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《飛刀又見飛刀》俠客屬性詳細解析
網(wǎng)易出品的新派武俠手游《飛刀又見飛刀》作為一款卡牌游戲,不僅有卡牌游戲簡單爽快的特點,同時游戲內(nèi)還有很多內(nèi)容值得玩家進行深入研究一下,比如說屬性。不同的俠客都有各自不同的屬性,只有搞懂了俠客的屬性,才會讓俠客的技能發(fā)揮到極致。。
下面是飛刀中屬性列表。
一、一級屬性
其中最重要的,當然是第一部分,也就是我們常說的一級屬性。包括:資質(zhì),氣血,攻擊,速度,外防,內(nèi)防。
資質(zhì):代表一個俠客的整體屬性成長潛質(zhì),當然是越高越好了。
氣血:就是角色的血量。在戰(zhàn)斗中血量被扣為0則死亡。
速度:代表角色在行動跳上移動的快慢,速度越高,在行動條上移動越高(就是一場戰(zhàn)斗內(nèi)出手的順序更靠前,出手次數(shù)更多)
內(nèi)防,外防:綜合上來說就是代表防御,但是內(nèi)防只有在防御內(nèi)功攻擊的時候生效,外防只有在防御外功攻擊的時候生效。(每種俠客的攻擊類型都是有注明的。)
攻擊:就是造成傷害的能力,攻擊越高造成的傷害也越高。
在屬性的取舍上,總體而言,是攻擊型俠客追求攻擊,防御性俠客追求防御,速度是所有俠客都追求的。
但是根據(jù)每個俠客的不同,追求上也有些差異性。這里就不一一細說,舉個最簡單的例子:
大歡喜作為一個防御型T,按道理應該追求雙防和血量,但是因為三星后的絕招可以回復(自身內(nèi)防*300%)的氣血。
導致大歡喜的內(nèi)防收益很高,可以完全犧牲血量和部分外防,堆高內(nèi)防。
二、二級屬性
接下來要介紹的是次一級的屬性:
怒氣:就是怒氣的上限值,游戲內(nèi),俠客釋放絕招是要消耗怒氣的,每個絕招都消耗200怒氣
正常情況下,怒氣上限是200,剛好到怒氣滿即可釋放絕招技能,但是玩家可以通過提高星級等方式提高自己俠客的怒氣上限。
使自己怒氣上限超過釋放技能的消耗,也就是說不需要怒氣一滿就立刻釋放技能,給自己更多的選擇和策略搭配。
怒氣率:就是怒氣獲取的速度。怒氣率越高,獲取怒氣的速度越快。
加傷率:最終傷害結(jié)果的比率。加傷率越高,最終造成的傷害越高。
免傷率:與加傷率對應,免傷率越高,最終受到的傷害越少。
命中率:命中敵人的概率。
暴擊率:造成傷害時,暴擊的概率。
爆傷率:暴擊的時候,傷害的加成比率。
絕招率:絕招的傷害加傷率,絕招率越高,絕招造成的傷害越高。
躲閃率:躲閃對方攻擊的概率。
躲傷率:躲閃對面攻擊時,減免傷害的比率。
抗爆率:避免被敵方攻擊暴擊的概率,與暴擊率相對應。
絕抗率:減免對方絕招對自己造成的傷害,與絕招率相對應。
這些次級屬性相比較于一級屬性,是比較難獲得的,只有在少數(shù)地方可以增加。
總體上來說,攻擊俠客追求:暴擊,爆傷,絕招率,加傷率。
防御俠客追求:抗暴,躲閃,躲傷,絕抗,免傷率。
而怒氣、怒氣率是所有俠客都越高越好。
但是個別俠客根據(jù)自己的特色,某些刺激屬性收益非常高,也可以選擇性的傾斜。
比如葉開,暴擊率就是就非常高,所以選擇性的堆暴擊和爆傷就會事半功倍。
關于《飛刀又見飛刀》
《飛刀又見飛刀》是網(wǎng)易游戲出品新派武俠卡牌手游,還原古龍先生筆下的武俠世界;爽快而便捷的操作體驗,多種戰(zhàn)斗輸入方式,指點間扭轉(zhuǎn)乾坤改變戰(zhàn)局;動作大師傾力打造華麗的戰(zhàn)斗效果,一觸即發(fā)的武俠即視感;特色的行動條戰(zhàn)斗玩法,配合俠客之間的相生相克,派生出多樣的戰(zhàn)斗策略,鹿死誰手尤未可知;多維度的俠客養(yǎng)成,押鏢、游歷、奪寶等特色玩法,稱霸武林、富甲天下,滿足你對武俠世界的所有幻想!
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飛刀又見飛刀
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