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光環(huán)無(wú)限戰(zhàn)役模式好玩嗎 光環(huán)無(wú)限玩法簡(jiǎn)析
上一周,《光環(huán):無(wú)限》的戰(zhàn)役模式總算來(lái)了,經(jīng)過(guò)了十幾個(gè)小時(shí)的首通后,我實(shí)在是感到有些一言難盡。
一方面,我能深切感受到開(kāi)發(fā)者343 Industries堪稱(chēng)“肝帝”的辛勤汗水,以及試圖創(chuàng)新的種種努力;另一方面,各種在及格線(xiàn)上下“反復(fù)摩擦”的問(wèn)題又是真的多,Steam上一度維持在“多半好評(píng)”的評(píng)價(jià)算是對(duì)游戲素質(zhì)的直觀體現(xiàn)??傮w來(lái)說(shuō),目前游戲這小300塊的售價(jià),對(duì)于只想體驗(yàn)單人戰(zhàn)役的玩家來(lái)說(shuō)略顯不值。
為什么會(huì)這樣呢?
完成主線(xiàn)大約需要10小時(shí),截圖時(shí)只測(cè)試性地打了一部分支線(xiàn)
繼承、圓夢(mèng)與創(chuàng)新
有一說(shuō)一,《光環(huán):無(wú)限》里當(dāng)然有很美好的地方。在給人比較好的幾個(gè)印象中,最明顯的就是真的造了一個(gè)從20年前的1代開(kāi)始就讓人一直期望到今天的真環(huán)帶,相信幾乎所有“光環(huán)”老玩家都有過(guò)這種暢游科幻巨大人造物的夢(mèng)想,技術(shù)進(jìn)步到了今天,終于真的能開(kāi)著黃蜂號(hào)天堂任鳥(niǎo)飛。
游戲中的景色一覽無(wú)余,直到銀河盡頭,環(huán)帶上也并非只有戰(zhàn)爭(zhēng)痕跡,玩家可以看到被聲響驚動(dòng)的鳥(niǎo)群,還有地面上匆忙挖坑鉆地的小小走獸,加上神秘先人的遺跡,至少在各種各樣的場(chǎng)景塑造上,說(shuō)賞心悅目絕不為過(guò)。
系列特色,好……大……一塊地……
這款游戲的視覺(jué)效果確實(shí)令人贊嘆,藝術(shù)設(shè)計(jì)的精細(xì)程度堪稱(chēng)頂級(jí)??吹焦猸h(huán)的瞬間,所有的期待都變得值得了!
這是該系列首次引入開(kāi)放世界地圖的作品。在世界探索方面,為了解決在廣闊的空間中尋找物品的困擾,玩家可以使用一種以自己為中心的空間掃描技能,將附近的所有可以互動(dòng)的物品——如友軍、載具、武器等——進(jìn)行高亮標(biāo)記。這種設(shè)計(jì)無(wú)疑是為了幫助那些在第一人稱(chēng)射擊游戲中視力受限的玩家,雖然這并非全新的設(shè)定,但至少我們不再需要把“光環(huán)”誤叫作“光暈”了,對(duì)吧?可能……
《光環(huán):無(wú)限》還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是其斯巴達(dá)盔甲技能,這些技能包括鉤鎖、推進(jìn)器、索敵聲納以及防護(hù)立場(chǎng),它們不僅可以自由切換,343工作室還巧妙地將它們?nèi)谌肓恕肮猸h(huán)”的世界觀。例如,升級(jí)后的鉤鎖可以使命中的敵人麻痹,而高級(jí)鉤鎖甚至可以釋放出一種既強(qiáng)大又實(shí)用的地面沖擊拳,配合能量劍使用,實(shí)在是酷炫至極,島田源氏你能做到這一點(diǎn)嗎?
此外,“光環(huán)”系列一直都有尋找隱藏物品的優(yōu)良傳統(tǒng),鉤鎖的出現(xiàn)大大降低了玩家跳躍的操作難度,蕩秋千的體驗(yàn)確實(shí)很有趣——尤其是這次你可以直接勾住載具并跳進(jìn)去啟動(dòng),甚至在空中失去控制后跳出駕駛艙,勾住敵人的妖姬號(hào)并將其占為己有,這樣的士官長(zhǎng)真的讓人無(wú)法不愛(ài)。
吃我斯巴達(dá)鐵拳呀!
