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反恐精英OL十大冷知識介紹 玩家不可不知
反恐精英OL十大冷知識介紹 玩家不可不知,今天小編為大家?guī)淼氖欠纯志L十大冷知識介紹 玩家不可不知,快來看看吧。
1.閃光彈的效果是會累加的,意即重復(fù)中閃兩個閃光彈皆有效一個閃光彈全中的狀態(tài)可以白4.5秒(最后0.5秒畫面會白但是可以看見東西)所以連中兩顆就是9秒,三顆13.5秒,以此類推。如果對方狠下心來砸大錢一口氣丟超過五個閃光在同一個點,被閃到其實就可以準備看電影了,因為你要罰站整整22.5秒。
結(jié)論:如果你以為打TP可以不買閃光你就錯了,對方如果閃你你沒有閃光可以閃回去,你是“根本沒有機會”還擊的。
2.觀察者的鬼魂在非第一人稱視角的狀況下如果跟存活的玩家同時看見閃光則該閃光會失去效果這是HL引擎的BUG,因為鬼魂模式不會中閃光,所以連帶著連活著的人都會有鬼魂的太陽眼鏡威能,也因此游戲模式中添加了鎖定第一人稱視角的選項結(jié)論:怨靈纏身的人果真有威能,找個鬼魂整天游蕩在你身邊好處多多
3.在死后畫面變黑的模式中,如果鬼魂在第一人稱視角看見閃光就會變的可以看見(只要畫面有白即可,不一定非要全中)同上,HL引擎問題可真不少,該遮的沒遮到,不該遮的卻又看不到
結(jié)論:想看電影請付兩百元入場費
4.其實切換武器不一定要等到動畫結(jié)束才能開槍又是一個HL的陰謀,每把槍的舉槍跟換子彈動畫畫格數(shù)都是一樣的,但是實際上能射擊的時間卻不相同,較明顯的案例存在於手槍,幾乎大部分的手槍都不需要等到動畫結(jié)束就能開槍。
結(jié)論:what you see is not always what there alityis.
5.游戲中只有awp(CSO中尚有TRG跟M200)可以穿兩層墻,其他步槍為一層這也是為什么這把槍連子彈也貴的嚇死人的的原因,所以開一槍的狀況下awp最多解決三人,其他可穿墻的槍為兩人
結(jié)論:awp似乎不只是聲音大而已
6.當你的槍管穿越墻壁時你可以無視這面墻用正常的傷害打中墻后的對手非常雞肋的HL引擎又再度出現(xiàn)了毀滅性的錯誤,當你貼住很薄的墻壁時,你的槍可以穿過墻壁,造成明明隔著一層墻卻可以算直接傷害的狀況,雖然某些狀況下對方也有機會可以看到你的槍枝模組穿透障礙物而看出你的位置但是這種夸張的現(xiàn)象還是不該出現(xiàn)。類似的案例尚包括人可以用這種方式穿過部分地型。
結(jié)論:太氣了,這什么東西。呼口號:支持大陸開發(fā)黑心HL引擎
7.墻壁的深度不會影響穿墻的傷害不管你穿的是超厚的墻還是紙片般的木板,因為穿透障礙務(wù)所減少的損傷是完全一樣的,所以請不要因為這面墻很厚就以為穿不過去。
結(jié)論:HL引擎=反物理引擎
8.當你準心切齊墻壁射擊時,雖然墻壁上會有煙霧,但其實還是算沒穿墻的正常傷害這一點可以算是小槍局中最關(guān)鍵也是最重要的一點,很多人都會怕離障礙太近usp或glock的子彈會因為打中墻而沒有傷害,但其實如果你的準心中間沒有被墻壁擋住,就算墻上出現(xiàn)煙霧甚至彈孔,你還是可以順利命中對手。
結(jié)論:所見并非所得,常識更非定論。
9.僵尸不用蹲下也能夠筑尸墻,意即你可以直接跳上站著的隊友跑的快、跳的高,特別是現(xiàn)在的僵尸在發(fā)動血性暴走時又可以跳的比平常更高。訓(xùn)練有素的僵尸可以在三秒鐘內(nèi)筑起三層的尸墻。
結(jié)論:我們是他們的奴隸
10.由於視覺上的深度差,所以高處打低處要瞄頭時應(yīng)瞄準頭部的上方,低處打高處則該瞄準脖子的位置,對等的高度則應(yīng)該瞄準頭中央偏低的位置。純粹是平面螢?zāi)簧巷@示的誤差所導(dǎo)致,因為你不可能用立體螢?zāi)坏年P(guān)系所以只能依賴手動修正,如果不知道這個道理的爆頭率相對就會較為不穩(wěn)定。
結(jié)論:其實冷知識還有很多,這邊只是列出經(jīng)典的十大冷知識而已。
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《全球反恐》是一款細分市場的產(chǎn)品,針對的是喜歡槍戰(zhàn)、軍事類的細分手游玩家。游戲背景取材于現(xiàn)代各種反恐戰(zhàn)爭,游戲中囊括了世界知名的近距離作戰(zhàn)武器,以吸引各位喜愛槍戰(zhàn)、熱愛軍事題材的游戲玩家。在游戲角色方面,涵蓋全球頂級特種部隊,還有歐美影視明星角色、各種當紅或經(jīng)典美劇要素出現(xiàn),面向的則是當今廣大的“歐美控”。而槍戰(zhàn)軍事愛好者很大程度上也會是“歐美控”,這樣既能牢牢抓住重疊部分的玩家,又能廣泛地吸收一些邊緣的用戶。
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