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《放開(kāi)那三國(guó)2》評(píng)測(cè):放三變成了橫版是怎么樣?

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-08-24 14:07:00
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2014年,《放開(kāi)那三國(guó)》的成功不僅出乎了眾人的意料,就連他的“主人”巴別似乎也想不到。時(shí)隔2年多,在鄭愷曝光出任《放開(kāi)那三國(guó)2》首席內(nèi)容官的一個(gè)月以后,《放開(kāi)那三國(guó)2》終于要在8月25日首測(cè)了。作為一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的續(xù)作表現(xiàn)如何,就讓九游小編帶來(lái)這次評(píng)測(cè)。

優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀的技能特效和數(shù)值體驗(yàn)

缺點(diǎn):創(chuàng)新點(diǎn)不足,后期成就感弱

前作元素的保留or拼湊?

“主人,主人,你在哪?”一個(gè)嬌滴滴的萌妹子呼救聲開(kāi)啟了游戲的序幕。如果你是放三(指代《放開(kāi)那三國(guó)》)的玩家,也許你會(huì)對(duì)此感到十分熟悉。幽默詼諧的劇情,Q萌精致的人物角色選擇,都和放三十分類似。

(《放開(kāi)那三國(guó)》序章的劇情對(duì)話)

(《放開(kāi)那三國(guó)2》序章的劇情對(duì)話)

(《放開(kāi)那三國(guó)》Q版人物風(fēng)格)

(《放開(kāi)那三國(guó)2》Q版人物風(fēng)格)

游戲在畫面上采用了Q萌的卡通設(shè)計(jì),劇情和人物造型很大程度延續(xù)了前作。當(dāng)你看到游戲中大部分神將的臉和前作長(zhǎng)得一模一樣,曹孟德釋放大招和前作一樣大喊“號(hào)令天下”的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它不愧是續(xù)作?。?/p>

(人物造型十分相像)

(神將技能與前作基本保持一致)

“延續(xù)”可以說(shuō)是省時(shí)省力保留前作的經(jīng)典,也可以說(shuō)是毫無(wú)誠(chéng)意的拼湊。游戲續(xù)作借鑒前作內(nèi)容的并不少見(jiàn),但是2年多才面世的放三續(xù)作,僅僅簡(jiǎn)單的借鑒模仿前作,多多少少讓人有些失望。玩家可能要跳起來(lái)問(wèn):“主公,這兩年的時(shí)間你都去哪了?”這時(shí)候“主公”會(huì)告訴你的是:我們變成橫版了。

(現(xiàn)版本《放開(kāi)那三國(guó)2》界面)

放三玩法的橫屏體驗(yàn) 更酷炫的技能特效

《放開(kāi)那三國(guó)2》的玩法基本還是保持了放三的內(nèi)容,主角通過(guò)不斷完成副本以及和日常任務(wù),進(jìn)行陣容搭配和卡牌的升級(jí)養(yǎng)成。戰(zhàn)斗依舊是保持了與前作一樣的回合制戰(zhàn)斗,只是加入了主動(dòng)釋放大招的設(shè)定。游戲中取勝最關(guān)鍵的就是卡牌陣容的搭配以及先后手的安排,相比前作還加入了主動(dòng)施放技能的時(shí)機(jī)掌握,深化了前作的策略性。

(游戲中有明確的先后手順序)

(游戲中支持主動(dòng)/自動(dòng)施放技能)

而放三中“煉化爐”(回收)、“天命”(武將強(qiáng)化)、“軍團(tuán)”(公會(huì)玩法)、“競(jìng)技場(chǎng)”(異步PVP)等卡牌玩法也復(fù)刻到了續(xù)作當(dāng)中,可以說(shuō)《放開(kāi)那三國(guó)2》更像是橫版的放三。

(《放開(kāi)那三國(guó)》中的玩法展示)

(《放開(kāi)那三國(guó)2》中的基本玩法保持一致)

游戲與前作最大的區(qū)別有兩方面,一個(gè)是操作方式從豎屏變成了橫屏,另一個(gè)是人物戰(zhàn)斗中,加入了點(diǎn)擊釋放大招的操作。不過(guò)小編看來(lái),這兩個(gè)改變也是相輔相成的。游戲的動(dòng)作特效加入,勢(shì)必要求更加“寬闊”的屏幕來(lái)流暢展示整套技能動(dòng)作,必須采用橫屏。而橫屏的操作方式,則有更多點(diǎn)擊操作的空間供玩家進(jìn)行操作,從而有了“點(diǎn)擊”釋放技能。

(《放開(kāi)那三國(guó)2》中橫屏操作+自動(dòng)施放技能)

不過(guò)值得一提的是,游戲的技能特效確實(shí)表現(xiàn)得比放三更加自然、炫酷。怒氣滿了以后施放的大招,效果十分炫酷華麗。而人物受到攻擊之后的中毒、流血等效果也是一目了然。

(酷炫華麗的技能特效)

?

