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《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》制作人老王的信
玩家們,好久不見。
我是《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》的制作人——老王。
催更已久的「奇跡·回響」測試終于在明天要正式開啟了,在此之前,我想用這封信和大家聊聊這次測試版本的變化,以及在過去的9個(gè)月時(shí)間里,Halo工作室的小伙伴們都做了些什么。
在去年4月份的「奏鳴首測」之后,我們一共收到了588條反饋與建議,我們在對反饋建議作處理時(shí),嚴(yán)肅意識到了——「奏鳴首測」的確是一個(gè)不夠成熟的版本。
我們內(nèi)部討論了很久,最終達(dá)成了一個(gè)共識:“我們是開發(fā)者,但我們也是玩家,我們更是風(fēng)色幻想系列的老玩家,我們所期待的風(fēng)色幻想手游到底是什么樣子?”
核心的核心,可以用一句話來概括——“有風(fēng)色幻想內(nèi)味了!”
于是,我們做了一個(gè)艱難的決定——舍棄首測版本,全面重制戰(zhàn)斗、關(guān)卡、UI、立繪模型、劇情。盡管這個(gè)決定導(dǎo)致我們的開發(fā)工程量劇增,但面對玩家的期待與我們內(nèi)心對風(fēng)色的那份熱愛,我們依然認(rèn)為:這個(gè)決定雖然艱難,但很值得。
本次測試中,我們主要在以下三大方面投放了新內(nèi)容:
- 英雄的數(shù)量及質(zhì)量全面升級
- 戰(zhàn)斗模塊擴(kuò)張優(yōu)化
- 新增玩法系統(tǒng)
如果說首測版本中,我們專注于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),對其它玩法仍處于新手探索階段,那么「奇跡·回響」測試應(yīng)當(dāng)算得上是“走出新手村”了。
1、新系統(tǒng)首次實(shí)裝,成果待大家一同考驗(yàn)
我們在本測版本中新增多個(gè)全新系統(tǒng)玩法。相信各位玩家在深入體驗(yàn)游戲之后,一定會感到其中的樂趣,當(dāng)然,也歡迎大家的吐槽!測試期間,我們會時(shí)刻關(guān)注玩家的意見并在后續(xù)進(jìn)行持續(xù)調(diào)優(yōu)。試玩之前,以下內(nèi)容,還請玩家們知悉:
①此版本中,技能樹系統(tǒng)首次實(shí)裝。
我還記得第一次玩風(fēng)3的時(shí)候,在首戰(zhàn)中,看到凱琳發(fā)出疑問“咦?怎么技能欄里面是空的???”,當(dāng)時(shí)我就覺得:弘煜真會整活!(還是頭次見到游戲主角自己吐槽“技能欄”),也因此了解到了風(fēng)色幻想有趣的技能樹系統(tǒng)——隨著人物成長,將獲得技能點(diǎn)數(shù),技能必須籍由技能點(diǎn)數(shù)的分配來習(xí)得與成長。
我們決定在手游中加入技能樹系統(tǒng),希望讓玩家們在游戲中體驗(yàn)到單英雄變化的多樣性,英雄搭配有多種玩法。我們?yōu)槊總€(gè)英雄都設(shè)計(jì)了至少2條技能build,玩家可以自由選擇英雄的培養(yǎng)路線。而根據(jù)戰(zhàn)斗關(guān)卡中地形、敵人的不同,玩家為英雄選擇的路線則可以使其占據(jù)不同的戰(zhàn)略地位。
英雄強(qiáng)度平衡是戰(zhàn)棋游戲長久發(fā)展的基礎(chǔ),我們將持續(xù)關(guān)注后臺數(shù)據(jù),避免出現(xiàn)某個(gè)英雄的某條技能build過強(qiáng),導(dǎo)致其加點(diǎn)路線、出場率一面倒的情況。也歡迎大家在體驗(yàn)過程中不吝吐槽,有什么建議都向我們砸來~
