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反恐精英OL生化模式槍支選擇及僵尸變異研究
反恐精英OL生化模式槍支選擇及僵尸變異研究,今天小編為大家?guī)淼氖欠纯志L生化模式槍支選擇及僵尸變異研究,快來看看吧。
生化模式中槍支的選擇極為重要,我僅就我的經(jīng)驗與大家進行分享。
生化模式下,繁多的槍支其實已經(jīng)被縮減到很小的范圍內(nèi),具體我將其分為輸出類與打擊類。
1:打擊類,此類槍支包括人民幣槍支撕步機,原CS的重機槍與CSOL新增添的75彈夾的輕機槍這三種,其他的競技模式下的主戰(zhàn)槍支可以忽略不記了,極少有人用到。此類槍支的特點是子彈多,打到僵尸就可以起到使僵尸不斷后仰無法移動的作用。
2:輸出類。此類槍支我現(xiàn)在只發(fā)現(xiàn)了三種,人民幣槍支撕步機,警察的30彈夾的連狙,匪徒20彈夾的連狙,對你沒看錯,就是連狙,至于為什么,我們下面談。
人民幣槍支撕步機,子彈多,近距離彈道優(yōu)于B51,是有錢人的不二選擇,當然,我也是一窮人,就被人接濟著用過幾次,感覺很不一樣.
重機槍與輕機槍同屬平民槍支,當然,喜歡瘋狂沖殺的玩家肯定是有重的不會選輕的,這沒什么好說的
現(xiàn)在來看看輸出類的兩把連狙,30發(fā)子彈餓連狙,在穩(wěn)定性,打擊程度上都要差于匪徒的20發(fā)子彈的連狙,唯一的優(yōu)點是子彈多,但是你選擇了輸出類,就不要考慮阻擋怪物了,交給浩浩蕩蕩的機槍大軍吧。在這里,我強力推薦使用20發(fā)子彈的連狙,為什么這么推薦呢?還是放到后面談....(不準仍磚...)
先來看下僵尸,在32人的地圖中,根據(jù)人數(shù)的不同,產(chǎn)生不同數(shù)量的僵尸,每10個人產(chǎn)生一個母僵尸,也就是說,假如地圖中恰好有31人,那么只會產(chǎn)生3只母體,這種情況下,僵尸一般是被狂毆至死...所以在游戲開始前,了解一共有多少玩家在游戲中是很重要的。
再來看看僵尸的血量,實際上,很少有人去研究母體僵尸的血量,圍住閉眼開槍就可以了..32人的情況下母體僵尸的血量是10000左右,1000的護甲,游戲人數(shù)減少,則母體血量減少,16人的僵尸出生只有8000血(貌似,記得不太清楚了)
而變異的小僵尸血量是我們要深入了解,CSOL的僵尸中,引入了類似吸血鬼的傳承系統(tǒng),即,母體僵尸感染的個體,血量是母體的一半,而感染者還剩余多少血,被感染者就有其一半的血,例如某母體僵尸有血量10000,那么此時他感染的個體血量就是5000,而隨著游戲的進行,母體的血量被打到只剩4000,那么此時他感染的個體,血量就是兩千,但僵尸血量最低為1000,不會再低了。所以在游戲中,母體一定要不怕辛苦,發(fā)揚深抓實干的優(yōu)良作風,多抓多感染.1000血的僵尸也就是2顆手雷的問題,實在是沒什么用。
還要更正一個重要誤區(qū),僵尸比拿刀的人跑的快,而且快不少,請不要見到僵尸切出刀開跑,那樣只能被感染。
現(xiàn)在回歸正體,關(guān)于槍支。玩過競技模式的都知道,槍械打在人頭上,是基本不減少人的護甲的,只有打在身上,才能夠有效減少護甲,而在生化模式中,母體擁有1000的護甲,其概念就是在護甲消滅干凈之間,母體的血量減的奇慢,而連狙的話,打CS打的稍微熟練一點的人,應該很容易就將準星始終保持在僵尸的腦袋上,這時候的傷害,是極其可觀的。而機槍的大部分傷害,都被用來削弱了護甲,讓我用一些小實驗的數(shù)據(jù)來說話。
使用20發(fā)連狙SG,單打站住不動的母體10000僵尸,總共使用了80發(fā)子彈,平均傷害125每發(fā),請注意,在狙擊過程中為了防止被偷襲,我沒有開瞄準鏡,預計開瞄準鏡后,應該能在70到75發(fā)之間消滅。而母體死亡前,依然擁有127的護甲,可謂死的冤枉..用時1分20秒左右。
使用撕步機,單打母體10000僵尸,總共使用約280發(fā)子彈,平均傷害35左右,實際上在掃射的后期,子彈已經(jīng)滿天飛了。如果保持點射,應該能在200發(fā)左右搞定,僵尸在還有4000血時,護甲消失。用時1分。
