反圖靈
一切的故事都是在從無(wú)盡的重置中開(kāi)始的,你一次次在房間中醒來(lái),熟練地選好你需要的裝備。打開(kāi)門,進(jìn)入那一個(gè)又一個(gè)似曾相識(shí)的情景中。戰(zhàn)斗,然后死亡,帶著這次死亡的記憶再次醒來(lái)。你明白這是場(chǎng)測(cè)試,你的能力不斷地被各式各樣的戰(zhàn)斗刺激。在每次輪回中,去了解所有的細(xì)節(jié),去經(jīng)歷所有的可能。這些碎片將給予你關(guān)于這場(chǎng)無(wú)盡測(cè)試的真相。在游戲過(guò)程中,你將走過(guò)巨大的人造城市,血腥的戰(zhàn)場(chǎng),古代城市的遺址等。而這些情景每次都將給你足夠的挑戰(zhàn),只有變得強(qiáng)大,才能去理解這個(gè)世界的真相。游戲內(nèi)容:1. DBG為核心的策略戰(zhàn)斗方式通過(guò)rougelike的隨機(jī)性和DBG的游戲魅力,在每局游玩過(guò)程中都有獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。2. 碎片化的敘事我們將這個(gè)世界的真相和歷史都放在了你每一次旅途的過(guò)程中,尋找真相的過(guò)程,也是尋找自己,甚至尋找測(cè)試意義的過(guò)程。3. 終局成長(zhǎng)體驗(yàn)和同類型的游戲相比,我們更重視各位玩家在每局游戲之后的成長(zhǎng)。每次終局后,你的游戲成果將換算成數(shù)據(jù)塊。這些數(shù)據(jù)塊將用于你的能力強(qiáng)化,你的每局戰(zhàn)斗都會(huì)讓你確實(shí)的變得強(qiáng)大。4. 武器系統(tǒng)和位移系統(tǒng)DBG牌組到后期卡牌太多? 沒(méi)問(wèn)題,不如將無(wú)用的卡扔進(jìn)武器中,讓他發(fā)揮最后一點(diǎn)余熱。策略固定太無(wú)聊?沒(méi)問(wèn)題,合理運(yùn)用位移系統(tǒng),閃避敵人的攻擊,并讓敵人互相撞在一起,造成真實(shí)傷害!5. 完整的單機(jī)體驗(yàn)無(wú)需全程聯(lián)網(wǎng),沒(méi)有多人PVP,沒(méi)有花錢買數(shù)值,只有純粹的游戲樂(lè)趣。
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