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《暗黑破壞神2 重制版》符文之語(yǔ)底材選擇 符文之語(yǔ)使用心得

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:俠游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-11-23 09:14:39
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《暗黑破壞神2:重制版》符文之語(yǔ)底材選擇攻略,符文之語(yǔ)使用心得。暗黑破壞神2謎團(tuán)無(wú)限剛毅信心死亡呼吸悔恨流亡等符語(yǔ)底材選擇攻略,符語(yǔ)制作使用及交易心得?!栋岛谄茐纳?:重制版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經(jīng)典的暗黑破壞神第二作的高清重制版。游戲在畫質(zhì)和聯(lián)網(wǎng)游戲上有了巨大的提升,同時(shí)兼具主機(jī)版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎(chǔ)上修復(fù)了大量bug并應(yīng)玩家的需求增加了大箱子等重要調(diào)整,游戲體驗(yàn)有了極大的提高。

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綜述(使用價(jià)值和交易價(jià)值)

暗黑2的裝備存在使用價(jià)值和交易價(jià)值兩個(gè)不同的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn),符文之語(yǔ)(下文簡(jiǎn)稱符語(yǔ))也不例外。

一件裝備,有使用價(jià)值(或者說(shuō)實(shí)用性)并不代表有交易價(jià)值。

高交易價(jià)值和高使用價(jià)值也不是完全對(duì)應(yīng),我們以最熱門的大號(hào)符語(yǔ)謎團(tuán)為例:

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謎團(tuán)只有一個(gè)變量:防御在750~775間隨機(jī)。

可以說(shuō)變量區(qū)間很少也很小,極品和觸底間的使用價(jià)值幾乎完全一樣。

如果只是自用,完全可以不用在意。

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但是,就交易價(jià)值來(lái)說(shuō),775謎團(tuán)比750謎團(tuán)一般貴了2倍還不止。

顯然,大家看重的就是極品的稀有屬性,也就是收藏價(jià)值和心里價(jià)值,而非使用價(jià)值。

幾乎所有的符語(yǔ)都遵循這個(gè)規(guī)律(實(shí)際上暗黑2的大多數(shù)裝備都這樣),交易價(jià)值隨使用價(jià)值提升而提升,但是交易價(jià)值漲的更快,極品往往是天價(jià),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其使用價(jià)值。

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因此,因此,玩家在制作符語(yǔ)時(shí),往往更看重交易價(jià)值,畢竟交易價(jià)值高了實(shí)際上相當(dāng)于自己的符文增值了,就算自己不用了也可以出售回本甚至有賺。

我們的攻略也會(huì)從使用價(jià)值和交易價(jià)值兩方面來(lái)說(shuō)明底材的選擇――

剛需自用-注重性價(jià)比-注重使用價(jià)值。

進(jìn)階選擇-注重高品質(zhì)-注重交易價(jià)值。

此外,筆者也會(huì)對(duì)符語(yǔ)的預(yù)設(shè)使用場(chǎng)景、方式進(jìn)行一個(gè)心得技巧總結(jié),方便玩家選擇和使用符語(yǔ)。

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1、謎團(tuán)

(我們就從多數(shù)人的首要目標(biāo)――謎團(tuán)――開(kāi)始。)

使用心得

①謎團(tuán)讓其它職業(yè)(尤其是法系錘丁、毒骨死靈、風(fēng)德)擁有了和法師看齊的mf能力。傳送技能和高mf值就已經(jīng)足夠強(qiáng)力了。

②謎團(tuán)附帶的力量也非常重要,可以讓諸如死靈等職業(yè)和bd不加任何力量就穿起其它裝備(需要火炬、護(hù)身符、首飾配合),因此,就算是法師也是可以選擇謎團(tuán)的,節(jié)省大量屬性點(diǎn),同時(shí)提供mf值。

③要技能,謎團(tuán)有;要跑著打,謎團(tuán)有;甚至可以加血減傷害。這也是為什么大量bd最終都會(huì)綁定謎團(tuán),因?yàn)樗珡?qiáng)了。筆者私以為這是設(shè)計(jì)的最成功也最失敗的符語(yǔ)之一――它創(chuàng)造了更多可能,這讓幾乎任何人都離不開(kāi)它,從而又鎖死了更多的可能。

