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資歷越穩(wěn)打人越狠 《風(fēng)暴魔域2》戰(zhàn)士職業(yè)解析
《風(fēng)暴魔域2》作為今年萬眾期待的MMORPG領(lǐng)銜大作之一,馬上就要正式上線,和億萬魔域玩家見面了。
魔域這個(gè)經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)魔幻網(wǎng)游IP,從2006年延續(xù)至今。無論在端游還手游兩個(gè)次元,都贏得了玩家極高的呼聲和大力的肯定。這固然得益于魔域IP旗下的各款產(chǎn)品在不同時(shí)代的不斷進(jìn)化,也得益于魔域各款產(chǎn)品對(duì)于自身經(jīng)典元素的完美傳承。
對(duì)于《風(fēng)暴魔域2》而言,最為直觀的,最強(qiáng)力的進(jìn)化,莫過于它是魔域系列問世14年以來,第一款全面3D化的史詩(shī)魔幻巨作。而且不同于大部分3DMMORPG中冗長(zhǎng)的系統(tǒng)設(shè)計(jì),《風(fēng)暴魔域2》應(yīng)該是所有手機(jī)端MMOPRG中,PK手感名列前茅的超一線作品。
這正是《風(fēng)暴魔域2》在手游市場(chǎng)大作頻出的今天,仍然有千萬擁躉的立足之本。
那么對(duì)于這款產(chǎn)品而言,他的經(jīng)典傳承之處在于哪個(gè)方面呢?
其實(shí)說起來有很多,比如多年以來一直延續(xù)的西方魔幻世界的構(gòu)筑,已經(jīng)日臻完美而且故事線在不斷的發(fā)展。同時(shí),玩家最為喜愛的幻獸系統(tǒng),作為魔域IP的金字招牌之一,也在《風(fēng)暴魔域2》中完美的保留,并且有長(zhǎng)足的發(fā)展。而我們今天重點(diǎn)介紹的,是《風(fēng)暴魔域2》游戲職業(yè)的經(jīng)典傳承之一:戰(zhàn)士。
戰(zhàn)士職業(yè)在所有的角色扮演游戲中都是中游砥柱的存在,甚至在游戲設(shè)計(jì)上,很多游戲都會(huì)以戰(zhàn)士為基準(zhǔn),去演化,生發(fā)其他職業(yè)的各項(xiàng)屬性。假如把一款多職業(yè)的角色扮演游戲比喻為一個(gè)人體的話,那么戰(zhàn)士職業(yè),毫無疑問就是這個(gè)人體的脊梁的存在。在《風(fēng)暴魔域2》中,戰(zhàn)士職業(yè)也確實(shí)在發(fā)揮著軍團(tuán)棟梁的作用。我們一起來了解一下。
首先我們看戰(zhàn)士的總體定位。
戰(zhàn)士的武器是與人等高的巨劍;其特點(diǎn)是傷害爆發(fā)高、控制足、生存能力強(qiáng),操作簡(jiǎn)單易上手。戰(zhàn)鼓響徹天地,無畏的戰(zhàn)士以勇氣為護(hù)盾,沖鋒在最前方!