②此版本中,我們首次加入了RAP(Real-Action-Point,即真實(shí)行動點(diǎn)數(shù))系統(tǒng)。
英雄移動、攻擊釋放技能都會消耗行動點(diǎn)數(shù),不同的操作消耗的行動點(diǎn)數(shù)不同,部分英雄的主動或被動技能中,還存在可降低技能行動點(diǎn)數(shù)消耗/暫時(shí)提升行動點(diǎn)數(shù)的技能效果。
RAP系統(tǒng)是《風(fēng)色幻想》最具有特色的經(jīng)典系統(tǒng)之一,在「奏鳴首測」結(jié)束后,我們收到了數(shù)不勝數(shù)的風(fēng)色老玩家留言,強(qiáng)烈要求加入RAP系統(tǒng)。
這次——它來了!由于本測實(shí)裝了技能樹系統(tǒng),英雄技能數(shù)量達(dá)到120+,玩家可以在戰(zhàn)前為英雄攜帶3個(gè)技能。英雄的不同技能之間釋放所消耗的行動點(diǎn)數(shù)是息息相關(guān)的,如何搭配技能,使行動點(diǎn)數(shù)利用率最大化?如何在戰(zhàn)斗中合理計(jì)算行動點(diǎn)數(shù),使英雄發(fā)揮更大的戰(zhàn)略作用?RAP系統(tǒng)的加入將大幅提升游戲的策略性。
(RAP GIF1:馳影展示)
(RAP GIF2:喉輪落展示)
當(dāng)然,對于手游而言,RAP系統(tǒng)會使游戲的上手門檻變高,我們會重點(diǎn)關(guān)注本測中大家的反饋。風(fēng)色特色和戰(zhàn)棋策略,我都要!
- 游戲仍在開發(fā)中,本次測試的美術(shù)、音效均非最終效果
本測的美術(shù)和音效表現(xiàn)都非最終效果,我們會持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化迭代,美術(shù)與音效在本次測試中存在著如下已知問題,還請各位玩家諒解:
①在本測中,我們優(yōu)化了人物模型渲染方式,可操作角色全員使用高模(高精度模型)。一段酷炫的技能奧義動畫是給人以絲滑戰(zhàn)斗體驗(yàn)的關(guān)鍵,美術(shù)同學(xué)仍在努力優(yōu)化各個(gè)角色的技能動畫中~此版本中,部分英雄技能奧義動畫未實(shí)裝,但會在棋盤中表現(xiàn)。在后續(xù)版本中,我們會豐富進(jìn)去的~在做了在做了!
②此版本未加入戰(zhàn)斗中的攻擊、受擊等人物配音。本測是首次實(shí)裝中文配音,我們希望通過配音演員們充沛的情感表達(dá),喚醒記憶中那份風(fēng)色幻想的感動。因此,我們優(yōu)先選擇了各個(gè)人物的重要臺詞進(jìn)行配音。為了給大家一個(gè)更完整的聽覺體驗(yàn),我們會在之后的版本中持續(xù)完善配音。也希望大家喜歡各位配音演員老師們~
- 部分關(guān)卡設(shè)計(jì)還沒實(shí)裝
此版本中,我們新增了130+游戲關(guān)卡,包括主線、支線、命運(yùn)回廊、英雄難度副本,還有一些特別副本……不過,因?yàn)闀r(shí)間的原因,本次測試版本還是有部分關(guān)卡設(shè)計(jì)沒來得及實(shí)裝,現(xiàn)有的部分關(guān)卡設(shè)計(jì)之后會繼續(xù)完善。
在完整的游戲體驗(yàn)流程中,關(guān)卡設(shè)計(jì)不僅是一個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)斗場景,我們需要確保關(guān)卡的一致性、難度的梯度級等等……無論是角色還是關(guān)卡,我們都希望帶來更多好玩的有意思的內(nèi)容,除了策略難度及大局觀的考驗(yàn),能讓大家感到趣味性。后續(xù)也會對關(guān)卡戰(zhàn)斗進(jìn)行重點(diǎn)優(yōu)化,(戰(zhàn)斗策劃強(qiáng)烈要求加上)如果大家有什么有意思的點(diǎn)子,歡迎在下方留言,你們的意見能給我們帶來很多靈感,感謝!
