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《放開那三國(guó)3》老玩家出品|陣容搭配實(shí)用攻略
一個(gè)成熟的陣容應(yīng)該具備哪些功能?
滿足這些功能的人選又有誰?
大家了解了各個(gè)武將職業(yè)的天賦與作用后
攻略團(tuán)玩家@以戰(zhàn)之名為大家提出了合理陣容的構(gòu)成思路
并提供了各職能武將的站位建議
如果對(duì)于陣容搭配還沒有明確的策略
這篇攻略說不定能夠幫到你哦!
p.s.玩家攻略僅為玩家個(gè)人心得
不代表《放開那三國(guó)3》官方立場(chǎng)
本文字?jǐn)?shù)約2600+,閱讀時(shí)間約16分鐘
?
?《放開那三國(guó)3》武將搭配超實(shí)用攻略?
作者:玩家@以戰(zhàn)之名?
?作為一個(gè)三國(guó)游戲的鐘愛粉,無意中發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲,隨即就被這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)所吸引,迄今為止,參加了2次刪檔內(nèi)測(cè),多少算是對(duì)這個(gè)游戲有了一些自己的理解,寫點(diǎn)東西,拋磚引玉,希望對(duì)萌新玩家能夠起到一些幫助。
關(guān)于游戲的玩法,這里不多做介紹,進(jìn)了游戲跟著引導(dǎo)走,用不了幾分鐘游戲的基本框架就清楚了。而最讓我感興趣的也是在這篇文章中要著重講到的是武將的選擇及陣容搭配問題。
新手初進(jìn)游戲開始,初始隊(duì)伍為包括隊(duì)伍在內(nèi)(主角不可下陣)最多上陣4人,15級(jí)之后,30級(jí)之前為5人,30級(jí)之后為6人。也就是你能夠上陣用到的武將最多是5人,而這5人陣容如何選擇搭配則成了這個(gè)游戲的最為核心的玩法。這也是所有卡牌類型的游戲最有趣的地方之一,卡池越深,越有搭配的樂趣。
新手階段,隨著你對(duì)游戲的熟悉和深入,很快就能過去,抽到誰用誰即可,新手階段很快就會(huì)過去。所以這里著重講6人階段。
游戲玩法主要包括PVE和PVP兩種,PVE基本就是推圖和魔魂塔爬塔,PVP則是競(jìng)技場(chǎng),和尚未開啟的軍團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)槟壳笆莾?nèi)測(cè),能夠體驗(yàn)的內(nèi)容有限,所以以下提到的皆以目前版本游戲內(nèi)容為準(zhǔn)。
01
?首先從職業(yè)的角度認(rèn)識(shí)游戲中的武將
游戲共分6大職業(yè)。分別為護(hù)衛(wèi)、先鋒、刺客、統(tǒng)領(lǐng)、謀士、輔助。
這是游戲本身對(duì)這6個(gè)職業(yè)的描述。
而主角默認(rèn)是先鋒職業(yè),通過擁有皮膚可以改換為護(hù)衛(wèi)或者刺客。
02
游戲中武將的資質(zhì)
當(dāng)前版本共分為紫將、橙將、15資質(zhì)紅將、16資質(zhì)紅將。其中紫將、橙將由于資質(zhì)過低,基本只作為新手階段過渡,及激活羈絆等使用。而至于選擇上陣紅將是選擇15資質(zhì)和16資質(zhì)的武將則要根據(jù)自身情況、培養(yǎng)難度及武將技能、陣容搭配做出選擇。
03
6人陣容的搭配
由于目前游戲的PVE內(nèi)容的設(shè)定,還是有一定難度的,如果想輕松過關(guān)推圖,或者越戰(zhàn)力爬塔,并不一定能通過某一個(gè)單核的強(qiáng)力就能夠強(qiáng)行通過,就像一只球隊(duì),是需要集體配合的。初進(jìn)NBA的喬丹雖然擁有最強(qiáng)單兵作戰(zhàn)能力,但卻不能帶領(lǐng)球隊(duì)取得勝利一樣,所以陣容搭配至關(guān)重要。在這里,我認(rèn)為,對(duì)于輔助的選擇甚至比選擇輸出更為重要,所謂鐵打的輔助,流水的輸出。輔助搭配選好了,剩下的就是配合輸出問題了。你完全可以根據(jù)自己的資源獲取和喜好著重培養(yǎng)你想要的武將。在這里沒有最強(qiáng),只有更強(qiáng)。最后組成的陣容,最合理的,我認(rèn)為應(yīng)該為坦克+奶媽+控制+(增益)+輸出。
04
基于以上,對(duì)當(dāng)前版本里所有的紅將做一個(gè)簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)
個(gè)人觀點(diǎn),歡迎拍磚。
1、護(hù)衛(wèi)
