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《風色幻想命運傳說》奏鳴首測PV放映中

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-04-23 11:48:00
上九游,領福利

還記得嗎?世界的原初,菲利斯多的力量。

一切創(chuàng)世的因果,都始于那被開啟的“潘多拉之盒”……

過去,塵埃落定,但混亂是否如所見般平息?

而今,命運輪回,新的冒險團踏上旅程。

這會是改變因果的起點,還是通往宿命的必然?

故事,仍待揭開——

你,相信奇跡嗎?

奏鳴首測PV:

>>>奏鳴首測開服公告

【測試時間】

2020年4月23日(周四)10:00-2020年4月29日(周三)23:59

【測試形式】

安卓限量激活碼測試(不計費刪檔技術封測)

【測試平臺】安卓(暫不支持模擬器)

【測試名額】2200人

【激活碼領取】

問卷招募已結束,若您已獲得首測資格,請查看您的站內信領取激活碼并盡快下載游戲

>>>首測開放內容

【玩法】

1、主線:2章,10個關卡(*第2章未完結),殿下將體驗到全新的原創(chuàng)劇情

2、命運之書副本:7個關卡,原作劇情還原

3、支線&隱藏任務:玩家可通過探索及接觸NPC觸發(fā)任務,破解謎題get花式彩蛋

4、首測挑戰(zhàn)活動:若您在首測中的“世界”里找到了“制作人老王”,并且通關了高難度的“秘境”關卡,記得在“開發(fā)者的饋贈”處提交聯(lián)系信息哦!到時候搬磚喵會主動聯(lián)系您,您將可以加入【風色幻想手游脫發(fā)群】(神秘交♂流群),直接跟策劃溝通哦o(`ω′)o

【劇情登場角色

原作角色:凱琳、西撒、九音、帕魯瑪、雪菈、藍斯、安潔妮、艾爾扎克、西絲緹娜、拉法利翁、蕾菲娜、愛西亞,共12個角色

原創(chuàng)角色:露娜、派恩、艾莉西亞、奧狄斯、克洛伊,共5個角色

【可操作角色】

露娜、派恩、艾莉西亞、奧狄斯、克洛伊、九音,共6個角色

【開放系統(tǒng)】

大地圖:玩家能夠在有晝夜天氣變化的大地圖上自由探索

命運之書:回到過去,體驗風色原作劇情

其他:英雄、背包、郵件等系統(tǒng)

【核心戰(zhàn)棋玩法】

除了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法之外,您還將體驗到:高低差、礦車等不同關卡元素

>>>注意事項

1、本版本是面向玩家的第一個版本,內容體驗時長僅約3-4個小時。而更強調策略的3D地形玩法機制與更加開放的大世界探索及交互功能等,制作組正在緊鑼密鼓開發(fā)中,會爭取在下一個版本與大家見面,還請各位殿下多多包涵。

本次測試內容為開發(fā)中的游戲版本,不代表游戲的最終品質。如果測試過程中您發(fā)現(xiàn)任何不足,都可以找搬磚喵反饋,我們會在殿下的幫助建議下進一步優(yōu)化噠!

進入游戲前,請認真閱讀「愉快玩轉首測小錦囊」,有任何疑問或建議,可以在論壇進行反饋哦~

*因本次測試適配機型有限,為避免出現(xiàn)不可挽回的后果,同時為了維護游戲環(huán)境的公平公正,嚴禁一切賬號的共享及交易行為,一經發(fā)現(xiàn)將取消該賬號的測試資格。

>>>重奏——「罪與罰之歌」!

時隔12年,《風色幻想》終于將以全新的面貌和大家重聚。初次見面,請多指教!殿下若有任何想法或建議,都請跟搬磚喵說吧!制作組會認真聽取,仔細斟酌并作出更好的優(yōu)化與改進的。

那么,本作與原作究竟有何異同?且聽本喵為您一一分解:

一、新增大地圖玩法,可探索世界帶來新的驚喜。

本喵聽老王說,在《風色幻想》原作中,因年代因素or技術原因,玩家只能看到一個特別大的地圖,并不能展開探索。每一座城市的風土人情由一張背景圖帶過,NPC則是普普通通的工具人,但是,他們身上是否也有動人的故事?他們行動的背后隱藏了什么呢?年少(誤)的老王好奇不已……

