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《放開那三國3》超實用武將分析 教你快速搭陣容

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-04-15 09:37:00
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在《放開那三國3》里面,武將是戰(zhàn)斗的最核心。他自身的強弱、與其他武將的搭配,會對整個戰(zhàn)局造成決定性的影響。以下這些關(guān)于武將的基礎(chǔ)知識,不但能讓你在眾多武將中一眼識別出自己的千里馬,還會讓你在想要更深入的了解和研究武將時,提供最大的幫助。

每個武將,剛獲得時,都會攜帶一些基礎(chǔ)信息,包括【陣營】、【職業(yè)】、【位置】、【品質(zhì)】等。通過這些基礎(chǔ)信息,我們可以一步一步對比分析這個武將是否可以代替隊伍中的其他武將上陣,是否值得我們花費時間花精力去培養(yǎng)他。

一.陣營

游戲中有四大陣營,魏國,蜀國,吳國,群雄。獲得同一陣營的武將越多,越容易產(chǎn)生出羈絆效果,為武將的屬性值提供百分比的加成。在60級之前,同陣營武將上陣的越多,還可以激活越高等級的陣營光環(huán),為所有同陣營的上陣武將提供屬性值加成。因此游戲前期,優(yōu)先去獲取同陣營的武將,會比所有陣營照單全收,性價比要高一些。

每個武將屬于哪個陣營,可以通過武將界面中武將名字右側(cè)的陣營圖標判斷。如下圖中,孟獲的陣營是【蜀】。

二.職業(yè)

武將界面中,名字右側(cè)是陣營圖標,左側(cè)的則是武將所屬的職業(yè)圖標。職業(yè),在《放開那三國3》中雖然不代表武將的個人能力,但是卻對武將的搭配產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。每個武將在與自己相同職業(yè)或不同職業(yè)的武將進行搭配時,自己的優(yōu)勢或是缺陷也會不斷的放大或縮小或趨于平衡。下面就來分別介紹一下這六種職業(yè):護衛(wèi)、先鋒、刺客、統(tǒng)領(lǐng)、謀士、輔助。

護衛(wèi)

職業(yè)特點:偏重于防御保護,生命、物防、法防、職業(yè)天賦的免傷高于其他職業(yè),技能也多以防御保護為主。

缺陷:因為偏重于防御,所以傷害加成會有下降。

推薦:每個隊伍中盡可能有一名護衛(wèi),因為他能夠為整個隊伍提供堅實的防御。在獲得了護衛(wèi)的時候,合理的為其搭配輸出武將,可以彌補隊伍輸出不足的問題。

先鋒

職業(yè)特點:偏重于物理攻擊,擁有很高物攻屬性,較高的職業(yè)傷害加成,以及僅次于護衛(wèi)的職業(yè)天賦防御加成。先鋒是能通過技能造成大量物理輸出,又可以為護衛(wèi)職業(yè)分擔傷害的存在。

缺陷:先鋒的攻擊距離非常短,需要很靠近對手才能發(fā)起進攻,這也意味著容易被對手的范圍攻擊誤傷。

推薦:在使用先鋒武將的時候,為其在旁邊配備一個能給全隊或者附近提供防御加成的護衛(wèi),可以提升先鋒的生存幾率,讓其造成更多的輸出。

刺客

職業(yè)特點:偏重于物理攻擊,物攻、職業(yè)傷害加成都非常高,技能傷害高爆發(fā)的同時,還擁有可以直接攻擊敵方后排的技能。

缺陷:生存能力非常弱,需要獲得更多的生存保護。

推薦:搭配護衛(wèi)還不足以緩解刺客生存難的問題,統(tǒng)領(lǐng)的光環(huán)、謀士的控制,輔助的治療都會為刺客進一步提升生存空間。

統(tǒng)領(lǐng)

職業(yè)特點:物法雙修的武將,不但能緩解隊伍中物理或法術(shù)輸出偏科而造成大量傷害無效的狀況,還能為隊伍提供光環(huán)加成,可以更高效的提升隊伍的輸出動力或緩解隊伍的防御壓力。