當(dāng)前版本中護(hù)衛(wèi)共有8人。其中16資質(zhì)的為張飛、許褚。15資質(zhì)的有孫堅(jiān)、周泰、曹仁、魏延、董卓、文丑。
由于護(hù)衛(wèi)坦克作用的特殊性,所以基本是資質(zhì)越高,強(qiáng)度越高。張飛、許褚為T1級(jí)。而這兩者由于技能的不同,則又各有千秋,張飛需要先開過一次大招后才會(huì)變得好用,而許褚本身則會(huì)更肉一些。
15資質(zhì)的武將為T2級(jí),從肉的程度排列則依次為孫堅(jiān)、曹仁、周泰、魏延、文丑、董卓。其中孫堅(jiān)、曹仁對(duì)于新手低練度時(shí)期技能相對(duì)友好,而周泰的最大優(yōu)勢(shì)在于第三技能開啟后有個(gè)底力復(fù)活。其他的技能雖然好用,但是在低練度情況下,卻很難承擔(dān)起一個(gè)坦克抗怪的責(zé)任。所以很多人會(huì)覺得不好用。甚至還不如黃月英的一個(gè)召喚物。
2、奶媽
這里的職業(yè)劃分,謀士和輔助有混亂的地方。
輔助里有純奶,有控制,謀士里面則有偏輸出和偏控制。所以這里打亂了說。
當(dāng)前卡池武將,16資質(zhì)的奶媽,只有一個(gè),華佗,也稱得上是版本最強(qiáng)奶媽,除了奶量最大之外,更有最強(qiáng)復(fù)活神技,是你輕松三星過副本的最好保證。T0無疑。
其次則為15資質(zhì)的奶媽。分別為蜀國(guó)馬良、吳國(guó)小喬、魏國(guó)蔡文姬。T1級(jí)。在沒有華佗的情況下,或者選擇單一國(guó)家陣營(yíng)的情況下是最好的選擇。
還有兩個(gè),魏國(guó)張春華、蜀國(guó)劉備也能稱得上奶媽,但是奶量稍遜一些,劉備的更大作用在于清除減益,和免疫控制。奶量是比不上上面的幾位的。張春華的奶量雖大但不是加全體,她的作用在于給隊(duì)友帶來攻速增加,在打異獸的時(shí)候比較有用。為T2級(jí)。
3、控制
這里的控制說的更多的是技能不以輸出為主,而以通過控制對(duì)方及打斷對(duì)方技能來為己方輸出創(chuàng)造出最佳輸出環(huán)境的。其中武將職業(yè)則夾雜于輔助和謀士之中。
最強(qiáng)輔助為16資質(zhì)的貂蟬,應(yīng)該毫無爭(zhēng)議。神技魅惑,誰用誰知道!T0級(jí)。
其次T1級(jí)的則為吳國(guó)大喬、魏國(guó)甄姬。T2級(jí)為魯肅、徐庶、陳宮。他們?nèi)齻€(gè)雖然在這里排在T2,但不代表他們就弱,只是相對(duì)于純粹控制而言。尤其其中陳宮,在越級(jí)爬塔中配合華佗,堪稱神輔助!既能加血、又有控制又有傷害。徐庶的復(fù)制,在針對(duì)某些場(chǎng)景下時(shí),也非常好用。
4、輸出
這個(gè)游戲的攻擊類型分為物理攻擊,和法術(shù)攻擊。所以輸出武將從職業(yè)上劃分,又分為肉盾型輸出(先鋒:典韋、關(guān)羽、甘寧、馬超等)、爆發(fā)型輸出(刺客:太史慈、呂玲綺、關(guān)銀屏、張郃、夏侯淵等)、法術(shù)后排輸出(謀士:陸遜、郭嘉、賈詡、張角、黃月英等。于吉算是個(gè)例外)、統(tǒng)帥增益型輸出(聚怪型姜維、踢怪型呂蒙、增傷型曹操、加防型孫權(quán),眩暈型袁紹等)。
而輸出武將,就不在這里排序了, 因?yàn)槊總€(gè)人的體會(huì)不同,誰排先誰排后都會(huì)有爭(zhēng)議。而我的觀點(diǎn)則是鐵打的輔助,流水的輸出,至于如何選擇,要看你自己擁有什么武將。自己陣型確定了,圍繞誰制定輸出策略都是可以的。
并且輸出需要練度,所以16資質(zhì)的一定強(qiáng)過15的。但是培養(yǎng)難度也會(huì)增加,所以要考驗(yàn)?zāi)愕馁Y源深度,所以這不是簡(jiǎn)單的排序問題。首先,坦克+奶媽+控制,三個(gè)位置我認(rèn)為是必不可少的,剩下的3位你是多上一個(gè)輔助,還是多上一個(gè)輸出,就要看自己的情況了。這里沒有絕對(duì)統(tǒng)一的最強(qiáng)陣容,只能是見仁見智。而至于是選擇混搭陣容還是純國(guó)陣容,更是和你的武將培養(yǎng)難度有莫大關(guān)系。
05
關(guān)于陣型站位
游戲中的武將根據(jù)職業(yè)不同是分為前排、中排、后排的,在每個(gè)武將信息欄中會(huì)有描述。但你的布陣則是九宮格方式。6個(gè)人,可以有9個(gè)位置。其中前中后是沒有限制的,可以任意拖動(dòng)。如下圖
所以你后排的武將也可以放在第一排,前排的 武將也可以放在最后一排。而開戰(zhàn)后,前中后排武將會(huì)根據(jù)自己的定位向前后走動(dòng)的。所以,在這里如何站位,就有一定的技巧和操作性了。
