國(guó)產(chǎn)游戲公司模擬
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國(guó)產(chǎn)游戲公司模擬

國(guó)產(chǎn)游戲公司模擬
類型:模擬
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具有“中國(guó)特色”的“國(guó)產(chǎn)”游戲公司模擬游戲! 游戲制作:游戲參考 [詳情]

具有“中國(guó)特色”的“國(guó)產(chǎn)”游戲公司模擬游戲! 游戲制作:游戲參考了挺多之前的同類型的游戲,但是在玩他們游戲的時(shí)候總感覺(jué)不真實(shí),無(wú)論是員工還是制作游戲的過(guò)程,所以我們?cè)谶@塊增加了不少內(nèi)容,盡可能的讓玩家模擬真實(shí)的游戲設(shè)計(jì)和制作。 游戲設(shè)計(jì)和制作會(huì)被拆分成具體的數(shù)個(gè)模塊,每個(gè)模塊也需要一些特定的員工來(lái)制作,不同類型的游戲需要不同的模塊,玩家也可以根據(jù)自己的喜好添加想要的模塊。 抄襲功能:國(guó)產(chǎn)游戲公司,沒(méi)有抄襲可不行。你也可以使用抄襲功能直接獲得別人已經(jīng)設(shè)計(jì)好的高級(jí)模塊(擁有各種高級(jí)加成),不過(guò)你還需要通過(guò)自己的員工去制作,如果員工水平高,甚至可以青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。當(dāng)然抄襲游戲會(huì)在發(fā)售之后會(huì)有強(qiáng)烈的負(fù)面,這時(shí)候就需要強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)實(shí)力(水軍)。 游戲銷售:游戲發(fā)售之后會(huì)有各種宣傳和運(yùn)營(yíng)的功能,以及大量事件來(lái)影響游戲的用戶獲取和銷售情況。我們嘗試去模擬整個(gè)真實(shí)的游戲市場(chǎng),而不是簡(jiǎn)單的銷售量。每個(gè)玩家會(huì)有自己的喜好,同類游戲如何特點(diǎn)相同,會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng),品質(zhì)低的游戲銷量會(huì)大大被影響。玩家需要根據(jù)市場(chǎng)實(shí)際情況來(lái)決定公司的發(fā)展路線,比如當(dāng)大逃殺游戲成為熱點(diǎn)的時(shí)候,市場(chǎng)上很多大公司會(huì)同時(shí)去開(kāi)發(fā)這類游戲,在自身實(shí)力不足的情況下盲目去做大逃殺,反而會(huì)因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)不如大廠的同類游戲而撲街。 事件系統(tǒng):游戲開(kāi)發(fā)和銷售過(guò)程中會(huì)有大量隨機(jī)事件,你的選擇會(huì)對(duì)游戲制作以及銷售產(chǎn)生巨大的影響。有些事件參考了現(xiàn)實(shí)中的某些事件,要黑就黑到底吧。 公司文化:公司文化決定了你的公司的特點(diǎn),會(huì)影響你的員工和粉絲,選擇要非常慎重。公司文化暫定是4個(gè)分支:抄襲-原創(chuàng),宣傳-品質(zhì),氪金-買斷,加班-自由。一個(gè)喜愛(ài)做高質(zhì)量買斷游戲的王牌制作人是不會(huì)加入一個(gè)以宣傳和氪金為主的公司。同理喜愛(ài)原創(chuàng)游戲的玩家也不會(huì)成為一個(gè)抄襲換皮公司的粉絲。 后續(xù)內(nèi)容還在制作當(dāng)中,大家如果有好的想法和建議可以在論壇發(fā)帖來(lái)探討。

開(kāi)發(fā)者:Bear&Cat

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