《風(fēng)暴魔域2》的戰(zhàn)士角色,沿用了最古典的MMORPG戰(zhàn)士的設(shè)計(jì)理念,化繁為簡(jiǎn),是純粹的近戰(zhàn)流攻防一體的角色。因?yàn)榻巧缪萦螒虬l(fā)展了幾十年,對(duì)于各個(gè)職業(yè)賦予的意義一直在變,戰(zhàn)士在一些多職業(yè)分支的游戲中,會(huì)有不同的武器搭配,比如劍盾流,雙持流,甚至還有裝備遠(yuǎn)程副武器的戰(zhàn)士存在。而在玩家體驗(yàn)一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)這些花里胡哨的設(shè)計(jì)貌似很有趣,實(shí)際上也帶來的數(shù)值的不平衡。而數(shù)值不平衡的游戲一定是偏重PVE向的,因?yàn)樵赑K中,平衡性差,或者流派的天然克制會(huì)導(dǎo)致很多玩家一個(gè)號(hào)練廢了,就很打擊積極性。
我們從《風(fēng)暴魔域2》對(duì)戰(zhàn)士定義的純粹性來看,這款產(chǎn)品必然是PK爽快,重視平衡和操作技術(shù)的產(chǎn)品。
我們?cè)俜诸^看已經(jīng)公布的戰(zhàn)士技能。
爆炎斬:舞動(dòng)巨劍揮出劍氣,穿透距離內(nèi)的目標(biāo)造成333%+21傷害。
從技能介紹看,很明顯,這是一個(gè)具備穿透屬性的中距離直線型技能,施展的范圍應(yīng)該是身前一段距離,并不能照顧到身后。在AOE技能中屬于小范圍高強(qiáng)度的群體傷害,符合戰(zhàn)士的定位。
凌空神擊:持劍跳向距離內(nèi)的目標(biāo)造成305%+19傷害,附加2秒眩暈效果。
這是目前公布的所有戰(zhàn)士技能中,唯一具備突進(jìn)和強(qiáng)力控制的技能,也是戰(zhàn)士職業(yè)PVP的核心技能,沒有之一。我們都知道,戰(zhàn)士職業(yè)的最大短板,就是面對(duì)對(duì)手的放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)一籌莫展,有時(shí)候會(huì)被遠(yuǎn)遠(yuǎn)的屈死。而這個(gè)技能給予了戰(zhàn)士反殺的能力,能夠在瞬間接近對(duì)手,同時(shí)給予2秒的強(qiáng)力控制。無論在任何游戲中,眩暈都是控制效果之王,眩暈對(duì)于對(duì)手而言,等于在2秒時(shí)間內(nèi)不能有任何操作行為,只能被動(dòng)挨打。而在戰(zhàn)士面前,一切職業(yè)的血量和防御都是紙糊的無疑,所以充分利用這個(gè)技能的突進(jìn)和眩暈效果,應(yīng)該能夠給脆皮職業(yè)極大的打擊,甚至裝備差異下,完美擊殺一個(gè)脆皮,成為了能夠?qū)崿F(xiàn)的事情。
旋風(fēng)斬:舞動(dòng)巨劍高速旋轉(zhuǎn),撕裂目標(biāo)并造成555%+35傷害。
旋風(fēng)斬是很多游戲中戰(zhàn)士職業(yè)的招牌技能。甚至無論是中日韓游戲還是歐美游戲,連旋風(fēng)斬的名字都是統(tǒng)一的。這個(gè)戰(zhàn)士技能的特點(diǎn)在于能夠兼顧角色周圍一個(gè)環(huán)形范圍的傷害,前后左右的敵方角色會(huì)無差別受到同等量級(jí)的傷害加成。無論是在升級(jí)過程中,還是PK過程中,一旦戰(zhàn)士處于被包圍的態(tài)勢(shì),則釋放旋風(fēng)斬能夠獲得最大收益。這個(gè)技能設(shè)定也導(dǎo)致在團(tuán)隊(duì)PK中,敵方的近戰(zhàn)職業(yè)不敢過于集火戰(zhàn)士,否則旋風(fēng)斬一出,則砍倒一大片。
但是在不同的游戲中,對(duì)于旋風(fēng)斬的定義還是有稍微的差別。比如在魔獸系列中,戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬是瞬發(fā)技能,施展的時(shí)候是原地選擇角色;而在暗黑系列中,野蠻人作為戰(zhàn)士職業(yè)的變種,他的旋風(fēng)斬是一個(gè)持續(xù)效果,能夠在釋放中進(jìn)行位移,一邊造成傷害,一邊追殺敵方。那么,在《風(fēng)暴魔域2》中,旋風(fēng)斬會(huì)以什么樣的姿態(tài)被戰(zhàn)士合理利用呢?我們等待游戲上線后,在體驗(yàn)中見分曉吧。
飛天連斬:揮動(dòng)巨劍連續(xù)多次攻擊目標(biāo),造成832%+53傷害,附加免控減傷效果。