(戰(zhàn)斗中的神將都處于弱化的狀態(tài)中)

深化玩家數(shù)值體驗(yàn)和成就感

現(xiàn)在的卡牌游戲,基本都是一個(gè)模子刻出來(lái)的。同質(zhì)化嚴(yán)重的卡牌玩法,玩家即使是解鎖出來(lái)的新玩法,也無(wú)法帶來(lái)足夠的新鮮感。而放三系列采取的措施就是深化玩家的體驗(yàn),一句話:反正讓你爽。

資源收集上面,即使是不付費(fèi)玩家也能使用“一鍵掃蕩”、“3倍加速”等功能,同時(shí)每通過(guò)4章副本就送隨機(jī)橙將,資源還可以“回收”換成商店貨幣進(jìn)行再次消費(fèi),完成任務(wù)贈(zèng)送大量的資源。小編在試玩過(guò)程中,30級(jí)之前幾乎已經(jīng)累積了近萬(wàn)的元寶,上陣的橙色武將也已經(jīng)達(dá)到3名,簡(jiǎn)直就是其他卡牌游戲中土豪的享受。

(豐富的任務(wù)、活動(dòng)帶來(lái)足夠的資源)

(副本資源產(chǎn)出相當(dāng)豐厚)

并且《放開(kāi)那三國(guó)2》中,加入“剿匪”玩法能在短時(shí)間內(nèi)大量收集裝備和升級(jí)經(jīng)驗(yàn),還能遇到各種奇遇事件(傳書)增加各種資源來(lái)源。玩家在前期資源富足得就像是一個(gè)一夜暴富的暴發(fā)戶,這種心理體驗(yàn)往往是美好的。

(奇遇中能獲得各種各樣的資源)

數(shù)值體驗(yàn)上面,玩家通過(guò)快速的資源收集進(jìn)行武將培養(yǎng),能讓武將在短時(shí)間內(nèi)快速進(jìn)階突破,摒棄了卡牌游戲中武將進(jìn)階需要收集碎片的緩慢培養(yǎng)方式。同時(shí)裝備也極易獲取和培養(yǎng)。戰(zhàn)力短時(shí)間內(nèi)飆升,讓玩家在前期一個(gè)個(gè)打了雞血似的興奮,總有“我可以打你們十個(gè)”的錯(cuò)覺(jué)和興奮。

(短時(shí)間內(nèi)便可以獲得高等級(jí)橙將)

但是,我們依然不可避免談?wù)撨@樣設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)。

將玩家的數(shù)值體驗(yàn)和養(yǎng)成過(guò)于前置,導(dǎo)致的后果必然是后期游戲運(yùn)營(yíng)的“力不從心”。加上游戲PVP玩法缺乏,社交粘性大大降低。只能不斷推出足以改變戰(zhàn)局的道具(極品武將、紅卡、黑卡等)或者滾服來(lái)維持游戲生命周期。否則,當(dāng)我們的陣容搭配策略形成體系,資源獲取和數(shù)值提升帶來(lái)的體驗(yàn)弱化以后,每日上線只是一種機(jī)械的重復(fù)動(dòng)作,換成我也會(huì)去新服虐虐菜或者直接棄坑。

(公會(huì)玩法也是偏PVE式的)

總結(jié)

正如當(dāng)初巴別CEO說(shuō)的那樣:“有時(shí)候跟風(fēng)是愚蠢的做法,但是為了標(biāo)新立異而標(biāo)新立異跟盲目跟風(fēng)有什么區(qū)別。要有勇氣去聽(tīng)從內(nèi)心和知覺(jué)的召喚?!?/em>

作為放三的續(xù)作,也許《放開(kāi)那三國(guó)2》承載了過(guò)多的期望,即使繼承了放三所有經(jīng)典的元素,相對(duì)精致的畫風(fēng),趣味搞笑的劇情,甚至在前期的數(shù)值體驗(yàn)和成就感收獲中還略勝前作。但是,依然會(huì)讓玩家感覺(jué)有所不足。沒(méi)辦法,誰(shuí)讓你叫做《放開(kāi)那三國(guó)2》呢?

剿匪奇遇答案 主公陣容選擇 蜀國(guó)武將推薦 競(jìng)技陣容搭配

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆uw2eqq 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 22:04

    一樣嗎額額你手上都是在網(wǎng)上找工作的軟件嗎好好的在一起的時(shí)候也沒(méi)

  • 豌豆sq1y5e 來(lái)自于 九游APP 2024-09-28 22:56

    點(diǎn)進(jìn)去就黑屏,真無(wú)語(yǔ)

