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惡魔城暗影之王2攻略秘籍 游戲特色解析及玩法全流程
作為經(jīng)典IP《惡魔城》新系列《暗影之王》的最后一部作品,2014年的《惡魔城:暗影之王2》也被認(rèn)為是砸了“惡魔城”招牌的一部作品。本作是此系列的第三作,前面兩作分別是《惡魔城:暗影之王》作為本系列的新起點(diǎn),之后接上的是《惡魔城:宿命魔鏡》,主要是談貝爾蒙特家族在之后的故事,比較偏向一二代之間的補(bǔ)充故事,和一、二代之間的故事比較沒有那么強(qiáng)的連接。
因此《暗影之王2》的故事基本上就是直接接上一代的結(jié)尾部分,衰弱的德古拉從現(xiàn)代古老的教堂中蘇醒,佐別克以終結(jié)德古拉不死的詛咒作為條件,要求德古拉與之聯(lián)手阻止撒旦的再次復(fù)活,于是二代的故事就此展開。二代的劇情也和一代一樣偏短,其實(shí)沒講太多東西,比較特別的應(yīng)該就是針對(duì)德古拉的黑暗面有加強(qiáng)敘述。游戲時(shí)間上來說,我在第二輪最高難度在熟悉關(guān)卡及敵人的情況下,再把所有動(dòng)畫都跳過,一個(gè)假日就能通關(guān)。但也不用太擔(dān)心,游戲有探索和挑戰(zhàn)模式至少得跑兩輪,所以若看游戲內(nèi)容的話并不算少。
美術(shù)、音樂依然保持著前作的水準(zhǔn),德古拉除了在現(xiàn)代都市中穿梭并追尋著撒旦,另一方面則是幻境里對(duì)抗著自己的黑暗面并在中古世紀(jì)的古堡里取回自己被封印的力量。兩種不同風(fēng)格的場(chǎng)景在游戲當(dāng)中互相交錯(cuò),雖然比較沒有像一代那樣有較多野外的自然場(chǎng)景,但取而代之的是更多城內(nèi)的探索,明顯的是要讓玩家體驗(yàn)不同于一代的視覺感受。
游戲的方式也有別于一代章節(jié)式的進(jìn)行方式,比較像是開放世界般的進(jìn)行方式,隨著故事的進(jìn)行,玩家共可以在現(xiàn)代和古堡各四個(gè)區(qū)域中進(jìn)行活動(dòng),而四個(gè)區(qū)域之間彼此都有相連,隨時(shí)都可以前往之前的區(qū)域探索,也能夠借著「地圖室」直接對(duì)四個(gè)區(qū)域進(jìn)行傳送,或者經(jīng)由「白狼祭壇」隨時(shí)回到古堡再到另外四個(gè)區(qū)域探索。
地圖做這么大,想當(dāng)然有很多隱藏在各角落的道具讓玩家去找尋發(fā)掘,除了體力和能量的提升外,還有士兵日記及卷軸,而前作原本的挑戰(zhàn)模式改成要去尋找解鎖的道具才能進(jìn)行各種試練。很多東西很不好找,游戲中也有道具可以幫忙玩家去找尋這些藏的很隱秘的道具,但遺憾的是卷軸和日記還是得自己來。
戰(zhàn)斗的部分和一代類似,但招式多了不少,玩家所扮演的德古拉除了能夠使用「暗影鞭」外,還有需要能量的「虛空劍」和「混沌爪」兩種不同類型的攻擊方式,三種類型的攻擊方式非常的豐富,搭配本身的吸血鬼技能和道具的使用,能夠讓戰(zhàn)斗的靈活性和變化性大幅提升。
比起前作,本作當(dāng)中機(jī)關(guān)的部分減少許多,遭遇戰(zhàn)增加了不少,大大小小的頭目戰(zhàn)也約有十五場(chǎng),也各有特色和獨(dú)特性,以及難度大幅提升的挑戰(zhàn)模式有十六種,游戲當(dāng)中對(duì)于探索和戰(zhàn)斗的分量我想是很足夠的,相信可以滿足玩家這兩部分的需求。另外很難得的是,在最高難度下可以部分繼承,除了武器熟練度外,剩下的基本上都能繼承,學(xué)過的技能雖然會(huì)被歸零,但好像會(huì)全部換成點(diǎn)數(shù),所以還是可以很快就點(diǎn)到之前的水準(zhǔn)。
而《宿命魔鏡》里就已經(jīng)將解謎的部分簡(jiǎn)單化了,不難看出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)本來就有意讓游戲更大眾化,然而雖然大幅縮減機(jī)關(guān)解謎的內(nèi)容,但本作則多了匿蹤的游戲方式。這部分讓不少玩家挺反感的,可以說是本作最大的敗筆,而我自己也覺得如此。幾乎是一成不變的攻略方式,另一方面又為了不要太難,也沒什么挑戰(zhàn)性,容易產(chǎn)生一種制式的作業(yè)感,過了也沒有什么特別的成就感,這部分就很像《暗黑血統(tǒng)2》當(dāng)中的情況,兩面兼顧就是兩面不討好。
游戲里有很多讓人不耐煩的操作和過程,包括了每次要穿縮古堡和現(xiàn)代都一定要走的通道,商店里的道具最多只有擺三個(gè),有時(shí)要買滿還得離開商店再進(jìn)來一次才行。挑戰(zhàn)模式雖然不用像以前那樣在關(guān)卡中進(jìn)行,但有很多不合情理的設(shè)計(jì),不論是挑戰(zhàn)失敗或者重來,消耗掉的能量和道具就是用掉了,若要再補(bǔ)充能量和道具往往都得先離開再重新準(zhǔn)備,然后進(jìn)入挑戰(zhàn)模式里又要走那個(gè)通道,而且有些道具也很昂貴。