于是,在本作中,制作組試著將風色幻想的世界以可探索的形式重現(xiàn)了!我們制作了大地圖玩法,增加了許多可探索的交互內容。您可以在這個如同真實一般、存在著晝夜更替、晴雨變幻的世界中盡情撒歡與游歷。不過由于時間的關系,本次測試中涉及大地圖的交互內容會比較少一些些,還望殿下們海涵。

不過!我們會加快開發(fā)進程,盡量在下一次測試豐滿更多地圖探索內容。也希望這一份創(chuàng)新能給殿下帶來更多驚喜體驗。

二、原作劇情復刻還原,原創(chuàng)劇情靜待品鑒

原作的劇情是老玩家心中永遠滴神(點頭.GIF),制作組將這部分內容復刻在了“命運之書”中,殿下可以在游戲內重溫原作帶來的震撼與感動。

而除了“命運之書”外,制作組基于FLSD篇的世界觀,原創(chuàng)了全新的劇情(當然,這部分劇情是在惡魔貓老師的監(jiān)修之下完成的,請大家放心)。

制作組也歡迎各位殿下對劇情提出任何建議或意見,制作組希望能在您的陪伴下完成更有意思更充滿驚喜的劇情。

三、暫無RAP系統(tǒng),創(chuàng)新3D戰(zhàn)棋設計

前幾日,老王在給玩家的信中說到:經過反復斟酌及與弘煜的多次溝通后,制作組現(xiàn)階段暫時未加入RAP系統(tǒng)。

(插入超鏈接:https://www.taptap.com/topic/11657752)

而后,我們收到了很多玩家對于RAP系統(tǒng)的探討和建議。例如:簡化RAP系統(tǒng)、另開RAP挑戰(zhàn)副本、提供有RAP和沒有RAP的雙模式……大家都非常熱情并且專業(yè)呢!制作組已經充分了解到殿下對RAP系統(tǒng)的需求,今后也將會持續(xù)研究這個問題,不排除作出相應嘗試的可能哦。

>>>現(xiàn)實或許不完美,有你在,野望終可實現(xiàn)

自從放出實機畫面以來,有許多玩家發(fā)來了質疑與鞭策。比如:

“目前從公布的視頻來看不盡如人意,呈現(xiàn)出來的內容太少了?!?/p>

“呵,手游,看上去就是騙情懷的氪金游戲。”

“本來挺期待的,看到沒資格了就算了?!?/p>

當然也收到很多玩家的認可與鼓勵:

“好棒!!立繪和世界觀都期待?!?/p>

“太好了,就喜歡這種操作模式的游戲。”

“戰(zhàn)斗視頻我看了,的確有風色幻想的味道,感覺等了這么久,這游戲確實不太會讓粉絲失望?!?/p>

真心感謝各位殿下的鞭策和期待(?(′???`)比心),首測是我們接受玩家檢驗的第一步,我們深知《風色幻想:命運傳說》當前版本仍然存在很多不完美,還有很多工作等待我們去完成。我們相信,這次首測只是開始,在諸位殿下的陪伴之下,未來勢必星光璀璨。

最后,許愿殿下們都能在本次奏鳴首測中獲得愉快的游戲體驗啦!有任何建議or意見都請不要大意地砸向我們吧~我們會盡快優(yōu)化調整,爭取早一點、再早一點,交上一份更令您滿意的答卷!

親愛的殿下,

初次見面,請多指教。

Halo工作室

《風色幻想:命運傳說》制作組

2020年4月23日

>>>彩蛋時間|SURPRISE

為了慶賀我游大日子——「奏鳴首測」開啟啦!本喵特意準備了福利送給各位殿下~在本帖下方回復就可以參與話題互動,殿下將有機會收到本喵送出的官方禮包喲!

獎品:天貓卡30元一份

獲獎人數(shù):3人

開獎時間:4月30日12:00

開獎地點:本帖回復處(記得查看消息呀!)

