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紛爭(zhēng)法則
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【游戲簡(jiǎn)介】
這是一款中世紀(jì)寫實(shí)風(fēng)格的自走棋+卡牌類型的roguelike策略游戲。
●輕度策略自走棋卡牌戰(zhàn)斗
●隨時(shí)隨地的異步對(duì)戰(zhàn)與好友對(duì)戰(zhàn)
●超豐富且易上手的卡組構(gòu)筑
●宏大完整的世界觀故事背景
●獨(dú)具特色的故事模式
●高質(zhì)量的手繪美術(shù)風(fēng)格
【游戲背景】
紀(jì)元284年
有人發(fā)現(xiàn)了一座神秘建筑并聲稱那里有著不為人知的秘密,隨后帝國(guó)就在那里派駐軍隊(duì)設(shè)為禁區(qū),但發(fā)現(xiàn)這里的人卻不知所蹤……
紀(jì)元395年
此時(shí)的帝國(guó)漸漸變得內(nèi)憂外患,決策者們想起了那棟被塵封的建筑,想從中找到扭轉(zhuǎn)帝國(guó)瀕臨崩潰的方法,但卻打開(kāi)潘多拉的魔盒……
紀(jì)元467年
曾一統(tǒng)整個(gè)大陸的卡斯尼亞帝國(guó)終究還是分崩離析,大陸的紛爭(zhēng)一觸即發(fā),而你也深陷其中……
【玩法介紹】
我們希望將其打造成簡(jiǎn)單有趣但也有著完整故事世界觀的游戲,融合創(chuàng)新了出了這個(gè)獨(dú)特的休閑玩法。
●游戲玩法
玩家將在每次對(duì)局前在3*2的戰(zhàn)場(chǎng)上構(gòu)筑和調(diào)整自己的上陣卡組,對(duì)局將以自走棋自動(dòng)戰(zhàn)斗的形式展現(xiàn)。
隨著對(duì)局的進(jìn)行玩家需要不斷的獲取新的卡牌替換和升級(jí)已經(jīng)上陣的卡牌,組建出更加強(qiáng)力的陣容,以獲得最終的勝利。
既有非常豐富的策略性,也降低了卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲的上手難度。
●卡牌設(shè)計(jì)
游戲有著非常豐富的角色和物品。豐富卡牌不僅能夠充滿隨機(jī)性也能夠支撐起游戲的劇情;各種不同的卡牌也可以無(wú)限制的自由組合,讓玩家構(gòu)筑出獨(dú)特的玩法流派。
在初步設(shè)計(jì)中我們?cè)O(shè)計(jì)了卡斯尼亞帝國(guó)、科特蘭王國(guó)、希亞斯教會(huì)、大漠汗國(guó)和混沌部落五大陣營(yíng),在游戲初期將會(huì)有上百?gòu)埜骶咛厣目ㄅ坪偷谰叱尸F(xiàn)給玩家。
●游戲模式
游戲設(shè)計(jì)了冒險(xiǎn)模式、劇情模式、鏡像模式和對(duì)抗對(duì)戰(zhàn)模式四種玩法模式。
冒險(xiǎn)模式采用的是異步對(duì)戰(zhàn),也就是玩家可以根據(jù)自己的步調(diào)隨時(shí)開(kāi)始或暫停游戲。
劇情模式時(shí)在游戲過(guò)程中了解這片大陸和每張卡牌背后的故事。
鏡像模式將記錄玩家在對(duì)抗模式中每一次勝利的陣容,讓玩家自己挑戰(zhàn)自己。
對(duì)抗模式則是可以在線上或是利用局域網(wǎng)和好友開(kāi)啟實(shí)時(shí)的游戲?qū)帧?