④低fcr低藍(lán)條件下,角色傳送施法速度慢,耗藍(lán)快,效率其實(shí)很低,建議更多的時(shí)候?qū)魉妥鳛榭缭秸系K的手段(例如穿房間、河流),而非常規(guī)移動(dòng)手段。

⑤非施法職業(yè)不要幻想剛用上謎團(tuán)就能向法師一樣呼呼呼到處亂竄,其它裝備(特別是fcr戒指、項(xiàng)鏈、頭環(huán))的要求還很高。

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底材選擇

①謎團(tuán)不是百分比加防御,因此底材的防御作用不太大。對(duì)于有多個(gè)角色(特別是死靈)的玩家來(lái)說(shuō),對(duì)力量要求很低的法師鎧是最佳的選擇。法師鎧只需要55點(diǎn)力量,幾乎所有角色靠火炬、毀滅、護(hù)身符和首飾就能輕松達(dá)到,而謎團(tuán)自身又提供大量力量,讓角色可以穿起其它裝備。法師鎧甲可以讓玩家不投入力量,實(shí)用性很高。而且法師鎧甲任務(wù)打孔直接就是3孔,正好適合謎團(tuán)。

②特等15ed法師鎧甲不算很貴,不過(guò)第一件剛需謎團(tuán)筆者還是建議普通底子就行。極品法師鎧甲比261、25X防御的普通法師鎧也就多四五十點(diǎn)防御,使用價(jià)值幾乎完全一致。更關(guān)鍵的是,普通底子修理費(fèi)很低,也就正常的幾千幾萬(wàn),而特等底子就是近百萬(wàn)修理費(fèi)。如果玩家沒(méi)有專業(yè)打錢職業(yè)或者大量的8號(hào)符文庫(kù)存,建議在開(kāi)荒期不要盲目選擇特等底子。

③各方面不差錢的玩家則可以追求交易價(jià)值。根據(jù)角色來(lái)選擇底子,力量足夠的騎士等bd一般可以選擇執(zhí)政官鎧甲底材,多300左右防御。當(dāng)然,根據(jù)你自身的力量配置,灰幕罩衣、剛線皮、龍皮等精英輕甲也都是可行的選擇,而且造型各異,有其獨(dú)特性。不過(guò)最終通用性強(qiáng)的法師鎧甲和執(zhí)政官鎧甲謎團(tuán)擁有更穩(wěn)定的交易價(jià)值。

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2、無(wú)限

使用心得

①對(duì)于電法和牛場(chǎng)亞馬遜,傭兵使用無(wú)限的收益非常高(注意只是因?yàn)樾拍罟猸h(huán),無(wú)限上帶的被動(dòng)減抗只對(duì)持有者生效,傭兵用就只有傭兵打的時(shí)候有效),因此可以作為第一件大號(hào)符文裝備(這兩個(gè)bd恰好也不用或者不太需要tp)。

②其它元素傷害角色也可以從無(wú)限中獲得很大收益,例如毒爆死靈,毒招死靈,無(wú)限可以降低怪物防御,增加物理命中;可以降低怪物火抗,增加尸爆傷害(尸爆是物理、火傷害);可以降低冰抗,讓冰風(fēng)德魯伊傷害更高。

③法師還存在一個(gè)自持無(wú)限,傭兵靈光的版本,俗稱鐮刀妹。這個(gè)配置比較安逸,不缺藍(lán),且被動(dòng)降抗也可以利用起來(lái),傷害效果不錯(cuò)。缺點(diǎn)是對(duì)首飾等其它裝備要求很高,需要補(bǔ)足fcr,且防御更依賴魔法盾,需要投入更多技能點(diǎn),導(dǎo)致傷害系投入會(huì)減少一些。而且自持無(wú)限需要離怪近一些,不如傭兵靠前時(shí)安全,所以一般情況下推薦傭兵使用無(wú)限。而且傭兵使用的無(wú)限可以賬號(hào)通用,鐮刀妹就只有自己用了,傭兵用傷害太低。

