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反恐精英OL槍械連狙介紹 意外發(fā)現(xiàn)等你探索
反恐精英OL槍械連狙介紹 意外發(fā)現(xiàn)等你探索,今天小編為大家?guī)淼氖欠纯志L槍械連狙介紹 意外發(fā)現(xiàn)等你探索,快來看看吧。
CSOL里的1:赤龍AK與青龍M4
赤龍AK
不加龍吻,點(diǎn)射與原AK47無甚區(qū)別,后座發(fā)生變化。
二連發(fā)彈道頗亂,潑射無甚影響。
加龍吻后,點(diǎn)射較大弱化,后坐和原赤龍一樣亂。
潑射無甚影響。
青龍M4
不加龍吻,點(diǎn)射比原M4A1弱化,后座無甚變化。
有甲殺傷力+2,潑射無甚影響。
加龍吻后,點(diǎn)射和原青龍一樣亂,后坐較大弱化。
潑射無甚影響。
注意到四個(gè)屬性均有“潑射無甚影響”6個(gè)字,也就是說這兩把槍實(shí)際主打定位就是災(zāi)變。災(zāi)變的潑射應(yīng)用很多,所以兩把槍的性能發(fā)揮淋漓盡致。
常規(guī)模式下,不加龍吻的赤龍AK的點(diǎn)射命中不變,所以還可以點(diǎn)著用,連射就完了。
常規(guī)模式下,不加龍吻的青龍M4二連發(fā)有點(diǎn)影響,但畢竟還有2點(diǎn)有甲殺傷加強(qiáng)。點(diǎn)射也完。
加龍吻的話,就只適用于近距離了。
2:F2000
具備很強(qiáng)的跳躍命中能力——僅次于蝎刺。但不具備走動(dòng)精準(zhǔn)能力。
開鏡射速7*5發(fā)每秒(為全部開鏡中射速最快),且開鏡后坐僅次于碎魂(其他帶有微瞄的槍開鏡,后坐都大幅弱化;碎魂開鏡,后坐反而強(qiáng)化;F2000幾乎不變),為開鏡最有戰(zhàn)斗應(yīng)用的槍,但是開鏡后移動(dòng)速度大幅減慢。
潑射彈道略微優(yōu)于SG552和AUG,超遠(yuǎn)距離點(diǎn)射和WA2000精準(zhǔn)度等同。
總體上和其他步槍平衡,但是生化模式強(qiáng)化了定身效果,和致命蝎刺一樣,一發(fā)子彈可定身1秒。這把槍的生化應(yīng)用便明顯強(qiáng)于其他步槍。
3:追月連弩
弩箭速度45m每秒,注意延遲。
開鏡潑射,經(jīng)典服同樣是全部100%,這點(diǎn)屬性只能用2個(gè)字形容——變態(tài)。
不開鏡命中差于很多步槍,但近距離仍有較大實(shí)用價(jià)值,也達(dá)到介紹的命中。
不開鏡連射只極小幅度比不開鏡點(diǎn)射散亂一點(diǎn)。
經(jīng)典服中,走動(dòng)射擊等同蝎刺,跳躍射擊等同F(xiàn)2000,略遜于蝎刺。移動(dòng)情況下開不開鏡命中無甚區(qū)別。
生化中具備強(qiáng)力擊退效果和一般定身效果。
災(zāi)變中沒有什么加成,盡管子彈很貴。
4:獵魂騎士及連狙的意外發(fā)現(xiàn)
獵魂的定位便只是生化連狙——一發(fā)子彈可定身1秒,SG550和G3SG1都不具備。同時(shí)有小幅度擊飛效果。
后面是重點(diǎn)內(nèi)容,請(qǐng)仔細(xì)閱讀。
休閑服下,獵魂的點(diǎn)射命中(這里和后面提到的點(diǎn)射,是低于1秒/發(fā)的點(diǎn)射。如果稍快些都不能印證)實(shí)際是99%,但是連射下彈道就很遜色了,和G3SG1一樣散亂。
這一點(diǎn),同樣在休閑服下,SG550和G3SG1的實(shí)際命中竟然也達(dá)到99%。當(dāng)然,連射起來便都不理想。