戰(zhàn)斗中表現(xiàn)比較突出且歡樂(lè)的大約是堪稱(chēng)“斯巴達(dá)板兒磚”的能量電池。本作中各處都擺著多種顏色的能量電池,有燃燒、爆裂、散彈等不同屬性。它和其他手持裝備屬性一樣,還可以被鉤鎖抓取,使新的玩法系統(tǒng)形成了有益的交叉。能量電池投擲后的效果遠(yuǎn)大于游戲里任何一種手雷,于是我每逢戰(zhàn)斗的第一件事幾乎都是掃描一下附近哪里有“斯巴達(dá)板兒磚”,然后拿在手里……對(duì)不起,實(shí)在是太爽了,下次還干。
我不是在找“板兒磚”,就是在拿著“板兒磚”趕路
對(duì)于FPS比較核心的武器部分,無(wú)論是手感、視覺(jué)效果、音效等等,總體來(lái)說(shuō)都在線(xiàn),各種系列傳統(tǒng)武器也基本處于最優(yōu)解狀態(tài),甚至好到不必贅述,突突就是了。
劇情上也有很多盡量顯得致敬,或者呼應(yīng)Bungie工作室前3作的地方,比如當(dāng)年很多人都努力過(guò),想要救下兢兢業(yè)業(yè)幫了我們的E419,甚至玩家們還做了能讓其生還的Mod,可見(jiàn)E419的陣亡在玩家心目中分量之重。這次《光環(huán):無(wú)限》特意讓鵜鶘號(hào)駕駛員E216占據(jù)了極大的戲份,哪怕有點(diǎn)官方同人的意味,也算是大大滿(mǎn)足了各位UNSC老兵的期望。
成噸的小問(wèn)題
盡管我們已經(jīng)提到了《光環(huán):無(wú)限》的眾多優(yōu)點(diǎn),但是我們也必須正視那些可能影響玩家游戲體驗(yàn)的問(wèn)題。這些問(wèn)題,有的似乎是由于時(shí)間緊迫導(dǎo)致的倉(cāng)促開(kāi)發(fā),有的顯然是343工作室設(shè)計(jì)能力的局限,還有一些問(wèn)題讓人感到完全不應(yīng)該出現(xiàn)在2021年的游戲中,但它們卻出現(xiàn)了,令人困惑。總的來(lái)說(shuō),這些問(wèn)題在一定程度上降低了游戲的整體體驗(yàn),雖然沒(méi)有到需要退款的地步,但仍然讓人覺(jué)得游戲的爽快感有所減弱。
例如,前面提到的掃描功能,在劇情模式下,隨著其他高亮的自動(dòng)關(guān)閉,掃描顯示的關(guān)鍵路點(diǎn)也會(huì)消失。在主線(xiàn)的某個(gè)傳統(tǒng)的爆炸大逃亡環(huán)節(jié)中,由于場(chǎng)景設(shè)計(jì)缺乏合理的視線(xiàn)引導(dǎo),高亮提示的自動(dòng)關(guān)閉可能會(huì)導(dǎo)致玩家完全找不到正確的路線(xiàn),嚴(yán)重影響了這個(gè)環(huán)節(jié)原本應(yīng)有的流暢性和爽快感。要解決這個(gè)問(wèn)題,玩家只能在劇情中反復(fù)掃描以獲取路徑提示,這無(wú)疑是一種令人疲累的體驗(yàn)。
更讓人疑惑的是,343工作室并非沒(méi)有成功的先例。9年前的《光環(huán)4》在逃生段落中,無(wú)論是場(chǎng)景的視覺(jué)提示,還是路點(diǎn)提示,都做得非常到位。那么,為什么現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)呢?是關(guān)卡設(shè)計(jì)能力下降,還是開(kāi)發(fā)周期過(guò)于緊張?有一個(gè)跡象表明,在劇情的最后,看起來(lái)應(yīng)該有一段大逃亡的戲份,但實(shí)際的游戲流程卻巧妙地避開(kāi)了這一部分——這真的是一個(gè)讓人感到高潮突然熄火的教科書(shū)級(jí)例子,當(dāng)時(shí)我確實(shí)感到非常不舒服。
我是誰(shuí)?我在哪兒?我怎么到這里的?
