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《風(fēng)暴之城》敵意機(jī)制解析
《風(fēng)暴之城》是一款較為另類(lèi)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,不少玩家想要知道本作的敵意機(jī)制,下面請(qǐng)看九游帶來(lái)的攻略,希望能夠幫助大家。
游戲每一年分為三個(gè)季節(jié):細(xì)雨,晴朗,風(fēng)暴
開(kāi)局暫停時(shí)顯示的森林之謎會(huì)在對(duì)應(yīng)的季節(jié)生效,正面的是在細(xì)雨季,負(fù)面的是在風(fēng)暴季且是否生效與敵意等級(jí)有關(guān)。
如果忘記了也可以在頂部中間靠右的地方看到,森林之謎非常關(guān)鍵,如果你發(fā)現(xiàn)自己有時(shí)候崩得不明不白的那你大概率就是被森林之謎gank到了。
森林之謎的位置
比如有個(gè)森林之謎叫大暴雨,它在敵意等級(jí)3時(shí)觸發(fā),每個(gè)村民需要從倉(cāng)庫(kù)中拿取1件衣服,否則總體滿(mǎn)意度會(huì)-10并且持續(xù)3分鐘。
(敵意等級(jí)增高除了在風(fēng)暴季觸發(fā)負(fù)面森林之謎,還會(huì)導(dǎo)致總體滿(mǎn)意度下降,滿(mǎn)意度降到0或者0以下該種族就會(huì)開(kāi)始走,走人或者死人都會(huì)導(dǎo)致急躁值暴增)
那么要怎么應(yīng)對(duì)呢?前期顯然是很難保證解鎖衣服的生產(chǎn)或者從商人那買(mǎi)到足夠的衣服的,那能做的就是在風(fēng)暴季確保自己的敵意等級(jí)不會(huì)達(dá)到3。
首先看看導(dǎo)致敵意增加的因素(以下其實(shí)都可以通過(guò)鼠標(biāo)懸停在頂部的紅眼睛看到):
1.年份 -- 隨年份增加敵意會(huì)增加
2.人數(shù) -- 每多一個(gè)人都會(huì)導(dǎo)致敵意的增加
3.開(kāi)啟的空地?cái)?shù)量 -- 每多開(kāi)一塊空地都會(huì)導(dǎo)致敵意增加,危險(xiǎn)和森林禁地增加的量要多于普通空地
4.伐木工的數(shù)量 -- 伐木工越多,敵意越高
5.事件導(dǎo)致的敵意增加 -- 這個(gè)就很多了,具體的要看各個(gè)事件在作用效應(yīng)那一欄的描述,當(dāng)你點(diǎn)擊分派工人后就會(huì)開(kāi)始生效
紅眼睛,旁邊的數(shù)字就是當(dāng)前敵意等級(jí)
接著看降低敵意的手段:
1.減少伐木工的數(shù)量
2.建造小火塘
3.從商人那購(gòu)買(mǎi)減少敵意的物品
4.在火塘燒木頭或者煤炭
5.能減少敵意的基石(有很多)
6.事件獎(jiǎng)勵(lì)減少敵意
7.急躁值越高敵意越低
8.服務(wù)建筑的buff
當(dāng)了解了這些敵意相關(guān)機(jī)制,處理大暴雨就會(huì)變得簡(jiǎn)單很多。
在前期人少年份低,哪怕在風(fēng)暴季全力伐木也不會(huì)達(dá)到3級(jí)敵意,所以不需要擔(dān)心。
中期開(kāi)的地多了,年份變高人也變多,就應(yīng)該在快到風(fēng)暴季的時(shí)候提前減少伐木工的數(shù)量,確保進(jìn)入風(fēng)暴季之前沒(méi)有達(dá)到3級(jí)敵意。
如果光靠減伐木沒(méi)法控制住敵意,這時(shí)候可以考慮是不是小火塘沒(méi)有造夠,或者可以晚提交一些指令(因?yàn)榧痹曛蹈邥?huì)降低敵意,而提交指令會(huì)降低急躁值,所以如果獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)當(dāng)前發(fā)展沒(méi)有幫助就可以考慮先不提交)