也就是說SL8,SG550,G3SG1和WA2000如果肯放低射速慢慢點(diǎn),連WA2000都不及SG550,G3SG1和SL8的命中!因?yàn)檫@一點(diǎn)WA2000并不具備。他的命中就是死的——92%。
經(jīng)典服下,在前2發(fā)的糟糕點(diǎn)射命中(也就是介紹中的55%,61%,62%命中)過后,剩下的子彈如果繼續(xù)點(diǎn)射,那么SG550,G3SG1和SL8也都是99%的精準(zhǔn)——這一點(diǎn)在經(jīng)典服,高手服應(yīng)用于所有的連狙,也就是2發(fā)點(diǎn)射后,第三發(fā)點(diǎn)射起命中超大幅提高。但是期間一旦連射起來,這個(gè)“超大幅提高”的命中就又消失了,需要重新點(diǎn)射2發(fā)恢復(fù)。
同理,WA2000的命中就是死的——這就確定了WA2000的彈道在連射下優(yōu)于其他連狙,但是其他連狙射速肯于放慢,2發(fā)后達(dá)到99%的命中下,WA2000都要自嘆不如了。
同時(shí)連狙在跳躍射擊的精準(zhǔn)度上都很卓越,SG550,G3SG1和SL8的跳躍點(diǎn)射命中只比站立命中差上一點(diǎn)——說的就是經(jīng)典服。這一點(diǎn),WA2000,SVD毫不具備。
從設(shè)計(jì)師的理念來看,WA2000和SVD終究還是偏向于重狙類武器,所以沒有較快射速的連狙的一些特性。
不開鏡狀態(tài)下,跳躍命中和站立命中的差距比蝎刺還要優(yōu)化——這一點(diǎn)WA2000和SVD根本不具備。
開鏡狀態(tài)下,跳躍點(diǎn)射命中只略微差于站立命中。這一點(diǎn)WA2000和SVD同樣不具備。
但是跳躍的連射無論開不開鏡,精準(zhǔn)奇差,倒還不如WA2000和SVD,也是平衡設(shè)定。
走動(dòng)射擊對(duì)于全部連狙(無論是什么連狙)來說懲罰最大,確實(shí)還是開鏡蹲走,都會(huì)大幅度失準(zhǔn)。這一點(diǎn)應(yīng)用于全部連狙。
當(dāng)初連狙這樣的設(shè)定,想必也是為了讓玩家多去點(diǎn)射使用,連射只是距離較近的時(shí)候應(yīng)急,并不是官 方的默認(rèn)打算。但是這一點(diǎn),對(duì)于SVD,WA2000來說,就顯得需要“傻瓜”一點(diǎn)了——我不需要點(diǎn)射,我反而需要連射用。
之前一直認(rèn)為連狙是傻瓜槍,不想連狙還有這等使用特性。
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反恐
《全球反恐》是一款細(xì)分市場的產(chǎn)品,針對(duì)的是喜歡槍戰(zhàn)、軍事類的細(xì)分手游玩家。游戲背景取材于現(xiàn)代各種反恐戰(zhàn)爭,游戲中囊括了世界知名的近距離作戰(zhàn)武器,以吸引各位喜愛槍戰(zhàn)、熱愛軍事題材的游戲玩家。在游戲角色方面,涵蓋全球頂級(jí)特種部隊(duì),還有歐美影視明星角色、各種當(dāng)紅或經(jīng)典美劇要素出現(xiàn),面向的則是當(dāng)今廣大的“歐美控”。而槍戰(zhàn)軍事愛好者很大程度上也會(huì)是“歐美控”,這樣既能牢牢抓住重疊部分的玩家,又能廣泛地吸收一些邊緣的用戶。
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