另外,“光環(huán)”系列特色“愚蠢的陸戰(zhàn)隊(duì)”這一次更蠢了。雖然確實(shí)也有一些好的改進(jìn),但顯然因?yàn)樵O(shè)計(jì)開(kāi)放式關(guān)卡的緣故影響了AI水平。最讓人哭笑不得的就是,玩家在基地里召喚載具,默認(rèn)刷出的陸戰(zhàn)隊(duì)員會(huì)按照跟隨邏輯向玩家靠近,而且路線(xiàn)經(jīng)過(guò)載具的空降區(qū),這時(shí)候,他們會(huì)判定附近有載具通過(guò),立刻做出臥倒不動(dòng)的躲避行為。然后,因?yàn)檩d具是空降的,所以砸下來(lái)會(huì)有傷害……
在對(duì)陸戰(zhàn)隊(duì)的仇恨上,343證明自己是Bungie三部曲的鐵粉了,但問(wèn)題不止于此。陸戰(zhàn)隊(duì)尋路AI對(duì)玩家按喇叭毫無(wú)反應(yīng),只會(huì)保持超慢速靠近玩家的載具,也不知這是不是官方嘲諷。同理,因?yàn)殚_(kāi)放式世界設(shè)計(jì),以往讓AI開(kāi)車(chē)、自己爽機(jī)槍的橋段也沒(méi)法再有了。
注意到左邊那個(gè)趴在圓圈里的兄弟了嗎,唉……
由于《光環(huán):無(wú)限》幾乎照搬了“喪尸圍城”式的“大型開(kāi)放式游樂(lè)場(chǎng)”設(shè)計(jì),為增加趣味性,要在地圖上星羅棋布地放置特殊事件和收集品,比如頂著特殊名字的小頭目。在任務(wù)欄里,他們都有各自裝模做樣的文案故事,擊敗后能獲得他們擅長(zhǎng)的某種改造武器。
這聽(tīng)起來(lái)還不錯(cuò)?直到我有次超速駕駛,沒(méi)來(lái)得及看清血條、名字甚至是種族,就把一位號(hào)稱(chēng)手刃UNSC眾多精英的頭目直接撞死了。鋪墊的氣氛呢?史詩(shī)感呢?雖然能夠理解,343肯定沒(méi)法做到讓每個(gè)頭目都各具特色,但這種和雜兵區(qū)別不大的小頭目設(shè)計(jì)真是直白,就是純拖游戲時(shí)間。在《喪尸圍城3》里,我會(huì)積極地去地圖里找某些頗具價(jià)值的武器圖紙,而在本作中,怎么才能讓我提升一下自己的積極性?
《號(hào)稱(chēng)干死了3撥地獄傘兵的人如何死于簡(jiǎn)單車(chē)禍?》——新刊輕小說(shuō)好評(píng)發(fā)售中
這些跟隨小頭目而來(lái)的所謂改造武器也存在問(wèn)題。它們雖然有些確是側(cè)重強(qiáng)化的,比如彈夾容量、傷害之類(lèi)的,但也有些只是將前作經(jīng)典設(shè)計(jì)拆解,提升獲取的門(mén)檻。比如火箭筒,以前可是自帶追蹤的,在《光環(huán):無(wú)限》里,居然把帶跟蹤版本當(dāng)作任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)然啦,這次的跟蹤版可以追蹤小兵,勉強(qiáng)算個(gè)進(jìn)步,但這一套小頭目相關(guān)的設(shè)計(jì)鏈條總結(jié)下來(lái),還是讓人覺(jué)得多余。我在實(shí)際游戲中,是通關(guān)了劇情后才開(kāi)著心愛(ài)的黃蜂號(hào)用幾乎同樣無(wú)聊、重復(fù)的打法打著哈欠去消滅了9成小頭目的。真的不想硬比,但擊殺小頭目的成就感和挑戰(zhàn)性,遠(yuǎn)沒(méi)有在內(nèi)核相似的《喪尸圍城3》里救幸存者有意思——尤其是《光環(huán):無(wú)限》消滅頭目后還沒(méi)法重刷,我想多樣性一下都做不到。
還有一個(gè)不知算不算審美差異的問(wèn)題:“電子老婆”有著堪稱(chēng)“詭異”的臉。她時(shí)刻保持著一種“皮笑肉不笑”的表情,并且還有一點(diǎn)點(diǎn)奇怪的歪嘴,劇情中常常讓我感覺(jué)別扭——要知道,4代的時(shí)候,343才打造過(guò)被大部分玩家認(rèn)為系列最美的Cortana!所以還是那個(gè)疑問(wèn),343到底是怎么把細(xì)節(jié)做成這樣的?