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底材選擇

①傭兵使用選擇無(wú)形底材才能有更高傷害,自持由于不用來(lái)砍怪,也不會(huì)掉耐久,無(wú)形底材力量要求更低,所以無(wú)限基本都是無(wú)形底材。傭兵無(wú)限使用有型底材會(huì)喪失大部分交易價(jià)值。

②傭兵存在攻速上檔的問(wèn)題,因此底材基本限定為斬鐮、巨型長(zhǎng)柄斧和巨型斬鐮才有交易價(jià)值(絕密斧價(jià)值相對(duì)較低)。

③巨型斬鐮和斬鐮dps相近,速度相同,不過(guò)巨型斬鐮(鮫尾)觸及距離更遠(yuǎn),實(shí)際使用體驗(yàn)更佳。

④巨型長(zhǎng)柄斧擁有更好的dps,與巨型斬鐮一樣都可以通過(guò)鰻魚頭(3孔吸血頭環(huán))鑲嵌ias珠寶上到最高實(shí)用檔位(注意是實(shí)用、可用檔位而非數(shù)據(jù)上的最高檔位)。此時(shí)巨型斬鐮更快(快0.5幀),巨型長(zhǎng)柄斧依然有dps優(yōu)勢(shì)。如果傷害足夠,更快的攻擊速度體驗(yàn)更佳且生存能力更強(qiáng)(吸血更快)。

⑤一般來(lái)說(shuō),巨型長(zhǎng)柄斧大多數(shù)場(chǎng)景更有綜合優(yōu)勢(shì)(dps高,速度不慢)。巨型斬鐮在安臉+安頭珠的情況下能上檔,比巨型長(zhǎng)柄斧更好。不過(guò)兩者實(shí)際上差異不大(甚至可以包括斬鐮),玩家可以根據(jù)價(jià)格和個(gè)人喜好選擇。

⑥鐮刀妹自然就用鐮刀了(真正意義上的鐮刀),4孔就行,也不是強(qiáng)求無(wú)形。主要看點(diǎn)就是――屬性要求低。

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3、悔恨

使用心得

①悔恨可以說(shuō)是近戰(zhàn)第一利器,大多數(shù)近戰(zhàn)角色都可以用。盾丁都可以通過(guò)悔恨來(lái)增加盾擊傷害。

②悔恨變量較大且重要性比較高,如果對(duì)攻速有剛需,建議購(gòu)買成品,不要去博。

③由于直接加傷害,因此對(duì)底材基礎(chǔ)傷害要求低,比較像謎團(tuán)直接加防御的情況,因此底材好獲取,底材價(jià)格低實(shí)際上變相減少了悔恨價(jià)格(這讓雙熱丁往往也會(huì)選擇跳過(guò)死神去憋一把悔恨出來(lái),畢竟死神底材也是需要投入的因素)。

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底材選擇

①幻化之刃幾乎是第一把悔恨不二的選擇,通用性很強(qiáng)。一是速度快,二是沒(méi)有耐久不用修理。悔恨對(duì)底材dps要求很低,所以普通幻化就能達(dá)成使用價(jià)值。不過(guò)幻化的敏捷要求就算是對(duì)雙熱等加格擋的bd來(lái)說(shuō)都稍微高了些,算是一個(gè)小遺憾,損失幾個(gè)屬性點(diǎn)。

②狂戰(zhàn)斧擁有更高的傷害,而且雙熱往往也不缺速度,所以dps表現(xiàn)上比較好。不過(guò)狂戰(zhàn)斧耐久低,遇到攻速快的雙熱等bd會(huì)頻繁修理,使用體驗(yàn)不是特別好,而且增加的傷害并不多。當(dāng)然狂戰(zhàn)斧還有一個(gè)觸及距離的優(yōu)勢(shì),稍微能打的遠(yuǎn)一些。這些優(yōu)缺點(diǎn)合起來(lái)讓狂戰(zhàn)斧更適合做pvp的悔恨。不過(guò)幻化的ias優(yōu)勢(shì)一定要牢記,哪怕有溢出,在圣冰減速等環(huán)境下都會(huì)有實(shí)用的收益。