飛天連斬技能是魔域系列中獨(dú)有的戰(zhàn)士招牌技能,從2006年初代版本,一直到今天,都是魔域世界里戰(zhàn)士的尊嚴(yán)所在。這個(gè)技能在《風(fēng)暴魔域2》中仍然得到了完美的傳承,而且被設(shè)計(jì)成了戰(zhàn)士的最兇殺器。它不但擁有全部戰(zhàn)士技能中最高的百分比傷害加成,而且免疫控制,減少傷害。也就是說,該技能在輸出最強(qiáng)傷害的同時(shí),也從技能層面給予戰(zhàn)士最強(qiáng)的守護(hù),凸顯出戰(zhàn)士職業(yè)攻防一體的特色。頂級(jí)操作的玩家,能夠預(yù)判敵方釋放控制技能的時(shí)機(jī),自己提前釋放飛天連斬技能,不但能讓敵方的控制意圖落空,也能打出全額的飛天連斬傷害。這應(yīng)該是在PK中,有能力完成必殺一擊的終結(jié)神技。
星魔劍:向前方發(fā)射數(shù)條劍氣,對(duì)目標(biāo)造成800%的傷害。
這個(gè)技能是戰(zhàn)士的終極技能,高額傷害與遠(yuǎn)程攻擊的結(jié)合。應(yīng)該是升級(jí)和PK中都能體現(xiàn)價(jià)值的技能設(shè)定。但是這個(gè)技能有一個(gè)附加前置條件:對(duì)任務(wù)和幻獸造成的傷害是100%。
這也就意味著,該技能打怪會(huì)相對(duì)弱一些,打敵方玩家角色則會(huì)造成全額傷害值。那么,從數(shù)據(jù)的取舍來看,戰(zhàn)士的終極技能,盡管在升級(jí)和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中都能派上用場(chǎng),不過還是更偏重于PVP環(huán)境,打到敵人身上,才能夠發(fā)揮終極技能的最大價(jià)值。
以上就是《風(fēng)暴魔域2》公布的戰(zhàn)士全部技能了。
我們能夠清晰的感受到戰(zhàn)士技能的設(shè)計(jì)思路。在全部五個(gè)技能里有3個(gè)純傷害技能,1個(gè)位移+控制的技能,1個(gè)免疫控制+減傷的技能。
由此,我們基本上能夠理清戰(zhàn)士在PK中的技能輸出循環(huán)。眾所周知的,戰(zhàn)士雖然強(qiáng),但通常由于其攻擊范圍比較近,因而在PK中通常是打后手,反敗為勝的打法。那么在《風(fēng)暴魔域2》的PK戰(zhàn)中,一個(gè)合格的戰(zhàn)士,應(yīng)該是找到時(shí)機(jī)用凌空神擊迅速接近對(duì)手,給予對(duì)手2秒鐘的控制,打掉對(duì)手大量生命值。在對(duì)手潰敗逃亡的過程中,再利用其它技能完成終結(jié)殺招。而一旦被多個(gè)對(duì)手包圍,熟練的戰(zhàn)士則會(huì)條件反射的啟動(dòng)飛天連斬,免疫對(duì)手向自己釋放的控制技能,同時(shí)減免大量傷害,由此得到茍活的機(jī)會(huì),給自己的隊(duì)友拉開輸出傷害的時(shí)間差。
戰(zhàn)士職業(yè)在《風(fēng)暴魔域2》中,毫無疑問的是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的中游砥柱角色。
而你,作為一名榮耀戰(zhàn)神,也即將成為《風(fēng)暴魔域2》璀璨星河中最耀眼的一顆,快去搜索“風(fēng)暴魔域”進(jìn)行預(yù)約,在今年這個(gè)火熱的夏天,和2億魔域玩家共同爆發(fā)出今夏手游舞臺(tái)上超強(qiáng)力的音節(jié)!
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風(fēng)暴魔域2
網(wǎng)龍自主研發(fā)、金山世游代理發(fā)行的《風(fēng)暴魔域2》,是一款完美延續(xù)了《魔域》系列經(jīng)典元素的可自由交易的無限制PK手游。游戲在保持“魔域”特色的同時(shí),新增了多個(gè)深受《魔域》玩家好評(píng)的玩法。畫面全面升級(jí),系統(tǒng)全面革新。千人同屏團(tuán)戰(zhàn),讓玩家與兄弟們勇往直前;世界BOSS、單人副本等玩法,讓玩家挑戰(zhàn)不停,樂趣不停。同時(shí),游戲更擁有千變?nèi)f化的幻獸系統(tǒng),一人多寵,戰(zhàn)力飆升。
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。入她心 來自于 九游APP 2020-09-10 16:46
開測(cè)的時(shí)候一直卡著進(jìn)不去(卡了2個(gè)小時(shí)),下午好不容易進(jìn)去了,這游戲充值不到賬(充錢了,首充禮包都拿不到,而且世界一堆廣告刷屏的),問了客服也是磨磨嘰嘰一大堆,一小時(shí)還搞不定,趕緊卸載了,錢就當(dāng)喂狗了,這是我在九游玩過最垃圾的游戲,沒有之一,兄弟們頂我上去。