缺陷:由于物法雙修,導(dǎo)致傷害均攤了。因此單系的輸出并不高,無法當做輸出類職業(yè)來使用。

推薦:優(yōu)秀的輸出和防御能彌補統(tǒng)領(lǐng)雖有雙修但是過于平均的問題。同時統(tǒng)領(lǐng)的光環(huán)還可以為輸出和防御帶來加成效果。

謀士

職業(yè)特點:以法術(shù)攻擊為主,法攻屬性、職業(yè)天賦傷害加成高于其他職業(yè),爆炸的法系單體AOE技能傷害,讓謀士職業(yè)成為炮臺般的存在,同時還能通過法術(shù)使得對手無法有效進攻。

缺陷:和刺客一樣,生存能力非常弱,且容易被攻擊后排的刺客秒殺。

推薦:輔助武將可以有效的控制保護謀士偏離對手的集火,或者讓對手無法對謀士進行有效攻擊。

輔助

職業(yè)特點:以輔助隊友為主,屬性均衡,除了治療效果的技能,還擁有為己方提供增益效果,以及為敵方施加減益效果的本領(lǐng)。

缺陷:幾乎沒有攻擊力。防御只能保身,無法像護衛(wèi)那樣抗下整個隊伍的傷害。

推薦:在使用輔助武將的時候,為其搭配優(yōu)秀的輸出和防御,可以形成最堅固的鐵三角形態(tài)。

三.位置

除了職業(yè)和搭配,武將的位置也是對戰(zhàn)局起非常大影響的一個因素。

這里首先要明確一個概念:位置,并不是布陣中的站位。位置是武將本身固有的一個屬性,不會根據(jù)布陣中擺放的地方而改變。游戲中,可以點擊武將圖標,進入武將位置分類中,查看武將所屬位置。

一般來說,護衛(wèi)、先鋒的位置是前排;統(tǒng)領(lǐng)、刺客是中排;謀士、輔助是后排。

這就使得讓輔助去前排抗傷害的想法,在游戲內(nèi)幾乎無法實現(xiàn)了。因為輔助的位置是后排,除非上陣的全部都是后排武將,且他在布陣中最靠近敵方才能夠得以實現(xiàn)。但這樣又會給職業(yè)搭配形成非常大的缺陷和影響。再例如,部分武將的攻擊技能描述寫著攻擊對方中排武將。即使你把護衛(wèi)放在中排,統(tǒng)領(lǐng)放在前排,也無法改變統(tǒng)領(lǐng)被技能擊中,而護衛(wèi)毫發(fā)無損的情況。

也許你要說,既然位置無法代替,那還要布陣做什么。然而布陣最奇妙的地方就在于,他能變更你武將進場的先后順序,使得第一下攻擊或被擊不再固定到某類武將身上;能讓你將武將擺放在任何你想要擺放的九宮格內(nèi),并且通過當前位置已經(jīng)有武將的設(shè)定,產(chǎn)生更多奇妙的武將站位,從而產(chǎn)生不同的戰(zhàn)斗結(jié)果。更詳細的分析,這里就不多說了,大家可以在游戲中自行體驗,下面我們來說說武將品質(zhì)吧。

四.武將品質(zhì)

武將除了搭配之外,自身的能力強弱也是衡量一個武將是否值得培養(yǎng)的主要途徑。除了把所有武將的所有數(shù)據(jù)都查閱對比一遍來定奪武將強弱以外,還有一個更快捷的辨別武將自身強弱的方式,那就是查看武將品質(zhì)。

游戲中,武將分為11品質(zhì)的紫色武將,13品質(zhì)的橙色武將,15品質(zhì)的紅色武將,16品質(zhì)的熱點紅色武將四種品質(zhì)。

武將品質(zhì)會影響到武將的基礎(chǔ)屬性,職業(yè)天賦,技能效果等。武將品質(zhì)越高,基礎(chǔ)屬性越高,職業(yè)提供的天賦加成越高,技能傷害效果越強,同時獲取和培養(yǎng)難度也越大。