③自然,如果想要有高交易價(jià)值,還是用15ed的底材做吧,萬(wàn)一400傷害40ias的悔恨做出來(lái)了就“吃喝不愁”了(笑)。

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4、靈光

使用心得

①靈光性價(jià)比極高,基本上都是人手n把的存在。作為傭兵武器時(shí),靈光底材可以參考無(wú)限。實(shí)際上早期打到好的底材完全可以先做靈光,等符文夠了就能洗掉靈光做無(wú)限,也算是底材的無(wú)縫連接。

②靈光由于造價(jià)便宜,泛用性強(qiáng),開(kāi)荒助力大,初始階段完全可以有什么底材用什么。后續(xù)再考慮底材種類、ed和無(wú)形。

③靈光變量很大,因此造就了靈光符文套的價(jià)值,可以多多收集,嘗試做滿變靈光,還是很有交易價(jià)值。

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底材選擇

①基本和無(wú)限一致,不過(guò)由于靈光雙倍傷害的致命攻勢(shì),讓絕密斧的dps優(yōu)勢(shì)更能發(fā)揮,所以絕密斧也是不錯(cuò)的底材。

②巨型長(zhǎng)柄斧依然綜合性能很高,巨神長(zhǎng)柄斧也可以通過(guò)督瑞爾的殼、安臉等裝備讓傭兵較早使用,也很有性價(jià)比。

③施法類角色、近戰(zhàn)也可以在開(kāi)荒期使用法杖、長(zhǎng)柄做靈光,對(duì)提升戰(zhàn)力也很有幫助,底材就比較隨意了,過(guò)渡用品。

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5、精神

-劍-

使用心得

①精神劍可以帶來(lái)fcr、技能、fhr、法力和生命(以體能的形式),符文需求低,效果非常好,可以說(shuō)是最具性價(jià)比的符語(yǔ)。

②精神劍對(duì)施法類職業(yè)來(lái)說(shuō)可以用很久,除非fcr足夠且有mf、抗性、傷害等要求才會(huì)需要換成其它裝備。

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底材選擇

①開(kāi)荒期只要是4孔劍就行,做出來(lái)就是巨大提升,哪怕需要額外加一些力量也無(wú)所謂,畢竟還有更消耗力量的精神盾在后頭。

②一般來(lái)說(shuō)4孔水晶劍是最優(yōu)選擇,獲取難度低,要求低,外觀也不錯(cuò)。不過(guò)有特殊外形需求也可以考慮闊劍一類的劍,不過(guò)擴(kuò)展和精華級(jí)裝備一般就不考慮了,沒(méi)有實(shí)際意義。

③就交易價(jià)值來(lái)說(shuō),35fcr水晶劍最穩(wěn)定。無(wú)形水晶劍、闊劍等使用價(jià)值差不多,但是交易價(jià)值比較隨緣,遇到有緣人會(huì)很高,否則也會(huì)沒(méi)有要(無(wú)形水晶劍普遍接受度還是比較高)。

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-盾-

使用心得/底材選擇

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①和劍一樣強(qiáng)悍,甚至更強(qiáng),因?yàn)槎艿奶娲犯?,很多施法職業(yè)可以用精神盾作為終極搭配的選擇。

②和劍不同,有ed的特等底子會(huì)有不少的增值價(jià)值,雖然使用價(jià)值區(qū)別不大。

③除騎士外的其它職業(yè)選擇君主盾就行了,這是要求最低的4孔盾,有超高力量的角色可以選擇守護(hù)盾,獲得更高的防御和格擋,使用價(jià)值更高但是交易價(jià)值很低。

④騎士開(kāi)荒期選擇專用盾牌,只要4孔就行,騎士盾任務(wù)打孔必4孔。

⑤比較理想的騎士盾底材是40全抗以上的神圣小盾(看重高格擋,省屬性點(diǎn)),ed雖然能增值,不過(guò)使用價(jià)值提升不大,這也是不選擇格擋低防御高的騎士盾的原因。