基于此,我甚至能理解,為什么此前《光環(huán):無(wú)限》的宣傳里可以出現(xiàn)鬼面獸大臉直播——也許主創(chuàng)或者主美有什么特殊癖好?他們是鬼面獸狂熱愛(ài)好者?感覺(jué)《光環(huán):無(wú)限》里里外外都特別愛(ài)描繪粗大的地包天式獸人嘴,實(shí)際上,在劇情里,玩家也會(huì)多次享受鬼面獸口氣吹臉——雖然“光環(huán)”不能讓全銀河系都聽(tīng)小姑娘唱歌,但也別來(lái)這個(gè)吧。
截圖不能動(dòng),所以體現(xiàn)不太出來(lái),我其實(shí)努力找了個(gè)看起來(lái)還行的角度
在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,343堪稱(chēng)祖?zhèn)鞯哪芰ζ胀?,?代開(kāi)始就是這樣,到《光環(huán):無(wú)限》時(shí),因?yàn)樾问降淖兓@種缺陷就更被放大了。概括來(lái)說(shuō),主要體現(xiàn)在重復(fù)、離散、矛盾3個(gè)方面。
重復(fù)很好理解,就算不提重復(fù)救助陸戰(zhàn)隊(duì)的收集型支線(xiàn),主線(xiàn)中也存在至少3次相同的“炸了那些柱子”,而且每次要炸的柱子也不少于3個(gè),它們所處的環(huán)境、玩家面對(duì)的敵人還基本一致。
離散主要體現(xiàn)在創(chuàng)意點(diǎn)之間的關(guān)系上。玩法上有意思的創(chuàng)意不是沒(méi)有,也不少呢,但沒(méi)有形成邏輯鏈條,缺乏與其他系統(tǒng)的有效結(jié)合。比如有些敵人陣地附近能找到特意設(shè)計(jì)的狙擊點(diǎn),系統(tǒng)也會(huì)給玩家放一把大狙在那里,乍看之下很像是經(jīng)典狙擊關(guān)?但《光環(huán):無(wú)限》的AI設(shè)計(jì)讓你一開(kāi)槍就自動(dòng)暴露,這個(gè)狙點(diǎn)會(huì)立刻被敵人火力覆蓋,變得毫無(wú)意義。這讓人很難不懷念致遠(yuǎn)星上借夜幕掩護(hù),揣著40顆大狙子彈的日子……
設(shè)計(jì)了,但沒(méi)完全設(shè)計(jì)
當(dāng)一系列的問(wèn)題累積起來(lái),它們就形成了一種“矛盾”,而這種矛盾在劇情模式的Boss戰(zhàn)中尤為明顯。例如,有一場(chǎng)Boss戰(zhàn)明顯設(shè)計(jì)讓玩家在極其狹窄的空間中與擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的厚血敵人進(jìn)行激戰(zhàn)。突然遭遇這樣的敵人,且敵人近身,讓你來(lái)不及換取第二把武器,而且現(xiàn)場(chǎng)基本沒(méi)有提供適當(dāng)?shù)闹匦臀淦鳌8愀獾氖?,敵人?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-953888_keyword_po-21_other-26142'>移動(dòng)速度甚至比你快——這是一種非常典型的“愚蠢的難度”設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)經(jīng)常出現(xiàn)在各種同人游戲中,但在《只狼》已經(jīng)發(fā)布兩年后的今天,看到這種設(shè)計(jì)出現(xiàn)在這樣的大型游戲中,真的讓人有些無(wú)言以對(duì)。