另外招式雖然不少,但在操作上并不是很方便,有些招式還得切換十字鍵才能使用,這在主線通關(guān)上問題并不大,因?yàn)椴恍枰^頻繁的去使用不同招式,但這在挑戰(zhàn)模式里問題就會(huì)出現(xiàn)。因?yàn)樘魬?zhàn)模式有很多條件限制,變成道具及兩種武器的使用切換要很靈活,結(jié)果就是常常一沒操作好,就會(huì)讓挑戰(zhàn)模式里的勝利條件失敗,再加上挑戰(zhàn)模式本身的問題,讓這個(gè)模式的難度增加了額外的難度。
在探索和收集上除了像之前說的,Dodo鳥這個(gè)道具雖然可以幫玩家找到一些隱藏的道具,但這個(gè)鳥找東西常常讓人哭笑不得,常常在A地區(qū)使用,然后它跑到B地區(qū),但在B地區(qū)找到道具并再一次搜尋時(shí),它又跑回A地區(qū),常常這樣來回奔波而浪費(fèi)許多時(shí)間。再加上卷軸和日記得自己去找,在收集這些道具真的很累人,這部分要解的玩家干脆直接去網(wǎng)上去找全道具的收集視頻也好過靠這個(gè)鳥來幫忙找。
武器雖然只能點(diǎn)技能,但若要提升攻擊力還可以借由熟練度來提升,熟練度的設(shè)計(jì)是不壞,可以讓大家多去練習(xí)各種技能招式。但技能熟練度的增加量很有問題,我在最高難度下,不進(jìn)行探索直到破關(guān)為止,沒有一個(gè)武器可以提升到二級(jí),也就是說要提升到最高就非得去刷怪不可,而這部分老實(shí)說就不怎么讓人愉快了。
游戲有一個(gè)BUG很容易出現(xiàn),那就是如果被敵人抓到而用霧化逃脫時(shí)很容易會(huì)出現(xiàn)霧化沒辦法解除的狀況,這時(shí)就只能讀記錄檔了。因?yàn)槲以谧罡唠y度下為了練熟練度而龜在某一個(gè)頭目戰(zhàn)里刷,但僵尸抓人實(shí)在太痛,一開始不清楚的狀況都用霧化去解除,結(jié)果因?yàn)檫@樣中了兩次BUG才確定這個(gè)霧化掙脫有問題,也因?yàn)檫@樣白練了一個(gè)多鐘頭。
《暗影之王2》作為三部曲的最后一作,可以看出制作團(tuán)隊(duì)很有野心試圖讓此作可以達(dá)到更高的水準(zhǔn)和更好的游戲體驗(yàn),但還是有太多不足的地方,以至于讓游戲的評(píng)價(jià)并沒有因此而比前作高到哪去,例如那個(gè)潛行可以減少或者讓它更有趣一點(diǎn),以及一些不合人性的過程減少等。
還有劇情的層面可以再多著墨一點(diǎn),都特別強(qiáng)調(diào)德古拉的黑暗面,但劇情的描述上卻太過薄弱了,若能夠再強(qiáng)調(diào)加百列的掙扎和求死不能的心態(tài),或許比較容易引起玩家的共鳴。不過這部分好像在一代時(shí)我就覺得編劇的功力真的不太夠,一代里談到的悔恨和加百列的執(zhí)著,說真的我?guī)缀鯖]有感受到,所以真的很可惜這個(gè)黑暗英雄的題材。
現(xiàn)代都市的探索雖然別有風(fēng)味,但過于死氣沉沉,和城堡風(fēng)格相比其實(shí)在感受上沒有差太多。所以很容易讓人感覺整個(gè)游戲的視覺風(fēng)格流于一種固定模式,而沒有太多變化。真的應(yīng)該將現(xiàn)代都市的探索范圍調(diào)整一下,雖然吸血鬼是見光死的設(shè)定,但對(duì)于玩家們?cè)谟螒虻捏w驗(yàn)上并沒有太多助益。另外還有一個(gè)無傷大雅的小細(xì)節(jié),城堡里多數(shù)機(jī)關(guān)的開啟都要用自殘的方式才能啟動(dòng),老實(shí)說,我覺得沒意義,因?yàn)樘^于強(qiáng)調(diào)這種方式,就讓人覺得做作,這種類似獻(xiàn)血的方式不是不行,但真的太多了。
整體而言,這款游戲的體驗(yàn)還是不算差,戰(zhàn)斗的內(nèi)容及流暢度、音樂、美術(shù)及探索都有一定的水準(zhǔn),就是細(xì)節(jié)的調(diào)整上不太夠而有點(diǎn)可惜,但還是可以一玩的游戲。作為《惡魔城》的系列作之一,我認(rèn)為也不算是砸了這塊招牌。三部曲算是一個(gè)適合的結(jié)束,基本上這個(gè)系列也是很不錯(cuò)的完結(jié)了(以這個(gè)編劇的能力我看也很難再掰下去)。若有興趣的玩家,有機(jī)會(huì)的話還是可以嘗試看看,不過若是對(duì)現(xiàn)在的科樂美很有敵意的,就直接略過此作吧。
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