不喜精準(zhǔn)噴流派,所以這里就不講解了。
AA12推圖和爆發(fā)力都很強(qiáng),屬于游戲的T0級(jí)別槍械,唯一的缺點(diǎn)是消耗彈藥,建議搭配1~2張【各就各位】使用。熟練使用且拿到【精準(zhǔn)噴射】和【游蕩之眼】的情況下,在除高倍蠕蟲(chóng)試煉之外的難度下都是碾壓級(jí)別的存在,能處理任何情況。推薦【荷莉】使用。
【AA12】牌組
TAC14要分兩種,一種是霍夫曼,一種是其他人。、
因?yàn)榛舴蚵鼜?qiáng)大的被動(dòng),所以他的牌組里可以摻雜很多配件傷害牌,比如【即興炸藥】和【火屬性】,通過(guò)自身被動(dòng)和【皮納塔】可以產(chǎn)生海量的各種欄位的配件。需要注意的是【火】和【近戰(zhàn)】是沖突的,隊(duì)伍里最好只存在一個(gè)。
【霍夫曼牌組】
其他的TAC14就把配件傷害牌換成子彈傷害牌即可。但不推薦,因?yàn)椴蝗缰苯覣A12。
之后,【步槍/機(jī)槍】時(shí)代的眼淚吧,現(xiàn)在版本的【步槍】強(qiáng)度實(shí)在是太低,【機(jī)槍】還是能看的,但是都建議使用【開(kāi)鏡】流的打法,因?yàn)榭梢陨稀灸托墨C手:每瞄準(zhǔn)0.75秒增加10%傷害,最高30%】。使用【步槍/機(jī)槍】推薦后排架槍,當(dāng)然低難度可以使用【禁用瞄具】全家桶,推圖也可以。
另外。機(jī)槍推薦帶一張【壓制火力】,步槍的話去掉換成別的傷害牌或者手感牌(換單/瞄準(zhǔn)/切換速度)
【機(jī)槍牌組】
【狙擊】一直是吃個(gè)人操作的,所以沒(méi)有絕對(duì)實(shí)力不建議拿,不如多一個(gè)【輔助位】或者【步槍/機(jī)槍】。處理特感能力最強(qiáng),請(qǐng)搭配【吉姆】角色使用。因?yàn)閁P狙擊一般也就打打噩夢(mèng)野排,所以不太行的樣子。最后3張牌可以自行更改。
【狙擊卡牌】
之后講講【輔助位】吧,大體分為【醫(yī)生】和【純輔助】(也可以叫混子)
下面是醫(yī)生牌,選醫(yī)生打醫(yī)生就對(duì)了。絕望難度沒(méi)有贈(zèng)送倒地次數(shù),所以放一張【眾人所需】怎么都不會(huì)錯(cuò)。另外,這套牌治療效能比較高,如果不需要這么高奶量的話可以考慮多帶一些團(tuán)隊(duì)牌。例如,增加團(tuán)隊(duì)欄位的【多余小袋】/【箱式包】/【工具腰帶】,【彈藥滿滿】,【各就各位】,【拆彈小組】,【食物清道夫】(隊(duì)伍里有【恒】
在沒(méi)有【近戰(zhàn)】或者【吸血噴】的情況下可以不帶【感覺(jué)非常良好】和【休息充足】,可以考慮【團(tuán)隊(duì)治療】和【戰(zhàn)地醫(yī)生】。
打【第一章】記得帶一張【頭帶放大鏡:125%使用速度,受擊幾率致盲】以應(yīng)對(duì)【雷聲大作】的炮彈裝填環(huán)節(jié)。
【醫(yī)生牌】
【純輔助】的話,往牌組里塞團(tuán)隊(duì)牌就行,【極度興奮】和【眾人所需】建議不用重復(fù)帶,【拾荒者】可以疊加所以不用在意,兩個(gè)【支援型拾荒者】會(huì)有更高的幾率在補(bǔ)給箱里刷出醫(yī)療包。如果想打得舒服點(diǎn)帶一張【冷釀咖啡】就能讓你游戲的操作體驗(yàn)上升一個(gè)檔次。
【純輔助】
這里所有的牌組都是沒(méi)有帶【跑到飛】這一類跑酷卡牌的,希望萌新們能體驗(yàn)自己慢慢地推的樂(lè)趣。畢竟UP覺(jué)得,和隊(duì)友們一起研究打法和守點(diǎn),不斷更新大家的卡牌并達(dá)成默契才是這個(gè)游戲的精髓,一個(gè)人無(wú)雙殺穿了很快就會(huì)變得索然無(wú)味。