甚至與《光環(huán):無(wú)限》自身相比,游戲中的另一場(chǎng)Boss戰(zhàn)就設(shè)計(jì)得相當(dāng)明確,這是一場(chǎng)讓玩家學(xué)習(xí)如何使用索敵功能的教學(xué)戰(zhàn),這至少顯露出一些設(shè)計(jì)的考量。如果你不使用索敵能力,戰(zhàn)斗可能會(huì)有一些難度,但如果按照官方的提示進(jìn)行戰(zhàn)斗,就會(huì)輕松一些。因此,無(wú)論是為了學(xué)習(xí)技能,還是依靠自己的操作技巧,這場(chǎng)戰(zhàn)斗都有一定的技術(shù)含量,可以說(shuō)是剛剛達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)——然而,另一場(chǎng)戰(zhàn)斗則無(wú)法達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
小黑屋親密接觸重甲露腋鬼面獸,不至于,真的不至于……
還有很多小問(wèn)題,原地刷出和突然消失的敵人、碰一下會(huì)穿模掉入地下的武器,甚至還能閃退之類(lèi)的,歸結(jié)起來(lái)真是一聲長(zhǎng)嘆。多次拉低觀感閾值后,我甚至覺(jué)得,343做不出3代大戰(zhàn)圣甲蟲(chóng)那種豪氣是理所當(dāng)然的。
結(jié)論和展望
系列玩家都很清楚,343不可能有Bungie那種天才水平,它就是個(gè)正常發(fā)揮的普通實(shí)力,就算微軟能支持近乎無(wú)限的資金,343也并沒(méi)有提供相應(yīng)的無(wú)限創(chuàng)意。是的,這真是錢(qián)不能解決的真問(wèn)題,也許這是《光環(huán):無(wú)限》提供給我們的最大的教育意義。
其實(shí)在劇情里能夠隱約感覺(jué)到,不管是自覺(jué)的還是不自覺(jué),343很大程度上把自己代入了E216這個(gè)角色——他不是斯巴達(dá)戰(zhàn)士,只是偶然被卷入了大神傳奇的一介凡人,被象征著B(niǎo)ungie的士官長(zhǎng)鼓舞著,雖然罵罵咧咧但也任勞任怨,咬緊牙關(guān)追隨著士官長(zhǎng)助其前進(jìn)。
從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《光環(huán):無(wú)限》的質(zhì)量再怎么尷尬,游戲整個(gè)過(guò)程中還是能感覺(jué)到343在方方面面竭盡全力,通關(guān)后的Staff名單壯觀到可以滾動(dòng)長(zhǎng)達(dá)26分鐘,加上游戲里很多有趣的小細(xì)節(jié),努力這部分還是值得肯定的。
他自始至終都很有種343心聲代言的感覺(jué),比如“終于做完了OTZ”
游戲里某處找到的彩蛋也算是343的情懷佐證之一,是愛(ài)有余但力不足的樣板了
由于各種限制,目前《光環(huán):無(wú)限》的戰(zhàn)役模式里甚至沒(méi)有出現(xiàn)一艘會(huì)動(dòng)的星際戰(zhàn)艦,比起系列前作來(lái)說(shuō)用“寒酸”都不足以形容,但考慮到本作號(hào)稱(chēng)要“更新10年”,而且很明顯故事框架也像現(xiàn)在流行的服務(wù)型網(wǎng)游、手游的邏輯,那么將來(lái)按季度或按年份的事件驅(qū)動(dòng)大更新應(yīng)該還是可以期待的,沒(méi)準(zhǔn)重建無(wú)盡號(hào)、斯巴達(dá)種田都有可能。畢竟隔壁《最終幻想14》都上月球開(kāi)高達(dá)了,《明日方舟》也剛經(jīng)歷了半周年的填鴨式喂餅慶祝,這個(gè)形式下給玩家的盼頭還是充足的——當(dāng)然也有個(gè)前置問(wèn)題,更新章節(jié)時(shí)要玩家充多少錢(qián)呢?