因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)很多副本,面對(duì)的同一對(duì)手,你陣容不做絲毫變化,只是隨意調(diào)整一下站位,興許就能通過了。因?yàn)檫@里涉及到和對(duì)面武將的對(duì)位問題,和避開對(duì)方第一輪攻擊的問題。
坦克,不一定非要放在前排,輔助也不一定非要放在后排,就是這樣子。比如我用張飛作為護(hù)衛(wèi)的時(shí)候,因?yàn)樗奶攸c(diǎn)是等開大招之后才好用,所以我往往會(huì)把他放在中間甚至后排,這樣等他走到前排得時(shí)候,怒氣也攢的差不多了,省的出師未捷身先死。具體的,還要大家進(jìn)游戲中多加體驗(yàn)。
以上,我的一些理解,歡迎大家指正。
玩家評(píng)論
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放開那三國(guó)3
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差的一逼 沖錢玩游戲 總登錄不上去 客服解決不了問題就是讓等
豌豆chsnns 來自于 九游APP 2024-07-30 00:19
沒有卡牌回合制游戲的精髓,垃
紐帶菌 來自于 九游APP 2023-03-10 14:10
平民玩家,首充充了兩塊(優(yōu)惠券的緣故) 優(yōu)點(diǎn): 1.沒有很卡時(shí)間點(diǎn)的活動(dòng)。 大多活動(dòng)都是有一天的時(shí)間范圍,所以沒有疲于奔命的感覺。 2.對(duì)于平民玩家友好一點(diǎn)。 雖然有活動(dòng)是土豪欺負(fù)可以欺負(fù)平民,但是大家都比較克制,不會(huì)故意為難平民。 雖然看上去活動(dòng)獲得東西是看運(yùn)氣,但是我感覺充錢的爆東西會(huì)好點(diǎn)。但是平民玩家里也有運(yùn)氣比較好的,但大多數(shù)平民都是保底獲得。 3.游戲樂趣方面。 過圖和關(guān)卡,有的關(guān)卡真的只要?jiǎng)觿?dòng)腦子,變換整容,或者根據(jù)關(guān)卡整容針對(duì)性的上人真的可以過。 但有些關(guān)卡可能需要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)才能過。 4.關(guān)于活動(dòng)耗時(shí)。 大概率一天活動(dòng)刷完用時(shí)半小時(shí)到一小時(shí),體力滿了可能需要上線刷掉(刷體力,用時(shí)估計(jì)也就幾分鐘) 還有就是逐鹿時(shí)早上最好8點(diǎn)前收個(gè)菜 接下來說說缺點(diǎn) 1.活動(dòng)樂趣性不怎么高。 雖然活動(dòng)一直在增加,難度也可以接受,但是奈何我這個(gè)平民運(yùn)氣太差。_(??ω?? 」∠)_ 時(shí)間玩久了就成了收菜游戲,定點(diǎn)收菜。 2.玩家流失嚴(yán)重。 老區(qū)能有個(gè)20來個(gè)人就很好了吧。我的區(qū)就還有二十幾個(gè)號(hào)在玩(一人開多號(hào)的可能性有,但起碼還能稍微聊下天) 3.爆率暗改,將領(lǐng)屬性暗改。 可能確實(shí)需要考慮游戲平衡,但是希望能通知下,畢竟不知情的情況下被改了,心里肯定是對(duì)于策劃的對(duì)玩家的不在意態(tài)度有意見的。 4.游戲流暢度。 是不是因?yàn)槲矣螒蚴菑木庞慰蛻舳死锵碌?,和我手機(jī)不匹配,還是因?yàn)楦陌婧蠹铀俟δ艿脑?,比較卡,會(huì)卡進(jìn)度條。 總體來說,和一些游戲比起來,這游戲有他的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)不能否認(rèn)的,畢竟有個(gè)游戲收個(gè)菜,突然爆了個(gè)好東西,心里肯定開心~o(〃▽〃)o。缺點(diǎn)也是有的,但是平民玩家心態(tài)放平就不是問題了,還有游戲加速后是不是優(yōu)化不夠,真的有點(diǎn)卡。 能夠安心收菜,活動(dòng)大部分獎(jiǎng)勵(lì)還能拿滿,不怎么花時(shí)間的游戲我感覺還是可以的。 以上只是個(gè)人見解。
一血全狂熱 來自于 九游APP 2020-06-13 05:05
全服第一又如何,全身強(qiáng)十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再?gòu)?qiáng)都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會(huì)放棄,別再玩了,把號(hào)給我,我有時(shí)間玩!