殺九 來自于 九游APP 2024-06-04 14:32
一年這么久,每次做軍團(tuán)任務(wù),進(jìn)副本時(shí),就卡死!一直這樣,居然沒有人解決
懶貓tztjV 來自于 九游APP 2020-09-10 10:53
什么垃圾游戲,根本就進(jìn)不去,排隊(duì)半天,建個(gè)角色無限服務(wù)器連接中斷,重退幾次,好不容易建好角色,連接游戲又是無限連接中斷。沒錢買服務(wù)器,弄這么個(gè)垃圾服務(wù)器,還開什么游戲。
暮光丶小法 來自于 九游APP 2020-09-08 20:58
我玩過風(fēng)暴魔域1,對(duì)于風(fēng)暴魔域2試玩一下。就體驗(yàn)完來說各位要是賭獸魂的話,可以跳過。 核心嘛,當(dāng)然是賭獸魂,就幾率跟1差不多,都是坑。當(dāng)然魔石比例跟1不同,能稍微善意一點(diǎn)吧,還有提醒一句沒有魔石商人入住之前都是自己賭自己而已,根本換不了錢。賭,可能單車變摩托,但是更多的是變小推車還是木頭的。 野外boss, 我感覺這是風(fēng)暴魔域這游戲吸引人的地方吧,畢竟給了一些散人玩家賺魔石或者人民幣的空間?,F(xiàn)在就體驗(yàn)而言不充錢3次,充錢就不知道了,而且不一定找的到,找到也打不死。不像1自己找到加XP 全能干死。所以這也是2的敗筆。 世界boss ,沒笑死我,體驗(yàn)?zāi)菐滋?,和平boss 都能打死人。哈哈 對(duì)比1,魔域2基本一條完了就沒事了。不像1還能打打野外,刷刷魔王,可以玩一天。 魔域1就是腳本滿天飛基本魔域2也就這樣了,腳本魔王滿天飛的節(jié)奏。對(duì)于散人打金的玩家來說除了刷覺醒石,估計(jì)法寶也夠嗆。魔域1的策劃是挺腦殘的,估計(jì)魔域2的智商也沒高到哪去,說白了還是一波拖割韭菜吧。
獵手之暴風(fēng)雪16 來自于 九游APP 2020-08-15 23:07
我玩了幾天了,連個(gè)野外boss都限制次數(shù)3次,2個(gè)小時(shí)刷10個(gè),不說你找不找得到,找到了戰(zhàn)力高的你還打不過,所有任務(wù)貴族高的都可以多買次數(shù),經(jīng)驗(yàn)道具你也跟不上,這個(gè)就是有錢大佬玩下,充小錢的就不要進(jìn)去了,毫無游戲體驗(yàn)
九游玩家7lyv1qurp1ar 來自于 九游APP 2020-08-14 10:05
這個(gè)魔域就是給土豪們玩的,BOSS還有限制,等我們不氪金的走完了,土豪們也差不多了,這個(gè)游戲算是完了,策劃都不帶腦子的嘛?就知道圈錢???
邪舞妖歌~ 來自于 九游APP 2020-09-10 10:50
去tm的 當(dāng)你游是十年前的端游呢這排隊(duì)反人類設(shè)定現(xiàn)在的爺們可不買賬 真不知道玩家是消費(fèi)者是你們的爺了 子孫不孝爺們走了
Therekun 來自于 九游APP 2020-09-10 01:30
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 打怪多,升級(jí)少,天天掛機(jī)沒煩惱.? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 充鉆石,買禮包,不到賬來把誰(shuí)找. 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少,海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
王者小米蝦 來自于 九游APP 2020-08-31 16:13
整體還OK吧,給策劃提個(gè)建議:策劃摳門,經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)可以多點(diǎn), 金幣給10W意思下就行了,千萬別被刷。 主線做完可以給一身贈(zèng)送屬性的精品裝備和幾個(gè)原生寶寶。我們都很需要這幾個(gè)。
九游玩家7lyv820ypzas 來自于 九游APP 2020-08-31 11:49
網(wǎng)龍這次算沒傷老玩家的心,比較原味了,之前想換多個(gè)職業(yè)挨個(gè)玩玩,不得不承認(rèn)在手游里新建的成本比端游低,加個(gè)建議,有的手游已經(jīng)支持轉(zhuǎn)職了,咱們計(jì)劃公測(cè)后什么時(shí)候來一個(gè)???一直升級(jí)我也累的啊?。?/p>