硬是對(duì)比一下的話(huà),除了“光環(huán)”IP形象的加持,功利點(diǎn)說(shuō),《光環(huán):無(wú)限》現(xiàn)在各方面都遠(yuǎn)沒(méi)有《喪尸圍城3》能打,《喪尸圍城3》的劇情模式不僅能選關(guān),還能多人歡樂(lè),電腦版還自帶了4個(gè)免費(fèi)DLC,《光環(huán):無(wú)限》還需要加油。
總之,如果不是“光環(huán)”死忠,那么目前的戰(zhàn)役模式確實(shí)不值得全價(jià)購(gòu)買(mǎi),雖然優(yōu)點(diǎn)很突出,但奇怪的缺點(diǎn)也巨多,本文出于字?jǐn)?shù)考慮已經(jīng)刪減了不少。《光環(huán):無(wú)限》的單人模式也明顯有一部分是給多人模式導(dǎo)流的,流程中能解鎖不少多人模式下的外觀,對(duì)純單機(jī)玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)沒(méi)用。如果你不是那么著急,可以等等后續(xù)更完善的版本。
玩家評(píng)論
(67條)其他玩家還在玩
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光環(huán):無(wú)限
《光環(huán):無(wú)限(Halo Infinite)》是由343 Industries制作Microsoft發(fā)行的一款第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,為《光環(huán)》系列的最新續(xù)作,該作中將迎來(lái)士官長(zhǎng)的回歸,將系列引向全新和意想不到的方向。游戲發(fā)售時(shí)間暫未公布,敬請(qǐng)期待!
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月亮井合輕甲7 來(lái)自于 九游APP 2024-06-17 23:39
特別的好玩我愿本就很想玩
九游玩家7lyv0h608awb 來(lái)自于 九游APP 2022-01-24 00:05
343明顯偷工減料,343時(shí)代的作品質(zhì)量下滑明顯。從5代開(kāi)始劇情就大幅下滑,但多人還不錯(cuò),4代和光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2都說(shuō)得過(guò)去,但無(wú)限單人劇情和多人 都有槽點(diǎn) 單人模式1劇情跳度太大,連貫性太差2目前沒(méi)有多人合作3后期明顯劃水4boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)不合理5地圖重復(fù) 多人模式目前bug太多修復(fù)系列最慢。 無(wú)限的優(yōu)點(diǎn)是把5代那糟糕的劇情元的還算不錯(cuò)。343的劇情跟多的是靠周邊補(bǔ)充,這游戲上相對(duì)棒雞就爛了一大截。哎懷念棒雞
豌豆f4e66g 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 18:35
能不能立馬下載呀?
小貓不吃魚(yú) 來(lái)自于 九游APP 2024-04-06 12:24
幾年才能玩
標(biāo)槍三影忍5 來(lái)自于 九游APP 2024-03-17 10:13
你還要好久才可以下載?。∥铱此麄円呀?jīng)預(yù)約了幾年了
妖精生骨法12 來(lái)自于 九游APP 2024-03-12 18:55
你好久才能發(fā)呀?這個(gè)游戲我已經(jīng)預(yù)約了很久了
燃灰大披風(fēng)5 來(lái)自于 九游APP 2024-03-05 20:11
什么時(shí)候預(yù)約好
暗能二魔法7 來(lái)自于 九游APP 2024-02-04 11:21
什么時(shí)候能玩
制裁大綠甲9 來(lái)自于 九游APP 2024-01-29 17:17
我也很期待,我也剛預(yù)約
向幸福出發(fā)~17774528751 來(lái)自于 九游APP 2024-01-17 19:26
光環(huán)無(wú)限我都想玩了,哪天才預(yù)約好啊,看著別人我都想遇我都想玩了。求你弄快一點(diǎn)。