當(dāng)然,如果覺(jué)得自己搞后勤跑來(lái)跑去搜東西太慢了可以考慮配一張。
首先,雖然B4B從發(fā)售至今變了很多,但本質(zhì)上這還是團(tuán)隊(duì)合作的游戲。
大致在一個(gè)隊(duì)伍里,4人可以分為【輸出位】和【輔助位】,兩個(gè)位置對(duì)于一個(gè)隊(duì)伍都很重要。如果一個(gè)隊(duì)伍里沒(méi)有輔助牌,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這局游戲會(huì)越打越難受,沒(méi)有輸出牌則是無(wú)法及時(shí)處理特感和應(yīng)付尸潮。新手玩家最好在游玩的時(shí)候多找一找易于防守的固定點(diǎn)位,這對(duì)于之后打高難度很重要。
現(xiàn)在在地圖上會(huì)隨機(jī)刷新3個(gè)(有可能不準(zhǔn)確)可以花500購(gòu)買的卡牌和1張免費(fèi)的隨機(jī)基礎(chǔ)牌,所以在章節(jié)中每個(gè)人都還是有成長(zhǎng)空間的。
然后言歸正傳,從【輸出位】開(kāi)始講。
根據(jù)武器分類,主要分為【近戰(zhàn)】,【霰彈】,【步槍/機(jī)槍】和【狙擊】,共4種。沖鋒槍由于子彈數(shù)量和傷害已經(jīng)被游戲拋棄了,也就原型勉強(qiáng)能用。
【近戰(zhàn)】近期遭到了嚴(yán)重的加強(qiáng)和削弱,在有了近戰(zhàn)配件之后,回血和耐力已經(jīng)不再是問(wèn)題,更不用說(shuō)已經(jīng)極大程度上影響游戲平衡性的死神配件。之所以說(shuō)削弱,是因?yàn)楝F(xiàn)在的近戰(zhàn)攻擊無(wú)法穿墻。
在配卡上,近戰(zhàn)位是可以不帶前蹲的,同時(shí)由于承擔(dān)著前排的作用,抗性和回復(fù)需要同時(shí)照顧,在一個(gè)隊(duì)伍里的作用是快速推圖,抗傷并在拐角或房間門口處理尸潮和控制特感。
因?yàn)閭€(gè)人不打近戰(zhàn),所以只能給出一些近戰(zhàn)的核心牌。另外,現(xiàn)在近戰(zhàn)可以考慮帶治療效能或者火焰抗性。
【近戰(zhàn)牌組】
【霰彈】一直很強(qiáng),從發(fā)售至今和【狙擊】一樣沒(méi)有弱過(guò)。主要流派分為AA12和TAC14.因?yàn)閭€(gè)人不喜精準(zhǔn)噴流派,所以這里就不講解了。
AA12推圖和爆發(fā)力都很強(qiáng),屬于游戲的T0級(jí)別槍械,唯一的缺點(diǎn)是消耗彈藥,建議搭配1~2張【各就各位】使用。熟練使用且拿到【精準(zhǔn)噴射】和【游蕩之眼】的情況下,在除高倍蠕蟲(chóng)試煉之外的難度下都是碾壓級(jí)別的存在,能處理任何情況。推薦【荷莉】使用。
【AA12】牌組
TAC14要分兩種,一種是霍夫曼,一種是其他人。、
因?yàn)榛舴蚵鼜?qiáng)大的被動(dòng),所以他的牌組里可以摻雜很多配件傷害牌,比如【即興炸藥】和【火屬性】,通過(guò)自身被動(dòng)和【皮納塔】可以產(chǎn)生海量的各種欄位的配件。需要注意的是【火】和【近戰(zhàn)】是沖突的,隊(duì)伍里最好只存在一個(gè)。
【霍夫曼牌組】
其他的TAC14就把配件傷害牌換成子彈傷害牌即可。但不推薦,因?yàn)椴蝗缰苯覣A12。
之后,【步槍/機(jī)槍】時(shí)代的眼淚吧,現(xiàn)在版本的【步槍】強(qiáng)度實(shí)在是太低,【機(jī)槍】還是能看的,但是都建議使用【開(kāi)鏡】流的打法,因?yàn)榭梢陨稀灸托墨C手:每瞄準(zhǔn)0.75秒增加10%傷害,最高30%】。使用【步槍/機(jī)槍】推薦后排架槍,當(dāng)然低難度可以使用【禁用瞄具】全家桶,推圖也可以。