相對于高品質(zhì)武將來說,低品質(zhì)的武將雖然起點低上限低,但是因為其獲取方式便捷,非常容易短時間內(nèi)培養(yǎng)成型,因此常適合前期過度的時候使用。

五.武將獲取方式

游戲中武將的途徑有很多,通過武將招募、商店購買碎片合成、通關(guān)副本章節(jié)、活動等方式都可以獲取武將。其中武將招募是最快速且指向性最強的獲得武將的方式,下面來詳細介紹一下。

武將招募分為戰(zhàn)將招募、名將招募、陣營招募、熱點招募4種。其中戰(zhàn)將招募和名將招募是完成相應(yīng)的新手任務(wù)就會開啟了。這兩種招募里可以獲得11品質(zhì)的紫色武將,13品質(zhì)的橙色武將,15品質(zhì)的紅色武將和部分16品質(zhì)的熱點紅色武將。但是因為獲得的武將是全陣營的,想要優(yōu)先培養(yǎng)同陣營武將的話,并不太適合在這2個招募中招募武將。

當名將招募次數(shù)達到50次后,會開啟陣營招募。陣營招募可獲得的所有武將與名將招募可獲得的所有武將相同,不同的是陣營招募獲得的武將按照陣營進行了分類,每次招募只會獲得選定陣營的武將,是非常合適前期的一種招募方式。

熱點招募在開服第三天開啟,可以有針對性的獲得游戲中最高品質(zhì)16品質(zhì)的所有熱點紅色武將,同時招募的費用也是最昂貴的,建議前期陣營招募基本已經(jīng)滿足當前陣容需求之后再嘗試。

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  • 天乙真人 來自于 九游APP 2024-09-30 12:30

    兄弟們現(xiàn)在戰(zhàn)力最高多少

  • 放開那三國福利 來自于 九游APP 2024-08-26 15:46

    全新版正式上線,有沒有一起玩的啊

  • JinLekin 來自于 九游APP 2024-08-03 16:35

    全新版本即將上線,有沒有一起玩的啊

  • 豌豆jk58hc 來自于 九游APP 2024-07-09 10:20

    差的一逼 沖錢玩游戲 總登錄不上去 客服解決不了問題就是讓等

  • 豌豆chsnns 來自于 九游APP 2024-07-30 00:19

    沒有卡牌回合制游戲的精髓,垃

  • 紐帶菌 來自于 九游APP 2023-03-10 14:10

    平民玩家,首充充了兩塊(優(yōu)惠券的緣故) 優(yōu)點: 1.沒有很卡時間點的活動。 大多活動都是有一天的時間范圍,所以沒有疲于奔命的感覺。 2.對于平民玩家友好一點。 雖然有活動是土豪欺負可以欺負平民,但是大家都比較克制,不會故意為難平民。 雖然看上去活動獲得東西是看運氣,但是我感覺充錢的爆東西會好點。但是平民玩家里也有運氣比較好的,但大多數(shù)平民都是保底獲得。 3.游戲樂趣方面。 過圖和關(guān)卡,有的關(guān)卡真的只要動動腦子,變換整容,或者根據(jù)關(guān)卡整容針對性的上人真的可以過。 但有些關(guān)卡可能需要戰(zhàn)力達標才能過。 4.關(guān)于活動耗時。 大概率一天活動刷完用時半小時到一小時,體力滿了可能需要上線刷掉(刷體力,用時估計也就幾分鐘) 還有就是逐鹿時早上最好8點前收個菜 接下來說說缺點 1.活動樂趣性不怎么高。 雖然活動一直在增加,難度也可以接受,但是奈何我這個平民運氣太差。_(??ω?? 」∠)_ 時間玩久了就成了收菜游戲,定點收菜。 2.玩家流失嚴重。 老區(qū)能有個20來個人就很好了吧。我的區(qū)就還有二十幾個號在玩(一人開多號的可能性有,但起碼還能稍微聊下天) 3.爆率暗改,將領(lǐng)屬性暗改。 可能確實需要考慮游戲平衡,但是希望能通知下,畢竟不知情的情況下被改了,心里肯定是對于策劃的對玩家的不在意態(tài)度有意見的。 4.游戲流暢度。 是不是因為我游戲是從九游客戶端里下的,和我手機不匹配,還是因為改版后加速功能的原因,比較卡,會卡進度條。 總體來說,和一些游戲比起來,這游戲有他的優(yōu)點,這個不能否認的,畢竟有個游戲收個菜,突然爆了個好東西,心里肯定開心~o(〃▽〃)o。缺點也是有的,但是平民玩家心態(tài)放平就不是問題了,還有游戲加速后是不是優(yōu)化不夠,真的有點卡。 能夠安心收菜,活動大部分獎勵還能拿滿,不怎么花時間的游戲我感覺還是可以的。 以上只是個人見解。