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全部評論

  • 豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08

    我是一個95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲對我影響比較大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對我來說跟過去相比味道已變。《風色幻想》系列對于我來說則是陌生的存在,當然,我懷著對過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風色幻想。 一.優(yōu)點:老酒與新酒齊飲,命運共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團隊踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈罚燃壍靡陨A,技能得以領悟,前進之路更加堅定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠超自己能力范圍的價值。原罪更加青睞于內心強大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產生了激烈而燦爛的火花。 3.美術與音樂:從美術的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術上能直接讀得出來的人物個性是它的成功點。音樂上表達出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細膩的刀功才能烹飪出具備藝術般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場景資源,同時增加職業(yè)克制,細分同職業(yè)的不同職能比如進攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。

  • 叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43

    近期內測過一波,聊聊感受 畫質: 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚。其實我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動點的設計我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質性本來就很嚴重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會,我明白這游戲該咋玩之后,這個行動點+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動,攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風: 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實這游戲最吸引人的應該是ip劇情,但巧了,風色幻想前作我沒玩過,害,其實要不要補票玩一玩還挺糾結的。因為我根本不是劇情黨啊,我都跳過的。所以這點吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機制完善,還是值得試試的

  • 俺是王校長 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14

    測試過幾次,談幾點個人體驗 優(yōu): ①時機合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質量經得起考驗的目前手游市場還是那幾個,我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢也越來越大。時機剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動機制和地形機制的小改動,并不能帶來太多新的策略體驗,所以有利有弊,避免了不適應,也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機制,移動,地形,克制機制等等方面,元素太多,單個機制上都能有個神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經驗在前,也有市面上的參考,一上來這個游戲的內容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點強的。

  • 豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43

    整體來說,作為經典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯,重置前作、延續(xù)機制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機制、付費系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對于這樣一個好的ip,作為玩家,我認為理應有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎上,作出更多的努力和改變。

  • 豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49

    游戲整體的畫面水平不錯,最高畫質+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸嵭袆狱c數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動、供給、技能會消耗對應的行動點數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動,RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個人認為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強的真實感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計算得當?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈敹嗟幕印_@套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競品的差異化。 游戲中“命運回廊”系統(tǒng)挺值得點贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運ip了事,而是把前作的內容做了高清重置,這個設計既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對游戲的評價。

  • 天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27

    測試版淺玩了一會兒,說說個人體會。 游戲畫風偏二次元動漫類型的,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯,打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時不時還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個相互克制,要考慮克制鏈關系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠遠的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯,喜歡燒腦的可以沖了。

  • 腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48

    剛開始進游戲那個開場動畫屬實是驚艷到我了,以為會是一款制作精美的游戲,結果一進入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測了的游戲質量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時候的體驗,人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測完不知道還有多久會公測,但我估計官方也不大可能再對人物行動進行大改了,公測大概率就是這樣。

  • 冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10

    看著介紹,地形似乎很重要啊?高處打低處會有額外傷害,把人從高處打落,還會有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing

  • 一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37

    美術質量不錯,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機制上,行動點讓移動消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關系。由于站位對傷害有加成,因此究竟是移動到合適的位置還是在當前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動點分配上,每回合5點,不可積累。移動消耗2點,技能消耗通常是3點,大招5點。角色2次移動之后會剩下1點行動點,而普通角色缺少1點的行動。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動組合,對應長距離移動,短距離移動釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對移動機制的限制可以通過技能邏輯實現(xiàn),行動點本身意義并不明顯。反而機制產生的二次移動加罰站的操作體驗非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個提示似乎不需要常駐,我方移動、選擇攻擊目標的時候顯示就可以了。選中我方角色時的提示只有一個光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導,由于之前已經消耗了材料所以無法完成引導。但每次重新進入游戲后都會再次開始升階引導。

  • 豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2022-08-12 14:26

    風色算是預約很久的一個游戲了,一直都在關注官方動向,能玩到內心還是很激動的,之前也了解過pc端的風色系列戰(zhàn)棋,在手機上玩可以說是經典重現(xiàn)了,我來說說游戲體驗咋樣。 我個人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關系,讓策略性和可玩性進一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時也體現(xiàn)了和場景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對玩法的見解,這點我覺得挺有社交意義的。 個人比較煩的是游戲殺后臺有點不太好,其它都挺不錯的,登錄界面加載有點卡頓,希望進一步優(yōu)化。

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風色幻想命運傳說
類型:角色扮演
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《風色幻想:命運傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術,打造出了讓玩家期待多年的風色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結交遇到的每一位朋友。

開發(fā)者:暢游云端(北京)科技有限公司

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