除此之外可以注意一些細(xì)節(jié),比如如果要在風(fēng)暴季開(kāi)地,注意下開(kāi)了這塊地會(huì)不會(huì)導(dǎo)致敵意等級(jí)增加?;蛘哂疑辖?事件新來(lái)了一批人,這批人會(huì)不會(huì)導(dǎo)致敵意等級(jí)增加。如果會(huì)的話(huà)就把這些放到風(fēng)暴季之后做。
與此同時(shí)在中期就應(yīng)該在滿(mǎn)足食物和建筑材料高效生產(chǎn)的情況下,優(yōu)先選擇能造衣服的藍(lán)圖,或者是在商人那提前購(gòu)買(mǎi)衣服(這里要搭配右上角的消費(fèi)控制把衣服關(guān)掉,這樣村民就不會(huì)提前用完衣服,到了風(fēng)暴季也可以保持關(guān)閉,村民會(huì)自動(dòng)去拿大暴雨需要的衣服不受影響)
如果確實(shí)臉黑商人也沒(méi)有藍(lán)圖也沒(méi)有,而且敵意還壓不住了,也可以考慮燒木頭或煤炭降敵意(肯定是虧的,但如果沒(méi)辦法了再走幾個(gè)人就寄了也只能燒)
寫(xiě)了這么多肯定不是只想說(shuō)大暴雨怎么應(yīng)對(duì),而是希望能透過(guò)這個(gè)例子講清楚敵意機(jī)制,搞清楚了敵意機(jī)制其實(shí)整個(gè)游戲的思路應(yīng)該是非常清晰的。
在游戲的初期,保證食物的供應(yīng)是最關(guān)鍵的,沒(méi)食物滿(mǎn)意度就會(huì)降。而開(kāi)局的幾個(gè)根莖和雞蛋肯定不能維持很久,所以需要開(kāi)地找食物資源。
但也不是開(kāi)了地發(fā)現(xiàn)有食物資源就能高枕無(wú)憂(yōu),你還得有對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)藍(lán)圖才能利用。
所以前幾個(gè)藍(lán)圖可以別太著急選,可以在打開(kāi)了第一片空地后看看里面有什么食物有根據(jù)的去選。或者可以按下esc看看左邊的地圖資源里有什么食物再去選。
食物的問(wèn)題解決了,就該考慮怎么應(yīng)對(duì)敵意了。敵意隨年份,人數(shù)和開(kāi)的空地的數(shù)量增加而增加,越拖顯然是越難打的。所以要考慮怎么快速獲取聲望拿下這把游戲。
按esc可以在左側(cè)自然資源處看到當(dāng)前地圖有的資源
獲取聲望的方式:
1.完成女王的指令
2.解決事件時(shí)選擇右邊的聲望+琥珀的獎(jiǎng)勵(lì)
3.用簡(jiǎn)單工具開(kāi)箱子
4.提高村民的滿(mǎn)意度
5.一些特殊手段,比如從商人那買(mǎi)0.5的聲望或者選到了能加聲望的基石
完成女王的指令會(huì)給獎(jiǎng)勵(lì),基本獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于你要付出的東西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9個(gè)指令要盡量去完成。
但進(jìn)入聲望難度后需要的聲望從14升到18,光靠9個(gè)指令顯然差得很遠(yuǎn)。而手段2和3其實(shí)是需要不斷的開(kāi)地才能實(shí)現(xiàn)的,但開(kāi)的地過(guò)多就會(huì)導(dǎo)致敵意難以控制,所以一般情況下靠滿(mǎn)意度獲取幾個(gè)聲望是不錯(cuò)的選擇。
那么要做的事情就很清楚了:
1.優(yōu)先考慮完成女王的指令,特別是給的獎(jiǎng)勵(lì)能對(duì)當(dāng)前有很大幫助的指令(比如你開(kāi)了一個(gè)煤礦,那么煤炭產(chǎn)量+1就是一個(gè)非常強(qiáng)大的加成,相當(dāng)于直接讓你的煤礦產(chǎn)量翻倍)
2.保證自己有一定的用于解決事件的材料/生產(chǎn)這些材料的能力(比較通用的比如樹(shù)脂,油,煤炭,火花露),這顯然優(yōu)先級(jí)是很高的,因?yàn)槿绻悴荒馨磿r(shí)解決事件就會(huì)有懲罰。所以如果你資源充足可以考慮提前在商人那買(mǎi)一組(20個(gè))樹(shù)脂/油/奢侈品備著,人有空閑的就造個(gè)集雨裝置生產(chǎn)些火花露。