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6、剛毅

-防具-

使用心得

①剛毅多數(shù)時(shí)候用來(lái)做護(hù)甲,而且由于謎團(tuán)的存在,做傭兵甲的時(shí)候更多,可以說(shuō)是傭兵最強(qiáng)甲。

②對(duì)近戰(zhàn)輸出的職業(yè)來(lái)說(shuō),剛毅也是非常強(qiáng)力的存在,攻防一體而且都有很大提升,因此輸出不太夠/硬度不太夠/不需要頻繁趕路的近戰(zhàn)bd選擇剛毅甲也是很不錯(cuò)的。

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底材選擇

①對(duì)傭兵來(lái)說(shuō),無(wú)形神圣戰(zhàn)甲底材無(wú)疑是最好的,兼顧了防御和速度(中甲)。當(dāng)然主要還是看防御值,850+防御會(huì)帶來(lái)不錯(cuò)的交易價(jià)值。

②傭兵:考慮到力量和移動(dòng)速度因素,無(wú)形800+的輕甲也是不錯(cuò)的選擇,同樣有很高的交易價(jià)值。

③傭兵:只考慮使用價(jià)值的話,重甲也并非不能接受,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候傭兵到位是靠玩家tp帶而非讓其自己走,在實(shí)際使用中,重甲的影響對(duì)傭兵不沒(méi)有難么大。

④角色:玩家角色使用的話,無(wú)疑輕甲因素就要更重要些,力量因素也是決定性的,所以統(tǒng)御者鎧甲一般是最好的選擇。

⑤角色:注意防具最終防御的計(jì)算,底材ed增強(qiáng)的部分是最后再加法運(yùn)算加入剛毅200ed中,符語(yǔ)的200ed是對(duì)基礎(chǔ)防御值的增強(qiáng)。所以實(shí)際上底材ed對(duì)最終防御的影響很小,交易價(jià)值高但是使用價(jià)值提升不太大。

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-武器-

使用心得

①剛毅也是可以混武器界的,而且還不是普通武器界(普通武器意義不大)。剛毅武器主要是剛毅杖――錘丁使用的權(quán)杖。

②剛毅混武器界的主要資本其實(shí)還是來(lái)自200ed的防御強(qiáng)化,這個(gè)在武器上就相當(dāng)于一個(gè)――用當(dāng)下時(shí)髦的話來(lái)說(shuō)――全局增防,對(duì)人物綜合防御提升非常大,尤其是有流亡的情況。所以pvp中也時(shí)有所見(jiàn)。

③剛毅武器有一定的fcr、抗性和生命,在大量增加防御的同時(shí)也能對(duì)法系職業(yè)有所補(bǔ)強(qiáng)。

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底材選擇

①因?yàn)橐话闶清N丁用,所以就是能出4孔的圣恩、戰(zhàn)爭(zhēng)和神使權(quán)杖。

②技能加成神圣之錘、專注越多越好、能有圣盾更是錦上添花。好的底材是天價(jià),不要無(wú)心損失一個(gè)億了(笑)。

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7、戰(zhàn)爭(zhēng)召喚

使用心得

①戰(zhàn)爭(zhēng)召喚(cta)作為副手幾乎是很多bd的標(biāo)配,血藍(lán)提升、技能提升,還是效果明顯。

②戰(zhàn)爭(zhēng)召喚的核心就是戰(zhàn)斗命令這個(gè)技能,一般的多少多少bo指的就是這個(gè),決定性的價(jià)格影響因素。

③副手戰(zhàn)爭(zhēng)召喚+fcr盾(比如精神)可以作為謎團(tuán)趕路配置。

④以上說(shuō)了這么多,不過(guò)其實(shí)cta并非普通游戲中前期的必需品,甚至打紅門都不是很需要(hc則相反,盡早做出來(lái)才安全)。

⑤戰(zhàn)爭(zhēng)召喚在多pp和pvp場(chǎng)景下表現(xiàn)更好,普通pvc確實(shí)增加安全性并讓法力充足,但是更多的時(shí)候可能會(huì)覺(jué)得麻煩。