- 性能優(yōu)化會持續(xù)更新
①本次測試版本包體……還是大!游戲安裝包約2G。為了將風(fēng)色世界更真實(shí)地呈現(xiàn)在大家面前,我們基于PBR-物理渲染,對各個(gè)戰(zhàn)斗場景進(jìn)行全新制作,使場景光影效果保持統(tǒng)一,貼圖風(fēng)格化、精細(xì)化。對于場景美術(shù),在盡可能控制美術(shù)素材資源的前提下,我們選擇了做加法,避免閹割那些本應(yīng)展示給大家的美好。我們會繼續(xù)不斷優(yōu)化,盡一切努力照顧到存儲空間較小的玩家需求!
②此版本針對首測版本中大部分內(nèi)容進(jìn)行了全面重制,也加入了許多新玩法、新系統(tǒng),以這樣一個(gè)全新的面貌與大家見面,我們多少有點(diǎn)緊張。如果你在游戲體驗(yàn)過程中遇到任何Bug,可以嘗試關(guān)閉程序重新進(jìn)入,如果仍然無法解決問題,歡迎在Bug收集帖中進(jìn)行反饋,制作組一定盡快核實(shí)查證。
③此版本在優(yōu)化上仍存在不足,部分機(jī)型可能出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓、閃退等問題,如出現(xiàn)嚴(yán)重閃退或不適配情況,也可以在Bug收集帖中進(jìn)行反饋。我們會加緊進(jìn)行針對性優(yōu)化,在下次測試中爭取兼容更多型號的手機(jī),還請殿下諒解。
本測游戲包的推薦配置如下:
運(yùn)行內(nèi)存:4G以上
儲存空間:3G以上
處理器:驍龍835以上
為使制作組更快地確認(rèn)問題,請殿下在Bug收集帖中進(jìn)行反饋時(shí),務(wù)必附上你的手機(jī)型號、系統(tǒng),以及相關(guān)截圖或詳盡的文字說明。
總結(jié)了這些問題,才突然有了明天就要開測了的實(shí)感。還記得前幾天剛封完包時(shí),制作組的同事們松了一口氣、癱倒在工位(劃掉)的樣子,我不敢說那是“如釋重負(fù)”,但至少大家為這9個(gè)多月來付出的努力交出了答卷。接下來,就是各位玩家給我們打分的時(shí)候了。大家可以根據(jù)游戲?qū)嶋H體驗(yàn)暢所欲言,你們的每一句反饋和建議都不啻我們前行的動力~!
雖然來得晚了點(diǎn),但還請?jiān)试S我再說一次:殿下,歡迎回家!
玩家評論
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《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對我來說跟過去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對于我來說則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈?,等級得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂:從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂上表達(dá)出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。
叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內(nèi)測過一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來就很嚴(yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會,我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動,攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒玩過,害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的
俺是王校長 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測試過幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場還是那幾個(gè),我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢也越來越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實(shí)話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風(fēng)中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實(shí)話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動機(jī)制和地形機(jī)制的小改動,并不能帶來太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機(jī)制,移動,地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。
豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來說,作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯,重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫面水平不錯,最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動、供給、技能會消耗對應(yīng)的行動點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動,RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對游戲的評價(jià)。
天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測試版淺玩了一會兒,說說個(gè)人體會。 游戲畫風(fēng)偏二次元動漫類型的,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯,打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯,喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開始進(jìn)游戲那個(gè)開場動畫屬實(shí)是驚艷到我了,以為會是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測完不知道還有多久會公測,但我估計(jì)官方也不大可能再對人物行動進(jìn)行大改了,公測大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要???高處打低處會有額外傷害,把人從高處打落,還會有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術(shù)質(zhì)量不錯,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動點(diǎn)讓移動消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對傷害有加成,因此究竟是移動到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動之后會剩下1點(diǎn)行動點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動組合,對應(yīng)長距離移動,短距離移動釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對移動機(jī)制的限制可以通過技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會再次開始升階引導(dǎo)。
豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2022-08-12 14:26
風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個(gè)游戲了,一直都在關(guān)注官方動向,能玩到內(nèi)心還是很激動的,之前也了解過pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機(jī)上玩可以說是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來說說游戲體驗(yàn)咋樣。 我個(gè)人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進(jìn)一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時(shí)也體現(xiàn)了和場景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對玩法的見解,這點(diǎn)我覺得挺有社交意義的。 個(gè)人比較煩的是游戲殺后臺有點(diǎn)不太好,其它都挺不錯的,登錄界面加載有點(diǎn)卡頓,希望進(jìn)一步優(yōu)化。