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《輻射》最早規(guī)劃一千個避難所 但實際上遠遠不到
資深程序員和RPG設(shè)計師Tim Cain發(fā)布了一個新視頻,揭示了他和他的團隊最初為《輻射》避難所計劃的一些背景故事。Interplay的團隊構(gòu)思了美國有1000個避難所的宏偉計劃,但Cain隨后探討了其中的一些游戲內(nèi)和現(xiàn)實生活中的后勤問題,不過他也強調(diào)了這只是他的一些想法:“這只是我個人的談?wù)?不是官方設(shè)定!”
首先,1000這個數(shù)字只是一個美觀上的選擇。Cain說:“Leonard(《輻射》首席美術(shù)師)在設(shè)計避難所服飾時問我需要預(yù)留多少位數(shù)來顯示編號。當(dāng)時我想,嗯,干脆說個圓整的數(shù)字吧,就1000吧?!?/p>
“我是一個程序員,我從0開始計數(shù),三位數(shù)。”
然后,關(guān)于存在一個“0號避難所”的想法變成了Cain之前分享過的《輻射》世界觀的一個細節(jié):這個避難所的實驗是為了準(zhǔn)備長途星際旅行。
Cain還順便透露了另一個《輻射》世界觀的基石源于風(fēng)格上的考量:廢土殘酷無情的美國被劃分成13個“聯(lián)邦國”,這完全是因為輻射的美工團隊為游戲設(shè)計了一面13星的美國國旗?!皳?jù)Leonard所說,[《輻射》美術(shù)團隊]只是覺得這樣看起來很酷。”
但是,即使美國有1000個避難所,Vault-Tec公司也無法拯救那么多人,Cain估計最多只能拯救美國人口的“千分之一”?!叭绻總€避難所都容納1000人左右,那么Vault-Tec的避難所總共只能容納100萬人,這遠低于我們想象的人口數(shù)量?!?/p>
另外,雖然這些游戲肯定使用了藝術(shù)創(chuàng)作自由和模糊的比例,但每個避難所容納一千人嗎?我記得《輻射3》中的101號避難所里只有十幾個人。他們都來參加了我的生日派對。
無論如何,Cain甚至不認(rèn)為1000個避難所的最理想情況是可能存在的,看看游戲中避難所的密度就知道了?!遁椛洹非皟刹肯蛭覀冋故玖苏麄€加州,理論上兩款游戲之間至少應(yīng)該有20個避難所。Cain說:“《輻射1》和《輻射2》加起來,只有大約4到6個明確定義的避難所。這還是算上了那些沒有編號的避難所,比如哈羅德的避難所?!?/p>
雖然電視劇又為加州添加了4個避難所,但這仍然只占人口稠密州應(yīng)有數(shù)量的一半,其他游戲在避難所密度方面也并沒有好多少。不過,Cain認(rèn)為在游戲世界里可能存在一個合理的解釋:“結(jié)論是Vault-Tec公司:他們并沒有建造全部1000個避難所,甚至都沒有接近這個目標(biāo)?!?/p>
Cain說:“Vault-Tec公司建造的避難所數(shù)量不到一半,甚至可能遠少于他們應(yīng)該建造的數(shù)量?!彼麑⒃摴颈茸鳜F(xiàn)實生活中某些承包商,總是低價中標(biāo),然后偷工減料,在《輻射》悲觀的平行宇宙里,這種情況只會更糟。Cain總結(jié)道:“我認(rèn)為肯定遠少于1000個?!?/p>
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輻射
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