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底材選擇

①水晶劍是最穩(wěn)定的選擇,需求低,大家也看著順眼,無(wú)形也有不少人喜歡,反正也不用來(lái)打。

②由于cta對(duì)底材沒(méi)啥限制,所以只要是要求低的底材都可以,只是水晶劍以外的底材在交易價(jià)值上比較隨緣。

③cta本身有攻速和ed還有l(wèi)l甚至還有mf,所以本身是可以作為主戰(zhàn)兵器的,雖然不強(qiáng),但也堪用,所以甚至可以選擇幻化之刃、主母弓一類的武器,很個(gè)性化,使用價(jià)值因人而異,交易價(jià)值更是如此。

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8、橡樹(shù)之心

使用心得

①高技能、fcr、抗性和法力讓橡樹(shù)之心(oak)成為很多法系的高級(jí)配置。

②不過(guò)不缺抗和fcr的玩家沒(méi)有必要急著把精神劍什么的換橡樹(shù)之心,關(guān)鍵還是要看屬性增強(qiáng)后是否有針對(duì)性的提升,例如fcr上檔。

③對(duì)于法師這類mf職業(yè)來(lái)說(shuō),橡樹(shù)之心雖然好,但是核瞳之類的帶來(lái)的mf在中前期更有用。oak更多的時(shí)候是高pp等情況下的高級(jí)配置。

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底材選擇

只能是連枷、罪罰連枷和刑法連枷,沒(méi)有其它選擇,法杖實(shí)在得不償失。又因?yàn)檫B枷要求最低,所以幾乎成了不二選擇。無(wú)形、高ed、ar底材有助于增加交易價(jià)值但用起來(lái)無(wú)二致。

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《符文之語(yǔ)》是一款BD+Rougelike模式的休閑冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)作為英雄(Hero)守護(hù)水晶,探索地牢,勇闖無(wú)盡試煉! 【BD】 玩家可以在數(shù)百種符文中組合出自己想要的符文搭配,激活對(duì)應(yīng)的符文之語(yǔ);同時(shí)穿戴對(duì)應(yīng)加成的裝備,激活和符文能力協(xié)調(diào)的套裝屬性,總之要?jiǎng)倮阈枰狟D最合適你的能力! 【Rougelike】 每場(chǎng)游戲,場(chǎng)景內(nèi)容完全隨機(jī),意味著你需要交互的場(chǎng)景元素(草叢、機(jī)關(guān)、元素、可破壞物等等)每把戰(zhàn)斗都是不一樣;符文隨機(jī),每場(chǎng)戰(zhàn)斗,你獲得的符文都是隨機(jī)獲取的,意味著你每場(chǎng)戰(zhàn)斗所有的戰(zhàn)斗策略和體驗(yàn)都是不同的;事件隨機(jī),每場(chǎng)戰(zhàn)斗中有幾率觸發(fā)時(shí)空秘境,玩家進(jìn)入不同的時(shí)空秘境需要達(dá)成不同的條件,獲取增幅自身能力的獎(jiǎng)勵(lì)! 【玩法多樣】 目前有注重BD的守護(hù)水晶玩法,玩家需要抵御20波怪物的入侵,守護(hù)水晶不被打破;也有注重探索走位策略的地牢探險(xiǎn),玩家需要判斷房間走向,躲避機(jī)關(guān),利用場(chǎng)景元素?fù)魵⒐治?;還有驗(yàn)證自身實(shí)力的無(wú)盡歷練,高達(dá)99999波的怪物讓你明白自身實(shí)力處于哪個(gè)層次。 【操作簡(jiǎn)單卻富有策略】 一個(gè)按鍵,單手即可操作。別看簡(jiǎn)單,你需要通過(guò)走位實(shí)現(xiàn)聚怪、拉怪,躲避機(jī)關(guān),躲避技能;你可以控制射向走A,也可以極限射距定A;可以擊碎破壞物獲得狀態(tài)增益、召喚神龍;也可以躲入草叢回血,并出其不意一舉斃敵;也可以將怪物引入陷阱直接坑殺;這一切都看你的選擇!

開(kāi)發(fā)者:北京魔書

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