比較特別的是第一塊危險(xiǎn)空地,高聲望難度一般都會(huì)選擇在第二年的細(xì)雨季或者第一年風(fēng)暴季末尾打開(kāi)第一塊危險(xiǎn)空地,因?yàn)榈谝粋€(gè)商人會(huì)在第二年的細(xì)雨季到來(lái),如果事件要的材料沒(méi)有可以從他那里買(mǎi)。
3.想辦法解鎖簡(jiǎn)單工具的生產(chǎn)(生產(chǎn)簡(jiǎn)單工具需要銅錠/晶露+木頭/木板)
4.想辦法滿(mǎn)足村民的需求(各種吃的+衣服+住所+各種服務(wù))
需要注意的是后兩者的優(yōu)先級(jí)一般是較低的,前期木頭資源緊張加上人力不足,投入大量的藍(lán)圖選擇和資源去生產(chǎn)簡(jiǎn)單工具回報(bào)太低。建議優(yōu)先保證食物和建筑材料的高效生產(chǎn)后再去考慮。(舉例: 初加工工作站34秒用8木頭生產(chǎn)2木板,而二星的車(chē)間25秒用5木頭生產(chǎn)2木板,效率有顯著提升)
這個(gè)標(biāo)志不是一星,而是代表該建筑不適合用于生產(chǎn)該種資源,所以效率會(huì)非常低
車(chē)間生產(chǎn)三種建筑材料都是二星,堪稱(chēng)神級(jí)藍(lán)圖
與此同時(shí)還要注意貫穿游戲始終的兩個(gè)問(wèn)題:
1.燃料夠不夠 -- 火塘需要燃料燃燒才能維持,如果火滅了村民的滿(mǎn)意度會(huì)急劇降低(真的很有冰汽時(shí)代的感覺(jué))。燒木頭效率極低,燃燒通過(guò)石匠營(yíng)地開(kāi)采的海洋精華和礦井/窯生產(chǎn)的煤炭的效率會(huì)高很多
在所允許的燃料可以選擇用來(lái)燃燒的燃料
2.防疫 -- 生產(chǎn)建筑生產(chǎn)時(shí)會(huì)累積污染,污染達(dá)到一定程度會(huì)形成囊腫,在風(fēng)暴季囊腫會(huì)蘇醒并導(dǎo)致火塘腐蝕進(jìn)度條增加,火塘腐蝕進(jìn)度條滿(mǎn)了就會(huì)導(dǎo)致村民死亡(囊腫越多進(jìn)度條長(zhǎng)得越快)
防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成凈化之火,在風(fēng)暴季其中的村民會(huì)拿凈化之火去消滅囊腫(要注意風(fēng)暴季也可以生產(chǎn)凈化之火),后期囊腫很多的時(shí)候一個(gè)防疫站可能是不夠的,兩個(gè)防疫站+在離防疫站較遠(yuǎn)的建筑造消防栓(防疫員能從中直接拿凈化之火)是比較穩(wěn)妥的
左邊是囊腫的數(shù)量,10%表示以當(dāng)前囊腫數(shù)量會(huì)導(dǎo)致進(jìn)度條經(jīng)過(guò)整個(gè)風(fēng)暴季后增長(zhǎng)10%,如果這個(gè)數(shù)值大于100就表明如果沒(méi)有防疫員用凈化之火消除囊腫,今年風(fēng)暴季就會(huì)因?yàn)橐吒∷廊恕?/p>
當(dāng)你能從容的應(yīng)對(duì)這兩個(gè)問(wèn)題并時(shí)刻關(guān)注前面提到的森林之謎和食物需求,在此基礎(chǔ)上劃分好完成指令、開(kāi)地解決新事件、生產(chǎn)簡(jiǎn)單工具、滿(mǎn)足村民需求的優(yōu)先級(jí),最后還能確保注意女王急躁值別爆炸了,那么相信聲望20離你也不遠(yuǎn)了。
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風(fēng)暴之城
風(fēng)暴之城BT變態(tài)版是一款中世紀(jì)魔幻風(fēng)格的競(jìng)技戰(zhàn)斗類(lèi)ARPG手游,玩家可以選定職業(yè),組建軍團(tuán),闖蕩副本,你需要細(xì)心打造屬于自己的一個(gè)完美的角色,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都如史詩(shī)般精彩。
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