另外。機(jī)槍推薦帶一張【壓制火力】,步槍的話去掉換成別的傷害牌或者手感牌(換單/瞄準(zhǔn)/切換速度)
【機(jī)槍牌組】
【狙擊】一直是吃個(gè)人操作的,所以沒(méi)有絕對(duì)實(shí)力不建議拿,不如多一個(gè)【輔助位】或者【步槍/機(jī)槍】。處理特感能力最強(qiáng),請(qǐng)搭配【吉姆】角色使用。因?yàn)閁P狙擊一般也就打打噩夢(mèng)野排,所以不太行的樣子。最后3張牌可以自行更改。
【狙擊卡牌】
之后講講【輔助位】吧,大體分為【醫(yī)生】和【純輔助】(也可以叫混子)
下面是醫(yī)生牌,選醫(yī)生打醫(yī)生就對(duì)了。絕望難度沒(méi)有贈(zèng)送倒地次數(shù),所以放一張【眾人所需】怎么都不會(huì)錯(cuò)。另外,這套牌治療效能比較高,如果不需要這么高奶量的話可以考慮多帶一些團(tuán)隊(duì)牌。例如,增加團(tuán)隊(duì)欄位的【多余小袋】/【箱式包】/【工具腰帶】,【彈藥滿滿】,【各就各位】,【拆彈小組】,【食物清道夫】(隊(duì)伍里有【恒】
在沒(méi)有【近戰(zhàn)】或者【吸血噴】的情況下可以不帶【感覺(jué)非常良好】和【休息充足】,可以考慮【團(tuán)隊(duì)治療】和【戰(zhàn)地醫(yī)生】。
打【第一章】記得帶一張【頭帶放大鏡:125%使用速度,受擊幾率致盲】以應(yīng)對(duì)【雷聲大作】的炮彈裝填環(huán)節(jié)。
【醫(yī)生牌】
【純輔助】的話,往牌組里塞團(tuán)隊(duì)牌就行,【極度興奮】和【眾人所需】建議不用重復(fù)帶,【拾荒者】可以疊加所以不用在意,兩個(gè)【支援型拾荒者】會(huì)有更高的幾率在補(bǔ)給箱里刷出醫(yī)療包。如果想打得舒服點(diǎn)帶一張【冷釀咖啡】就能讓你游戲的操作體驗(yàn)上升一個(gè)檔次。
【純輔助】
這里所有的牌組都是沒(méi)有帶【跑到飛】這一類跑酷卡牌的,希望萌新們能體驗(yàn)自己慢慢地推的樂(lè)趣。畢竟UP覺(jué)得,和隊(duì)友們一起研究打法和守點(diǎn),不斷更新大家的卡牌并達(dá)成默契才是這個(gè)游戲的精髓,一個(gè)人無(wú)雙殺穿了很快就會(huì)變得索然無(wú)味。
當(dāng)然,如果覺(jué)得自己搞后勤跑來(lái)跑去搜東西太慢了可以考慮配一張。
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喋血復(fù)仇
《喋血復(fù)仇》由備受好評(píng)的《求生之路》系列創(chuàng)作者打造,是一款驚險(xiǎn)刺激的合作第一人射擊游戲。無(wú)論是體驗(yàn)激烈的4人合作敘事戰(zhàn)役,還是扮演人類或?yàn)?zāi)變者進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的多人游戲,豐富而多變的游戲內(nèi)容總會(huì)讓你殺個(gè)過(guò)癮。
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戰(zhàn)棍全樹(shù)魔 來(lái)自于 九游APP 2024-06-09 18:15
我想我喋血復(fù)仇。好久沒(méi)玩了,我的手有點(diǎn)養(yǎng)了。??
喜歡你的低保 來(lái)自于 九游APP 2023-07-19 06:49
就是有些時(shí)候卡了不能玩