  • 一血全狂熱 來自于 九游APP 2020-06-13 05:05

    全服第一又如何,全身強十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再強都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會放棄,別再玩了,把號給我,我有時間玩!

  • 紫夜、青檸檬 來自于 九游APP 2020-09-21 21:55

    放三,作為一個有著連續(xù)性歷史的游戲,玩之前對他的期待還是蠻高的。體驗到90級??偟膩碇v喜憂參半。 先說優(yōu)點。 1,塑模做的不錯。對三國人物的刻畫應(yīng)該說都摸到了神韻。特別幾個金將,尤其是呂布哥哥,霸氣側(cè)漏,干得漂亮。(貂蟬舍身美人計那集我把劇情整個看了一遍。哈哈哈哈哈哈哈哈哈,貂蟬浮夸的演技笑死我了。有沒有和我一樣的?)音樂配音做的不錯,每個人都有自己的故事,是個中國人都懂*^_^* 2,隱藏地圖環(huán)節(jié)做的太棒了。滿滿的正能量~~對我這種好奇寶寶簡直太對胃口了。 3,維護做的比較及時,并且多數(shù)都可以實現(xiàn)秒斷維護。對于發(fā)現(xiàn)的 bug接受以及維護的也蠻及時。技術(shù)哥哥點個贊~ 4,對零氪玩家還算比較友好。攀比心不太重的完全可以玩的下去。包括金將以后,磕度并不高。很是休閑。 再來說說缺點。 1,作為一個對地圖開荒有著迷之執(zhí)著的我來講,這游戲地圖多樣性有待提高。推圖的時候每次都對著似曾相識的地圖真的會有審美疲勞啊。每關(guān)的地圖并不大,做個新的好難嘛?不管是開荒推圖還是冒險挑戰(zhàn),千篇一律。說好的探索呢? 2,金將的爆率實在感人。你能想象連續(xù)7周抽卡沒有一張整卡?我碰到了。。。我。。我做到了。強烈建議增加多少次必出選項。多少給個念想。保底也好。真是每周都有次數(shù)限制,然后還不出專門的金將抽卡活動。神啊救救我吧。 3,互動性太差了。不知道是因為還沒開始還是也樣。沒有工會戰(zhàn),沒有跨服戰(zhàn)??傻故前察o。 4,過關(guān)斬將比較扯吧。出了金將以后我就沒有一套不復(fù)活推過去的。是我太水嘛?-_-|| 綜上所訴。游戲給我的感覺還是不錯的。挺適合休閑娛樂??亩冗m中??梢酝嫱姘緙

  • 玩世不恭? 來自于 九游APP 2021-03-09 03:59

    托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞

  • 幻木與巫師 來自于 九游APP 2023-02-12 01:22

    首先我覺得普遍噴建模和立繪的,自己看來還可以接受,建模是粗糙點,但這是手游啊。立繪的話我就覺得已經(jīng)算是中上水平了,多數(shù)時候看武將我都切立繪,養(yǎng)眼。福利的話一般,勉強可以另新手順利升級過本吧,玩法方面我覺得確實是一大亮點,區(qū)別于其他都卡牌。只是感覺皮膚太貴了,600多我上steam買上幾個傳家寶3A不香嗎?希望可以在氪金方面改良下。放置養(yǎng)老也要零氪和微氪的大基數(shù)人口來支撐的,想長遠的話必須是考慮的,割韭菜的做法就離倒閉不遠了。

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