紫夜、青檸檬 來自于 九游APP 2020-09-21 21:55
放三,作為一個(gè)有著連續(xù)性歷史的游戲,玩之前對(duì)他的期待還是蠻高的。體驗(yàn)到90級(jí)??偟膩碇v喜憂參半。 先說優(yōu)點(diǎn)。 1,塑模做的不錯(cuò)。對(duì)三國(guó)人物的刻畫應(yīng)該說都摸到了神韻。特別幾個(gè)金將,尤其是呂布哥哥,霸氣側(cè)漏,干得漂亮。(貂蟬舍身美人計(jì)那集我把劇情整個(gè)看了一遍。哈哈哈哈哈哈哈哈哈,貂蟬浮夸的演技笑死我了。有沒有和我一樣的?)音樂配音做的不錯(cuò),每個(gè)人都有自己的故事,是個(gè)中國(guó)人都懂*^_^* 2,隱藏地圖環(huán)節(jié)做的太棒了。滿滿的正能量~~對(duì)我這種好奇寶寶簡(jiǎn)直太對(duì)胃口了。 3,維護(hù)做的比較及時(shí),并且多數(shù)都可以實(shí)現(xiàn)秒斷維護(hù)。對(duì)于發(fā)現(xiàn)的 bug接受以及維護(hù)的也蠻及時(shí)。技術(shù)哥哥點(diǎn)個(gè)贊~ 4,對(duì)零氪玩家還算比較友好。攀比心不太重的完全可以玩的下去。包括金將以后,磕度并不高。很是休閑。 再來說說缺點(diǎn)。 1,作為一個(gè)對(duì)地圖開荒有著迷之執(zhí)著的我來講,這游戲地圖多樣性有待提高。推圖的時(shí)候每次都對(duì)著似曾相識(shí)的地圖真的會(huì)有審美疲勞啊。每關(guān)的地圖并不大,做個(gè)新的好難嘛?不管是開荒推圖還是冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),千篇一律。說好的探索呢? 2,金將的爆率實(shí)在感人。你能想象連續(xù)7周抽卡沒有一張整卡?我碰到了。。。我。。我做到了。強(qiáng)烈建議增加多少次必出選項(xiàng)。多少給個(gè)念想。保底也好。真是每周都有次數(shù)限制,然后還不出專門的金將抽卡活動(dòng)。神啊救救我吧。 3,互動(dòng)性太差了。不知道是因?yàn)檫€沒開始還是也樣。沒有工會(huì)戰(zhàn),沒有跨服戰(zhàn)??傻故前察o。 4,過關(guān)斬將比較扯吧。出了金將以后我就沒有一套不復(fù)活推過去的。是我太水嘛?-_-|| 綜上所訴。游戲給我的感覺還是不錯(cuò)的。挺適合休閑娛樂??亩冗m中。可以玩玩熬~
玩世不恭? 來自于 九游APP 2021-03-09 03:59
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
幻木與巫師 來自于 九游APP 2023-02-12 01:22
首先我覺得普遍噴建模和立繪的,自己看來還可以接受,建模是粗糙點(diǎn),但這是手游啊。立繪的話我就覺得已經(jīng)算是中上水平了,多數(shù)時(shí)候看武將我都切立繪,養(yǎng)眼。福利的話一般,勉強(qiáng)可以另新手順利升級(jí)過本吧,玩法方面我覺得確實(shí)是一大亮點(diǎn),區(qū)別于其他都卡牌。只是感覺皮膚太貴了,600多我上steam買上幾個(gè)傳家寶3A不香嗎?希望可以在氪金方面改良下。放置養(yǎng)老也要零氪和微氪的大基數(shù)人口來支撐的,想長(zhǎng)遠(yuǎn)的話必須是考慮的,割韭菜的做法就離倒閉不遠(yuǎn)了。