這樣一個對比,很明顯的顯示出,連狙在傷害上的優(yōu)勢,何況在大部分情況下,僵尸不可能在近距離站住被你掃射,比如DUST1的匪家據(jù)點,連狙在傷害上要高過撕步機,因為即便是在較遠距離,連狙的穩(wěn)定性和命中率也是讓人稱道的。
當然,在單獨面對大批敵人時,連狙的作用還是很小的,但是當你單挑時,連狙是非人民幣槍支中當之無愧的單挑王,不必開鏡也可保持很高的命中率,習慣使用連狙的朋友可以在屏幕中間做個記號,突遇敵人時將記號對準敵人頭部,連狙不會讓你失望..對于1000血的小僵尸,10發(fā)子彈搞定,而在僵尸中彈后仰的判定上,連狙也比重機槍有效果的多,這個我就不一一表述,有興趣的朋友可以自行實驗下。
有心人可以觀察下,每局比賽的殺人王,大多是連狙或者撕步機,筆者在使用連狙的過程中,自信在32人的地圖中沒有掉出過前5名。
在這里,再次推薦非人民幣玩家選擇連狙。
最后談談DUST的幾點看法,首先,堵口,游戲開始前20秒,總會有人堵住據(jù)點的入口,美其名曰:安全,保證據(jù)點內(nèi)的干凈。其實這是極為錯誤的想法,甚至可以用齷齪來形容,在那條狹窄的過道上人挨著人,根本沒有縱深可以防御,一旦有母體出現(xiàn),勢必感染一串,而堵口者的想法也不是他們宣稱的那樣美好,自己堵住口,身后有大片的縱深,假如自己沒變僵尸,而過道上有人變了,自己可以安全撤退,假如自己就是母體,那好了,最起碼我可以抓住眼前堵住的這位,總而言之,堵口者不論何種情況下都將擁有優(yōu)勢,這就是真相,而破解的方法就是被堵住的第一人蹲下,須知進入據(jù)點的人越多,蹲下的那位,你的危險系數(shù)就越小,這是一個簡單的算術(shù)題..
第二,各位請記住,比賽結(jié)束后的金錢和經(jīng)驗,與你的死亡次數(shù)關(guān)系極小,與你殺人次數(shù)相關(guān)度極大,也就是說,一個殺了40人,死亡0次的玩家,獲得的金錢和經(jīng)驗比一個殺了41人,死亡100次的玩家要少,所以各位,不要怕死,套用生化模式的廣告詞:“死亡只是開始”
最后,希望各位玩的愉快。
PS.很久沒上了...竟然排名從2000掉到了24萬+,不得不感嘆眾玩家游戲的熱情,重新審視此貼,發(fā)現(xiàn)了許多問題,當時也是一知半解的寫上了,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)了,不改有愧于這么多關(guān)注的玩家。
首先,是每10人產(chǎn)生一只母體,不是我以前寫的8人,也就是說32人依然是3只母體,對于這個設置,我認為是有一些不合理的,母體太少,現(xiàn)在人類優(yōu)勢圖遠超僵尸優(yōu)勢圖,最扯的就是導彈基地...我還真沒見到僵尸贏過哪怕一局...
其次,經(jīng)驗和金錢不是與死亡次數(shù)完全無關(guān),我仔細觀察了幾次,應該是這樣的:假設玩家甲殺40人死亡10次,其獲得100經(jīng)驗(非準確數(shù)據(jù),僅是例子),玩家乙殺40人死亡11次,則相對玩家甲經(jīng)驗多1,金錢少1,總之死亡次數(shù)與金錢和經(jīng)驗的相關(guān)度還是相對非常小的。
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《全球反恐》是一款細分市場的產(chǎn)品,針對的是喜歡槍戰(zhàn)、軍事類的細分手游玩家。游戲背景取材于現(xiàn)代各種反恐戰(zhàn)爭,游戲中囊括了世界知名的近距離作戰(zhàn)武器,以吸引各位喜愛槍戰(zhàn)、熱愛軍事題材的游戲玩家。在游戲角色方面,涵蓋全球頂級特種部隊,還有歐美影視明星角色、各種當紅或經(jīng)典美劇要素出現(xiàn),面向的則是當今廣大的“歐美控”。而槍戰(zhàn)軍事愛好者很大程度上也會是“歐美控”,這樣既能牢牢抓住重疊部分的玩家,又能廣泛地吸收一些邊緣的用戶。
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