  • JinLekin 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 16:33

    不錯(cuò)的一款游戲,現(xiàn)在又要出來(lái)全新版本了,即將上線,有沒(méi)有人一起玩的啊

  • 放開(kāi)那三國(guó)福利 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 15:46

    全新版正式上線,有沒(méi)有一起玩的啊。

  • 豌豆r6ow9o 來(lái)自于 九游APP 2024-09-10 09:04

    回歸玩家,元寶用來(lái)干什么最好

  • 不搜 來(lái)自于 九游APP 2024-07-04 16:44

    很久以前玩的,好幾年沒(méi)玩了,號(hào)都不在了,以前還花錢買過(guò)號(hào),可惜了,賬號(hào)都忘了

  • 半夏全玄冥4 來(lái)自于 九游APP 2019-04-05 01:34

    史上最強(qiáng),至尊無(wú)敵,新手攻略! 這部攻略最后可以與大r一較高低! 送給豹子頭們 注意此攻略是專給0沖的。 好了開(kāi)始吧! 1,一開(kāi)始跟著教程走,然后一直推圖做主線,送的黃月英和辛憲英全部強(qiáng)化滿,進(jìn)階滿,因?yàn)樽钸@倆貨可以分解。 2,前期推圖速度就靠黃月英的大招木牛流馬與主角的無(wú)雙狂劍,賊給力,一直可以無(wú)傷推到第八章。 這個(gè)時(shí)候你便擁有了第一個(gè)橙將。 就是第八章主線送的資質(zhì)10的,一般來(lái)說(shuō)會(huì)是徐晃,黃忠之流,荀攸,樂(lè)進(jìn)這幾個(gè)。 3,橙將上陣,進(jìn)階滿。如果不能滿則把送的神將卷抽來(lái)的藍(lán)紫將分了,魂肯定不少 直接去神將商店狂刷進(jìn)階丹。 開(kāi)服第一天,只刷進(jìn)階丹,因?yàn)榛瓴粔?,元寶得攢著抽限時(shí)和紅。 4,一直推圖到十二章,拿到第二個(gè)橙將,這個(gè)時(shí)候不出任何意外你至少有三個(gè)橙將了,送的兩個(gè),神將卷起碼一個(gè)。 三個(gè)不管是誰(shuí)這個(gè)時(shí)候差不多到20多級(jí)了去解鎖魔魂之塔,把綠裝全分了,買齊主角緣分,不要怕浪費(fèi),藍(lán)裝回收百分百 5,這時(shí)候陣容前排主角帶兩橙色,雷鐵套給前排橙將,注意這個(gè)時(shí)候很關(guān)鍵,魔魂直接打通第十五層,還可以拿兩件雷鐵衣服和頭盔 拿到之后強(qiáng)化滿,橙將進(jìn)階滿,直接去打競(jìng)技場(chǎng), 競(jìng)技場(chǎng)不要需要太高,只需要過(guò)1000名,很容易,這樣一來(lái)雷鐵另外兩件武器和飾品就有了 給另一個(gè)前排橙將裝備 從此開(kāi)始,這個(gè)陣容,一般來(lái)說(shuō)可以無(wú)傷往后推好久 6,等限時(shí)出來(lái),元寶前面一分不動(dòng),現(xiàn)在元寶差不多破萬(wàn),全部抽文鴦,如果沒(méi)文鴦就等 抽到文鴦能夠?qū)W會(huì)包扎就收手。 7,抽卡獎(jiǎng)勵(lì)選小喬,魯肅,湊齊文鴦的緣分 然后有了文鴦之后推圖過(guò)塔都輕松了 到這里,攻略其實(shí)已經(jīng)完了因?yàn)橐呀?jīng)破局了。 8,等紅將出來(lái),第一個(gè)紅將選孫策,湊齊文鴦大緣分 然后紅將一定要主養(yǎng)周瑜,橙將主養(yǎng)文鴦,小喬,魯肅,再配一個(gè)甘寧或者陸遜,建議陸遜。 至此,你已經(jīng)不輸于大r了

  • 絕望的小呆呆 來(lái)自于 九游APP 2018-06-26 18:08

    一個(gè)中規(guī)中矩的卡牌游戲吧,玩法比較老套,就是抽抽卡牌,然后闖闖關(guān),玩法太單一了。游戲的畫風(fēng)還是不錯(cuò)的,很Q,人物立繪也很可愛(ài),而且打的時(shí)候還有彈幕,很新奇。這個(gè)新手教程是真的長(zhǎng),估計(jì)沒(méi)個(gè)二十分鐘都下不來(lái)。養(yǎng)成方面基本已經(jīng)爛大街了,什么武將升階,技能升級(jí),還有裝備的強(qiáng)化之類的,基本就是一個(gè)堆戰(zhàn)斗力的游戲。

  • 追尋夢(mèng)想丶 來(lái)自于 九游APP 2021-07-30 21:39

    兄弟們,聽(tīng)我一句勸 準(zhǔn)備玩這游戲的別玩了 趁還沒(méi)有入坑 現(xiàn)在這游戲已經(jīng)不是以前的模式了 現(xiàn)在策劃只知道瘋狂圈錢 沒(méi)有意思了 以前我是百分百五星推薦 現(xiàn)在完全不推薦 不信你就試試吧 玩了你就知道后悔了。

  • 巫毒或龍巢 來(lái)自于 九游APP 2020-01-02 20:29

    玩了快一年 感覺(jué)還是不錯(cuò)的 前后沖了200不到 就買了3個(gè)月月卡 前期不會(huì)玩 浪費(fèi)不少元寶 這游戲算是很良心了元寶來(lái)的比較容易 不沖也能玩的動(dòng) 就是前期很苦逼

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開(kāi)發(fā)者:北京巴別時(shí)代科技股份有限公司

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